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    Alimentar

    Alimentar

    Se ha sugerido que este artículo o sección se fusione con Terminología (League of Legends). Razón dada: ninguna.

    Si desea discutir esto, explique por qué aquí.

    Alimentación es el acto de ser asesinado repetidamente y, por lo tanto, ayudar al equipo enemigo.

    Contenido

    • 1 alimentación activa (alimentador)
    • 2 Alimentación pasiva (en alimentación)
    • 3 motivos / duelo
    • 4 Papel o duelo
    • 5 curiosidades

    Alimentación activa (alimentador)

    Si un campeón muere repetidamente, trae más desventajas a su equipo que un invocador que abandona el juego o no hace nada en absoluto. Ocurre comúnmente cuando un jugador desea derrotar a un campeón enemigo, pero falla en algunos intentos: no cronometra el ataque al apresurar al enemigo, es golpeado por torretas, ignora el daño de los súbditos, etc. De esta manera, el jugador "alimenta" activamente al campeón enemigo con experiencia (usado para subir de nivel) y oro (usado para comprar artículos). Después de unos pocos intentos fallidos, el campeón enemigo se vuelve tan poderoso, que el jugador que lo "alimentó", simplemente no puede dominar al enemigo, poniendo así al resto del equipo en peligro de ser asesinado por el campeón "alimentado".



    Alimentación pasiva (siendo alimentado)

    La alimentación también puede ser un acto pasivo. Si varios jugadores mueren por un campeón, se acumulará una gran cantidad de oro, el campeón de la Fed será más probable que pueda derrotar a un solo campeón en el futuro. Se considera que un campeón es "alimentado" tan pronto como su potencial para ser útil en el juego y anotar muertes es, obviamente, significativamente mayor que el de cualquier otro campeón. Esto puede ocurrir independientemente de una alta proporción entre muertes y muertes de campeones, ya que las muertes de súbditos y monstruos también generan oro. Alimentar tiradores (ADCs - Attack Damage Carries) y Alimentar Los magos (APC - Ability Power Carries) se benefician más de ser alimentados, ya que su fuerza en el juego depende enormemente de los elementos que tienen.



    Motivos / Duelo

    Los alimentadores no necesariamente ayudan al equipo enemigo intencionalmente. Los jugadores que son nuevos en el juego y, por lo tanto, carecen de experiencia, tienden a morir más a menudo y más fácilmente que los jugadores expertos. La alimentación también es un círculo vicioso. Cada vez que mata, el asesino se vuelve más fuerte y, por lo tanto, es aún más difícil de derrotar la próxima vez. Esto puede resultar en una espiral descendente donde la brecha entre los niveles de campeón y el equipo se hace más amplia con cada muerte y, por lo tanto, disminuye las posibilidades de que el campeón eliminado vuelva al nivel de los otros campeones.

    Además de los alimentadores no intencionales, también hay Griefers. Los dolientes son alimentadores intencionales que mueren a propósito para alimentar activamente al equipo enemigo. O lo hacen para acelerar el proceso del juego si ya no ven ninguna posibilidad de ganar y el voto de rendición falló, o simplemente para arruinar los juegos de otros jugadores. Los afligidos suelen llevar a su equipo a la derrota, ya que el equipo enemigo tendrá una gran ventaja. El duelo es denunciable.


    La crítica destructiva hacia los nuevos jugadores está en contra del Código del Invocador, pero sigue siendo una forma muy común de reaccionar ante cualquier tipo de alimentación. Aunque seguramente es frustrante tener un nuevo jugador que alimenta al equipo enemigo, despotricar contra ellos no ayuda y se considera de mala educación.


    Rol o duelo

    En la selección de campeones, los afligidos pueden decir su rol preferido (por ejemplo, Mid o Feed). Si el agraviado no obtiene el papel en el que quería estar, puede alimentar intencionalmente al equipo enemigo y arruinar el partido para evitar que el equipo del agraviado gane como "castigo". Esta ofensa, acosar a tus aliados para obtener el rol que deseas, se puede reportar en la pantalla del final del juego.

    Trivia

    • El término proviene del significado más común de la palabra "alimentar"; para nutrirse comiendo algo. En este caso, la persona o criatura que está 'comiendo' es el campeón enemigo, y el 'algo' suele ser el campeón alimentador.
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