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    Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight)

    Para obtener la lista completa de campeones de este conjunto, consulte: aquí.


    Contenido

    • 1 Orígenes
    • 2 clases
    • 3 hoja de trucos de campeón
    • 4 curiosidades

    Orígenes

    NaturalEfectoCampeonesartículos
    Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) AbominaciónCuando 3 campeones aliados hayan muerto, la Monstruosidad despertará de su tumba. La Monstruosidad obtiene una bonificación de salud y daño de ataque en función de los Niveles de estrellas de las unidades de Abominación aliadas.
    La Monstruosidad también recibirá una copia aleatoria de un objeto de cada uno de los tres Campeones de la Abominación más cercanos a la tumba cuando comience el combate.
    • Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) 3 abominaciones: 1000 de vida y 100 de daño de ataque
    • Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) 4 abominaciones: 1600 de vida y 140 de daño de ataque
    • Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) 5 abominaciones: 2200 de vida y 180 de daño de ataque
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    Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) Asamblea de brujasMientras Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) Hay 3 unidades de Coven en juego, el campeón más cercano al centro de tus campeones de Coven es elegido como Líder de Coven, ganando un 60% de poder de habilidad. Cada vez que un Coven lanza su habilidad, el 15% de su coste de maná se otorga al líder del Coven como maná.Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight)Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight)Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight)Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight)
    Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) DawnbringerLos Dawnbringers se curan rápidamente la primera vez que caen por debajo del 50% máximas salud. Cuando se produce esta curación, todos los Portadores del Alba aliados ganan un 12% prima daño.
    • Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) 2 Dawnbringers: 30% de curación máxima de salud, 10 garrapatas de curación
    • Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) 4 Dawnbringers: 60% de curación máxima de salud, 20 garrapatas de curación
    • Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) 6 Dawnbringers: 90% de curación máxima de salud, 25 garrapatas de curación
    • Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) 8 Dawnbringers: 130% de curación máxima de salud, 30 garrapatas de curación
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    Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) DracónicoAl final de la ronda de combate de cada jugador, obtén un huevo de dragón en tu banco. Cuanto más grande sea el huevo, más tardará en eclosionar y más rara será la recompensa.
    • Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) 3 dracónicos: huevos regulares
    • Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) 5 Dracónicos: huevos de oro con botín más raro
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    Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) DragonslayerLos matadragones obtienen poder de habilidad adicional. Después de que el primer aliado Matadragones anote un derribo de un enemigo con al menos 1400 máximas salud, todos los aliados obtienen poder de habilidad adicional durante el resto de la ronda.
    • Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) 2 Dragonslayers: 30% de poder de habilidad para Dragonslayers, 20% para aliados
    • Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) 4 Dragonslayers: 70% de poder de habilidad para Dragonslayers, 60% para aliados
    • Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) 6 Dragonslayers: 140% de poder de habilidad para Dragonslayers, 100% para aliados
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    Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) EternoAjuste de cuentas (tácticas de Teamfight) Wolf se separa de Lamb para convertirse en un segundo campeón. Wolf no cuenta para el límite de tu unidad y recibe todas las bonificaciones de estadísticas de Lamb.Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight)
    Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) OlvidadoCampeones olvidados tienen prima daño de ataque y poder de habilidad. Cada objeto de las sombras en poder de un campeón olvidado aumenta estas bonificaciones en un 15% en todos los campeones olvidados, acumulándose hasta 4 veces.
    • Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) 3 Olvidados: 25 AD y AP
    • Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) 6 Olvidados: 60 AD y AP
    • Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) 9 Olvidados: 120 AD y AP
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    Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) GamberroLos demonios ganan prima velocidad de ataque. Cada vez que muere un Hellion, un Doppelhellion del mismo tipo (con una estrella menos y sin elementos) saltará del portal Hellion y se unirá a la lucha.
    • Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) 3 Hellions: + 10% de velocidad de ataque
    • Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) 5 Hellions: + 55% de velocidad de ataque
    • Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) 7 Hellions: + 130% de velocidad de ataque
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    Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) AcorazadoTodos los aliados ganan prima armadura.
    • Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) 2 acorazados: 35 armaduras
    • Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) 3 acorazados: 85 armaduras
    • Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) 4 acorazados: 170 armaduras
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    Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) NightbringerLos Nightbringers obtienen un escudo durante 8 segundos la primera vez que caen por debajo del 50% máximas salud. Cuando esto ocurre, ese Nightbringer gana prima daño.
    • Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) 2 Nightbringers: 30% de escudo de salud máximo y 20% de daño adicional
    • Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) 4 Nightbringers: 60% de escudo de salud máximo y 30% de daño adicional
    • Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) 6 Nightbringers: 90% de escudo de salud máximo y 40% de daño adicional
    • Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) 8 Nightbringers: 140% de escudo de salud máximo y 50% de daño adicional
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    Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) RedimidosLos redimidos tienen armadura adicional, resistencia mágica y poder de habilidad. Cuando mueren, esta bonificación se divide entre los aliados redimidos restantes.
    • Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) 3 canjes: 30 resistencias, 30 de poder de habilidad
    • Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) 6 canjes: 55 resistencias, 55 de poder de habilidad
    • Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) 9 canjes: 95 resistencias, 95 de poder de habilidad
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    Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) RevenantLos renacidos reviven después de su primera muerte en cada combate. Una vez revividos, reciben e infligen un 30% más de daño.
    • Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) 2 Revenants: Revive con un 10% de salud máxima
    • Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) 3 Revenants: Revive con un 40% de salud máxima
    • Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) 4 Revenants: Revive con un 75% de salud máxima
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    Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) VerdeLos campeones que comienzan el combate junto a al menos un aliado verde son inmunes al control de masas durante unos segundos.
    • Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) 2 Verdants: 5 segundos
    • Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) 3 Verdants: 8 segundos
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    Clases

    ClaseEfectoCampeonesartículos
    Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) AsesinoLos hechizos de los asesinos pueden Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) golpean críticamente y ganan prima daño de golpe crítico y prima chance de golpe crítico.
    • Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) 2 asesinos: + 10% de probabilidad de crítico y + 25% de daño crítico
    • Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) 4 asesinos: + 30% de probabilidad de crítico y + 55% de daño crítico
    • Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) 6 asesinos: + 50% de probabilidad de crítico y + 90% de daño crítico
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    Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) AlborotadorLos luchadores ganan más máximas salud.
    • Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) 2 luchadores: +400
    • Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) 4 luchadores: +1000
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    Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) VigilanteAjuste de cuentas (tácticas de Teamfight) Los cuidadores se despliegan con un bebé dragón que se puede colocar en cualquier lugar del campo de batalla. Los bebés dragones obtienen el 100% de la velocidad de ataque de su manejador y restauran 80 maná a su cuidador al morir.Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight)
    Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) CaballeroLos caballeros reciben menos daño. Al comienzo del combate y después de cada carga, este efecto se duplica durante 4 segundos.
    • Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) 2 Cavaliers: 20% de reducción de daño
    • Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) 3 Cavaliers: 25% de reducción de daño
    • Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) 4 Cavaliers: 30% de reducción de daño
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    Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) CruelesAjuste de cuentas (tácticas de Teamfight) Un campeón cruel tiene hambre de estar solo contra exactamente 1 enemigo que queda en pie.
    Los campeones crueles se compran con Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) 6 salud de Little Legend en lugar de Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) oro. Se pueden vender por Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) oro pero no Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) salud.
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    Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) Dios reyMientras que exactamente Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) un Dios-Rey está en juego, reparten el 20% prima daño a enemigos que tengan al menos uno de sus Rasgos Rivales.
    Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) Rasgos de Garen Rival: Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) Abominación, Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) Asamblea de brujas, Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) Cazador de dragones, Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) Olvidado, Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) Gamberro, Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) Nightbringer, y Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) Regresando.
    Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) Rasgos de Darius Rival: Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) Dawnbringer, Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) Dracónico Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) Acorazado, Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) Redimido y Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) Verde.
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    Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) InvocadorTodos los aliados ganan prima maná de sus ataques básicos.
    • Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) 2 Invocadores: 3 de maná
    • Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) 4 Invocadores: 6 de maná
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    Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) KnightTodos los aliados bloquean una cantidad fija de daño de todas las fuentes.
    • Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) 2 Caballeros: 20 de daño reducido
    • Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) 4 Caballeros: 40 de daño reducido
    • Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) 6 Caballeros: 70 de daño reducido
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    Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) LegionarioLos legionarios ganan prima velocidad de ataque, y su primer ataque después de lanzar un hechizo los cura por el 50% del daño infligido.
    • Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) 2 legionarios: + 25% de velocidad de ataque
    • Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) 4 legionarios: + 65% de velocidad de ataque
    • Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) 6 legionarios: + 120% de velocidad de ataque
    • Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) 8 legionarios: + 200% de velocidad de ataque
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    Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) MísticoTodos los aliados ganan prima resistencia mágica.
    • Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) 2 místicos: +40 de resistencia mágica
    • Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) 3 místicos: +100 de resistencia mágica
    • Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) 4 místicos: +200 de resistencia mágica
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    Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) guardabosqueCada 4 segundos, los Rangers ganan prima velocidad de ataque durante 4 segundos. A partir de entonces, recuperan esta bonificación cada 4 segundos.
    • Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) 2 Rangers: + 75% de velocidad de ataque
    • Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) 4 Rangers: + 180% de velocidad de ataque
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    Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) RenovarLos renovadores curan un porcentaje de sus máximas salud cada segundo. Si tienen toda la salud, restauran maná en su lugar.
    • Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) 2 Renovadores: 3% de salud o 3% de maná
    • Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) 4 Renovadores: 6% de salud o 6% de maná
    • Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) 6 Renovadores: 9% de salud o 9% de maná
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    Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) Tirador escondidoLos hostigadores obtienen un escudo al comienzo del combate y prima daño de ataque cada segundo.
    • Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) 3 escaramuzadores: 25% de escudo de salud máxima y 3 de DA por segundo
    • Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) 6 escaramuzadores: 45% de escudo de salud máxima y 6 de DA por segundo
    • Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) 9 escaramuzadores: 75% de escudo de salud máxima y 12 de DA por segundo
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    Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) TejehechizosLos tejehechizos tienen mayor poder de habilidad y obtienen poder de habilidad adicional cada vez que un campeón usa una habilidad, acumulándose hasta 10 veces.
    • Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) 2 Spellweavers: 25 de poder de habilidad y 2 de poder de habilidad adicional
    • Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) 4 Spellweavers: 55 de poder de habilidad y 5 de poder de habilidad adicional
    • Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) 6 Spellweavers: 85 de poder de habilidad y 8 de poder de habilidad adicional
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    Hoja de referencia del campeón

    Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight)

    Parche 11.9 de la hoja de trucos del campeón de Teamfight Tactics





    Trivia

    • La mayoría de los campeones tienen uno Clase y uno Natural, con algunas excepciones:
      • Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) Ashe, Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) Darío Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) Diana Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) Nosotros estamos, Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) Kayle, Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) Morgana, Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) Rell y Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) Ryze tiene dos orígenes.
      • Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) Heimerdinger, Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) Ivern, Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) Parientes, Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) Teemo y Ajuste de cuentas (tácticas de Teamfight) Viego tiene dos clases.
    • Se puede ver a la mayoría de los campeones del Conjunto 5 con un diseño.
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