Agotar es un hechizo de invocador dirigido a una unidad que ralentiza la velocidad de movimiento de un campeón enemigo y reduce el daño infligido durante unos segundos.
- Agotar no reducirá
daño verdadero.
Limpiar eliminará Cansada's efectos.
- Usar Agotar en un campeón cuando el objetivo ya está afectado por ese hechizo volverá a aplicar el efecto, restableciendo su duración. Va a no aumentar el efecto.
- El tiempo de reutilización de este hechizo se puede reducir mediante la reducción de tiempo de reutilización del hechizo de invocador.
Estrategia
- Agotar es una herramienta extremadamente poderosa para inhabilitar a campeones que pueden causar una gran cantidad de daño. Cuando tu equipo está persiguiendo a un enemigo y este se está escapando, usa Agotar en ellos ayudará a su equipo a ganar ventaja. Usarlo contra enemigos al escapar puede ayudarte, ya que se reducirá su velocidad de movimiento.
Aceleración de hechizos de invocador | ||||||||
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Enfriamiento base ▶ | Los 420s ( ![]() |
Los 300s ( ![]() |
Los 240s ( ![]() ![]() |
Los 210s ( ![]() ![]() ![]() ![]() |
Los 180s ( ![]() ![]() |
Los 90s ( ![]() |
Los 80s ( ![]() |
Los 20s ( ![]() |
▼ ![]() | ||||||||
12 (![]() |
Los 375s | Los 267.86s | Los 214.29s | Los 187.5s | Los 160.71s | Los 80.36s | N/A | Los 17.86s |
18 (![]() |
Los 355.93s | Los 254.24s | Los 203.39s | Los 177.97s | Los 152.54s | Los 76.27s | N/A | Los 16.95s |
30 (![]() ![]() |
Los 323.08s | Los 230.77s | Los 184.62s | Los 161.54s | Los 138.46s | Los 69.23s | N/A | Los 15.38s |
70 (![]() |
N/A | Los 176.47s | Los 141.18s | Los 123.53s | Los 105.88s | N/A | Los 47.06s | Los 11.76s |
82 (![]() ![]() |
N/A | Los 164.84s | Los 131.87s | Los 115.38s | Los 98.9s | N/A | Los 43.96s | Los 10.99s |
88 (![]() ![]() |
N/A | Los 159.57s | Los 127.66s | Los 111.7s | Los 95.74s | N/A | Los 42.55s | Los 10.64s |
100 (![]() ![]() ![]() |
N/A | Los 150s | Los 120s | Los 105s | Los 90s | N/A | Los 40s | Los 10s |
Trivia
- El primer icono de
Agotar se volvió a colorear para el icono de la maestría de la temporada 2011
Lisiado.
- Agotar es una versión reelaborada de
Sofocar, un antiguo hechizo de invocador. Primeras versiones de Agotar incluso retenido
Sofocar
efecto silencio.
Medio
- Videos
- Iconos antiguos



Historial de parches
V10.4- La duración aumentó de 3 a 2.5 segundos.
- Nuevo efecto: ahora muestra cuánto daño se está reduciendo.
- Corrección de errores: casting Agotar ahora pone correctamente al taumaturgo en combate.
- Eliminado: Reducción de la velocidad de ataque del objetivo en un 30%.
- Eliminado: se reducen las resistencias del objetivo en 10.
- La reducción de daño se redujo del 40% al 50%.
- Nuevo efecto: ahora reduce la armadura y la resistencia mágica del objetivo en 10.
- Nuevo efecto: las imágenes cambiaron para mejorar la claridad.
- Corrección de error: se corrigió un error por el cual no otorgaba asistencias cuando se usaba contra objetivos inmunes lentos (que aún se ven afectados por el efecto de reducción de daño).
- Paralización de velocidad de ataque reducida de 30% a 50%.
- La reducción de daño aumentó del 50% al 30%.
- El rango aumentó de 650 a 550.
- Reducción de la velocidad de movimiento reducida del 30% al 40%.
- Nuevo efecto: ahora reduce la velocidad de ataque en un 50%.
- Nuevo efecto: ahora reduce todo el daño infligido en un 30% desde el 70% de los ataques y el 30% de las habilidades / elementos.
Limpiar ahora limpia los perjuicios de hechizos de invocador como
De escape velocidad de movimiento y reducción de daños y
Ignite el daño a lo largo del tiempo.
- Duración reducida de 2.5 segundos a 3 segundos.
- Mejorado
Agotar ya no aumenta la duración.
- Corrección de error: se corrigió un error por el cual ralentizaba al objetivo de forma aditiva en lugar de multiplicativa.
- Nuevo efecto: ahora reduce el daño de ataque (automático / básico) en un 70% y el daño de habilidad / objeto en un 35% en lugar de cegar mientras dura.
- Nuevo efecto: ahora correctamente marcado como lento + ciego y ahora puede ser eliminado por
Limpiar.
- Nuevo efecto: ahora elimina el sigilo cuando se usa.
- Nuevo efecto: ahora dividido en dos ventajas: escape lento y escape (ciego).
Highlander ya no debería disipar a ciegas.
- Nuevo efecto: ahora se puede eliminar con habilidades que eliminan la lentitud.
- El tiempo de reutilización se redujo de 210 a 240 segundos.
- El tiempo de reutilización se redujo a 240 segundos desde 270.
- Ralentización reducida de 40% a 50%.
- Eliminado: ya no silencia, ahora ciega al objetivo (100% de probabilidad de error).
- Rango de lanzamiento reducido de 550 a 650.
- Duración reducida en 1 segundo.
- El tiempo de reutilización aumentó de 4.5 minutos a 4.
- El porcentaje de ralentización aumentó del 50% al 40%.
- Ccooldown disminuyó de 4 a 5 minutos.
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