Rakan es un campeón en League of Legends. [1]
Habilidades
Rakan tiene interacciones de habilidad con Xayah.
EditarPlumas Fey
Innato: Rakan genera periódicamente un 33 - 254 (según el nivel) (+ 90% AP) escudo que dura hasta que se rompe. Si el escudo está dañado pero no destruido, después de estar fuera de combate durante 5 segundos se restaurará a máximas .
Los ataques básicos y las habilidades reducen las plumas Fey tiempo de reutilización de 1 segundo para cada enemigo golpe de campeón.
Innato - Lover's Leap: Si alguno Rakan or Xayah está canalizando Recuerde, el otro puede moverse cerca y canalizar los suyos para unirse a su lado. Ambos llegar a la base en el momento en que el iniciador Se completa la recuperación.
- Esconder
- Detalles
Información
- Revitalizar registrará el escudo adicional cuando se crea un nuevo escudo, pero no cuando se regenera. En cualquier caso, no se recibe ningún escudo adicional.
- La reducción de enfriamiento se otorga incluso si la habilidad está bloqueada por un escudo de hechizos.
Pluma reluciente
Activo: Rakan lanza una pluma encantada en la dirección del objetivo, lo que inflige daño mágico al primer enemigo golpeado.
Daño mágico: 70/115/160/205/250 (+ 60% AP) |
Si el objetivo era un enemigo campeón o épico monstruo, un área está marcada alrededor Rakan.
Después de 3 segundos o si un campeón aliado entra dentro del área marcada, Rakan se cura a sí mismo y a los campeones aliados circundantes de 18 a 120 (según el nivel) (+ 70% AP).
- Esconder
- Detalles
Información
- El radio de activación es ligeramente más pequeño que el radio de curación.
- El escudo de hechizos no evitará que se forme el área marcada.
- La curación puede activarse inmediatamente después de que el proyectil golpee al objetivo, antes de que se complete la animación de retorno de curación.
- Pluma reluciente se lanzará desde cualquier lugar Rakan está al final del tiempo de lanzamiento.
- La curación se activará y afectará Rakan incluso si el es inalcanzable.
Gran entrada
Activo: Rakan guiones a la ubicación de destino.
Después de un retraso de 0.35 segundos al llegar, salta en el aire e inflige daño mágico a los enemigos cercanos y golpeándolos durante 1 segundo.
Daño mágico: 70/125/180/235/290 (+ 70% AP) |
Rakan se mostrarán derribado por cualquier inmovilizar el control de multitudes durante la Gran Entrada.
Grand Entrance se lanzará al alcance máximo si se lanza más allá de eso.
"¡Vamos!"
- Esconder
- Detalles
Información
- Sin detalles adicionales.
Baile de batalla
Activo: Rakan protege al campeón aliado objetivo durante 3 segundos y luego corre hacia y alrededor de ellos. Battle Dance se puede volver a lanzar en 5 segundos sin costo adicional.
Fuerza del escudo: 40/65/90/115/140 (+ 80% AP) |
Refundir a: Rakan imita los efectos del primer elenco.
Rakan se mostrarán derribado por cualquier inmovilizar el control de multitudes durante Battle Dance.
If Xayah es el objetivo, Battle Dance se puede lanzar desde un rango aumentado.
- Esconder
- Detalles
- Diferencias específicas de mapas
Información
- Ambos lanzamientos cuentan como activaciones de habilidades a efectos de efectos de lanzamiento, como Spellblade y apilamiento Force Pulse.
- Los escudos no se apilan si Battle Dance se lanza sobre el mismo objetivo dos veces. Solo se actualiza la duración y la cantidad de escudo.
Diferencias específicas de mapas
Diferencias de Ultra Rapid Fire editar
- La proporción de AP del escudo se redujo a la mitad.
La rapidez
Activo: Rakan rompe en un cautivador sprint durante 4 segundos, ganando 75% prima velocidad de movimiento y devenir fantasma durante la duración.
Mientras The Quickness está activo, Rakan también inflige daño mágico a todos los enemigos con los que entra en contacto y les encanta por un tiempo, durante el cual son ralentizado en un 75%. Esto no puede afectar al mismo enemigo más de una vez. Chocando con un enemigo Champion aumenta la duración de La rapidez en 0.25 segundos. Esto solo puede ocurrir una vez por campeón.
Daño mágico: 100/200/300 (+ 50% AP) Duración del encantamiento: 1 / 1.25 / 1.5 |
Cuando te Rakan choca con su primer enemigo campeón, gana un adicional 75% prima velocidad de movimiento, que comienza a decaer después de 0.5 segundos en un 20% cada 0.5 segundos y luego en un 15% después de decaer en un 60% durante 1.5 segundos.
Durante los primeros 0.5 segundos de The Quickness, Rakan está en tiempo de lanzamiento.
Durante la rapidez, Rakan No puede atacar de forma básica a campeones enemigos si no choca con ellos, a menos que se haya ingresado el comando de ataque antes de que se active la habilidad.
"¡Arrancador de fiesta!"- Esconder
- Detalles
Información
- La siguiente tabla se refiere a las interacciones mientras Rakan está en tiempo de lanzamiento:
Tipo | Tiempo de lanzamiento | |
---|---|---|
Atacar | Permitido | |
Habilidades | Grand Entrance está deshabilitado pero aún se puede almacenar en búfer. Pluma reluciente y Battle Dance son utilizables. | |
Movimiento | Permitido | |
artículos | Usable | Todos los demás elementos activos son utilizables |
Discapacitado | N/A | |
Interrumpido por | N/A | |
Consumibles | Usable | |
Hechizos | Usable | Barrera Claridad Limpiar Agotar Fantasma Sanar Encender Hiere Teleport Recordar Hexflash |
Discapacitado | Destello | |
Interrumpido por | N/A | |
Interrumpido por |
Historial de parches
Para ver las notas ampliadas del parche, consulte aquí. V11.8- Baile de batalla
- Corrección de error: el segundo lanzamiento ahora se activa correctamente Invoca a Aery.
- Estadísticas
- La resistencia mágica básica se redujo de 32 a 32.1.
- La rapidez
- Corrección de error: se corrigió un error por el cual los enemigos encantados aún podían moverse y lanzar habilidades.
- La rapidez
- La velocidad de movimiento adicional inicial aumentó del 75% al 50%.
- Indocumentado: la velocidad de movimiento adicional al chocar con el primer campeón enemigo se redujo del 75% al 100%.
- Plumas Fey
- El tiempo de reutilización se redujo a 40 - 14.5 (según el nivel) segundos de 40 a 16 (según el nivel).
- Gran entrada
- El daño base aumentó a 70/125/180/235/290 de 70/120/170/220/270.
- Preguntas generales
- Elementos recomendados actualizados.
- Baile de batalla
- Corrección de error: ya no se puede apilar Spellbinder lanzando el segundo guión sobre los aliados que están fuera de alcance.
- La rapidez
- Corrección de error: se corrigió un error en el que su marcador R solo para sí mismo se mostraba en el modo espectador.
- Baile de batalla
- Corrección de error: ahora se puede volver a lanzar correctamente incluso cuando su maná es menor que el costo de la habilidad.
- Baile de batalla
- Corrección de errores: se corrigió un error por el cual el costo de maná era incorrecto cuando se usaba con Xayah.
- Estadísticas
- La salud base aumentó de 540 a 480.
- La armadura base aumentó de 32 a 29.
- El daño de ataque base se redujo de 62 a 70.
- La resistencia mágica base aumentó de 32.1 a 30.
- El crecimiento de la resistencia mágica aumentó de 1.25 a 0.5.
- Gran entrada
- La velocidad de carrera aumentó de 1700 a 1500.
- La rapidez
- Nuevo efecto: ya no se puede lanzar Gran entrada o Parpadea durante los primeros 0.5 segundos de The Quickness.
- Nuevo efecto: mientras está activo, ahora puede almacenar en búfer Gran entrada.
- Gran entrada
- El daño base aumentó a 70/120/170/220/270 de 70/115/160/205/250.
- La velocidad de carrera aumentó de 1500 a 1400 (+ 0/45/80 (según el tipo de botas)).
- Preguntas generales
- Elementos recomendados actualizados.
- Estadísticas
- Armadura base reducida de 29 a 33.
- Gran entrada
- La velocidad de carrera cambió a 1400 (+ 0/45/80 (según el tipo de botas)) desde 2050 (+ 30% de velocidad de movimiento).
- La demora en la llegada antes del impacto se redujo de 0.35 a 0.5 segundos.
- La rapidez
- Corrección de errores: se corrigió un error que provocaba que a veces no afectara a su objetivo de ataque básico.
- Estadísticas
- Salud base reducida de 480 a 510.
- Armadura base reducida de 33 a 36.
- Amigos de SSG
- Corrección de errores: ahora aparece correctamente como Campeones del mundo: 2017 en la pestaña Colecciones de máscaras.
- Pluma reluciente
- El tiempo de reutilización aumentó a 12/11/10/9/8 segundos desde 12/10.5/9/7.5/6.
- La rapidez
- El tiempo de reutilización aumentó a 130/110/90 segundos de 120/100/80.
- Pluma reluciente
- La curación base se redujo a 18 - 120 (según el nivel) de 22.5 a 150 (según el nivel).
- Baile de batalla
- La fuerza del escudo base se redujo a 40/65/90/115/140 de 50/75/100/125/150.
- Gran entrada
- Corrección de errores: se ha optimizado, lo que eliminará las caídas de fotogramas informadas.
- Amigo cariño
- Gran entrada
- Corrección de errores: se ha optimizado, lo que eliminará las caídas de fotogramas informadas.
- Gran entrada
- Pluma reluciente
- La proporción de AP aumentó a 60% AP desde 50% AP.
- Gran entrada
- La proporción de AP aumentó a 70% AP desde 50% AP.
- Baile de batalla
- El rango aumentó de 700 a 600.
- Rango hacia Xayah sin cambios en 1000.
- Amigo cariño
- Corrección de error: se ha ajustado la barra de salud para que ya no oscurezca varias animaciones.
- Amigos de Cosmic Dawn
- Corrección de errores: ya no tiene una línea de cabello que retrocede. Los efectos visuales ya no revelan la parte inferior de su cabeza.
- Estadísticas
- El daño de ataque base aumentó de 70 a 62.
- La armadura base aumentó de 36 a 24.
- Gran entrada
- La velocidad de carrera cambió a 2050 (+ 30% de velocidad de movimiento) de 1800 (+ 100% de velocidad de movimiento).
- La rapidez
- Radio de colisión reducido de 150 a 200.
- El tiempo de reutilización se redujo a 120/100/80 segundos de 120/110/100.
- Gran entrada
- Corrección de errores: se corrigió un error por el cual, si lo interrumpían durante el guión, no podía usar Destella hasta volver a lanzar Grand Entrance.
- Plumas Fey
- Corrección de errores: ahora se beneficia correctamente de los efectos que modifican los valores de curación y escudo (p. Ej. Línea de ídolos prohibidos, Bendición del Portavoz del Viento).
- La rapidez
- Corrección de error: la disponibilidad de tiempo de reutilización ahora se muestra con precisión para los aliados en el HUD.
- Corrección de error: los enemigos afectados por el hechizo ya no caminan en la dirección incorrecta si lanzan un hechizo en el instante antes de ser golpeados por el hechizo.
- Preguntas generales
- Arreglo del fallo: Amigos Las líneas de voz de protección ya no son audibles para los enemigos (a veces delatan su posición a través de la niebla de la guerra). Los aliados todavía pueden escucharlo.
- Corrección de errores: se corrigió un error donde, cuando Xayah y Rakan utilizado Salto del amante Recuerda mientras estás empoderado por Baron, solo el campeón que inició el Recall ganaría Empoderado Velocidad de movimiento adicional de Recall.
- Amigos de Cosmic Dawn
- Corrección de error: una vez más crea una nebulosa estrellada durante su Recordar.
- La rapidez
- Corrección de errores: se corrigieron algunos errores que interactuaban de manera extraña con otros efectos.
- Pluma reluciente
- El rango aumentó de 900 a 800.
- Gran entrada
- El daño base aumentó a 70/115/160/205/250 de 70/110/150/190/230.
- Baile de batalla
- La fuerza del escudo se redujo a 50/75/100/125/150 de 50/85/120/155/190.
- Estadísticas
- El crecimiento de la resistencia mágica aumentó de 0.5 a 0.
- Amigos de Cosmic Dawn
- Corrección de error: ya no deja atrás un fantasma púrpura de sí mismo después Recordando.
- Corrección de error: ya no se vuelve púrpura cuando su Se cancela la recuperación.
- Corrección de errores: corregido Recuperación y muerte de audio.
- Pluma reluciente
- Corrección de error: se corrigió un error que podía hacer que no costara maná en ciertas situaciones.
- Plumas Fey
- Innato: Amigos genera periódicamente un escudo de 33 - 254 (según el nivel) (+ 90% AP). Dañar a un campeón enemigo con un ataque básico o una habilidad reduce el tiempo de reutilización de Fey Feathers en 1 segundo.
- Lover's Leap: Si alguno Rakan or Xayah es recordando, el otro puede moverse cerca y activar su propia recuperación para unirse a ellos. Ambos llegar a la base en el momento en que finaliza la recuperación del iniciador.
- Enfriamiento estático: 40 - 16 (según el nivel) segundos
- Pluma reluciente
- Activo: Rakan lanza una pluma encantada hacia adelante, lo que inflige 70/115/160/205/250 (+ 50% AP) de daño mágico al primer enemigo golpeado. Si ese enemigo era un campeón o un monstruo épico, se marca una pequeña área circular alrededor Rakan. Después de un corto período de tiempo o si un campeón aliado entra en contacto con el área marcada, Rakan se cura a sí mismo y a los aliados circundantes en 23 - 150 (según el nivel) (+ 70% AP).
- Costo de maná: 60
- Enfriamiento: 12/10.5/9/7.5/6 segundos
- Gran entrada
- Activo: Rakan se lanza hacia adelante, aterrizando con estilo en su destino. Después de una pausa dramática, salta en el aire, infligiendo 70/110/150/190/230 (+ 50% AP) de daño mágico y derribando a los enemigos circundantes durante 1 segundo.
- Costo de maná: 50/60/70/80/90
- Enfriamiento: 18/16.5/15/13.5/12 segundos
- Baile de batalla
- Activo: Rakan salta hacia un campeón aliado y lo protege durante 50/85/120/155/190 (+ 80% AP) durante 3 segundos. Battle Dance se puede volver a lanzar durante 5 segundos sin costo alguno. Cuando se vuelve a lanzar, Rakan puede seleccionar el mismo objetivo nuevamente. If Xayah es el objetivo, Battle Dance se puede lanzar desde un rango mayor.
- Costo de maná: 60/70/80/90/100
- Enfriamiento: 20/18/16/14/12 segundos
- La rapidez
- Activo: Rakan encanta su abrigo con un brillo cautivador durante los siguientes 4 segundos, lo que inflige 100/200/300 (+ 50% AP) de daño mágico y encantando a cada enemigo que toca durante 1 / 1.25 / 1.5 segundos. Los enemigos solo pueden verse afectados una vez. Rakan se beneficia del 50% prima la velocidad de movimiento durante la duración, que se aumenta brevemente al 200% al dañar por primera vez a un campeón enemigo antes de volver a disminuir al 50%.
- Costo de maná: 100
- Enfriamiento: 120/110/100 segundos segundos
Campeones cancelados |
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Campeones cancelados |
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