- Establecer 5.5
- Establecer 4.5
- Establecer 3.5
- Establecer 3
Sinergia
Centinela | |
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Renovar | |
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Trivia
- Rakan aparece como iG Friend en lugar de Rakan original debido a que la piel es la más adecuada para el Origen centinela en su equipo.
- Su habilidad se basa en su habilidad de League of Legends. Battle Dance y pasó a llamarse Pluma reluciente.
Sinergia
Elderwood | |
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Guardián | |
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Trivia
- Rakan aparece como Elderwood Rakan en lugar de Rakan original debido a que la piel es la más adecuada para el Origen de Elderwood en su equipo.
- Su habilidad se basa en su habilidad de League of Legends. La rapidez.
Sinergia
celeste | |
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Protector | |
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jugabilidad">jugabilidad
Rakan es un tanque iniciador que se puede encontrar bastante temprano en el juego, tiene 2 configuraciones principales dependiendo de la composición de su equipo.
Cuando se juega en una competición de Protectores, la construcción de Rakan como transporte secundario consiste en apresurar un Morellonomicon para deshabilitar la curación del enemigo y la quema masiva de AOE y Lanza de Shojin para relanzar rápidamente su habilidad para configurar el transporte principal del equipo; Xin Zhao.
Mientras tanto, en un equipo maestro Celestial / Blade, el elemento principal de Rakan es un Ionic Spark para reducir la resistencia mágica de los enemigos para que sus aliados (como Xayah) puede infligir un daño masivo independientemente de la presencia de místicos.
Trivia
- Rakan aparece como Cosmic Dawn Rakan en lugar de Rakan original debido a que la piel es la más adecuada para el Origen celestial en su equipo.
- Su habilidad se basa en su habilidad de League of Legends. Gran entrada.
Sinergia
celeste | |
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Protector | |
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jugabilidad">jugabilidad
Rakan es un tanque iniciador que se puede encontrar bastante temprano en el juego, tiene 2 configuraciones principales dependiendo de la composición de su equipo.
Cuando se juega en una competición de Protectores, la construcción de Rakan como transporte secundario consiste en apresurar un Morellonomicon para deshabilitar la curación del enemigo y la quema masiva de AOE y Lanza de Shojin para relanzar rápidamente su habilidad para configurar el transporte principal del equipo; Xin Zhao.
Mientras tanto, en un equipo maestro Celestial / Blade, el elemento principal de Rakan es un Ionic Spark para reducir la resistencia mágica de los enemigos para que sus aliados Xayah, Kayle y Miss Fortune puede causar un daño masivo independientemente de la presencia de místicos.
Trivia
- Rakan aparece como Cosmic Dawn Rakan en lugar de Rakan original debido a que la piel es la más adecuada para el Origen celestial en su equipo.
- Su habilidad se basa en su habilidad de League of Legends. Gran entrada.
Historial de parches
V11.17- Daño de habilidad reducido a 350/500/800 de 350/500/900.
- La curación de la habilidad se redujo al 35/50/70% de que falta salud desde 35/50/80%.
- iG amigo
- Tier 3 Centinela Renovador.
- Activa - Pluma reluciente: lanza una pluma hacia su objetivo, lo que inflige 350/500/900 (× AP) daño mágico al primer enemigo golpeado. Luego cura a todos los aliados cercanos en un 35/50/80% de su que falta salud, con un radio aumentado si la pluma mata a un enemigo.
- Desactivado debido al conjunto 5.
- El maná inicial aumentó de 60 a 40.
- Maná máximo aumentado de 120 a 80.
- Escudo de habilidad reducido a 200/400/800 de 300/550/950.
- Corrección de error: se corrigió un error por el cual aún obtendría maná mientras su escudo aún estaba activo.
- Amigos de Elderwood
- Tier 2 Elderwood Guardián.
- Activa - Desvío de desarme: Se dirige al enemigo más lejano dentro del rango de ataque, desarmando todas las unidades por las que pasa durante 2.5 / 3/4 segundos y burlándose de su objetivo. Luego se protege a sí mismo en 300/550/950 (× AP) durante 4 segundos.
- Desactivado debido al conjunto 4.
- Salud base reducida de 650 a 700.
- La salud base aumentó de 700 a 600.
- La armadura base aumentó de 45 a 35.
- La resistencia mágica base aumentó de 35 a 20.
- El objetivo de habilidad cambió a la unidad más lejana dentro del rango de ataque + 1 hex de la unidad más lejana dentro de los 3 hexes.
- Indocumentado: Maná máximo aumentado de 100 a 80.
- Maná máximo reducido de 80 a 150.
- El radio de efecto cambió a 1 hex de 2 hexes.
- La habilidad ahora apunta al enemigo más lejano dentro de los 3 hexes, en lugar de su objetivo de ataque.
- Amigos de Cosmic Dawn
- Tier 2 celeste Protector.
- Activa - Gran entrada: Se desliza junto a su objetivo de ataque y luego salta en el aire, derribándolos durante 1 segundo e infligiendo 175/275/400 de daño mágico a todos los enemigos adyacentes en un radio de 2 hexes y aturdiéndolos durante 1.5 segundos.
Orígenes | |
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Clase | |
Lista de campeones |
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Otros conjuntos de campeones |
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Lista de campeones |
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Otros conjuntos de campeones |