











Ahri es un campeón en League of Legends. [1]
Habilidades
EditarRobo de esencia

Innato: siempre que Ahri golpea a un enemigo con una de sus habilidades, obtiene una acumulación de Robo de esencia y puede obtener hasta 3 acumulaciones por lanzamiento de habilidad.

Al llegar a 9 acumulaciones, Ahri's siguiente habilidad la cura 3/5/9/18 (según el nivel) (+ 9% AP) por cada enemigo golpeado y consume las acumulaciones si al menos un enemigo es golpeado.
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Información
- Sin detalles adicionales.
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Orbe del engaño

Activo: Ahri envía su orbe en la dirección del objetivo, infligiendo daño mágico a los enemigos en su camino. En el rango máximo, el orbe regresa a Ahri, causando lo mismo en daño verdadero a los enemigos alcanzados en su camino de regreso.
Daño por pase: 40/65/90/115/140 (+ 35% AP) Daño total mixto: 80/130/180/230/280 (+ 70% AP) |
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Información
- Orb of Deception golpeará a las unidades adicionales alrededor del punto de retorno en un pequeño círculo cuando el orbe se dé la vuelta.
- Esto se aplica tanto al daño del misil inicial como al de retorno, pero el misil inicial solo inflige daño si la unidad no ha sido alcanzada por él.
- Cada pasada del proyectil solo puede dañar a un enemigo una vez.
- Orb of Deception se lanzará desde cualquier lugar Ahri está al final del tiempo de lanzamiento.
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Zorro de fuego

Activo: Ahri de capital 40% prima velocidad de movimiento que decae en 1.5 segundos y evoca tres llamas que la orbitan en el sentido de las agujas del reloj durante un máximo de 5 segundos.
Después de 0.25 segundos, cada llama apunta a un enemigo visible, o después de 0.4 segundos apunta al enemigo visible más cercano en el rango, infligiendo daño mágico. El daño se duplica contra
minions debajo
20% máximas salud.
Daño mágico: 40/65/90/115/140 (+ 30% AP) Daño de súbditos: 80/130/180/230/280 (+ 60% AP) |
Las llamas posteriores en un solo objetivo infligen un 30% de daño.
Daño mágico adicional: 12 / 19.5 / 27 / 34.5 / 42 (+ 9% AP) Daño total de un solo objetivo: 64/104/144/184/224 (+ 48% AP) |
Las llamas dan prioridad a los campeones enemigos golpeados por Encanto, luego enemigo
campeones, luego súbditos que morirían por el daño de Fox-Fire, y luego el objetivo de Ahri's último ataque básico en 3 segundos.
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Información
- Cada misil de Fox-Fire tiene su propio alcance sin prioridad más corto.
- Cualquier Fox-Fires no utilizado desaparecerá al morir.
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encanto

Activo: Ahri lanza un beso en la dirección del objetivo que inflige daño mágico al primer enemigo golpeado, derribándolos y
Encantarlos por un tiempo, durante el cual son
ralentizado en un 65%.
Daño mágico (autoamplificado): 72/108/144/180/216 (+ 48% AP) Daño mágico (base): 60/90/120/150/180 (+ 40% AP) Duración del encantamiento: 1.4 / 1.55 / 1.7 / 1.85 / 2 |
Un enemigo golpeado por un encantamiento se vuelve vulnerable durante 3 segundos, tomando un 20% prima daño de Ahri's habilidades, incluido el encantamiento que lo activó.
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- Detalles
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Información
- La amplificación del daño también afecta a la
verdadera porción de daño de
Orbe del engaño.
- La amplificación del daño no afecta el daño infligido por runas, objetos o hechizos de invocador.
- El encanto se lanzará desde donde sea Ahri está al final del tiempo de lanzamiento.
Video
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espíritu de Rush

Activo: Ahri corre hacia la ubicación del objetivo y luego dispara rayos de energía a hasta 3 cercanos
enemigos visibles, infligiendo daño mágico. Spirit Rush se puede volver a lanzar dos veces más con un tiempo de reutilización estático de 1 segundo entre lanzamientos dentro de los 10 segundos posteriores a la activación sin costo adicional.
Daño mágico: 60/90/120 (+ 35% AP) |
Refundir a: Ahri imita los efectos del primer elenco.
Daño máximo de un solo objetivo: 180/270/360 (+ 105% AP) Daño máximo: 540/810/1080 (+ 315% AP) |
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- Detalles
- Video
Información
- Cada lanzamiento cuenta como una activación de habilidad a efectos de efectos de lanzamiento, como
Spellblade y apilamiento
Force Pulse.
- Spirit Rush usa lanzamiento rápido por defecto.
- Hay un ligero retraso antes de que un campeón obtenga la visión de la niebla de guerra una vez dentro. Por esto, si Ahri se lanza hacia él, es posible que Spirit Rush no apunte a ningún enemigo dentro del alcance.
- Los pernos no se disparan si Ahri muere mientras
apresurada, a menos que fuera salvada por
resurrección.
- Los pernos se dispararán si el tablero está
interrumpido por otros medios.
- Los pernos se dispararán si el tablero está
Video
Historial de parches
Para ver las notas ampliadas del parche, consulte aquí. V11.11encanto
- Corrección de error: ya no provoca que la salud de los monstruos de la jungla se regenere si se usa fuera de combate.
- Estadísticas
- El daño de ataque base se redujo de 53 a 53.04.
- La armadura base aumentó de 21 a 20.88.
Zorro de fuego
- El tiempo de reutilización se redujo a 9/8/7/6/5 segundos desde 10/9/8/7/6.
- El costo de maná se redujo de 40 a 55.
- Estadísticas
- La regeneración de vida básica se redujo de 5.5 a 6.5.
Robo de esencia
- Robo de esencia renombrado de Vastayan Grace.
- Nuevo innato: siempre que Ahri golpea a un enemigo con una de sus habilidades, obtiene una acumulación de Robo de esencia y puede obtener hasta 3 acumulaciones por lanzamiento de habilidad. Al llegar a 9 acumulaciones, su siguiente habilidad
la cura 3/5/9/18 (según el nivel) (+ 9% AP) por cada enemigo golpeado.
Orbe del engaño
- Remoto: Ahri gana una acumulación de Robo de esencia por cada enemigo golpeado por sus habilidades, hasta un máximo de 3 por lanzamiento, y almacena hasta 9 a la vez. Tiempo Ahri tiene 9 pilas de
Robo de esencia, Orb of Deception consume las acumulaciones para curar Ahri para 3/5/9/18 (según el nivel) (+ 9% AP) por cada enemigo golpeado en lugar de generar más acumulaciones.
- Remoto: Ahri gana una acumulación de Robo de esencia por cada enemigo golpeado por sus habilidades, hasta un máximo de 3 por lanzamiento, y almacena hasta 9 a la vez. Tiempo Ahri tiene 9 pilas de
Zorro de fuego
- Nuevo efecto: ahora le otorga un 40% prima velocidad de movimiento que decae durante 1.5 segundos.
- Nuevo efecto: el daño ahora se duplica contra súbditos indicadas a continuación 20% de salud.
- La selección de objetivos ahora prioriza mejor a los súbditos con poca salud que pueden ser asesinados por Fox-Fire después de los campeones.
Los campeones encantados siguen siendo la primera prioridad de las llamas.
- El tiempo de reutilización aumentó a 10/9/8/7/6 segundos desde 9/8/7/6/5.
- El costo de maná aumentó de 55 a 40.
Estrella del pop Ahri
- Dance VFX también se ha actualizado como parte de su actualización 10.15 VFX.
- Preguntas generales
- Efectos visuales actualizados.
- Se han limpiado los misiles de ataques básicos y los efectos de golpe.
Orbe del engaño
- Nuevos misiles y efectos de impacto, ahora muestra el cuadro de impacto real. Los misiles curativos ahora son verdes.
Zorro de fuego
- Nuevos efectos de fuego, misiles y golpes de zorro que se limpian y modernizan.
encanto
- Se limpió el corazón del misil para que se sienta más moderno y proporcione precisión al hitbox.
espíritu de Rush
- Nuevos efectos de mejora del terreno de lanzamiento, así como nuevos misiles y efectos de impacto.
Dinastía Ahri
- Nuevos efectos visuales de baile.
Ahri guardián de las estrellas
- Nuevos efectos visuales de baile.
encanto
- Nuevo efecto: ahora puede interrumpir los guiones en curso.
- La duración de la amplificación del daño se redujo a 3 segundos 5.
espíritu de Rush
- El tiempo de reutilización aumentó a 130/105/80 segundos de 110/95/80.
encanto
- El costo de maná se redujo de 70 a 85.
- La duración del encantamiento aumentó a 1.4 / 1.55 / 1.7 / 1.85 / 2 segundos de 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2.
Ahri guardián de las estrellas
- Corrección de error: Familiar ya no hace eco durante su broma.
- Estadísticas
- Maná base aumentado de 418 a 334.
- El crecimiento de maná se redujo de 25 a 50.
- La regeneración de maná base aumentó de 8 a 6.
Gracia Vastayan
- Renombrado Vastayan Grace de Essence Theft.
- Nuevo innato: siempre que Ahri aterriza 2 golpes de hechizo contra un campeón en 1.5 segundos, gana un 20% prima velocidad de movimiento durante 3 segundos (9 segundos de enfriamiento).
- Innato eliminado: siempre que Ahri golpea a un enemigo con una de sus habilidades, gana una carga de
Robo de esencias y puede obtener hasta 3 cargas por lanzamiento de habilidad. Al llegar a 9 cargas, su siguiente habilidad la cura 3/5/9/18 (según el nivel) (+ 9% AP) por cada enemigo golpeado.
Orbe del engaño
- Eliminado: Otorga 300 - 80 (según el tiempo) de velocidad de movimiento adicional.
- Nuevo efecto: siempre que Ahri golpea a un enemigo con una de sus habilidades, obtiene una carga de Robo de esencia y puede obtener hasta 3 cargas por lanzamiento de habilidad. Al llegar a 9 cargas, su siguiente Orbe de Engaño que aterriza la cura 3/5/9/18 (según el nivel) (+ 9% AP) por cada enemigo golpeado.
Zorro de fuego
- El costo de maná se redujo de 40 a 50.
- Nuevo efecto: ahora da prioridad a cualquier campeón enemigo afectado por
Amplificador de daño de encantamiento y el objetivo Ahri más recientemente atacado básico en los últimos 3 segundos.
- Nuevo efecto: el alcance contra objetivos prioritarios aumentó de 725 a 700.
- La demora inicial contra objetivos no priorizados aumentó de 0.4 a 0.25 segundos.
encanto
- Daño base reducido a 60/90/120/150/180 de 60/95/130/165/200.
- La proporción de AP se redujo a un 40% de AP desde un 60% de AP.
- Nuevo efecto: si Charm golpea a un enemigo, Ahri's Las habilidades les infligen un 20% de daño adicional durante 5 segundos.
espíritu de Rush
- Daño base reducido a 60/90/120 de 70/110/150.
- La proporción de AP aumentó a 35% AP desde 25% AP.
Ahri guardián de las estrellas
- Corrección de error: la broma básica ya no se reproduce si hay un enemigo Ahri en el equipo contrario.
- Estadísticas
- La regeneración de vida básica se redujo de 6.5 a 6.508.
Arcade Ahri
Zorro de fuego
- Corrección de errores: VFX ya no se procesa bajo varios objetos del mapa.
- Estadísticas
- La salud base aumentó de 526 a 514.4.
- El crecimiento de salud aumentó de 92 a 80.
encanto
- Corrección de error: ahora afecta correctamente a los bots en Twisted Treeline.
Ahri guardián de las estrellas
- Corrección de errores: partes del modelo ya no desaparecen cuando se ven afectadas por
De Kalista
La Lanza Negra.
- Corrección de errores: partes del modelo ya no desaparecen cuando se ven afectadas por
Dinastía Ahri
- Corrección de error: ya no tiene un codo desarticulado.
encanto
- Corrección de error: los enemigos afectados por el hechizo ya no caminan en la dirección incorrecta si lanzan un hechizo en el instante antes de ser golpeados por el hechizo.
Zorro de fuego
- La proporción de AP por fuego fatuo se redujo a 30% AP desde 40% AP.
- La proporción máxima de AP contra el mismo objetivo se redujo a 48% AP desde 64% AP.
- La proporción de AP por fuego fatuo se redujo a 30% AP desde 40% AP.
encanto
- La proporción de AP aumentó a 60% AP desde 50% AP.
espíritu de Rush
- La proporción de AP por rayo se redujo a un 25% de AP desde un 30% de AP.
encanto
- Corrección de errores: se corrigieron algunos errores que interactuaban de manera extraña con otros efectos.
Zorro de fuego
- Corrección de error: los orbes ya no permanecen visualmente en su última ubicación conocida cuando entra en Niebla de guerra.
- Estadísticas
- El crecimiento de la resistencia mágica aumentó de 0.5 a 0.
encanto
- Corrección de error: los enemigos afectados por Encantamiento durante una carrera ya no pueden lanzar hechizos durante la carrera.
encanto
- Corrección de error: ya no amplía ocasionalmente el rango de ataque del primer ataque básico de los objetivos alcanzados por encanto después de que el efecto de encanto desapareciera.
espíritu de Rush
- Arreglo del fallo: La estrella del pop de Ahri Spirit Rush ya no usa partículas de impacto de Ahri Fuego Zorro.
- Preguntas generales
- Arreglo del fallo: Arcade Ahri's los destellos de cola ya no se desvanecen al cambiar entre configuraciones de gráficos.
- Corrección de error: el corazón en Arcade Ahri's La animación de burla ya no cambia sigilosamente a su orbe si alejas la cámara y luego vuelves a Ahri.
- Corrección de error: eliminó la punta de uno de Arcade Ahri's cruz.
- Arreglo del fallo: Arcade Ahri's La muñeca derecha ya no tiene un grosor variable durante varias de sus animaciones.
Zorro de fuego
- Arreglo del fallo: Arcade Ahri's Los fuegos fatuos de fuego zorro ya no se acercan más y más lejos de Ahri mientras orbitan en ciertos escenarios extraños.
- Preguntas generales
- Corrección de errores: efectos de remolino ambientales restaurados alrededor Challenger Ahri's orbe.
espíritu de Rush
- Corrección de error: ya no dispara en direcciones extrañas cuando se lanza mientras el cursor se desplaza sobre el minimapa.
- Preguntas generales
- Nuevas animaciones de giro de cola para todas las máscaras.
Zorro de fuego
- Corrección de error: generar menos de tres orbes cuando se usa al mismo tiempo que
Destello.
- Corrección de error: generar menos de tres orbes cuando se usa al mismo tiempo que
- Preguntas generales
- Ilustraciones de bienvenida ajustadas para
Dinastía Ahri y
Ahri de medianoche.
- Ilustraciones de bienvenida ajustadas para
encanto
- Se corrigió una inconsistencia con otros efectos de control de multitudes similares: ya no interrumpe los guiones.
- El encantamiento no surtirá efecto hasta que se complete el guión, si la duración lo permite.
- Se corrigió una inconsistencia con otros efectos de control de multitudes similares: ya no interrumpe los guiones.
Robo de esencia
- La curación se redujo a 3/5/9/18 (según el nivel) de 2 + nivel.
encanto
- Corrección de errores: se corrigió un error en el que Charm causaba que los monstruos se asustaran.
encanto
- Corrección de error: se corrigió un error por el cual Charm interrumpía efectos imparables.
Orbe del engaño
- El costo de maná aumentó a 65/70/75/80/85 de 55/60/65/70/75.
Zorro de fuego
- Daño base reducido a 40/65/90/115/140 de 50/80/110/140/170.
- La velocidad de rotación del orbe aumentó alrededor de un 30%.
- El rango de adquisición se redujo de 550 a 650.
espíritu de Rush
- El rango de adquisición se redujo de 600 a 700.
- Preguntas generales
- Elementos recomendados actualizados.
Orbe del engaño
- Ahri ahora obtiene un aumento masivo de velocidad de movimiento mientras su orbe viaja, que decae rápidamente con el tiempo.
Zorro de fuego
- El daño base aumentó a 50/80/110/140/170 de 40/65/90/115/140.
- El sistema de orientación de orbes ahora intentará adquirir un nuevo objetivo si el original va a morir de los orbes anteriores.
- Lanzar Fuego de zorro ya no interfiere con la animación de ataque básico de Ahri.
- Se redujo ligeramente el tiempo entre el lanzamiento del hechizo y el disparo del misil.
- Solución de error: se corrigió un error raro por el cual el tercer fuego zorro de Ahri no infligía daño mientras su pasiva estaba activa.
encanto
- Los objetivos encantados ya no reciben + 20% de daño.
- El daño base aumentó a 60/95/130/165/200 de 60/90/120/150/180.
- La relación de poder de habilidad aumentó a (+ 50% AP) desde (+ 35% AP).
espíritu de Rush
- Spirit Rush ahora es más indulgente al atravesar o sobre el terreno.
- Preguntas generales
- Nueva ilustración de bienvenida para
Ahri original.
- Nueva ilustración de bienvenida para
- Preguntas generales
- Actualización de textura para las pieles Classic, Dynasty y Midnight.
Orbe del engaño
- El costo de maná se redujo a 55/60/65/70/75 de 70/75/80/85/90.
- La relación de poder de habilidad en cada camino aumentó a (+ 35% AP) desde (+ 32.5% AP). La proporción de AP total aumentó a (+ 70% AP) desde (+ 65% AP).
- Estadísticas
- La armadura base aumentó de 15 a 11.
Orbe del engaño
- Ahora regresará a Ahri incluso si muere o se vuelve inalcanzable antes de que alcance el alcance máximo.
- Estadísticas
- Maná base aumentado de 250 a 230.
- La regeneración de maná base aumentó de 7 a 6.25.
Robo de esencia
- Ahora cura 2 + (1 * nivel) + (9% AP) por enemigo golpeado por la habilidad potenciada, en lugar de otorgar hechizo vampiro.
Zorro de fuego
- Los enemigos golpeados con múltiples fuegos de zorro reciben un 30% de daño por cada fuego de zorro adicional más allá del primero, en lugar del 50%.
- El daño máximo a un solo objetivo se redujo a 64/104/144/184/224 (+ 64% AP) de 80/130/180/230/280 (+ 80% AP).
- El costo de maná se redujo de 50 a 60.
encanto
- Los enemigos golpeados por Hechizo reciben un 20% más de daño de Ahri durante 6 segundos.
- El costo de maná cambió a 85 en todos los rangos de 50/65/80/95/110.
espíritu de Rush
- Daño base reducido a 70/110/150 (+ 30% AP) de 85/125/165.
- La relación de poder de habilidad se reduce a (+ 30% AP) desde (+ 35% AP).
- El daño máximo a un solo objetivo se redujo a 210/330/450 (+ 90% AP) de 255/375/495 (+ 105% AP).
- Ahora tiene un efecto visual mientras tenga cargas disponibles.
- Estadísticas
- La velocidad de movimiento aumentó de 330 a 305.
Robo de esencia
- Ya no permite ocasionalmente a Ahri deletrear vampir más de un hechizo.
espíritu de Rush
- El daño ahora coincide con la descripción emergente.
Zorro de fuego
- Daño base reducido a 40/65/90/115/140 de 40/70/100/130/160.
- La relación de poder de habilidad aumentó de 0.4 a 0.375.
espíritu de Rush
- Daño base reducido a 85/125/165 de 100/140/180.
- La relación de poder de habilidad aumentó de 0.35 a 0.3.
espíritu de Rush
- El indicador de HUD aliado ahora permanecerá verde hasta que se utilicen los 3 hechizos.
- El tiempo de reutilización aumentó a 110/95/80 segundos de 90/80/70.
- El tiempo de reutilización entre lanzamientos aumentó de 1 a 0.75 segundo.
Orbe del engaño
- El costo de maná aumentó a 70/75/80/85/90 de 60/65/70/75/80.
espíritu de Rush
- El tiempo de reutilización aumentó a 90/80/70 segundos de 80/70/60.
Devorador de Almas
- Renombrado como Robo de esencias.
- Adicional
Devorador de almas - I
- Ahri obtiene una carga de Soul Eater cada vez que uno de sus hechizos golpea a un enemigo (máximo: 3 cargas por hechizo). Al llegar a 9 cargas, el próximo hechizo de Ahri tendrá una bonificación de Spell Vamp.
Orbe del engaño - Q
- Ahri lanza y retira su orbe, infligiendo daño mágico al salir y daño verdadero al regreso.
Fuego de zorro - W
- Ahri lanza tres fuegos de zorro, que después de un breve retraso bloquean y atacan a los enemigos cercanos.
Encanto - E
- Ahri lanza un beso que daña y encanta a un enemigo que encuentra, haciéndolo caminar inofensivamente hacia ella.
Spirit Rush - R
- Ahri se lanza hacia adelante y dispara rayos de esencia que dañan a 3 campeones cercanos. Spirit Rush se puede lanzar hasta tres veces antes de entrar en enfriamiento.

Campeones cancelados |
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