"Algunas cosas deben permanecer enterradas".
La estrategia es muy subjetiva y puede quedar obsoleta sin previo aviso. Debido a esto, League of Legends ha decidido retirar las páginas de estrategia y recomendaría usar otras plataformas (como YouTube) para encontrar guías. Para obtener más información, visite este hilo.
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Contenido
- 1 campeón destacado
- 2 artículos recomendados
- Consejos 3
- NUNCA trucos
- 5
Campeón destacado
Artículos recomendados
Consejos
Jugando como Ahri- Utilizan Encanto para configurar tus combos, hará aterrizaje Orbe de engaño y Fox-Fire dramáticamente más fácil.
- Inicie peleas en equipo usando Encanta y persigue a los rezagados con Spirit Rush.
- Spirit Rush habilita las habilidades de Ahri, abre caminos para Encanto, ayuda a golpear dos veces con Orbe del engaño, y se cierra para hacer uso de Zorro de fuego.
- Es prudente usar Fox-Fire cuando persigues enemigos con Spirit Rush.
- Acosa a los enemigos con Orb of Deception ya que hace un daño masivo.
- A diferencia de la mayoría de los asesinos; La lucha en equipo de Ahri (5v5) es mucho mejor; porque ella puede acosar con Orbe de engaño (no es fácil de esquivar en peleas de equipo desordenadas cuando todos están agrupados), Encantar para forzar a un enemigo fuera de la protección de sus compañeros de equipo (y permitir un seguimiento rápido por parte de sus compañeros de equipo además de garantizar una explosión completa de su Orbe del engaño).
- La movilidad de Ahri se reduce significativamente cuando su Ultimate, Spirit Rush, está caído. El plan se engancha y embosca en consecuencia.
- Quédate detrás de los minions para hacer Encanto difícil de aterrizar, esto reducirá significativamente el potencial de daño de Ahri.
Engaños
Uso de habilidades- Robo de esencia (pasivo) curará a Ahri por su máximo potencial cuando se usa con Orbe del engaño en una oleada de súbditos. El pasivo ayuda a Ahri a permanecer en el carril más tiempo que otros carriles centrales.
- Juego tardío, con suficiente AP, usando Robo de esencia con Orbe de engaño en una oleada de súbditos puede curar completamente Ahri sin tener que volver a la base.
- Si juega Ahri en el carril central, puede usar Robo de esencia con Orbe del engaño en el Campamento Crimson Raptor para curarte.
- Orb of Deception es la principal herramienta de cultivo y acoso de Ahri durante la fase de carriles.
- Un acoso ideal al principio del juego sería Orbe de engaño + un autoataque. Esto puede causar una gran cantidad de daño, especialmente en aquellos que no tienen mucha Resistencia Mágica.
- El costo de maná de Orb of Deception es bastante alto durante el juego temprano, con un tiempo de reutilización relativamente bajo de 7 segundos, por lo que puede ser tentador enviar spam a esta habilidad que se agotará. El maná de Ahri muy rápidamente. Por lo tanto, se recomienda no enviar spam de forma imprudente.
- Es mejor apuntar Orbe de engaño en su rango máximo para garantizar que ambas partes de la habilidad golpeen al enemigo.
- Maxing Orbe de engaño es generalmente mejor, ya que aumenta el daño irreparable en El equipo de Ahri.
- Fox-Fire es La bomba nuclear de un solo objetivo de Ahri que se usa mejor cuando está a corta distancia de un campeón enemigo.
- En el rango 1 y 2, El daño de Fox-Fire es insignificante y tiene un tiempo de reutilización prolongado. Sin embargo, más allá del rango 3, comenzará a herir a aquellos que se atrevan a cargar Ahri
- Llegando al máximo Fox-Fire primero antes Orb of Deception no es una mala idea cuando se trata de enfrentamientos cuerpo a cuerpo extremos (por ejemplo: Yasuo, Efervescencia, Akali). El daño seguro de un solo objetivo (ya que la habilidad es de objetivo automático) ayuda a Ahri a tomar represalias en caso de que intenten entablar combate o juke.
- Sin embargo, con nerfs recientes a Ahri's, no se recomienda maximizar Fox-Fire primero, pero aún debería ser la segunda habilidad en maximizar después Orbe de engaño debido a su bajo tiempo de reutilización y daño confiable.
- Tenga cuidado con el uso Fox-Fire a corta distancia también pone Ahri corre el riesgo de quedar discapacitada o, peor aún, se derrumbó, ya que es una campeona blanda.
- Siempre se debe estimar la cantidad de daño causado por una sola combinación de espíritu de Rush Fox-Fire ya que la proporción de AP se reduce significativamente: de 94% AP en total a 73% AP. Esto podría significar vida o muerte durante situaciones de buceo intensas en las que no puedes acabar con el enemigo con poca salud.
- Fox-Fire también se puede usar para cargar Robo de esencia debido a su bajo costo de maná o para matar rápidamente a 3 súbditos con poca salud (la llama se dividirá automáticamente si el daño es suficiente para matar al objetivo)
- Cuando uses tu combo EQW, asegúrate de realizar un ataque automático antes de lanzar Fox-Fire para asegurarse de que apunte a su oponente y no a los esbirros más cercanos.
- Si puede, manténgase alejado de los súbditos enemigos cercanos para evitar desperdiciar 2 golpes de Fox-Fire sobre ellos.
- El encanto es Habilidad de marca registrada de Ahri y única forma de deshabilitar. Solo afectará al primer enemigo golpeado; los esbirros enemigos pueden bloquearlo.
- Charm tiene un tiempo de reutilización prolongado y un alto costo de maná al principio del juego. Tenga mucho cuidado al usar esta habilidad para comerciar con su oponente, ya que quemará el maná de Ahri rápidamente.
- Retrasar el uso de Encanto para determinar el patrón de movimiento del enemigo para dar un golpe. Esta táctica también forma un hábito para ahorrar más maná, ya que solo se debe aterrizar Encanto cuando sea necesario.
- Configurando un perfecto El encantamiento para una emboscada devastará a tu oponente, lo que generalmente resultará en una muerte o al menos lo obligará a usar Destello.
- Utilizan Flash durante La animación de lanzamiento de Charm dará como resultado que el proyectil se dispare en la posición en la que estás parpadeando. Usar esta técnica tendrá más probabilidades de atrapar a su enemigo con la guardia baja que Destello Encanto.
- El encanto puede atraer al enemigo al alcance de tu torreta, favoreciéndote así en un intercambio.
- Utilizan Encanto para convertir la pelea a tu favor si un enemigo te ataca agresivamente debajo de tu torreta. Charm asegurará que el enemigo no se atreva a contraatacar, ya que está debajo del alcance de la torre.
- Aunque el El encanto ya no puede interrumpir los guiones, aún puede detenerse Hoja de barrido.
- Durante las peleas de equipo, intente Encanta los carros de los enemigos, lo que probablemente resultará en su muerte. Alternativamente, puede usar Encanto para salvar a tus tiradores / tiradores de asesinos buceadores como Zed y Garra.
- Charm tiene un alcance bastante largo y el proyectil es pequeño. Practica golpear a tu oponente con él a través de huecos en sus oleadas de súbditos.
- Lo último de Ahri Spirit Rush es lo que la hace resbaladiza y versátil. Usar Spirit Rush en las peleas de equipo para cambiarte de posición si los enemigos intentan encerrarte.
- Con 3 cargas de Spirit Rush y Destello, Ahri puede cubrir una gran distancia para cerrar o ampliar la brecha con los enemigos. A menudo, los oponentes quemarán los suyos. Flash en un intento inútil de escapar de ella; si sabes que tu oponente tiene Flash, guarda una carga de tu ultimate para ello.
- Spirit Rush puede atravesar la mayoría de las paredes. Utilice este truco para crear atajos al perseguir o escapar.
- Enfócate en usar Spirit Rush para realizar cualquier disparo de habilidad entrante en lugar de dañar a los enemigos, ya que el daño de 3 guiones sigue siendo algo bajo a menos que estés muy alimentado.
- Use el lapso de 10 segundos después de su primer uso de Spirit Rush para esperar el enfriamiento de tus habilidades y luego enfrentarte a tus enemigos nuevamente.
- Sin embargo, en escenarios raros, El daño de Spirit Rush se puede usar para acabar con campeones con poca salud si no hay otras habilidades disponibles para que no Flash lejos.
- Utilizan Spirit Rush justo donde estás parado (coloca el mouse sobre tu campeón) para infligir el daño inmediato de Spirit Rush sin ponerte en una posición desfavorable. Utilice esta técnica cuando su E- Q- El combo de W no causa suficiente daño para matar a tu objetivo.
- Flash también se puede utilizar de la misma manera con Spirit Rush, simplemente Destello a mitad del tablero (o Flash y Spirit Rush) disparará los pernos en la nueva posición, causando así daño a los enemigos indignados.
- El mejor uso de Spirit Rush viene con tiempo de reacción: si puedes reaccionar a la agresión de tu oponente a tiempo, puedes volverlo en su contra. Muchos midlaners confían en conseguir su combo lo más rápido posible, como Vel'Koz y Zed. Esquivar sus juegos combinados all-in los deja completamente abiertos a La agresión de regreso de Ahri, resultando en una muerte más fácil.
- Como A Ahri le gusta usar su rotación combinada de ráfaga completa en rápida sucesión, es mejor utilizar la Electrocuta la piedra angular, ya que proporciona un daño de ráfaga adicional a su combo.
- Impacto repentino es una runa excelente que se sinergia con su equipo general para una penetración mágica temporal adicional.
- Tomar Hechicería como runa secundaria ofrece muchas opciones y combinaciones de runas diferentes con las que todas funcionan Ahri
- La trascendencia es una runa muy poderosa para Ahri. No solo ayuda Ahri alcanza el CDR máximo más rápido, también aumenta su pico de poder a mitad del juego. Esto sin mencionar que algunos de los elementos se crean para Ahri tiene estadísticas CDR excesivas ( Lich Bane, Reloj de arena de Zhonya, Hextech Protobelt-01, por nombrar algunos), que se convertiría en AP útil.
- Gathering Storm es generalmente mejor que Quemar, ya que se escala bien para Ahri en todas las etapas del juego, salvo los primeros 10 minutos. Esto significa, más allá de los 20 minutos y así sucesivamente, Gathering Storm da Ahri más daño bruto en su rotación de hechizos que Quemar.
- Gathering Storm también escala muy bien una vez Ahri la consigue Gorro mortal de Rabadon.
- Ahri también se puede interpretar como un mago con un estilo de juego más Invoca a Aery. Sin embargo, para poder usar Aery varias veces, tendrá que retrasar su combo significativamente porque Aery tiene un tiempo de reutilización interno de 2 segundos.
- Uno podría considerar usar Cometa arcano para Ahri, ya que da más daño AoE y también se enfría bastante rápido, especialmente durante las peleas en equipo.
- Perfect Timing ayuda mucho en los enfrentamientos donde Cronómetro o El reloj de arena de Zhonya se apresura. Esta runa también reduce el tiempo de reutilización de Reloj de arena de Zhonya en un 15%
- Cosmic Insight también es una gran runa en el camino de la Inspiración. Con un 45% de CDR, Ahri's Orb of Deception tiene un tiempo de reutilización de 3.85 segundos, lo que le da más oportunidades de infligir más daño.
- Luden's Echo es el elemento principal al que apresurarse. Ahri, que ofrece mantenimiento de maná, alto poder de habilidad y reducción de enfriamiento.
- El artículo también resuelve El hambre de maná de Ahri. Además, proporciona daño adicional con el Echo pasivo para acosar y para despejar olas.
- Morellonomicon es ahora un elemento excelente para construir Ahri, ya que brinda capacidad de supervivencia, AP y, lo más importante: penetración mágica.
- Zapatos de hechicero plus Morellonomicon hace una excelente penetración mágica. Esta cantidad de penetración mágica (33) es suficiente para derribar a cualquier campeón blando con una rotación completa de hechizos.
- Alternativamente, Rod of Ages puede ser una opción potencial ya que el objeto se resolverá El problema de maná de Ahri y le otorgan una buena parte de AP, así como de salud (a lo largo del tiempo), las cuales son estadísticas muy útiles para Ahri
- El cetro de cristal de Rylai ya no es un objeto excelente para Ahri; Si bien gran parte de su equipo consiste en esquivar enemigos y esquivar tiros de habilidad, la lentitud es demasiado débil para tener un gran impacto en los duelos, y no se escala tan bien en el juego tardío. Si bien puede ser útil si está presionando una ventaja, Luden's Echo suele ser una mejor compra, ya que mejora enormemente su potencial all-in.
- Como una habilidad que lleva el poder, Deathcap de Rabadon es una compra obligada. Ahri puede eliminar oleadas de esbirros con un solo Orbe del engaño una vez que ha Gorro mortal de Rabadon. El AP extra significa más daño en El verdadero daño de Orb of Deception.
- Velo de Banshee y Los relojes de arena de Zhonya son buenos contra la magia y el daño físico, respectivamente.
- El reloj de arena de Zhonya mitigará cualquier fuente de daño físico, la armadura adicional es preciosa ya que complementa la armadura base ya baja de Ahri. El activo del elemento probablemente neutralizará todas las explosiones físicas (e incluso mágicas), es decir De Zed Death Mark y De Syndra Poder desatado.
- Abyssal Mask, por otro lado, es útil para mitigar el daño mágico de campeones AP en ráfagas como Syndra o Veigar. Su aura también fortalece El alcance cuerpo a cuerpo de Ahri estalló de Spirit Rush y Zorro de fuego.
- Ambos Botas jónicas de lucidez y Los zapatos de hechicero son buenas botas para Ahri
- El primero es útil cuando el equipo enemigo tiene mucho sustento o cuando necesitas más CDR, mientras que el segundo puede ser útil si el equipo enemigo tiene cargas blandas que van a construir MR para contraatacar.
- Ahri es bastante flexible en lo que respecta a la elección de botas. Ella también puede comprar Ninja Tabi para defenderse de los distribuidores de daños físicos pesados, como Yasuo y Zed. Asimismo, puede equiparse con Mercury Treads para contrarrestar los devastadores efectos de Crowd Control y los grandes distribuidores de daño mágico como Veigar o Annie
- La reducción del tiempo de reutilización es útil en Ahri, debido a que es una maga / asesina combinada, tener tus habilidades disponibles con más frecuencia no solo aumenta su DPS en las peleas de equipo, sino también su capacidad de supervivencia con Spirit Rush.
- Tenga en cuenta que una vez que lo haya maximizado, Fox-Fire infligirá un daño masivo a los blanditos. Si construyen resistencia mágica, contrarresta con un Puesto vacante.
- Impulsores Hextech Protobelt-01 La movilidad de Ahri es aún mayor, al tiempo que ofrece más reducción de enfriamiento y salud. Sin embargo, tenga en cuenta que Hextech Protobelt-01 no te ayudará a atravesar ninguna pared.
- De manera similar, se puede comprar Hextech GLP-800 en lugar de Hextech Protobelt-01 y Rod of Ages para obtener más CC y daños adicionales.
- Si el equipo enemigo está acumulando salud para contrarrestar tu daño real, Tormento de Liandry es una opción aceptable. Combinado con Cetro de cristal de Rylai, otorgarán Ahri una gran parte de salud adicional y un porcentaje de daño de salud. Como bonificación, Tormento de Liandry presenta una buena pieza de penetración mágica.
- Considere la posibilidad de construir Tormento de Liandry terminado Vacío si los enemigos, especialmente los objetivos clave, no tienen mucho MR, es decir, la cantidad de Resistencia mágica es inferior a 50, ya que puedes negar completamente todas sus defensas, causando un daño casi real.
- Lich Bane puede agregar una sorprendente cantidad de daño a El estallido de Ahri, siempre que puedas encontrar un momento para realizar un ataque automático. También ofrece maná, velocidad de movimiento y reducción de enfriamiento, que son estadísticas muy útiles para ella.
- Lich Bane va bien con Luden's Echo en términos de potencia explosiva. Esta configuración es extremadamente efectiva para campeones resbaladizos y molestos de un solo disparo que probablemente se elijan para esquivar casi todos tus disparos de habilidad con su enorme aumento de velocidad de movimiento como Kalista, Ezreal, Zed, o Yasuo.
- Lich Bane se activará con cada lanzamiento de Spirit Rush. Tejer con cuidado los ataques automáticos y los hechizos dará como resultado un DPS extremo.
- Hextech Gunblade puede ser un elemento situacional si realmente quieres la curación adicional y el Light Bolt activo para daño adicional y poder de adherencia.
- Hextech Gunblade puede sinergizar bien con Robo de esencia y obtuviste la curación completa de la hoja con Zorro de fuego, Encanto y Spirit Rush daño a un solo objetivo.
- Otra razón por la que podría considerar tomar Hextech Gunblade es porque Ahri tiene una de las tasas de velocidad de ataque más altas en comparación con otros magos y asesinos AP.
- Ahri no tiene una ráfaga muy alta por sí misma a menos que esté por delante, por lo que evitar sus disparos de habilidad reducirá su daño exponencialmente.
- El velo de Banshee puede proporcionar protección contra Encanto que es clave para Ahri para maximizar su daño.
- Paso a un lado de ella Orb of Deception, especialmente en el daño de retorno, es fundamental para ganar el carril contra Ahri.
- Mantén un registro de ella Spirit Rush carga en escaramuzas y peleas en equipo. Evite desperdiciar hechizos de invocador si tiene todas sus opciones de escape disponibles. Puede saber si le quedan guiones por las líneas que se arremolinaban alrededor de sus pies.
- Permanecer cerca de los súbditos todo el tiempo reducirá en gran medida El poder explosivo de Ahri ya que cubrirán Encanto, absorbe una porción de Fox-Fire y Spirit Rush.