- Establecer 4.5
- Establecer 4
- Establecer 1
Sinergia
Ninja | |
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Asesino | |
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Trivia
- Su habilidad se basa en su habilidad de League of Legends. Golpe de cinco puntos.
Sinergia
Ninja | |
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Asesino | |
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Trivia
- Su habilidad se basa en su habilidad de League of Legends. Golpe de cinco puntos.
Sinergia
Ninja | |
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Asesino | |
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Trivia
- Akali cuenta con la mayor cantidad de AD Base, incluso sin su origen Ninja activo.
- Su habilidad se basa en su habilidad de League of Legends. Golpe de cinco puntos.
Citas
En compra- "¡Vamonos!"
- "¡Debería haber corrido!"
- "¡Vamos, al menos inténtalo!"
Historial de parches
V11.9 - Deshabilitado- Desactivado debido al conjunto 5.
- El daño de habilidad aumentó de 200/275/450 a 175/250/400.
- Volviendo al conjunto 4.5 sin cambios.
- El daño de habilidad aumentó de 175/250/400 a 150/225/350.
- La velocidad de ataque base aumentó de 0.85 a 0.75.
- El bloqueo de maná tras el lanzamiento de un hechizo aumentó de 1.25 a 1 segundos.
- Daño de habilidad reducido a 150/225/350 de 150/225/400.
- Akali original
- Tier 3 Ninja Asesino
- Activa - Golpe de cinco puntos: Lanza kunai a su objetivo, infligiendo 150/225/400 (× AP) daño mágico.
- Desactivado debido al conjunto 2.
- Velocidad de ataque base reducida de 0.8 a 0.85.
- La velocidad de ataque base aumentó de 0.85 a 0.7.
- Corrección de error: ahora tiene la velocidad de movimiento adecuada.
- El daño de habilidad aumentó de 200/350/500 a 150/275/400.
- El daño de ataque base aumentó de 80 a 70.
- Corrección de error: la habilidad ahora golpea críticamente de acuerdo con su probabilidad de crítico según lo previsto, en lugar de siempre.
- Daño de habilidad reducido a 150/275/400 de 200/375/550.
- Ajustó su habilidad VFX para parecerse más a su hitbox real.
- Salud base reducida de 650 a 700.
- Velocidad de ataque base reducida de 0.7 a 0.75.
- Corrección de errores: se corrigieron una serie de errores que a veces causaban que su capacidad no infligiera daño.
- Eliminado: ya no lanza su habilidad en momentos en los que no hay enemigos dentro del alcance al comienzo del lanzamiento.
- Tier 4 Ninja Asesino
- Activo - Golpe de cinco puntos: Inflige 200/375/550 de daño mágico a todos los enemigos en un cono de 2 hexes. Este daño puede ser crítico.
Orígenes | |
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Clase | |
Lista de campeones |
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Otros conjuntos de campeones |
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