Area de efecto (o AOE) es un término utilizado para referirse a un efecto que tiene lugar en un área en cualquier forma o forma. El área de efectos a menudo afecta a varias unidades, pero también se puede designar para una sola unidad.
Tipos de AoE
Cadena
Jhin Granada danzante rebotando hacia cada objetivo dentro del área, creando una cadena.
Área de efecto de la cadena las habilidades comienzan su efecto con un solo objetivo, pero, si hay otro objetivo válido dentro del alcance, el efecto cambiará o se extenderá a ese objetivo. No pueden volver a cambiar al mismo objetivo, a menos que se indique lo contrario.
Ejemplos- De bardo Vinculación cósmica
- De la marca Conflagración y Piroclasma
- Jhin Granada de baile
- De Katarina Hoja que rebota
- De Malzahar Visiones maléficas
- Maestro Yi Golpe Alfa
- Miss Fortune doblarse
- Nami Flujo y reflujo
- Ryze Flujo de hechizos
Cónico
Artículo principal: Orientación por direcciónKassadin Force Pulse que afecta a los objetivos dentro del área a través de un cono.
Área de efecto cónica las habilidades se originan en el frente del lanzador y en un cono en el área.
Ejemplos
- De Aatrox La espada oscura
- Akali Golpe de cinco puntos
- Annie Incinerar
- De Camille Barrido táctico
- Casiopea Mirada petrificante
- Corki Pistola Gatling
- Kassadin Pulso de fuerza
- Mordekaiser's Obliterar
- De Nidalee Golpe fuerte
- De Riven Corte de viento
- Rumble Escupellamas
- De Syndra Esparcir a los débiles
Polo a Tierra
Artículo principal: Orientación por ubicaciónNasus Spirit Fire afecta a los objetivos dentro del área en el suelo.
Área de efecto del suelo las habilidades son un área seleccionada por el lanzador en cualquier lugar dentro del alcance. Estas áreas pueden permanecer durante un período de tiempo para aplicar sus efectos a las unidades dentro de su radio, o hacerlo rápidamente después de una demora.
Ejemplos- Akali Sudario Crepuscular
- De la marca Pilar de llamas
- Cho'Gath's Ruptura
- Kassadin Riftwalk
- Lux Singularidad luminosa
- Miss Fortune Haz que llueva
- Morgana Sombra atormentada
- Nasus Fuego espiritual
- Singed's Mega Adhesivo
- Trundle's Dominio congelado
Lineal
Artículo principal: Orientación por direcciónVel'Koz's Rayo de desintegración de formas de vida que afecta a los objetivos dentro del área a través de una línea en una dirección.
Área de efecto lineal habilidades (comúnmente conocidas como "disparos de habilidad") son un área seleccionada por el lanzador en cualquier dirección. Por lo general, disparan un misil que aplica sus efectos a las unidades impactadas dentro o al final de su trayectoria, o al impactar contra una unidad. También pueden crear un área a lo largo de su camino durante un período de tiempo o aplicar sus efectos dentro de la dirección del objetivo instantáneamente después de un retraso.
Ejemplos- Ahri's Orbe del engaño
- Anivia's Escarcha relámpago
- De Braum Fisura Glacial
- De Caitlyn Pacificador de Piltover
- De Ekko Timewinder
- De Leona Hoja Zenith
- Lux Chispa final
- Nami tidal Wave
- De sona crescendo
- Taric's Dazzle
- Varus ' Flecha perforante
- Vel'Koz's Rayo de desintegración de formas de vida
- De Xerath Arcanopulse
- De ti Destino sellado
Punto en blanco
Artículo principal: segmentación automáticaBlitzcrank's Campo estático que afecta a los objetivos en el área a su alrededor en el acto.
Área de efecto a quemarropa las habilidades son un área alrededor del lanzador. Pueden aplicar sus efectos que se originan en la fuente que irradia hacia afuera a las unidades al entrar en contacto o automáticamente a los objetivos cercanos. Tenga en cuenta que el área alrededor de la fuente generalmente está anclada a su alrededor y seguirá su movimiento.
Ejemplos- Amumu's Maldición de la momia triste
- Blitzcrank's Campo estático
- Darío Diezmar
- hilo Juicio
- Galio's Escudo de Durand
- De Hecarim Espíritu de pavor
- Malphite's Golpe de tierra
- Nasus Furia de las arenas
- De Nunu Cero Absoluto
- Singed's Rastro del veneno
- Vladimir Piscina Sanguina
- De Zed Barra de sombra
chapoteo
Se indica un área alrededor del objetivo principal.
Fizz's Chum the Waters afecta tanto al objetivo principal como a los objetivos secundarios cercanos.
Área de efecto de salpicadura las habilidades son un área alrededor de una unidad, aplicándoles sus efectos y las unidades cercanas a ellas. Sin embargo, la unidad principal no siempre se ve afectada.
Ejemplos- Fizz's Chum the Waters
- De Ivern Triggerseed
- Jinx's ¡Super mega cohete mortal!
- El karma Llama interior
- De Lee Sin Rabia del dragón
- Nautilo' Carga de profundidad
- De Quinn Asalto cegador
- Senna Último abrazo
- De Tristana Carga explosiva y Buster Shot
- De Xin Zhao Carga audaz
- De Zilean Bomba de tiempo
HÍBRIDO
Clasificación híbrida de Area de efecto las habilidades consisten en uno o más tipos de AoE.
Ejemplos- Ground-AoE + Punto en blanco-AoE: Crowstorm Saltar, Rocket Jump
- Ground-AoE + Lineal-AoE: El Equalizador, Empujón sísmico, Rayo de la muerte
- Lineal-AoE + Punto en blanco-AoE: Rodaja, Shadow Dash, Barra giratoria
- Lineal-AoE + Cónica-AoE: Ola del anochecer, Aprehender, Pico del Vacío
Tipos de orientación | Automático (pasivo · propio) · Dirección · Ubicación · Unidad · Proximidad · Vector (Colisión · Radio) |
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Tipos de unidad | Campeón · Esbirro · Monstruo · Mascotas · Estructuras (Torreta · Inhibidor · Nexo) |
Tipos de efectos | Efectos de habilidad · Efectos de ataque (al golpear) · Area de efecto · Daño con el tiempo · Curación · Golpes múltiples · Daño redirigido · Escudo · Un solo objetivo |
Tipos de habilidades | Aura · Parpadeo · Mejora · Estado de combate · Control de multitudes · Daño (Habilidad · Básico · Mágico · Físico · Verdadero · Obelisco de Nexus · Ejecución) · Embestida · Desventaja · Invulnerabilidad · Mascota · Vista · Escudo de hechizos · Inmediatabilidad · Guardián |
Tipos de orientación | Automático (pasivo · propio) · Dirección · Ubicación · Unidad · Proximidad · Vector (Colisión · Radio) |
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