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    AD Taric Top - ¡La inmortalidad en su forma más divertida!

    AD Taric Top - ¡La inmortalidad en su forma más divertida!

    En primer lugar, no, no voy a trollear. Así un poco. Es una construcción troll. Sin embargo, funciona. Para dar una pequeña idea de mi idea, aquí está la historia:


    Mientras trabajaba en los videos de LoL en Youtube, me encontré con un pentakill de AD Janna. También recordé otro video que vi de un pentakill de AD Sona en Dominion. Inspirado por la hilaridad, probé AD Sona en un juego personalizado. Yo + 4 bots en el equipo azul, 5 bots en el equipo morado. Es una semana libre de Sona, ¿por qué no? Siempre hago esto cuando pruebo construcciones de trolls. Primero experimenté con la jungla Annie, Caitlyn e incluso comencé con un Escudo de Doran para la jungla como esa también. AD Sona fue absolutamente increíble. 37/0/4 fue mi puntaje final, después de que el bot de Lux me derrotara todo ese tiempo. Perdí 2 muertes dobles gracias a ella ... Este éxito me hizo pensar; "¿Qué otros soportes pueden funcionar bien con una compilación de AD?" Revisé la lista, mirando los soportes enumerados como tales en su información general. Alistar y Blitzcrank, etc. no se contaron en esta búsqueda. 'AD Karma? No. AD Janna funciona, lo he visto, así que no lo intentaré todavía. AD Lulu es épico en muchos niveles. Soraka es simplemente ... no. Zilean podría funcionar con el combo E y W. ' Pero me olvidé de Taric. Finalmente me di cuenta de esto y así fue como descubrí esta joya.




    No entraré en mis runas y maestrías. Mi configuración de dominio para los portadores de AD es más mi preferencia personal. En cuanto a mis runas, ese es mi papel menos utilizado, por lo que la página sigue siendo una de las dos páginas iniciales que me dio el juego. Es mi página física, que abarca AD, jungle, bruiser y tank. Los dividiré todos. Finalmente. Mi construcción fue la siguiente:


    Grebas de Zerk.

    Borde infinito

    Bailarín fantasma x2

    Bloodthirster

    Cuchillo negro

    No los hice en ese orden. Fue más como ZG ---> IE ---> PD ---> BT ---> BC ---> PD. Con todos los elixires también mejorando, tenía casi ~ 400 AD, 40 AP, 2.3k de salud, maná infinito, ~ 25% de robo de vida y 2.0 de velocidad de ataque. Ah, y 93% crítico. Puede que no te hayas dado cuenta, de hecho, espero que no lo hayas hecho, pero esta construcción realmente funciona de maravilla con Taric, ya que se sinergiza con su kit excepcionalmente bien.

    Su pasiva escala indirectamente con AD y crit. Lo que hace, devuelve el 7.5% del daño de los ataques automáticos como maná. Una vez que llegues a la mitad de la construcción, tendrás maná infinito. Confía en mí. Es asombroso. Si construyes Manamune sobre este tipo, eres un idiota.

    La Q de Taric es una curación de objetivo simple o doble. Cura por mucho a Taric y su objetivo, o cura por el doble de esa cantidad si Taric se apunta solo a sí mismo con la Q. Encuentro que la curación es sustancial, incluso con poco o ningún AP por esta razón. ¡Pero espera hay mas! Cada vez que autoataques a un campeón enemigo, el tiempo de reutilización activo de este se reduce en 3 segundos. Atacar automáticamente cualquier otra cosa (¡incluidas las estructuras!) Tiene el mismo efecto, pero solo 1 segundo en lugar de 3. Esto sigue estando bien. Con un 10% de CDR de elixir azul, esto tiene un tiempo de reutilización de 14.4 segundos. Atacar campeones enemigos con mi configuración completa significa que el tiempo de reutilización es de -6 segundos por segundo. Cualquier otra cosa es de -3 segundos cada segundo. Eso es alrededor de una curación cada 5 segundos en creeps / estructuras y una curación de ~ 3 segundos contra campeones. Guau. ¿También mencioné que esto cuesta 0 maná al final del juego?



    La W de Taric es útil de dos formas diferentes. Al principio del juego, tu daño es lamentable y, como construirás bastante blando, necesitarás el bono de armadura, realmente ayuda. Bastante rápido, recibirás 0 daños de los creeps en el carril. Una vez que al menos tenga una espada BF, puede comenzar a usarla de manera ofensiva. Al destrozar la armadura hasta en 30 de inmediato, puede comenzar a hacer una tonelada de daño de inmediato con solo botas puntiagudas y una espada de gran tamaño en el bolsillo. También ayuda a despejar esas enormes oleadas de minions si lo necesitas. En las peleas de equipo, esto funciona de maravilla. Siendo AD Taric, estarás en primera línea. Esto le permite destrozar la armadura de cualquier otra persona cercana y dejar que rasgue con el daño, apoyando su AD a distancia en el proceso. Etiqueta a alguien con tu Black Cleaver y esto realmente dolerá como el infierno en combinación con cualquier otro campeón basado en AD en tu equipo. El aura de armadura también puede ser extremadamente útil en cualquier etapa cuando estés con tus aliados en una pelea. Por cierto, esto cuesta 0 maná a mitad de la partida.

    La E de Taric es la única habilidad que realmente no ha cambiado en esta configuración. Aturde. Guau. La forma en que uses tu aturdimiento en cada enfrentamiento depende totalmente de ti. Todo lo que realmente puedo decir sobre esto es que si te pones al día o ya estás cerca, al final del juego, esto es una muerte segura. A menos que tengas un Banshee's Veil, seas Sivir / Nocturne / Gangplank, tengas QSS o Cleanse, o algo por el estilo. Entonces Taric simplemente desperdició su aturdimiento. Bueno, de todos modos cuesta 0 maná.


    R no ha cambiado. Obviamente, esto es más útil cuando hay más personas presentes. Inflige daño en un área alrededor de Taric, luego aumenta el AD y AP de Taric por un tiempo, dando a los aliados cercanos la mitad de esa bonificación. Se usa mejor en peleas de equipo, esto también puede ser realmente útil en intercambios 1v1 o ganks. También lo uso ocasionalmente para eliminar esas ENORMES acumulaciones de oleadas de súbditos que obtienes de vez en cuando. Si sé que no estaré en una pelea de equipo durante los próximos 60 segundos, está bien hacerlo. Una vez que tenga botas, IE, PD x1 y BT, ya no necesitará esto en 1v1 o ganks. Guárdalo solo para las peleas en equipo una vez que llegues a ese punto. Si sabes con certeza que no habrá peleas en equipo antes de que esto vuelva a salir del tiempo de reutilización, ¿por qué no? Podría salvar su estructura de cierta explosión. Como nota final, no estoy seguro, ya que no soy muy conocedor de la mecánica del juego, pero creo que esto también restablece el temporizador de autoataques. No he prestado mucha atención y podría ser solo la animación lo que me engaña. Lo investigaré un poco más. Además, ¡0 maná!


    Eso casi lo hace por las habilidades. El siguiente paso es la base general sobre cómo jugar Taric top.


    Apoyar

    No harás mucho por primera vez. Probablemente querrás comenzar con botas y 3 botes de salud. Tu daño no será suficiente para ganar ningún tipo de pelea en este nivel. Evite las peleas largas a toda costa. Absolutamente NO PUEDE enviar spam a su curación. Cuesta una gran cantidad de maná desde el principio. De ahí las tres pociones. Si realmente quieres acosar, hay una combinación que puedes hacer. Abre con E a corta distancia, luego usa W, luego autoataca una vez. INMEDADAMENTE retroceda. Escóndete detrás de tu ola de súbditos. Puede quitarse todo eso si es rápido mientras el carril enemigo todavía está aturdido. Cualquier cosa más allá de ese punto SERÁ mala para usted, así que evítela. Nota: Si alguna vez te estás quedando sin maná (~ 30%), envía spam a tu autoataque a los súbditos. Está bien empujar la ola. Una vez empujado, ve inmediatamente a matar lobos / golems dobles dependiendo de tu equipo. El nivel 6 es el punto de referencia para tu juego inicial. Aguanta hasta entonces.

    Pasado el nivel 6, deberías tener tu habilidad definitiva. Ahora puedes pelear en enfrentamientos largos, posiblemente obteniendo una muerte. Debido a las limitaciones de maná, no te aconsejo que juegues demasiado agresivo todavía. Aparte de cuando tu jungler entra para un gank (cuando debes usar esto tan pronto como tu jungler esté dentro del alcance para obtener la bonificación AD / AP), hay dos formas de usar esta habilidad:

    1) Úselo al comienzo de una pelea, esto aumentará su daño por golpe y la cantidad de curación. De esta manera, obtendrá el efecto completo de las estadísticas de bonificación. Sin embargo, un oponente inteligente te lanzará una cometa hasta que este beneficio desaparezca. O puede que simplemente se escapen como si acabaras de usar la habilidad definitiva de Nasus.

    2) Úselo al final de una pelea. Si, el fin. Se trata de engaño. La misma lógica se aplica a esto que curar el cebo. En esas escaramuzas 1v1 realmente cercanas en las que parece que esto podría ir de cualquier manera, usar esto justo al final no solo los engañará para que permanezcan en la pelea, sino que también causará una gran cantidad de daño repentino, idealmente lo que te hará 300 oro más rico. Prefiero usarlo de esta manera.

    Como se mencionó anteriormente, una vez que tenga el daño para ganar peleas sin esto, guárdelo para las peleas en equipo. Deberías ganar tus escaramuzas 1v1. Tu combo principal será (R) ---> W ---> E ---> AA ---> (R). La R está entre paréntesis porque depende de cuándo decidas usarla para esa pelea en particular. Usas tu ult antes de W porque W solo reduce la armadura y R inflige daño mágico, por lo que usar W primero no aumentará el daño de R. Sin embargo, W aumenta en AP, por lo que usar R primero aumentará ligeramente el daño de W. También no es que debido a la reducción de la armadura de tu objetivo, tus autoataques causarán más daño, por lo tanto, restaurarán más maná de lo habitual. Obtener Black Cleaver aumentará aún más tu ganancia de maná. Puedes curar spam como si no hubiera un mañana y tienes armadura triturada y armadura que aumenta el aura para sostener esas peleas sin construir tanques en absoluto. Su aturdimiento sería mejor para iniciar la pelea como se mencionó anteriormente. Puedo usar todos esos muy rápido. Tu también puedes. Si la pelea dura lo suficiente (como una contra Yorick) y sale del tiempo de reutilización durante la pelea, guárdala para huir si es necesario o para bloquearlos para acabar con ellos si deciden correr. Este último debería ser más común y tendrás curaciones y maná infinitos una vez que recuperes suficiente maná por ataque.

    Teamfight es lo suficientemente simple como para no necesitar una sección. Una vez que comience, elija un objetivo y deje que se rompa. El fragmento de tu armadura debería ayudar a derribarlos súper rápido. Especialmente si tienen poca o ninguna armadura.

    Puntos finales

    • Los beneficios de la jungla son en gran parte inútiles en Taric AD. La mejora azul es útil al principio del juego, pero una vez que recibes suficiente daño, no vale la pena. El CDR es bueno, pero con la posibilidad de enviar spam a su Q, el CDR es algo redundante. El beneficio rojo ayuda en esos primeros enfrentamientos, pero cae al final del juego. Lo más probable es que tu jungla tenga el beneficio de todos modos.
    • No compres la Espada fantasma de Youmuu. Obtendrá mejores resultados con el fragmento de armadura que con la pluma de armadura debido a la forma en que se calcula.
    • Si necesita curaciones más fuertes, un Guinsoo's Rageblade puede ayudar, ya que no solo aumentará su producción de daño y la frecuencia de su Q, sino también la cantidad a la que cura.
    • No compre oro / 5 artículos. El sustain de Philo Stone es inútil. HoG no significa nada ya que no está construyendo salud en absoluto. Avarice Blade no es necesaria ya que no construirás la de Youmuu. En realidad, es más beneficioso tomar una ruta de construcción similar a un acarreo de AD que su típico carril superior.
    • Puedes usar los campamentos de la jungla cercanos para restaurar maná.
    • Construyendo robo de vida, por lo tanto, el Bloodthirster hace que Taric sea engañosamente tanky incluso sin construir ninguna defensa en absoluto. AP te hará más daño que AD, así que si TIENES que conseguir algo de defensa, MR es el camino a seguir. Esto se debe a que puedes alcanzar fácilmente 130 armaduras sin obtener ninguna armadura. Para un blando, esto es suficiente.
    • Eventualmente llegarás a un punto en el que tengas toda la salud y maná todo el tiempo. Resista la tentación de permanecer en el carril constantemente. Una vez que obtenga una cantidad bastante grande de dinero, regrese y compre. Si permanece en el carril demasiado tiempo, espere una caída de la torreta. Con esto, me refiero a que la mayor parte del equipo enemigo se zambulle en ti a la vez, desesperados por tocar tu torreta. Esto es más psicológico que cualquier otra cosa. Si el enemigo recibe 0 daños en tu torreta, esto lo frustrará. Se quejarán en el chat y pedirán ayuda, lo que provocará que todo el equipo se derrumbe sobre ti. Se desahogarán bajando la torre allí mismo. Retroceder de vez en cuando, incluso si no es necesario, les da la oportunidad de hacer algún daño, no pedirán ayuda y su torreta vivirá más tiempo que si se quedara en el carril para siempre porque puede.
    • Asegúrese de que su equipo no lo trate como un apoyo. Necesitan verte como una herramienta para dañar, no como alguien que se queda atrás y cuida a los niños. Puedes ganar muchas muertes, si te ven como un apoyo porque "¡TARIC ES EL CAMPEÓN DE APOYO DERP!" entonces su equipo simplemente se enojará, al no ver que realmente cumplió su rol perfectamente bien, como cualquier otro top laner.
    • Elegí no mencionar los hechizos de invocador por una razón. Con AD Taric, todo vale. Heal se puede usar para un trollage adicional en esas peleas 1v1. No necesitará Clarity, CV es opcional. Smite se puede tomar en el carril, pero no lo desaconsejo. La promoción puede funcionar si quieres empujar y si fallas al final. Exhaust agrega más CC que solo tu aturdimiento y posiblemente una mejora roja. Ghost es más útil para eliminar a las personas cuando se limpian las peleas en equipo, o para huir de ellas si es necesario. No tomo a Ghost, personalmente. Flash es Flash, permanece sin cambios. Surge es no, simplemente NO. Ignite ayuda a eliminar a la gente, aunque prefiero enfrentarme a otros carriles sostenidos como Yorick, Xin, Nasus, Mundo, etc. Limpiar es como Flash; una tarjeta para salir libre de la cárcel.
    • Recuerda que en los juegos normales / solo Q, serás confundido con un troll pick. Guarda esto para los premades. Confía en mí en eso.
    • Una vez tuve un partido en el que estaba jugando contra la parte superior de Malphite, tenían el apoyo de Rammus Jungle y Blitz. Fue un equipo realmente tanque. Cambié mi configuración a Zerks, Madred's Bloodrazor, Malady, Black Cleaver, IE y PD. Funcionó de maravilla. Si alguna vez quieres ir antitanque en lugar de AD, este es el camino a seguir.
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