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    Aphelios / LoL / Historial de parches

    Aphelios / LoL / Historial de parches Jugabilidad Cosméticos Audio Historial de parches Archivo de trivia

    Versión de lanzamiento

    V11.18
    • Estadísticas
      • El daño de ataque base se redujo de 55 a 57.
    V11.13
    • Aphelios / LoL / Historial de parches El sicario y el vidente
      • Daño de ataque adicional aumentado a 5/10/15/20/25/30 desde 4/8/12/16/20/24.
      • La letalidad aumentó a 4.5 / 9 / 13.5 / 18 / 22.5 / 27 desde 3.5 / 7 / 10.5 / 14 / 17.5 / 21.
    • Aphelios / LoL / Historial de parches Vigilia a la luz de la luna
      • Corrección de error: se corrigió un error por el cual se curaba de hechizos en lugar de ataques básicos cuando lo usaba con Aphelios / LoL / Historial de parches Severus.
    V11.12
    • Estadísticas
      • La resistencia mágica base aumentó de 30 a 26.
      • El crecimiento del daño de ataque aumentó de 3 a 2.4.
    • Aphelios / LoL / Historial de parches Severum
      • La curación de los ataques básicos se redujo al 3% - 10% (según el nivel) del 3% al 20% (según el nivel).
      • La curación de hechizos aumentó a 9% - 30% (según el nivel) del 3% al 20% (según el nivel).
    • Aphelios / LoL / Historial de parches Embate
      • Relación de velocidad de ataque reducida a 2 por 100% prima velocidad de ataque de 3.
      • El daño base aumentó de 10 a 40 (según el nivel) de 10 a 30 (según el nivel).
      • La tasa de AD adicional cambió a 20% - 35% (según el nivel) prima AD del 21% al 30% (según el nivel).
    • Aphelios / LoL / Historial de parches debe crecer
      • Daño adicional reducido a 0% - 160% (basado en el número de Chakrams) AD de 0% - 164% (basado en el número de Chakrams) AD.
    • Aphelios / LoL / Historial de parches Sentry
      • El daño base aumentó de 31 a 100 (según el nivel) de 25 a 85 (según el nivel).
      • La tasa de AD adicional aumentó a 40% - 60% (según el nivel) prima AD) del 35% al ​​50% (según el nivel).
    V11.8 - Revisión del 14 de abril
    • Aphelios / LoL / Historial de parches Infierno
      • Corrección de errores: los misiles de proyectiles y proyectiles pueden volver a Aphelios / LoL / Historial de parches golpe crítico en la colisión con el enemigo y Aphelios / LoL / Historial de parches fallar contra el objetivo principal.
    V11.8
    • Aphelios / LoL / Historial de parches El sicario y el vidente
      • La letalidad aumentó a 3.5 / 7 / 10.5 / 14 / 17.5 / 21 desde 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18.
    • Aphelios / LoL / Historial de parches Vigilia a la luz de la luna
      • Aphelios / LoL / Historial de parches El daño de la marca de Calibrum aumentó a 50/80/110 (según el nivel) de 40/70/100 (según el nivel).
      • Aphelios / LoL / Historial de parches La curación de Severum aumentó a 275/400/525 (según el nivel) de 250/375/500 (según el nivel).
      • Aphelios / LoL / Historial de parches La duración de la raíz potenciada por Gravitum aumentó de 1.35 a 1.25 segundos.
      • Aphelios / LoL / Historial de parches El daño por salpicadura de Infernum aumentó del 90% al ​​85%.
      • Aphelios / LoL / Historial de parches Aumentar los chakras de bonificación aumentados de 5 a 4.
        • Los chakras totales generados aumentaron de 6 a 5.
    V11.6
    • Aphelios / LoL / Historial de parches Embate
      • Indocumentado: Daño por impacto (incluido Aphelios / LoL / Historial de parches Kraken Slayer) ahora se reduce correctamente en los golpes con Aphelios / LoL / Historial de parches Gravitum o Aphelios / LoL / Historial de parches infierno
    V11.2
    • Aphelios / LoL / Historial de parches Embate
      • Corrección de error: ahora modifica correctamente el daño infligido por Aphelios / LoL / Historial de parches Kraken Slayer's Bring It Down.
    V11.1
    • Aphelios / LoL / Historial de parches Fase
      • Corrección de error: ya no consume cargas de Aphelios / LoL / Historial de parches Lágrima de la Diosa cuando cambia sus armas.
    V10.22
    • Aphelios / LoL / Historial de parches Sentry
      • Arreglo del fallo: Aphelios / LoL / Historial de parches Las torretas centinelas ya no se empujan hacia su dirección de orientación por Aphelios / LoL / Historial de parches De Sion Aphelios / LoL / Historial de parches Rugido del Asesino.
    V10.21
    • Aphelios / LoL / Historial de parches El sicario y el vidente
      • La letalidad aumentó a 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 desde 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12.
    • Aphelios / LoL / Historial de parches Vigilia a la luz de la luna
      • Aphelios / LoL / Historial de parches El daño de la marca de Calibrum aumentó a 40/70/100 (según el nivel) de 20/45/70 (según el nivel).
      • Aphelios / LoL / Historial de parches La curación de Severum aumentó a 250/375/500 (según el nivel) de 200/300/400 (según el nivel).
      • Nuevo efecto: ahora aumenta Aphelios / LoL / Historial de parches Vinculando la duración de la raíz de Eclipse a 1.25 segundos si se ralentiza mientras está potenciado por Aphelios / LoL / Historial de parches Gravitus.
      • Aphelios / LoL / Historial de parches El daño por salpicadura de Infernum aumentó del 85% al ​​75%.
      • Bonus Aphelios / LoL / Historial de parches Los chakras de crescendum aumentaron de 4 a 3.
    V10.19
    • Estadísticas
      • El crecimiento del daño de ataque aumentó de 2.4 a 2.
    V10.15
    • Aphelios / LoL / Historial de parches Sentry
      • El rango de ataque de la torreta se redujo de 500 a 575 unidades.
      • El tiempo de activación de la torreta aumentó de 0.35 a 0.25 segundos.
      • Corrección de errores: ahora se aplica correctamente Aphelios / LoL / Historial de parches Banda Manaflow.
    • Aphelios / LoL / Historial de parches Infierno
      • Remoto: Aphelios / LoL / Historial de parches Los rayos de huracán de Runaan ya no dañan a los enemigos que atraviesan.
      • Los misiles de impacto de impacto crítico se redujeron de 6 a 8.
      • Aphelios / LoL / Historial de parches Los misiles de salpicadura Hurricane de Runaan se redujeron de 3 a 4.
      • Golpe crítico Aphelios / LoL / Historial de parches Los misiles de salpicadura Hurricane de Runaan se redujeron de 5 a 8.
      • Nuevo efecto: Aphelios / LoL / Historial de parches Las longitudes de los misiles de salpicadura Hurricane de Runaan ahora se reducen en 100 unidades.
    • Aphelios / LoL / Historial de parches Vigilia a la luz de la luna
      • Corrección de error: ya no inflige daño sin entrar en tiempo de reutilización si muere al lanzar.
    V10.14
    • Aphelios / LoL / Historial de parches Vigilia a la luz de la luna
      • Corrección de error: daño de golpe crítico adicional aumentado a (20% + Aphelios / LoL / Historial de parches 25%) AD de (20% + Aphelios / LoL / Historial de parches 18.75%) AD.
    V10.13
    • Estadísticas
      • El crecimiento del daño de ataque se redujo de 2 a 2.2.
    • Aphelios / LoL / Historial de parches debe crecer
      • Eliminado: atacar a monstruos épicos ya no actualiza la duración del chakram espectral.
    • Aphelios / LoL / Historial de parches Sentry
      • Los indicadores de alcance de la torreta ya no se muestran en el modo Espectador.
    • Aphelios / LoL / Historial de parches Vigilia a la luz de la luna
      • Daño de golpe crítico adicional reducido a (20% + Aphelios / LoL / Historial de parches 18.75%) AD de (50% + Aphelios / LoL / Historial de parches 18.75%) AD.
    V10.11
    • Estadísticas
      • La salud base aumentó de 530 a 500.
      • El crecimiento de salud aumentó de 88 a 86.
    V10.8
    • Aphelios / LoL / Historial de parches El sicario y el vidente
      • Eliminado: Ya no otorga 3/6/9/12/15/18% prima-penetración de armadura.
      • Nuevo efecto: ahora otorga 2/4/6/8/10/12 de letalidad.
    • Aphelios / LoL / Historial de parches Moonshot
      • Daño base reducido a 60 - 160 (según el nivel) de 60/85/110/135/160 (según el nivel).
      • El tiempo de reutilización aumentó a 10 - 8 (según el nivel) segundos de 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 (según el nivel).
      • La tasa de AD adicional se redujo a 42% - 60% (según el nivel) prima AD desde el 60% en todos los niveles.
    • Aphelios / LoL / Historial de parches Embate
      • Daño base reducido a 10 - 30 (según el nivel) de 10/15/20/25/30 (según el nivel).
      • El tiempo de reutilización aumentó a 10 - 8 (según el nivel) segundos de 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 (según el nivel).
      • La tasa de AD adicional se redujo a 21% - 30% (según el nivel) prima AD desde el 30% en todos los niveles.
    • Aphelios / LoL / Historial de parches Eclipse vinculante
      • Daño base reducido a 50 - 110 (según el nivel) de 50/65/80/95/110 (según el nivel).
      • El tiempo de reutilización aumentó a 12 - 10 (según el nivel) segundos de 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10 (según el nivel).
      • La tasa de AD adicional se redujo a 26% - 35% (según el nivel) prima AD desde el 35% en todos los niveles.
    • Aphelios / LoL / Historial de parches Ola del anochecer
      • Daño base reducido a 25 - 65 (según el nivel) de 25/35/45/55/65 (según el nivel).
      • El tiempo de reutilización aumentó a 9 - 6 (según el nivel) segundos de 9 / 8.25 / 7.5 / 6.75 / 6 (según el nivel).
      • La tasa de AD adicional se redujo a 56% - 80% (según el nivel) prima AD desde el 80% en todos los niveles.
    • Aphelios / LoL / Historial de parches Sentry
      • Daño base reducido a 25 - 85 (según el nivel) de 25/40/55/70/85 (según el nivel).
      • El tiempo de reutilización aumentó a 9 - 6 (según el nivel) segundos de 9 / 8.25 / 7.5 / 6.75 / 6 (según el nivel).
      • La tasa de AD adicional se redujo a 35% - 50% (según el nivel) prima AD desde el 50% en todos los niveles.
    V10.6
    • Aphelios / LoL / Historial de parches Severum
      • La curación se redujo al 3% - 20% (según el nivel) del 8% al 25% (según el nivel).
    • Aphelios / LoL / Historial de parches Infierno
      • El daño secundario a los súbditos se redujo al 23/30% (según el nivel) de DA del 34/45% (según el nivel) de DA.
    • Aphelios / LoL / Historial de parches debe crecer
      • Daño adicional reducido a 0% - 164% (basado en el número de Chakrams) AD de 0% - 173% (basado en el número de Chakrams) AD.
    V10.4
    • Aphelios / LoL / Historial de parches Armas de los fieles
      • Nuevo efecto: los jugadores ahora pueden ver las dos armas que sostiene junto a su barra de salud.
    • Aphelios / LoL / Historial de parches Calibrum
      • Eliminado: ya no se reinicia Aphelios ' temporizador de ataque básico 0.2 segundos después de activar la marca.
    • Aphelios / LoL / Historial de parches Sentry
      • El indicador de alcance ahora es rojo para los enemigos cuando están inactivos.
      • Velocidad de ataque base reducida de 0.8 a 1.
      • El daño de la torreta recibido de los ataques a distancia aumentó de 3 a 2.
      • El daño de la torreta recibido de las habilidades de AoE aumentó de 4 a 2.
      • Corrección de error: ya no muere ocasionalmente al activarse.
    • Aphelios / LoL / Historial de parches Vigilia a la luz de la luna
      • Efectos visuales ajustados para ser más claros en el juego.
      • Alcance objetivo reducido de 1300 a 1600 unidades.
    V10.3
    • Aphelios / LoL / Historial de parches Calibrum
      • Nuevo efecto: las marcas ahora tienen un alcance máximo de 1800 unidades, en lugar de un alcance global.
    V10.2
    • Aphelios / LoL / Historial de parches Calibrum
      • Marca el daño base reducido a 15 en todos los niveles de 20/25/30/35/40 (según el nivel).
      • La tasa de AD de bonificación de marca se redujo al 20%. prima AD desde el 30%.
    • Aphelios / LoL / Historial de parches Moonshot
      • El tiempo de reutilización aumentó a 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 (según el nivel) segundos de 9 / 8.25 / 7.5 / 6.75 / 6 (según el nivel).
    • Aphelios / LoL / Historial de parches Embate
      • La tasa de AD adicional se redujo al 30%. prima AD desde el 35%.
    • Aphelios / LoL / Historial de parches debe crecer
      • Daño adicional reducido a 0% - 173% (basado en el número de Chakrams) AD de 0% - 224.25% (basado en el número de Chakrams) AD.
    V10.1 - Revisión del 8 de enero
    • Aphelios / LoL / Historial de parches Ola del anochecer
      • Corrección de error: el daño por salpicadura ahora se origina correctamente desde donde se golpeó el objetivo principal y causa la cantidad adecuada de daño según su nivel.
    V10.1
    • Estadísticas
      • Velocidad de movimiento reducida de 325 a 330.
      • Salud base reducida de 500 a 530.
    • Aphelios / LoL / Historial de parches Vigilia a la luz de la luna
      • Aphelios / LoL / Historial de parches El daño por salpicadura de Infernum se redujo del 75% al 100%.
    V9.24 - Revisión del 17 de diciembre
    • Aphelios / LoL / Historial de parches Calibrum
      • Corrección de error: los ataques que consumen marcas de Calibrum ya no aplican efectos de impacto una vez más.
      • La proporción de Mark AD se redujo al 30%. prima AD desde 40% prima ANUNCIO.
    • Aphelios / LoL / Historial de parches Moonshot
      • Corrección de error: ya no aplica efectos de impacto.
    • Aphelios / LoL / Historial de parches Vigilia a la luz de la luna
      • Aphelios / LoL / Historial de parches La proporción de DA del INFIERNO se redujo al 25%. prima AD desde 40% prima ANUNCIO.
      • Aphelios / LoL / Historial de parches Radio de salpicadura de Infernum reducido de 400 a 500 unidades.
    V9.24 - Agregado
    • Aphelios / LoL / Historial de parches El sicario y el vidente (innato)
      • Innato: Aphelios tiene acceso a un arsenal de 5 armas de piedra lunar, creadas por su hermana miseria. Equipa dos armas a la vez, una como su arma principal y otra como su mano secundaria. Cada arma tiene un ataque básico y un efecto pasivo únicos.
      • Aphelios comienza el juego con Aphelios / LoL / Historial de parches Calibrum como su arma principal y Aphelios / LoL / Historial de parches Severum en su mano izquierda, con Aphelios / LoL / Historial de parches Gravitum, Aphelios / LoL / Historial de parches infierno, y Aphelios / LoL / Historial de parches Crescendum en cola de reserva. El orden de la cola se puede reorganizar según el uso de armas.
      • Luz de luna: las armas se generan con 50 de luz de luna como munición, que se consume en ataques básicos o para lanzar su Aphelios / LoL / Historial de parches habilidades. Habilidades que causan Aphelios atacar no cuesta Luz de luna adicional además de su coste de habilidad. Una vez que su arma principal se agota de Moonlight, se mueve al final de la cola y Aphelios equipa la siguiente arma disponible de su reserva.
      • Maestro de armas: Aphelios no puede mejorar sus habilidades con puntos de habilidad. Empieza el juego con Aphelios / LoL / Historial de parches Fase y obtiene acceso a Aphelios / LoL / Historial de parches habilidades en el nivel 2. Obtiene acceso a Aphelios / LoL / Historial de parches Moonlight Vigil en el nivel 6, que mejora automáticamente en los niveles 11 y 16. En cambio, Aphelios puede gastar sus puntos de habilidad para ganar prima daño de ataque, prima velocidad de ataque o penetración de armadura.
        • Daño de ataque adicional: 4/8/12/16/20/24.
        • Velocidad de ataque adicional: 6/12/18/24/30/36%.
        • Penetración de armadura: 3/6/9/12/15/18%.
    • Aphelios / LoL / Historial de parches Armas de los fieles (Q)
      • El efecto activo de Aphelios ' Aphelios / LoL / Historial de parches la habilidad varía según su arma de mano principal actual.
      • Los activos individuales no comparten un tiempo de reutilización.
    • Aphelios / LoL / Historial de parches Calibrum (R1)
      • Innato: Aphelios de capital Aphelios / LoL / Historial de parches 100 prima rango mientras Calibrum es su arma principal.
      • Precisión: enemigos dañados por Calibrum a través de una habilidad se marcan durante 4.5 segundos, Aphelios / LoL / Historial de parches revelándolos por la duración. De Aphelios siguiente ataque básico contra un objetivo marcado usa el arma de mano izquierda actual y gana Aphelios / LoL / Historial de parches rango global.
      • Este ataque consumirá todas las marcas, infligiendo 20/25/30/35/40 (según el nivel) (+ 40% prima PARA) Aphelios / LoL / Historial de parches prima Daño físico por marca al objetivo inicial. Si Calibrum es el arma de mano izquierda actual, el ataque potenciado usa el arma principal en su lugar.
      • Costo: 1 luz de luna por ataque.
    • Aphelios / LoL / Historial de parches Moonshot (Q1)
      • Aphelios / LoL / Historial de parches Calibrum - Activo: Aphelios dispara un rayo de energía en una línea, que inflige 60/85/110/135/160 (según el nivel) (+ 60% prima AD) (+ 100% AP) de daño físico al primer enemigo golpeado.
      • Costo: 10 Luz de luna + 60 de maná.
      • Enfriamiento: 9 / 8.25 / 7.5 / 6.75 / 6 (según el nivel) segundos.
    • Aphelios / LoL / Historial de parches Severus (R2)
      • Ataques básicos con Severum no usar Aphelios / LoL / Historial de parches proyectiles.
      • Resurgente: De Severus ataques Aphelios / LoL / Historial de parches cúralo entre un 8% y un 25% (según el nivel) del daño infligido.
      • Sanando de Severum en exceso de Aphelios ' máximas la salud se convierte en un Aphelios / LoL / Historial de parches escudo por una cantidad de hasta 10 - 140 (según el nivel) (+ 6% máximas salud), con una duración de hasta 30 segundos.
      • Costo: 1 luz de luna por ataque.
    • Aphelios / LoL / Historial de parches Embestida (Q2)
      • Aphelios / LoL / Historial de parches Severum - Activo: durante 1.75 segundos, Aphelios gana 20% (+ 10% por 100 AP) Aphelios / LoL / Historial de parches prima velocidad de movimiento y realiza de forma autónoma hasta 6 (+ 3 por 100% prima velocidad de ataque) ataca durante la duración al enemigo más cercano, priorizando al enemigo Aphelios / LoL / Historial de parches campeones
      • Los ataques se alternan entre Severum y su arma actual, cada uno de los cuales inflige 10/15/20/25/30 (según el nivel) (+ 35% de DA adicional) de daño físico, 25% de daño por impacto y puede Aphelios / LoL / Historial de parches golpe crítico. Esto consumirá Moonlight de Severum independientemente de si se utilizan los ataques.
      • Costo: 10 Luz de luna + 60 de maná.
      • Enfriamiento: 10/9/8 (según el nivel) segundos.
    • Aphelios / LoL / Historial de parches Gravitum (R3)
      • Innato - Vinculante: Gravitum aplica un 30% Aphelios / LoL / Historial de parches lento que decae en 3.5 segundos.
      • Costo: 1 luz de luna por ataque.
    • Aphelios / LoL / Historial de parches Eclipse vinculante (Q3)
      • Aphelios / LoL / Historial de parches Gravitum - Activo: Aphelios elimina a todos los enemigos afectados por Gravitum Aphelios / LoL / Historial de parches lento, repartiendo 50/65/80/95/110 (según el nivel) (+ 35% prima AD) (+ 70% AP) Aphelios / LoL / Historial de parches daño mágico y Aphelios / LoL / Historial de parches enraizándolos durante 1 segundo.
      • Costo: 10 Luz de luna + 60 de maná.
      • Enfriamiento: 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10 (según el nivel) segundos.
      • Radio de efecto: global.
    • Aphelios / LoL / Historial de parches infierno (R4)
      • Innato - Incendiario: Infierno inflige 110% de daño físico AD al objetivo y rocía cuatro flechas de fuego en un cono detrás de ellos, cada una infligiendo 75/100% (según el nivel) de daño físico AD a los enemigos golpeados, reducido a 34/45% (según el nivel) AD físico daño contra Aphelios / LoL / Historial de parches secuaces.
      • Aphelios / LoL / Historial de parches Los golpes críticos rocían ocho flechas de fuego sobre un cono un X% más ancho e infligen daño adicional.
      • Costo: 1 luz de luna por ataque.
    • Aphelios / LoL / Historial de parches Ola Crepuscular (Q4)
      • Aphelios / LoL / Historial de parches Infierno - Activo: Aphelios desata una ola de energía en un cono, que inflige 25/35/45/55/65 (según el nivel) (+ 80% prima AD) (+ 70% AP) de daño físico a todos los enemigos golpeados y bloqueando a cada uno de ellos. Después de un retraso, Aphelios luego dispara una andanada de ataques básicos con su arma de mano izquierda actual, uno a cada enemigo encerrado. No hay límite de alcance para objetivos bloqueados.
      • Costo: 10 Luz de luna + 60 de maná.
      • Enfriamiento: 9/8/7/6 (según el nivel) segundos.
    • Aphelios / LoL / Historial de parches Incrementar (R5)
      • Innato: Ataques básicos con debe crecer Lanza la hoja al objetivo, que permanece durante 0.25 segundos antes de volver a Aphelios. Él es Aphelios / LoL / Historial de parches desarmado hasta que recupere debe crecer, pero el temporizador de ataque se reinicia una vez capturado.
      • Arqueo: siempre que Aphelios lanza una habilidad que le obligaría a lanzar debe crecer, en su lugar, lanza un Chakram espectral a su objetivo que de manera similar regresa a él. Aphelios acumula los Chakrams que atrapa, hasta 20, que duran 5 segundos. Ataques contra Aphelios / LoL / Historial de parches campeones y épicos Aphelios / LoL / Historial de parches Los monstruos refrescarán la vida útil de los Chakrams.
      • Ataques básicos con debe crecer repartir 30 / X% AD (basado en el número de Chakrams) prima daño físico. El daño adicional de Chakrams puede Aphelios / LoL / Historial de parches golpe crítico.
      • Costo: 1 luz de luna por ataque.
      • Velocidad: 600 (+ 75 por 10% prima velocidad de ataque).
    • Aphelios / LoL / Historial de parches Centinela (Q5)
      • Aphelios / LoL / Historial de parches Crecer - Activo: Aphelios despliega un centinela lunar por hasta 20 segundos, reducido a 4 segundos después de que comienza a atacar. El despliegue de un nuevo centinela reduce la duración del mayor a 4 segundos. Un centinela tiene 6 puntos de vida, los enemigos pueden atacar al centinela con ataques básicos, causando 2 daños por golpe.
      • El centinela ataca de forma autónoma al enemigo más cercano al alcance con un clon de Aphelios ' arma de mano izquierda actual, que inflige 25/40/55/70/85 (según el nivel) (+ 50% prima AD) (+ 50% AP) de daño físico. El centinela puede Aphelios / LoL / Historial de parches golpe crítico y se beneficia de Aphelios ' Aphelios / LoL / Historial de parches velocidad de ataque y Aphelios / LoL / Historial de parches chance de golpe crítico.
      • Costo: 10 Luz de luna + 60 de maná.
      • Enfriamiento: 9 / 8.25 / 7.5 / 6.75 / 6 (según el nivel) segundos.
    • Aphelios / LoL / Historial de parches Fase (W)
      • Activo: Aphelios cambia entre su arma principal y su arma secundaria.
      • Enfriamiento estático: 0.8 segundos.
    • Aphelios / LoL / Historial de parches Sistema de cola de armas (E)
      • El icono de esta habilidad refleja la siguiente arma que está en reserva.
      • Activo: miseria notifica verbalmente qué arma creará a continuación.
    • Aphelios / LoL / Historial de parches Vigilia a la luz de la luna (R)
      • Activo: Aphelios emite un foco lunar que se detiene al iluminar a un campeón enemigo. miseria golpea el área centrada en el enemigo iluminado, infligiendo 125/175/225 (según el nivel) (+ 20% prima AD) (+ 100% AP) de daño físico y bloqueo de cada enemigo golpeado.
      • Después de un retraso, los ataques básicos comenzarán a llover desde el cielo según Aphelios ' arma principal actual, uno sobre cada enemigo encerrado por Moonlight Vigil. Estos ataques pueden Aphelios / LoL / Historial de parches golpe crítico para (50% + Aphelios / LoL / Historial de parches 18.75%) AD prima daño físico. No hay límite de alcance para objetivos bloqueados.
        • Aphelios / LoL / Historial de parches Calibrum: aplica una marca potenciada que reparte 20/45/70 (según el nivel) adicional Daño físico por marca.
        • Aphelios / LoL / Historial de parches Severum: si al menos un enemigo es alcanzado, Aphelios Aphelios / LoL / Historial de parches cura 200/300/400 (según el nivel) de salud.
        • Aphelios / LoL / Historial de parches Gravitum: los enemigos son Aphelios / LoL / Historial de parches ralentizado en un 99% durante la misma duración.
        • Aphelios / LoL / Historial de parches Infernum: La explosión inicial inflige 50/100/150 adicionales (según el nivel) (+ 40% prima AD) daño físico. Ataques Aphelios / LoL / Historial de parches salpique en un círculo en lugar de un cono. Los enemigos recibirán daño de áreas superpuestas.
        • Aphelios / LoL / Historial de parches Crescendum: 3 chakras espectrales adicionales vuelven a Aphelios desde el primer enemigo golpeado, para un total de 4, además de los de otros enemigos golpeados.
      • Costo de maná: 100 maná.
      • Enfriamiento: 120/110/100 (según el nivel) segundos.

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