- En campeones sin efectos inmovilizadores, La réplica se intercambia con esto.
- Se necesitan 5 procesos para aumentar el daño en 1 cuando se usa un campeón cuerpo a cuerpo.
- Se necesitan 10 procs para aumentar la curación en 1 cuando se usa un campeón a distancia.
Diferencias específicas de mapas
Diferencias de Howling Abyss editar- La vida adicional de ataque activado cambió a 10.
- La vida adicional de ataque activado de los campeones a distancia cambió a 6.
- La vida adicional de ataque activado cambió a 15.
- La vida adicional de ataque activado de los campeones a distancia cambió a 9.
- La vida adicional de ataque activado cambió a 15.
- La vida adicional de ataque activado de los campeones a distancia cambió a 9.
Trivia
- Agarre de lo inmortal es el sucesor espiritual del dominio eliminado de la temporada 2016 Agarre de lo inmortal.
- El segundo volumen de Pentakill, Agarre de lo imperecedero, recibió su nombre de esta runa.
Medio
Agarre de lo inmortal con precisiónAgarre de lo inmortal con dominaciónAgarre de lo inmortal con hechiceríaAgarre de lo imperecedero con inspiraciónVFX completamente apiladoVFX de ataque potenciadoRestaurar efectos visuales
Historial de parches
V8.2- La reducción de daño en campeones a distancia se redujo del 40% al 50%.
- La relación de vida sobre el daño de los campeones a distancia aumentó al 2.4% de máximas salud del 2%.
- La reducción de curación en campeones a distancia se redujo del 40% al 50%.
- La proporción de vida al curar para campeones a distancia aumentó al 1.2% de máximas salud del 1%.
- Reducción de salud permanente en campeones a distancia reducida de 40% a 60%.
- La salud permanente obtenida para los campeones a distancia aumentó de 3 a 2.
- Corrección de error: ya no aplica su efecto si el ataque que lo aplicaría está bloqueado.
- Adicional
- Resuelve la runa Keystone.
- Pasivo: si has infligido o recibido daño en los últimos 2 segundos, generarás acumulaciones de Agarre de lo imperecedero cada segundo. En 4 acumulaciones, tu próximo ataque contra un campeón enemigo ocupará el 4% de tu máximas salud prima Daño mágico, restaura el 2% de tu máximas salud, y otorga permanentemente 5 máximas salud. El ataque potenciado se prepara durante 6 segundos y se actualiza cada vez que infliges o recibes daño.
- Tanto el daño como la curación se reducen a la mitad si estás a distancia, y la salud obtenida se reduce a 2.
- Resuelve la runa Keystone.
Precisión | Presione el Ataque ▪
Tempo letal ▪
Trabajo de pies de la flota ▪ conquistador |
---|---|
Dominación | Electrocutar ▪
Depredador ▪
Cosecha oscura ▪ Granizo de espadas |
Brujería | Invocar a Aery ▪
Cometa arcano ▪
Fase Rush
|
Resolver | Agarre de lo inmortal ▪
Réplica ▪
guardián
|
Inspiration | Aumento glacial ▪
Libro de hechizos sin sellar ▪
Prototipo: Omnistone
|
Remoto | Cuerpo celeste ▪ Piel de hierro ▪ Concha de espejo ▪ El sombrero definitivo ▪ Crisálida ▪ Rasgo: Dominación ▪ Rasgo: Precisión ▪ Rasgo: Resolver ▪ Rasgo: inspiración ▪ Rasgo: hechicería ▪ Cleptomancia |
Precisión | Presione el Ataque ▪
Tempo letal ▪
Trabajo de pies de la flota ▪ conquistador |
---|---|
Dominación | Electrocutar ▪
Depredador ▪
Cosecha oscura ▪ Granizo de espadas |
Brujería | Invocar a Aery ▪
Cometa arcano ▪
Fase Rush
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Resolver | Agarre de lo inmortal ▪
Réplica ▪
guardián
|
Inspiration | Aumento glacial ▪
Libro de hechizos sin sellar ▪
Prototipo: Omnistone
|
Remoto | Cuerpo celeste ▪ Piel de hierro ▪ Concha de espejo ▪ El sombrero definitivo ▪ Crisálida ▪ Rasgo: Dominación ▪ Rasgo: Precisión ▪ Rasgo: Resolver ▪ Rasgo: inspiración ▪ Rasgo: hechicería ▪ Cleptomancia |