- Establecer 5.5
- Establecer 5
La monstruosidad
- La lápida se generará en el hexágono más a la izquierda del tablero.
- Si un campeón se coloca en esa posición, será expulsado a otro hexágono.
- La Monstosidad tiene un efecto de invocación y un efecto activo.
- Invocación - Carga: La Monstruosidad se lanza a la batalla, derribando enemigos e infligiendo 350 (× AP) daño físico. El trato de la Monstruosidad 150/200/250 (× AP) daño mágico en el área donde deja de cargar.
- Activo - Enfurecer: La Monstruosidad se vuelve imparable durante 4 segundos, otorgando 100% (× AP) prima velocidad de ataque y provocando que los ataques básicos curen el 60% del daño infligido.
- La Monstruosidad deja de cargar después de alcanzar 2 objetivos.
- La monstruosidad elimina el daño de ataque y las desventajas de velocidad de ataque cuando lanza su hechizo.
- La salud y la DA de la Monstruosidad aumentan en un 16% en cada etapa, comenzando por:
- Abominación 3: Etapa 3.
- Etapa 6 en Hyper Roll.
- Abominación 4: Etapa 4.
- Etapa 7 en Hyper Roll.
- Abominación 5: Etapa 5.
- Etapa 8 en Hyper Roll.
- Abominación 3: Etapa 3.
La monstruosidad
- La lápida se generará en el hexágono más a la izquierda del tablero.
- Si un campeón se coloca en esa posición, será expulsado a otro hexágono.
- La Monstosidad tiene un efecto de invocación y un efecto activo.
- Invocación - Carga: La Monstruosidad se lanza a la batalla, derribando enemigos e infligiendo 350 (× AP) daño físico.
- Activo - Enfurecer: La Monstruosidad se vuelve imparable durante 3 segundos, otorgando 200% (× AP) prima velocidad de ataque y provocando que los ataques básicos se curen en un 40% (× AP) del daño infligido.
- La Monstruosidad deja de cargar después de alcanzar 2 objetivos.
- La monstruosidad elimina el daño de ataque y las desventajas de velocidad de ataque cuando lanza su hechizo.
Contadores
- Morellonomicon y La capa de fuego solar es útil para atravesar la colosal reserva de salud de la Monstruosidad.
Trivia
- El modelo de la lápida es un recurso reutilizado de la animación Muerte de Marca Zombie.
- The Monstrosity utiliza el modelo, el arte y las animaciones de Hextech Sion.
- Solo usa sus animaciones de ataque de su Gloria en estado de muerte.
- Sus habilidades se basan en Kit de League of Legends de Sion.
- Sus La capacidad de carga se basa en Embestida imparable.
- Sus La capacidad de enfurecer se basa en Gloria en los beneficios de la Muerte, mientras que el efecto visual se basa en Oleada de muerte.
Historial de parches
V11.17- Resistencias base de monstruosidad reducidas a 30/45/60 de 40/50/60.
- El daño de ataque básico de monstruosidad aumentó a 70/80/100 (según el número de abominaciones) de 70/80/90.
- El daño de ataque de monstruosidad por nivel de estrella aumentó a 7/8/10 (según el número de abominaciones) de 7/8/9.
- El daño de ataque adicional de monstruosidad y la salud por etapa se redujeron del 16% al 20%.
- La salud base de la monstruosidad cambió a 900/1400/1900 (según el número de abominaciones) de 1000/1400/1800.
- La salud de monstruosidad por nivel de estrella cambió a 90/140/190 (según el número de abominaciones) de 100/140/180.
- Nuevo efecto: la escala de etapa de monstruosidad ahora escala 3 etapas más adelante en Hyper Roll.
- Duración de la habilidad de monstruosidad reducida de 4 a 5 segundos.
- Velocidad de ataque adicional de habilidad de monstruosidad reducida de 100% a 200%.
- Nuevo efecto: la salud y la DA de la Monstruosidad aumentan en un 20% en cada etapa, a partir de:
- Abominación 3: Etapa 3.
- Abominación 4: Etapa 4.
- Abominación 5: Etapa 5.
- La muerte de aliados requerida se redujo de 2 a 3.
- Nuevo efecto: la monstruosidad ahora inflige 150/200/250 de daño mágico en el área donde deja de cargar.
- El robo de vida de la habilidad de monstruosidad aumentó del 60% al 40%.
- Eliminado: el robo de vida de la habilidad de monstruosidad ya no progresa con AP.
- La duración de la habilidad de monstruosidad aumentó de 5 a 6 segundos.
- Las resistencias base de monstruosidad aumentaron de 40/50/60 a 40/65/75.
- Salud base de monstruosidad reducida a 1000/1400/1800 (según el número de abominaciones) de 1000/1600/2200.
- La salud de monstruosidad por nivel de estrella se redujo a 100/140/180 (según el número de abominaciones) de 100/160/220.
- Daño de ataque básico de monstruosidad reducido a 70/80/90 (según el número de abominaciones) de 100/140/180.
- Daño de ataque de monstruosidad por nivel de estrella reducido a 7/8/9 (según el número de abominaciones) del 10/14/18.
- Nueva abominación: Fiddlesticks.
- Abominación eliminada: Ryze.
- El daño de ataque básico de monstruosidad cambió a 100/140/180 (según el número de abominaciones) de 90/150/200.
- El daño de ataque de monstruosidad por nivel de estrella cambió a 10/14/18 (según el número de abominaciones) del 9/15/20.
- Armadura base de monstruosidad aumentada de 40/65/75 a 40/50/60.
- La resistencia mágica básica de monstruosidad aumentó de 40/65/75 a 40/50/60.
- Daño de ataque básico de monstruosidad reducido a 90/150/200 (según el número de abominaciones) de 100/160/220.
- Daño de ataque de monstruosidad por nivel de estrella reducido a 9/15/20 (según el número de abominaciones) del 10/16/22.
- Nuevo efecto: la monstruosidad ahora deja de cargar después de golpear a 2 objetivos.
- Nuevo efecto: la monstruosidad ahora elimina el daño de ataque y las desventajas de velocidad de ataque cuando lanza su hechizo.
- La salud base de la monstruosidad aumentó a 1000/1600/2200 (según el número de abominaciones) de 1000/1400/1800.
- La salud de monstruosidad por nivel de estrella aumentó a 100/160/220 (según el número de abominaciones) de 100/140/180.
- El daño de ataque básico de monstruosidad aumentó a 100/160/220 (según el número de abominaciones) de 100/150/200.
- El daño de ataque de monstruosidad por nivel de estrella aumentó a 10/16/22 (según el número de abominaciones) de 10/15/20.
- Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de habilidades en un 25%.
- La salud base de la monstruosidad aumentó a 1000/1400/1800 (según el número de abominaciones) de 1000/1300/1600.
- La salud de monstruosidad por nivel de estrella aumentó a 100/140/180 (según el número de abominaciones) de 100/130/160.
- El daño de ataque básico de monstruosidad aumentó a 100/150/200 (según el número de abominaciones) de 100/130/160.
- El daño de ataque de monstruosidad por nivel de estrella aumentó a 10/15/20 (según el número de abominaciones) de 10/13/16.
- Corrección de error: la Monstruosidad ya no obtiene 100 de vida adicional en todos los niveles de rasgo.
- Sinergia: cuando 3 campeones aliados hayan muerto, la Monstruosidad despertará de su tumba. La Monstruosidad obtiene una bonificación de salud y daño de ataque en función de los Niveles de estrellas de las unidades de Abominación aliadas. La Monstruosidad también recibirá una copia aleatoria de un objeto de cada uno de los tres Campeones de la Abominación más cercanos a la tumba cuando comience el combate.
- 3 abominaciones: 1000 de vida y 100 de daño de ataque
- 4 abominaciones: 1300 de vida y 130 de daño de ataque
- 5 abominaciones: 1600 de vida y 160 de daño de ataque
- Campeones: Marca, Kalista, Nunu y Willump, Ryze.
- Ít: Emblema de abominación.
Sprite de río Ao Shin Abisia Bellswayer Choncc Craggle dango Dowsie Caballero de la pluma Fenroar Flutterbug Furyhorn Fuwa Embrujado Hushtail Cargador de luz Melisma Molediver Pie ágil Nixie O Paddlemar Protector QiQi Runespirit Shisa silverwing Squink Starmaw Tocker umbría |
Orígenes | |
---|---|
Clase | |
Lista de campeones |
|
Otros conjuntos de campeones |
Básico | |
---|---|
Avanzado | |
Radiante | |
Indestructible | |
Consumible | |
Remoto | |
Discapacitado |
Sprite de río Ao Shin Abisia Bellswayer Choncc Craggle dango Dowsie Caballero de la pluma Fenroar Flutterbug Furyhorn Fuwa Embrujado Hushtail Cargador de luz Melisma Molediver Pie ágil Nixie O Paddlemar Protector QiQi Runespirit Shisa silverwing Squink Starmaw Tocker umbría |
Orígenes | |
---|---|
Clase | |
Lista de campeones |
|
Otros conjuntos de campeones |
Básico | |
---|---|
Avanzado | |
Radiante | |
Indestructible | |
Consumible | |
Remoto | |
Discapacitado |