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    Aphelios (tácticas de lucha en equipo)

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    • Establecer 5.5
    • Establecer 5
    • Establecer 4

    Sinergia

    Aphelios (tácticas de lucha en equipo) Nightbringer
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    Aphelios (tácticas de lucha en equipo) guardabosque
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    Trivia

    • Aphelios aparece como Aphelios (tácticas de lucha en equipo) Aphelios Nightbringer en lugar de Aphelios (tácticas de lucha en equipo) Aphelios original debido a que la piel es la más adecuada para el Aphelios (tácticas de lucha en equipo) Origen de Nightbringer en su equipo.
    • Su habilidad se basa en su habilidad de League of Legends. Aphelios (tácticas de lucha en equipo) Vigilia a la luz de la luna y pasó a llamarse Aphelios (tácticas de lucha en equipo) Vigilia oscura.




    Sinergia

    Aphelios (tácticas de lucha en equipo) Nightbringer
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    Aphelios (tácticas de lucha en equipo) guardabosque
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    Trivia

    • Aphelios aparece como Aphelios (tácticas de lucha en equipo) Aphelios Nightbringer en lugar de Aphelios (tácticas de lucha en equipo) Aphelios original debido a que la piel es la más adecuada para el Aphelios (tácticas de lucha en equipo) Origen de Nightbringer en su equipo.
    • Su habilidad se basa en su habilidad de League of Legends. Aphelios (tácticas de lucha en equipo) Vigilia a la luz de la luna y pasó a llamarse Aphelios (tácticas de lucha en equipo) Vigilia oscura.


    Sinergia

    Aphelios (tácticas de lucha en equipo) luz de la luna
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    Aphelios (tácticas de lucha en equipo) Hunter
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    Trivia

    • Su habilidad se basa en su habilidad de League of Legends. Aphelios (tácticas de lucha en equipo) Sentry y pasó a llamarse Aphelios (tácticas de lucha en equipo) Torreta centinela.


    Historial de parches

    V11.18
    • El daño base de la habilidad aumentó de 150/200/500 a 150/200/400.
    • El índice de DA de la habilidad aumentó a 350/375/450% de DA de 350/375/425% de DA.
    V11.15 - Regreso
    • El daño de ataque base se redujo de 65 a 75.
    • Maná máximo aumentado de 150 a 90.
    • El daño de habilidad aumentó de 150/200/400 a 125/150/300.
    • El índice de DA de la habilidad aumentó a 350/375/425% de DA de 140/150/180% de DA.
    • El número de objetivos de habilidad aumentó a 5/5/10 de 4/4/8.
    V11.13
    • El daño de habilidad aumentó de 125/150/300 a 100/150/300.
    V11.12
    • Maná máximo reducido de 90 a 100.
    V11.11
    • El daño de ataque base aumentó de 75 a 70.
    • Corrección de error: la habilidad ya no inflige daño cuando se activa Aphelios (tácticas de lucha en equipo) Garra trampa.
    V11.10
    • Corrección de error: la habilidad ahora golpea críticamente correctamente.
    • Daño de habilidad reducido a 100/150/300 de 150/200/400.
    • Relación de AD de habilidad reducida a 140/150/180% AD de 160/180/220% AD.
    V11.9 - Revisión del 5 de mayo
    • El daño de ataque base se redujo de 70 a 80.
    • Velocidad de ataque base reducida de 0.85 a 0.9.
    V11.9 - Regreso
    • Aphelios (tácticas de lucha en equipo) Aphelios Nightbringer
      • Tier 4 Aphelios (tácticas de lucha en equipo) Nightbringer Aphelios (tácticas de lucha en equipo) Guardabosque.
      • Aphelios (tácticas de lucha en equipo) Activo - Vigilia oscura: lanza 4/4/8 ataques a su objetivo y a los enemigos más cercanos a ellos, infligiendo 150/200/400 (× Aphelios (tácticas de lucha en equipo) AP) (+ 160/180/220% AD) de daño físico.
    V11.2 - Deshabilitado
    • Desactivado debido al conjunto 4.5.
    V10.25
    • El daño de ataque base se redujo de 45 a 50.
    • Corrección de error: se corrigió un error por el cual su torreta no podía disparar durante un Aphelios (tácticas de lucha en equipo) Ataque de cazador.
    V10.24
    • El daño de ataque base aumentó de 50 a 45.
    • El maná inicial aumentó de 50 a 40.
    V10.23
    • Eliminado: la torreta ya no otorga maná y aplica efectos de ataque, pero aún activa efectos de impacto.
    • Maná inicial reducido de 40 a 90.
    • Maná máximo reducido de 80 a 180.
    • La velocidad de ataque base aumentó de 0.75 a 0.7.
    V10.21
    • Nuevo efecto: las torretas ahora dejan de disparar cuando está deshabilitado.
    V10.20 - Revisión del 7 de octubre
    • Maná inicial reducido de 90 a 120.
    V10.20
    • La duración de la habilidad aumentó a 7/8/9/11 segundos desde el 6/7/8/11.
    • Corrección de error: las torretas ahora mueren exactamente cuando él muere en lugar de permanecer hasta 0.24 segundos.
    V10.19 - Agregado
    • Aphelios (tácticas de lucha en equipo) Aphelios original
      • Tier 2 Aphelios (tácticas de lucha en equipo) luz de la luna Aphelios (tácticas de lucha en equipo) Hunter.
      • Aphelios (tácticas de lucha en equipo) Activa - Torreta centinela: Invoca una torreta por 6/7/8/11 (× Aphelios (tácticas de lucha en equipo) AP) segundos. Una extensión de su voluntad, la torreta cuenta como el propio Aphelios cuando dispara e inflige daño, y muere cuando él muere. Las torretas pueden seguir atacando mientras Aphelios está controlado por multitudes. Los enemigos no pueden atacar las torretas. Las torretas no aplican efectos de hechizos.
    Aphelios (tácticas de lucha en equipo) de Teamfight Tactics | Campeones en Reckoning
    Orígenes Aphelios (tácticas de lucha en equipo)Aphelios (tácticas de lucha en equipo)Aphelios (tácticas de lucha en equipo)Aphelios (tácticas de lucha en equipo)Aphelios (tácticas de lucha en equipo)Aphelios (tácticas de lucha en equipo)Aphelios (tácticas de lucha en equipo)Aphelios (tácticas de lucha en equipo)Aphelios (tácticas de lucha en equipo)Aphelios (tácticas de lucha en equipo)Aphelios (tácticas de lucha en equipo)Aphelios (tácticas de lucha en equipo)
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