Jugabilidad Cosméticos Audio
Historial de parches Archivo de trivia
V11.18
- Estadísticas
- El daño de ataque base se redujo de 55 a 57.
V11.13
- El sicario y el vidente
- Daño de ataque adicional aumentado a 5/10/15/20/25/30 desde 4/8/12/16/20/24.
- La letalidad aumentó a 4.5 / 9 / 13.5 / 18 / 22.5 / 27 desde 3.5 / 7 / 10.5 / 14 / 17.5 / 21.
- Vigilia a la luz de la luna
- Corrección de error: se corrigió un error por el cual se curaba de hechizos en lugar de ataques básicos cuando lo usaba con Severus.
V11.12
- Estadísticas
- La resistencia mágica base aumentó de 30 a 26.
- El crecimiento del daño de ataque aumentó de 3 a 2.4.
- Severum
- La curación de los ataques básicos se redujo al 3% - 10% (según el nivel) del 3% al 20% (según el nivel).
- La curación de hechizos aumentó a 9% - 30% (según el nivel) del 3% al 20% (según el nivel).
- Embate
- Relación de velocidad de ataque reducida a 2 por 100% prima velocidad de ataque de 3.
- El daño base aumentó de 10 a 40 (según el nivel) de 10 a 30 (según el nivel).
- La tasa de AD adicional cambió a 20% - 35% (según el nivel) prima AD del 21% al 30% (según el nivel).
- debe crecer
- Daño adicional reducido a 0% - 160% (basado en el número de Chakrams) AD de 0% - 164% (basado en el número de Chakrams) AD.
- Sentry
- El daño base aumentó de 31 a 100 (según el nivel) de 25 a 85 (según el nivel).
- La tasa de AD adicional aumentó a 40% - 60% (según el nivel) prima AD) del 35% al 50% (según el nivel).
V11.8 - Revisión del 14 de abril
- Infierno
- Corrección de errores: los misiles de proyectiles y proyectiles pueden volver a golpe crítico en la colisión con el enemigo y fallar contra el objetivo principal.
V11.8
- El sicario y el vidente
- La letalidad aumentó a 3.5 / 7 / 10.5 / 14 / 17.5 / 21 desde 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18.
- Vigilia a la luz de la luna
- El daño de la marca de Calibrum aumentó a 50/80/110 (según el nivel) de 40/70/100 (según el nivel).
- La curación de Severum aumentó a 275/400/525 (según el nivel) de 250/375/500 (según el nivel).
- La duración de la raíz potenciada por Gravitum aumentó de 1.35 a 1.25 segundos.
- El daño por salpicadura de Infernum aumentó del 90% al 85%.
- Aumentar los chakras de bonificación aumentados de 5 a 4.
- Los chakras totales generados aumentaron de 6 a 5.
V11.6
- Embate
- Indocumentado: Daño por impacto (incluido Kraken Slayer) ahora se reduce correctamente en los golpes con Gravitum o infierno
V11.2
- Embate
- Corrección de error: ahora modifica correctamente el daño infligido por Kraken Slayer's Bring It Down.
V11.1
- Fase
- Corrección de error: ya no consume cargas de Lágrima de la Diosa cuando cambia sus armas.
V10.22
- Sentry
- Arreglo del fallo: Las torretas centinelas ya no se empujan hacia su dirección de orientación por De Sion Rugido del Asesino.
V10.21
- El sicario y el vidente
- La letalidad aumentó a 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 desde 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12.
- Vigilia a la luz de la luna
- El daño de la marca de Calibrum aumentó a 40/70/100 (según el nivel) de 20/45/70 (según el nivel).
- La curación de Severum aumentó a 250/375/500 (según el nivel) de 200/300/400 (según el nivel).
- Nuevo efecto: ahora aumenta Vinculando la duración de la raíz de Eclipse a 1.25 segundos si se ralentiza mientras está potenciado por Gravitus.
- El daño por salpicadura de Infernum aumentó del 85% al 75%.
- Bonus Los chakras de crescendum aumentaron de 4 a 3.
V10.19
- Estadísticas
- El crecimiento del daño de ataque aumentó de 2.4 a 2.
V10.15
- Sentry
- El rango de ataque de la torreta se redujo de 500 a 575 unidades.
- El tiempo de activación de la torreta aumentó de 0.35 a 0.25 segundos.
- Corrección de errores: ahora se aplica correctamente Banda Manaflow.
- Infierno
- Remoto: Los rayos de huracán de Runaan ya no dañan a los enemigos que atraviesan.
- Los misiles de impacto de impacto crítico se redujeron de 6 a 8.
- Los misiles de salpicadura Hurricane de Runaan se redujeron de 3 a 4.
- Golpe crítico Los misiles de salpicadura Hurricane de Runaan se redujeron de 5 a 8.
- Nuevo efecto: Las longitudes de los misiles de salpicadura Hurricane de Runaan ahora se reducen en 100 unidades.
- Vigilia a la luz de la luna
- Corrección de error: ya no inflige daño sin entrar en tiempo de reutilización si muere al lanzar.
V10.14
- Vigilia a la luz de la luna
- Corrección de error: daño de golpe crítico adicional aumentado a (20% + 25%) AD de (20% + 18.75%) AD.
V10.13
- Estadísticas
- El crecimiento del daño de ataque se redujo de 2 a 2.2.
- debe crecer
- Eliminado: atacar a monstruos épicos ya no actualiza la duración del chakram espectral.
- Sentry
- Los indicadores de alcance de la torreta ya no se muestran en el modo Espectador.
- Vigilia a la luz de la luna
- Daño de golpe crítico adicional reducido a (20% + 18.75%) AD de (50% + 18.75%) AD.
V10.11
- Estadísticas
- La salud base aumentó de 530 a 500.
- El crecimiento de salud aumentó de 88 a 86.
V10.8
- El sicario y el vidente
- Eliminado: Ya no otorga 3/6/9/12/15/18% prima-penetración de armadura.
- Nuevo efecto: ahora otorga 2/4/6/8/10/12 de letalidad.
- Moonshot
- Daño base reducido a 60 - 160 (según el nivel) de 60/85/110/135/160 (según el nivel).
- El tiempo de reutilización aumentó a 10 - 8 (según el nivel) segundos de 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 (según el nivel).
- La tasa de AD adicional se redujo a 42% - 60% (según el nivel) prima AD desde el 60% en todos los niveles.
- Embate
- Daño base reducido a 10 - 30 (según el nivel) de 10/15/20/25/30 (según el nivel).
- El tiempo de reutilización aumentó a 10 - 8 (según el nivel) segundos de 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 (según el nivel).
- La tasa de AD adicional se redujo a 21% - 30% (según el nivel) prima AD desde el 30% en todos los niveles.
- Eclipse vinculante
- Daño base reducido a 50 - 110 (según el nivel) de 50/65/80/95/110 (según el nivel).
- El tiempo de reutilización aumentó a 12 - 10 (según el nivel) segundos de 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10 (según el nivel).
- La tasa de AD adicional se redujo a 26% - 35% (según el nivel) prima AD desde el 35% en todos los niveles.
- Ola del anochecer
- Daño base reducido a 25 - 65 (según el nivel) de 25/35/45/55/65 (según el nivel).
- El tiempo de reutilización aumentó a 9 - 6 (según el nivel) segundos de 9 / 8.25 / 7.5 / 6.75 / 6 (según el nivel).
- La tasa de AD adicional se redujo a 56% - 80% (según el nivel) prima AD desde el 80% en todos los niveles.
- Sentry
- Daño base reducido a 25 - 85 (según el nivel) de 25/40/55/70/85 (según el nivel).
- El tiempo de reutilización aumentó a 9 - 6 (según el nivel) segundos de 9 / 8.25 / 7.5 / 6.75 / 6 (según el nivel).
- La tasa de AD adicional se redujo a 35% - 50% (según el nivel) prima AD desde el 50% en todos los niveles.
V10.6
- Severum
- La curación se redujo al 3% - 20% (según el nivel) del 8% al 25% (según el nivel).
- Infierno
- El daño secundario a los súbditos se redujo al 23/30% (según el nivel) de DA del 34/45% (según el nivel) de DA.
- debe crecer
- Daño adicional reducido a 0% - 164% (basado en el número de Chakrams) AD de 0% - 173% (basado en el número de Chakrams) AD.
V10.4
- Armas de los fieles
- Nuevo efecto: los jugadores ahora pueden ver las dos armas que sostiene junto a su barra de salud.
- Calibrum
- Eliminado: ya no se reinicia Aphelios ' temporizador de ataque básico 0.2 segundos después de activar la marca.
- Sentry
- El indicador de alcance ahora es rojo para los enemigos cuando están inactivos.
- Velocidad de ataque base reducida de 0.8 a 1.
- El daño de la torreta recibido de los ataques a distancia aumentó de 3 a 2.
- El daño de la torreta recibido de las habilidades de AoE aumentó de 4 a 2.
- Corrección de error: ya no muere ocasionalmente al activarse.
- Vigilia a la luz de la luna
- Efectos visuales ajustados para ser más claros en el juego.
- Alcance objetivo reducido de 1300 a 1600 unidades.
V10.3
- Calibrum
- Nuevo efecto: las marcas ahora tienen un alcance máximo de 1800 unidades, en lugar de un alcance global.
V10.2
- Calibrum
- Marca el daño base reducido a 15 en todos los niveles de 20/25/30/35/40 (según el nivel).
- La tasa de AD de bonificación de marca se redujo al 20%. prima AD desde el 30%.
- Moonshot
- El tiempo de reutilización aumentó a 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 (según el nivel) segundos de 9 / 8.25 / 7.5 / 6.75 / 6 (según el nivel).
- Embate
- La tasa de AD adicional se redujo al 30%. prima AD desde el 35%.
- debe crecer
- Daño adicional reducido a 0% - 173% (basado en el número de Chakrams) AD de 0% - 224.25% (basado en el número de Chakrams) AD.
V10.1 - Revisión del 8 de enero
- Ola del anochecer
- Corrección de error: el daño por salpicadura ahora se origina correctamente desde donde se golpeó el objetivo principal y causa la cantidad adecuada de daño según su nivel.
V10.1
- Estadísticas
- Velocidad de movimiento reducida de 325 a 330.
- Salud base reducida de 500 a 530.
- Vigilia a la luz de la luna
- El daño por salpicadura de Infernum se redujo del 75% al 100%.
V9.24 - Revisión del 17 de diciembre
- Calibrum
- Corrección de error: los ataques que consumen marcas de Calibrum ya no aplican efectos de impacto una vez más.
- La proporción de Mark AD se redujo al 30%. prima AD desde 40% prima ANUNCIO.
- Moonshot
- Corrección de error: ya no aplica efectos de impacto.
- Vigilia a la luz de la luna
- La proporción de DA del INFIERNO se redujo al 25%. prima AD desde 40% prima ANUNCIO.
- Radio de salpicadura de Infernum reducido de 400 a 500 unidades.
V9.24 - Agregado
- El sicario y el vidente (innato)
- Innato: Aphelios tiene acceso a un arsenal de 5 armas de piedra lunar, creadas por su hermana miseria. Equipa dos armas a la vez, una como su arma principal y otra como su mano secundaria. Cada arma tiene un ataque básico y un efecto pasivo únicos.
- Aphelios comienza el juego con Calibrum como su arma principal y Severum en su mano izquierda, con Gravitum, infierno, y Crescendum en cola de reserva. El orden de la cola se puede reorganizar según el uso de armas.
- Luz de luna: las armas se generan con 50 de luz de luna como munición, que se consume en ataques básicos o para lanzar su habilidades. Habilidades que causan Aphelios atacar no cuesta Luz de luna adicional además de su coste de habilidad. Una vez que su arma principal se agota de Moonlight, se mueve al final de la cola y Aphelios equipa la siguiente arma disponible de su reserva.
- Maestro de armas: Aphelios no puede mejorar sus habilidades con puntos de habilidad. Empieza el juego con Fase y obtiene acceso a habilidades en el nivel 2. Obtiene acceso a Moonlight Vigil en el nivel 6, que mejora automáticamente en los niveles 11 y 16. En cambio, Aphelios puede gastar sus puntos de habilidad para ganar prima daño de ataque, prima velocidad de ataque o penetración de armadura.
- Daño de ataque adicional: 4/8/12/16/20/24.
- Velocidad de ataque adicional: 6/12/18/24/30/36%.
- Penetración de armadura: 3/6/9/12/15/18%.
- Armas de los fieles (Q)
- El efecto activo de Aphelios ' la habilidad varía según su arma de mano principal actual.
- Los activos individuales no comparten un tiempo de reutilización.
- Calibrum (R1)
- Innato: Aphelios de capital 100 prima rango mientras Calibrum es su arma principal.
- Precisión: enemigos dañados por Calibrum a través de una habilidad se marcan durante 4.5 segundos, revelándolos por la duración. De Aphelios siguiente ataque básico contra un objetivo marcado usa el arma de mano izquierda actual y gana rango global.
- Este ataque consumirá todas las marcas, infligiendo 20/25/30/35/40 (según el nivel) (+ 40% prima PARA) prima Daño físico por marca al objetivo inicial. Si Calibrum es el arma de mano izquierda actual, el ataque potenciado usa el arma principal en su lugar.
- Costo: 1 luz de luna por ataque.
- Moonshot (Q1)
- Calibrum - Activo: Aphelios dispara un rayo de energía en una línea, que inflige 60/85/110/135/160 (según el nivel) (+ 60% prima AD) (+ 100% AP) de daño físico al primer enemigo golpeado.
- Costo: 10 Luz de luna + 60 de maná.
- Enfriamiento: 9 / 8.25 / 7.5 / 6.75 / 6 (según el nivel) segundos.
- Severus (R2)
- Ataques básicos con Severum no usar proyectiles.
- Resurgente: De Severus ataques cúralo entre un 8% y un 25% (según el nivel) del daño infligido.
- Sanando de Severum en exceso de Aphelios ' máximas la salud se convierte en un escudo por una cantidad de hasta 10 - 140 (según el nivel) (+ 6% máximas salud), con una duración de hasta 30 segundos.
- Costo: 1 luz de luna por ataque.
- Embestida (Q2)
- Severum - Activo: durante 1.75 segundos, Aphelios gana 20% (+ 10% por 100 AP) prima velocidad de movimiento y realiza de forma autónoma hasta 6 (+ 3 por 100% prima velocidad de ataque) ataca durante la duración al enemigo más cercano, priorizando al enemigo campeones
- Los ataques se alternan entre Severum y su arma actual, cada uno de los cuales inflige 10/15/20/25/30 (según el nivel) (+ 35% de DA adicional) de daño físico, 25% de daño por impacto y puede golpe crítico. Esto consumirá Moonlight de Severum independientemente de si se utilizan los ataques.
- Costo: 10 Luz de luna + 60 de maná.
- Enfriamiento: 10/9/8 (según el nivel) segundos.
- Gravitum (R3)
- Innato - Vinculante: Gravitum aplica un 30% lento que decae en 3.5 segundos.
- Costo: 1 luz de luna por ataque.
- Eclipse vinculante (Q3)
- Gravitum - Activo: Aphelios elimina a todos los enemigos afectados por Gravitum lento, repartiendo 50/65/80/95/110 (según el nivel) (+ 35% prima AD) (+ 70% AP) daño mágico y enraizándolos durante 1 segundo.
- Costo: 10 Luz de luna + 60 de maná.
- Enfriamiento: 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10 (según el nivel) segundos.
- Radio de efecto: global.
- infierno (R4)
- Innato - Incendiario: Infierno inflige 110% de daño físico AD al objetivo y rocía cuatro flechas de fuego en un cono detrás de ellos, cada una infligiendo 75/100% (según el nivel) de daño físico AD a los enemigos golpeados, reducido a 34/45% (según el nivel) AD físico daño contra secuaces.
- Los golpes críticos rocían ocho flechas de fuego sobre un cono un X% más ancho e infligen daño adicional.
- Costo: 1 luz de luna por ataque.
- Ola Crepuscular (Q4)
- Infierno - Activo: Aphelios desata una ola de energía en un cono, que inflige 25/35/45/55/65 (según el nivel) (+ 80% prima AD) (+ 70% AP) de daño físico a todos los enemigos golpeados y bloqueando a cada uno de ellos. Después de un retraso, Aphelios luego dispara una andanada de ataques básicos con su arma de mano izquierda actual, uno a cada enemigo encerrado. No hay límite de alcance para objetivos bloqueados.
- Costo: 10 Luz de luna + 60 de maná.
- Enfriamiento: 9/8/7/6 (según el nivel) segundos.
- Incrementar (R5)
- Innato: Ataques básicos con debe crecer Lanza la hoja al objetivo, que permanece durante 0.25 segundos antes de volver a Aphelios. Él es desarmado hasta que recupere debe crecer, pero el temporizador de ataque se reinicia una vez capturado.
- Arqueo: siempre que Aphelios lanza una habilidad que le obligaría a lanzar debe crecer, en su lugar, lanza un Chakram espectral a su objetivo que de manera similar regresa a él. Aphelios acumula los Chakrams que atrapa, hasta 20, que duran 5 segundos. Ataques contra campeones y épicos Los monstruos refrescarán la vida útil de los Chakrams.
- Ataques básicos con debe crecer repartir 30 / X% AD (basado en el número de Chakrams) prima daño físico. El daño adicional de Chakrams puede golpe crítico.
- Costo: 1 luz de luna por ataque.
- Velocidad: 600 (+ 75 por 10% prima velocidad de ataque).
- Centinela (Q5)
- Crecer - Activo: Aphelios despliega un centinela lunar por hasta 20 segundos, reducido a 4 segundos después de que comienza a atacar. El despliegue de un nuevo centinela reduce la duración del mayor a 4 segundos. Un centinela tiene 6 puntos de vida, los enemigos pueden atacar al centinela con ataques básicos, causando 2 daños por golpe.
- El centinela ataca de forma autónoma al enemigo más cercano al alcance con un clon de Aphelios ' arma de mano izquierda actual, que inflige 25/40/55/70/85 (según el nivel) (+ 50% prima AD) (+ 50% AP) de daño físico. El centinela puede golpe crítico y se beneficia de Aphelios ' velocidad de ataque y chance de golpe crítico.
- Costo: 10 Luz de luna + 60 de maná.
- Enfriamiento: 9 / 8.25 / 7.5 / 6.75 / 6 (según el nivel) segundos.
- Fase (W)
- Activo: Aphelios cambia entre su arma principal y su arma secundaria.
- Enfriamiento estático: 0.8 segundos.
- Sistema de cola de armas (E)
- El icono de esta habilidad refleja la siguiente arma que está en reserva.
- Activo: miseria notifica verbalmente qué arma creará a continuación.
- Vigilia a la luz de la luna (R)
- Activo: Aphelios emite un foco lunar que se detiene al iluminar a un campeón enemigo. miseria golpea el área centrada en el enemigo iluminado, infligiendo 125/175/225 (según el nivel) (+ 20% prima AD) (+ 100% AP) de daño físico y bloqueo de cada enemigo golpeado.
- Después de un retraso, los ataques básicos comenzarán a llover desde el cielo según Aphelios ' arma principal actual, uno sobre cada enemigo encerrado por Moonlight Vigil. Estos ataques pueden golpe crítico para (50% + 18.75%) AD prima daño físico. No hay límite de alcance para objetivos bloqueados.
- Calibrum: aplica una marca potenciada que reparte 20/45/70 (según el nivel) adicional Daño físico por marca.
- Severum: si al menos un enemigo es alcanzado, Aphelios cura 200/300/400 (según el nivel) de salud.
- Gravitum: los enemigos son ralentizado en un 99% durante la misma duración.
- Infernum: La explosión inicial inflige 50/100/150 adicionales (según el nivel) (+ 40% prima AD) daño físico. Ataques salpique en un círculo en lugar de un cono. Los enemigos recibirán daño de áreas superpuestas.
- Crescendum: 3 chakras espectrales adicionales vuelven a Aphelios desde el primer enemigo golpeado, para un total de 4, además de los de otros enemigos golpeados.
- Costo de maná: 100 maná.
- Enfriamiento: 120/110/100 (según el nivel) segundos.
de League of Legends | Campeones
|
Campeones cancelados |
- Ao Shin
- Avasha
- Averdrian
- CeeCee
- Vaquero cyborg
- Jinete del águila
- Gavid
- Cáscara
- Ingeniero de hierro
- Ivan
- Agüero
- Pingu
- Priscilla
- Rob Blackblade
- Seth
- Tabú
- Tiki
- Urf
- Bien
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