







- En campeones sin efectos inmovilizadores,
La réplica se intercambia con esto.
- Se necesitan 5 procesos para aumentar el daño en 1 cuando se usa un campeón cuerpo a cuerpo.
- Se necesitan 10 procs para aumentar la curación en 1 cuando se usa un campeón a distancia.
Diferencias específicas de mapas

- La vida adicional de ataque activado cambió a 10.
- La vida adicional de ataque activado de los campeones a distancia cambió a 6.

- La vida adicional de ataque activado cambió a 15.
- La vida adicional de ataque activado de los campeones a distancia cambió a 9.

- La vida adicional de ataque activado cambió a 15.
- La vida adicional de ataque activado de los campeones a distancia cambió a 9.
Trivia
- Agarre de lo inmortal es el sucesor espiritual del dominio eliminado de la temporada 2016
Agarre de lo inmortal.
- El segundo volumen de Pentakill, Agarre de lo imperecedero, recibió su nombre de esta runa.
Medio














Historial de parches
V8.2- La reducción de daño en campeones a distancia se redujo del 40% al 50%.
- La relación de vida sobre el daño de los campeones a distancia aumentó al 2.4% de máximas salud del 2%.
- La reducción de curación en campeones a distancia se redujo del 40% al 50%.
- La proporción de vida al curar para campeones a distancia aumentó al 1.2% de máximas salud del 1%.
- Reducción de salud permanente en campeones a distancia reducida de 40% a 60%.
- La salud permanente obtenida para los campeones a distancia aumentó de 3 a 2.
- Corrección de error: ya no aplica su efecto si el ataque que lo aplicaría está bloqueado.
- Adicional
Resuelve la runa Keystone.
- Pasivo: si has infligido o recibido daño en los últimos 2 segundos, generarás acumulaciones de Agarre de lo imperecedero cada segundo. En 4 acumulaciones, tu próximo ataque contra un campeón enemigo ocupará el 4% de tu máximas salud prima Daño mágico, restaura el 2% de tu máximas salud, y otorga permanentemente 5 máximas salud. El ataque potenciado se prepara durante 6 segundos y se actualiza cada vez que infliges o recibes daño.
- Tanto el daño como la curación se reducen a la mitad si estás a distancia, y la salud obtenida se reduce a 2.
![]() |
|
---|---|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
---|---|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|