Amumu es un campeón en League of Legends. [1]
Habilidades
EditarToque maldito
Innato: Amumu's ataques básicos y Curse of the Sad Mummy marca a los enemigos con Curse durante 3 segundos, lo que se actualiza en aplicaciones posteriores y Desesperación.
Los objetivos malditos reciben 10% prima daño verdadero de todo el daño mágico previo a la mitigación entrante.
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Información
- Si el ataque básico desencadenante de Amumu se aplica Daño mágico por impacto, la maldición se aplicará antes que el daño mágico.
- La aplicación Curse de La Maldición de la Momia Triste se aplica después del daño mágico.
- Las unidades neutrales / enemigos afectados por la maldición pueden recibir daño adicional del equipo contrario de Amumu / unidades neutrales, pero el daño se acreditará a Amumu.
- La aplicación de Curse en Maldición de la Momia Triste se niega si la habilidad es bloqueada por un escudo de hechizos.
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Lanzamiento de vendaje
Pasivo: Amumu almacena periódicamente una carga de Lanzamiento de vendajes, hasta un máximo de 2.
Activo: Amumu lanza un vendaje en la dirección del objetivo, lo que inflige daño mágico al primer enemigo golpeado, aturdiéndolos durante 1 segundo, y tirando de sí mismo hacia ellos, durante el cual son revelada.
Daño mágico: 70/100/130/160/190 (+ 85% AP) |
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Información
- Amumu rastreará el objetivo si cambian de ubicación.
- Se lanzará a la ubicación anterior del objetivo si el objetivo está a 2000 o más unidades de distancia o se mueve más allá de la distancia máxima de seguimiento.
- Lanzamiento de vendaje siempre se dirigirá hacia la ubicación del objetivo, incluso si Amumu se mueve mientras está en vuelo.
- Los efectos inmovilizadores no evitarán Amumu de comenzar el guión.
- Bandage Toss no se apaga Amumu's muerte, y aún puede aturdir y dañar a los enemigos.
- Amumu todavía es capaz de incluso si Lanzamiento de vendaje está bloqueado por escudo de hechizos.
- Amumu Se le ordenará realizar un ataque básico al objetivo al final del guión.
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Desesperación
Palanca: Amumu grita un charco continuo de lágrimas que inflige daño mágico cada 0.5 segundos a los enemigos cercanos.
Daño mágico por tic: 6/8/10/12/14 (+ 0.5 / 0.575 / 0.65 / 0.725 / 0.8% (+ 0.25% por 100 AP) del objetivo máximas salud) |
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Información
- Las habilidades de alternancia no cuentan como activaciones de habilidades a los efectos de efectos de lanzamiento, como Spellblade y apilamiento Force Pulse.
- A pesar del redondeo en la descripción emergente de Desesperación, infligirá más daño por cada punto de poder de habilidad.
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Berrinche
Pasivo: Amumu toma Reducción del daño posterior a la mitigación de cada caso de daño físico.
Reducción de daño físico: 2/4/6/8/10 (+ 3% prima armadura) (+ 3% prima resistencia mágica) |
Activo: Amumu libera su ira e inflige daño mágico a los enemigos cercanos.
Daño mágico: 75/100/125/150/175 (+ 50% AP) |
Berrinche el tiempo de reutilización se reduce en 0.5 segundos cada vez Amumu es golpeado por un ataque básico.
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Información
- A ataque básico el daño básico y cada efecto de impacto son instancias de daño independientes y pueden reducirse cada uno si infligen daño físico.
- Los ataques de torreta cuentan como ataques básicos.
- La reducción del tiempo de reutilización de Rabieta se activará varias veces para efectos como Golpe doble y Golpe fantasma de Guinsoo's Rageblade.
- El tiempo de reutilización se reducirá, incluso si el ataque entrante es obstruido.
- El tiempo de reutilización no se reducirá si el ataque entrante falla debido a que el enemigo está cegado
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Maldición de la momia triste
Activo: Amumu enreda a los enemigos circundantes en vendas, infligiéndoles daño mágico y derribándolos y aturdiéndolos durante 1.5 segundos.
Daño mágico: 150/250/350 (+ 80% AP) |
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Información
- La maldición de la momia triste se lanzará desde cualquier lugar. Amumu está al final del tiempo de lanzamiento.
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Historial de parches
Para ver las notas ampliadas del parche, consulte aquí. V11.17- Estadísticas
- El crecimiento de salud se redujo de 75 a 80.
- El crecimiento de armadura se redujo de 3.5 a 3.8.
- Lanzamiento de vendaje
- Nuevo efecto: ahora usa un sistema de 2 cargas con un tiempo de recarga de 16 / 15.5 / 15 / 14.5 / 14 segundos, afectado por la rapidez de habilidad.
- El tiempo de reutilización se redujo a 3 segundos entre lanzamientos en todos los rangos, de 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8.
- El tiempo de reutilización entre lanzamientos no se ve afectado por la rapidez de habilidad.
- Daño base reducido a 70/100/130/160/190 de 80/130/180/230/280.
- La proporción de AP aumentó a 85% AP desde 70% AP.
- Desesperación
- El daño base aumentó a 6/8/10/12/14 de 4/6/8/10/12.
- Relación de vida reducida a 0.5 / 0.575 / 0.65 / 0.725 / 0.8% de la del objetivo. máximas salud de 0.5 / 0.625 / 0.75 / 0.875 / 1%.
- Maldición de la momia triste
- La duración del aturdimiento se redujo a 1.5 segundos en todos los rangos de 1.5 / 1.75 / 2.
- Lanzamiento de vendaje
- El costo de maná se redujo a 30/35/40/45/50 de 50/55/60/65/70.
- Berrinche
- El tiempo de reutilización se redujo a 9/8/7/6/5 segundos desde 10/9/8/7/6.
- Estadísticas
- La salud base aumentó de 615 a 613.
- Berrinche
- El daño base aumentó a 75/100/125/150/175 de 75/95/115/135/155.
- Estadísticas
- La resistencia mágica básica se redujo de 32 a 32.1.
- El daño de ataque base se redujo de 53 a 53.38.
- Salud base reducida de 613 a 615.
- Estadísticas
- El crecimiento de maná se redujo de 40 a 60.
- Berrinche
- Daño base reducido a 75/95/115/135/155 de 75/100/125/150/175.
- Maldición de la momia triste
- La duración del aturdimiento se redujo de 1.5 a 1.75 / 2 / 2 segundos en todos los rangos.
- Desesperación
- Daño base reducido a 4/6/8/10/12 de 5/7.5/10/12.5/15.
- La proporción de AP se redujo a 0.25% por 100 AP desde 0.5% por 100 AP.
- Corrección de error: el daño ya no se dispara ocasionalmente a un ritmo ligeramente mayor.
- Estadísticas
- La salud base aumentó de 615 a 613.12.
- El crecimiento de salud se redujo de 80 a 84.
- La armadura base se redujo de 30 a 33.
- Maná base reducido de 285 a 287.2.
- El crecimiento de maná aumentó de 60 a 40.
- Maldición de la momia triste
- Nuevo efecto: ahora aturde a los enemigos durante 2 segundos.
- Eliminado: ya no desarma y inmoviliza a los enemigos durante 2 segundos.
- Toque maldito
- Corrección de error: se corrigió un error por el cual no se aplicaba a través de las habilidades de daño de AoE.
- Lanzamiento de vendaje
- Corrección de error: ahora otorga correctamente una pila de Electrocutar y Phase Rush y dos pilas de Conquistador del ataque básico siguiente.
- Maldición de la momia triste
- El tiempo de reutilización aumentó a 150/125/100 segundos de 130/115/100.
- Lanzamiento de vendaje
- La velocidad de carrera aumentó de 1800 a 1350.
- Maldición de la momia triste
- El tiempo de reutilización se redujo a 130/115/100 segundos de 150/130/110.
- Nuevo efecto: ahora detiene a los enemigos en medio de sus carreras.
- Lanzamiento de vendaje
- El tiempo de reutilización se redujo a 10/9.5/9/8.5/8 segundos desde 12/11/10/9/8.
- Preguntas generales
- Nuevos efectos visuales.
- Nuevos efectos de golpe de ataque básico.
- Todas las pieles se limpiaron para igualar los nuevos efectos en la piel base.
- Toque maldito
- Limpió los efectos existentes.
- Lanzamiento de vendaje
- Agregó un efecto sutil para mostrar el ancho de su misil e iluminó la punta.
- Desesperación
- Ahora muestra un reflejo y tiene una mejor representación del hitbox.
- Nuevo efecto de impacto más condensado.
- Berrinche
- Nuevo AoE, ahora con arena, y una mejor representación del hitbox.
- Maldición de la momia triste
- Más arena y runas Shuriman reales.
- Triste Robot Amumu
- Nuevos efectos de robot en todas sus habilidades.
- Toque maldito
- La bonificación de daño verdadero se redujo del 10% al 13%.
- Toque maldito
- La bonificación de daño verdadero aumentó del 13% al 10%.
- Lanzamiento de vendaje
- El tiempo de reutilización se redujo a 12/11/10/9/8 segundos desde el 16/14/12/10/8.
- Nuevo efecto: ahora sigue a su objetivo hasta 2000 unidades desde donde lanzó Lanzamiento de vendaje, en caso de que los objetivos salgan del aturdimiento antes de que él llegue.
- Amumu infernal
- Corrección de error: los efectos visuales de la llama de la cabeza de Ruby Chroma ahora son mucho más visibles en todas las configuraciones de gráficos.
- Triste Robot Amumu
- Desesperación
- Corrección de error: las partículas ya no se separan y atraviesan terrenos elevados.
- Desesperación
- Berrinche
- Nuevo efecto: el daño físico reducido ahora aumenta en un 3% prima armadura y 3% prima resistencia mágica.
- Lanzamiento de vendaje
- El costo de maná se redujo a 50/55/60/65/70 de 80/90/100/110/120.
- Desesperación
- Corrección de error: ahora se desactiva correctamente cuando se queda sin maná.
- Estadísticas
- La regeneración de salud base aumentó de 9 a 8.878.
- Preguntas generales
- Nuevos iconos de habilidades.
- Estadísticas
- Nuevo: ahora tiene + 15% prima velocidad de ataque en el nivel 1.
- La armadura base aumentó de 33 a 23.544.
- Fiesta sorpresa Amumu
- Maldición de la momia triste
- Corrección de error: ya no se puede escuchar en Niebla de guerra.
- Maldición de la momia triste
- Lanzamiento de vendaje
- Se cambiaron varias interacciones en las que sobrescribía cualquier comando de cola de hechizos, en lugar de obligar al lanzador a comenzar inmediatamente el ataque básico una vez que se completaba la habilidad.
- Maldición de la momia triste
- Corrección de error: los efectos visuales ya no aparecen en el lugar incorrecto si parpadea durante el tiempo de lanzamiento.
- Corrección de error: los efectos visuales ya no permanecen en el mapa para siempre si muere mientras lo lanza.
- Toque maldito
- La bonificación de daño verdadero se redujo del 10% al 15%.
- Nuevo efecto: la resistencia mágica ya no reduce el daño verdadero adicional.
- Desesperación
- Relación de vida máxima reducida a 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2% del objetivo. máximas salud de 1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3% del objetivo máximas salud.
- Toque maldito
- Eliminado: los ataques básicos reducen la resistencia mágica del objetivo en 15/20/25 (según el nivel) durante 3 segundos.
- Nuevo efecto: los ataques básicos aplican Maldición al objetivo durante 3 segundos. El objetivo maldito recibe un 15% prima verdadero daño de todo el daño mágico entrante.
- Desesperación
- El daño base por segundo aumentó a 10/15/20/25/30 desde 8/12/16/20/24.
- Nuevo efecto: el daño ahora se aplica cada medio segundo en lugar de cada segundo.
- Nuevo efecto: ahora actualiza Maldición sobre los objetivos.
- Maldición de la momia triste
- Nuevo efecto: ahora aplica Maldición a los objetivos.
- Desesperación
- Arreglo del fallo: Triste Robot Amumu's El charco de desesperación ya no gira mientras Amumu cambia en qué dirección se enfrenta.
- Maldición de la momia triste
- Arreglo del fallo: De Emumu Las partículas de vendaje durante Curse of the Sad Mummy vuelven a ser apropiadamente emo.
- Preguntas generales
- Arte de bienvenida para Vancouver Amumu, Emumu, Amumu re-dotado y Casi-Prom King Amumu actualizado al arte chino.
- Estadísticas
- El crecimiento de armadura aumentó de 3.8 a 3.3.
- Desesperación
- Se corrigió un error por el cual la desesperación no se apagaba cuando Amumu se quedaba sin maná.
- Preguntas generales
- Armadura base reducida a 23.544 de 27.544
- Desesperación
- El daño cambió a 1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3% de la salud máxima de los enemigos de 1.5 / 1.8 / 2.1 / 2.4 / 2.7% de la salud máxima de los enemigos.
- Preguntas generales
- Nueva tradición
- Estadísticas
- La armadura base aumentó de 22 a 18.
- Lanzamiento de vendaje
- Daño base reducido a 80/130/180/230/280 de 80/140/200/260/320.
- Maldición de la momia triste
- Radio reducido de 550 a 600.
- Toque maldito
- Reducción de la resistencia mágica reducida a 15/20/25 desde 15/25/35.
- Estadísticas
- La velocidad de movimiento aumentó de 335 a 310.
- Toque maldito
- La duración de la desventaja se redujo de 3 a 4 segundos.
- Berrinche
- El costo de maná se redujo de 35 a 50.
- Lanzamiento de vendaje
- La proporción de AP se redujo a un 70% de AP desde un 100% de AP.
- Maldición de la momia triste
- La proporción de AP se redujo a un 80% de AP desde un 100% de AP.
- Desesperación
- Ahora muestra un indicador de rango cuando se coloca sobre él.
- Preguntas generales
- Arte de bienvenida para Amumu original y Faraón Amumu actualizado al arte chino.
- Se corrigió un error que causaba que los jugadores escucharan La voz de Sad Robot Amumu a través del mapa.
- Estadísticas
- La resistencia mágica por nivel aumentó de 1.25 a 0.
- Maldición de la momia triste
- El tiempo de reutilización se redujo a 150/130/110 segundos de 170/150/120.
- Desesperación
- Se corrigió un error por el cual obtenía menos daño del poder de habilidad de lo previsto.
- Estadísticas
- El rango aumentó de 125 a 100.
- Lanzamiento de vendaje
- Amumu ahora intentará atacar al objetivo después de acercarse con éxito a un campeón enemigo.
- Estadísticas
- El daño de ataque base aumentó de 47 a 45.
- La armadura base aumentó de 18 a 15.
- Berrinche
- La reducción de daño físico pasivo aumentó a 2/4/6/8/10 de 1/2/3/4/5.
- Desesperación
- El costo de maná por segundo se redujo de 8 a 10 en todos los rangos.
- Ahora tiene una nueva partícula para que coincida con el área de efecto.
- Maldición de la momia triste
- Daño base reducido a 150/250/350 de 150/300/450.
- El daño ahora se inflige de inmediato en lugar de a lo largo del tiempo.
- Ahora es consistente con otras habilidades similares ( Encuadernación oscura, Crescendo) y causará daño a Escudo negro.
- Se corrigió un error por el que inhabilitaba a los enemigos durante demasiado tiempo.
- Lanzamiento de vendaje
- El tiempo de reutilización se redujo a 16/14/12/10/8 segundos desde 18/16/14/12/10.
- Maldición de la momia triste
- Duración reducida de 2 a 2.5 segundos.
- Toque maldito
- La duración de la desventaja se redujo de 4 a 5 segundos.
- Toque maldito
- Reducción de la resistencia mágica reducida a 15/25/35 desde 20/30/40.
- Lanzamiento de vendaje
- Ya no se puede lanzar mientras está enraizado.
- Maldición de la momia triste
- Se corrigió la descripción para indicar que los enemigos están enraizados y no pueden atacar ni moverse.
- Preguntas generales
- Se solucionó un problema por el cual el tiempo de ataque de Amumu era demasiado lento.
- Toque maldito
- Se actualizó la descripción emergente para incluir la duración del perjuicio de resistencia mágica.
- Estadísticas
- La salud por nivel aumentó de 84 a 76.
- El daño base aumentó de 45 a 40.
- El daño por nivel disminuyó de 3.6 a 3.8.
- La regeneración de maná por nivel aumentó de 0.065 a 0.06.
- Berrinche
- El tiempo de reutilización se redujo a 10/9/8/7/6 segundos desde 21/18/15/12/9.
- La reducción del tiempo de reutilización al ser golpeado se redujo de 0.5 a 1 segundos.
- Desesperación
- Aumentó el rango de aura a 350 en todos los rangos de 250/275/300/325/350.
- Se agregó un daño base de 8/12/16/20/24 al daño infligido según la salud máxima del objetivo.
- La escala de salud del enemigo disminuyó a 1.5 / 1.8 / 2.1 / 2.4 / 2.7% de 2.3 / 2.6 / 2.9 / 3.2 / 3.5%.
- Lanzamiento de vendaje
- El costo de maná se redujo a 80/90/100/110/120 de 90/100/110/120/130.
- Lanzamiento de vendaje
- El costo de maná se redujo de 90 a 100/110/120/130/130 en todos los rangos.
- Nueva animación.
- Maldición de la momia triste
- El tiempo de reutilización se redujo a 170/150/130 segundos de 180/160/140.
- Desesperación
- Se corrigió un error por el cual el daño se calculaba incorrectamente a partir de la salud de Amumu en lugar de la de cada enemigo cercano.
- Se corrigió una inconsistencia en el daño donde el primer tick infligía una cantidad diferente a los ticks posteriores.
- Lanzamiento de vendaje
- Se corrigió un error que causaba que causara demasiado daño.
- Berrinche
- Daño base reducido a 75/100/125/150/175 de 100/120/140/160/180.
- Berrinche
- El daño cambió a 100/120/140/160/180 de 115/130/145/160/175.
- Maldición de la momia triste
- Duración reducida de 2.5 a 3 segundos.
- Berrinche
- El costo de maná aumentó a 50 en todos los rangos de 50/45/40/35/30.
- El daño base cambió de 115 a 130/145/160/175/155 en todos los rangos.
- Estadísticas
- Armadura base reducida de 18 a 21.
- Lanzamiento de vendaje
- Daño base reducido a 80/140/200/260/320 de 75/140/205/275/350.
- Berrinche
- El tiempo de reutilización cambió a 21/18/15/12/9 segundos desde el 20/18/16/14/12.
- La reducción del tiempo de reutilización al ser golpeado se redujo de 1 a 2 segundo.
- Lanzamiento de vendaje
- Velocidad de disparo de habilidad mejorada y facilidad de uso.
- Desesperación
- La pérdida de salud aumentó a 2.3 / 2.6 / 2.9 / 3.2 / 3.5 de 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75 / 3.
- Lanzamiento de vendaje
- El daño base aumentó a 75/140/205/275/350 de 50/125/200/275/350.
- Toque maldito
- Ahora aparece correctamente como una desventaja.
- Adicional
- Toque maldito - I
- Los ataques físicos de Amumu reducen la resistencia mágica de su objetivo.
- Lanzamiento de vendaje - Q
- Amumu envía un vendaje pegajoso, si se encuentra con una unidad enemiga, los dañará y los aturdirá mientras Amumu se acerca a ellos.
- Desesperación - W
- Alternar: los enemigos dentro de un rango corto de Amumu pierden un x% de su vida cada segundo.
- Rabieta - E
- Pasiva: reduce permanentemente el daño físico infligido a Amumu.
- Activa: Al ser golpeado varias veces, puede desatar su ira para infligir daño mágico a las unidades circundantes.
- Maldición de la momia triste - R
- Amumu enreda a las unidades circundantes, infligiendo daño y haciendo que no puedan moverse durante un corto período de tiempo.
- Toque maldito - I
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