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    Agarre de fuego mortal

    "¡Perteneces a un museo!"

    Este artículo o sección puede contener información obsoleta, pero existe aquí con fines históricos.

    • Este elemento ha sido eliminado en el parche V10.17.

    Agarre de fuego mortal era un objeto legendario en Liga de Leyendas. Era exclusivo de Nexus Blitz.

    Receta

    Agarre de fuego mortal 3000 ( 850).
    Varilla innecesariamente grande 1250
    Códice diabólico 900 ( 465).
    Tomo amplificador 435

    Análisis de costos

    Valor de oro
    • 10% de reducción de enfriamiento = 266.67
    • 120 poder de habilidad = 2610
      • Valor total de oro = 2876.67

    Eficiencia de oro



    • Agarre de fuego mortal las estadísticas base eran rentables en un 95.89% de oro.

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    Un campeón afectado por la desventaja de Doom.



    • El daño activado desencadena efectos sobre la habilidad, como Cetro de cristal y pala de hechizo de Rylai, y se trata como un hechizo de un solo objetivo a los efectos de estos efectos. No aplica efectos específicos de campeones (como De la marca Resplandor).
    • La desventaja de Doom se puede eliminar con Quicksilver.

    Estrategia

    • Es mejor usarlo para iniciar peleas, ya que amplifica todo el daño mágico posterior que recibe el objetivo. Vale la pena señalar que el amplificador de daño aumentaría el daño mágico infligido de todas las fuentes, no solo del poseedor de Deathfire Grasp.
    • Agarre de fuego mortal es una gran elección en magos explosivos que tenían el potencial de matar enemigos en un solo combo de hechizos, como Veigar y LeBlanc.
    • Agarre de fuego mortal es una mejor opción cuando más de un miembro de un equipo infligió principalmente daño mágico, como un apoyo AP.

    Deathfire Grasp está activo.

    Iconos antiguos

    Primera versión

    Trivia

    • Cuando te Agarre de fuego mortal fue agregado originalmente, era demasiado poderoso en ciertos campeones y fue eliminado y reelaborado en su versión actual.
      • Su comportamiento anterior ahora se ha restablecido y modificado ligeramente en Tormento de Liandry.
    • En el parche V1.0.0.61, el elemento se volvió a implementar con una nueva funcionalidad.
    • Agarre de fuego mortal, Augurio de randuin, Ensueño de Shurelya y Los Ghostblade de Youmuu fueron lanzados como un cuarteto de "elementos hermanos" que comparten características similares, específicamente con una habilidad activa y un elemento generador de oro en su receta. [1]
    • Las habilidades que hicieron que inflijas más daño también aumentan el daño infligido por Agarre de fuego mortal(p.ej  Vladimir Hemoplaga).
      • Además, la desventaja "Doom" de Deathfire Grasp se apiló de forma adicional con otras fuentes de amplificación de daño de percentil recibido (por ejemplo, Vladimir Hemoplaga)
      • Sin embargo, se apiló multiplicativamente con todas las fuentes de amplificación de daño por percentil infligido (por ejemplo, Vladimir Hemoplaga), siempre que el daño recibido sea mágico.
    • Este elemento se eliminó en la quinta temporada porque, aunque originalmente estaba pensado como una forma de permitir que los asesinos AP y los magos explosivos se ocuparan de los tanques, en realidad se usó la mayor parte del tiempo para aniquilar por completo a los campeones blandos sin permitirles la oportunidad de sobrevivir, incluso forzando a campeones como Ahri en un estilo de juego que originalmente no estaba destinado a ellos. Como tal, Riot eliminó Deathfire Grasp para permitirles equilibrar mejor los magos explosivos y los asesinos AP.
      • Luego crearon Luden's Echo para reemplazar Deathfire Grasp como el elemento de referencia para los AP explosivos.
    • El primer volumen de Pentakill, Smite and Ignite, nombró su segunda pista después de este artículo.

    Revisiones

    • Esconder
    • Versión de la temporada 5




    Receta
    Agarre de fuego mortal 3100 ( 680).
    Varilla innecesariamente grande 1600
    Códice diabólico 820 ( 385).
    Tomo amplificador 435

    Historial de parches

    V10.17 - Eliminado
    • Eliminado del juego el 24 de agosto de 2020 (11:59 p.m. PDT) debido a que Nexus Blitz ya no está disponible.
    V10.15 - Re-agregado
    • Disponible en Nexus Blitz el 22 de julio de 2020 (11:59 p.m. PDT).
    V9.1 - Eliminado
    • Eliminado del juego el 21 de enero de 2019 porque Nexus Blitz ya no está disponible.
    V8.16 - Re-agregado
    • Se volvió a agregar al juego debido al modo de juego experimental Nexus Blitz.
    • Agarre de fuego mortal
      • Receta: Vara innecesariamente grande + Códice diabólico + 850 = 3000.
      • Estadísticas: 120 de poder de habilidad, 10% de reducción de enfriamiento.
      • Activo único: Otorga el 15% de los campeones objetivo. máximas salud en daño mágico y aumenta todo el daño mágico subsiguiente recibido por el objetivo en un 20% durante 4 segundos (rango de 750) (tiempo de reutilización de 90 segundos).
    V5.2 - Eliminado
    • Eliminado del juego.
    V4.13
    • El tiempo de reutilización activo aumentó de 90 a 60 segundos.
    V3.10
    • Nuevo icono.
    • Eliminado de Twisted Treeline y Crystal Scar.
    V3.02
    • Costo combinado reducido de 680 g a 880 g.
    • El costo total se redujo de 3100 g a 3300 g.
    • Reducción de tiempo de reutilización reducida del 10% al ​​15%.
    V3.01
    • Receta cambiada: Códice diabólico + Varilla innecesariamente grande + 880g = 3300g (desde 3000g)
    • Poder de habilidad aumentado de 120 a 100.
    V1.0.0.152
    • Nueva receta: Vara innecesariamente grande + Tomo Amplificador + 965g.
    • El costo del artículo aumentó de 3000 g a 2600 g.
    • Costo combinado reducido de 965 g a 975 g.
    • El poder de habilidad aumentó de 100 a 80.
    • Ahora otorga + 15% de reducción de enfriamiento.
    • NUEVO Activo: Inflige el 15% de la salud máxima del campeón objetivo en daño mágico (en lugar del 15% de la salud actual del objetivo + 5% por 100 AP), luego amplifica todo el daño mágico que reciben en un 20% durante 4 segundos. Reutilización de 60 segundos.
    V1.0.0.150
    • Ya no otorga reducción de tiempo de reutilización.
    • El daño base activo se redujo del 15% al ​​25% de la salud actual.
    • La relación de Poder de Habilidad aumentó de 5% a 100% por 4 de Poder de Habilidad.
    V1.0.0.139
    • Ahora se construye a partir de Varita explosiva y Elección de la suerte de Kage.
    • El costo total se redujo de 2600 g a 2610 g.
    • Ahora otorga 80 de poder de habilidad y 15% de reducción de enfriamiento, en lugar de 60 de poder de habilidad, 12 MP5 y 15% de reducción de enfriamiento.
    • El rango de lanzamiento activo aumentó de 750 a 650.
    • El daño base activo cambió a 25% + 4% por 100 AP de la salud actual del objetivo, en lugar de 30% + 3.5%.
    • La información sobre herramientas ahora se actualiza dinámicamente.
    V1.0.0.114
    • Se corrigió un error de información sobre herramientas.
    V1.0.0.63
    • Poder de habilidad reducido de 60 a 65.
    • La regeneración de maná por 5 se redujo de 10 a 15.
    • El daño porcentual de salud máximo de la habilidad activa aumentó del 30% al ​​25%.
    • La relación de poder de habilidad activa aumentó de 3.5% a 3%.
    V1.0.0.61 - Re-agregado
    • Receta: Pico de la suerte de Kage (765g) + Códice diabólico (1245g) + 600g.
    • Pasiva única: 15% de reducción de enfriamiento.
    • Activa única: inflige daño mágico al campeón objetivo equivalente al 25% de su salud actual (+ 3.0% por cada 100 de poder de habilidad) con un mínimo de 200 de daño. 1 minuto de enfriamiento.
    V0.9.25.24 - Agregado, eliminado poco después.
    • Agarre de fuego mortal
      • Pasiva única: cuando golpeas a una unidad con un hechizo, la dañas por un 10% de su salud actual (5% para hechizos de objetivos múltiples). Inflige daño reducido si tu último lanzamiento fue hace menos de 4 segundos.

    1. ↑ Diario del desarrollador: desarrollo de elementos activables en Leagueoflegends.com

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    Valor de oro
    • 10% de reducción de enfriamiento = 266.67
    • 120 poder de habilidad = 2610
      • Valor total de oro = 2876.67

    Eficiencia de oro

    • Agarre de fuego mortal las estadísticas base eran rentables en un 95.89% de oro.

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