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    Area de efecto

    Area de efecto (o AOE) es un término utilizado para referirse a un efecto que tiene lugar en un área en cualquier forma o forma. El área de efectos a menudo afecta a varias unidades, pero también se puede designar para una sola unidad.

    Tipos de AoE

    Cadena

    Area de efecto

    Area de efecto Jhin Area de efecto Granada danzante rebotando hacia cada objetivo dentro del área, creando una cadena.



    Área de efecto de la cadena las habilidades comienzan su efecto con un solo objetivo, pero, si hay otro objetivo válido dentro del alcance, el efecto cambiará o se extenderá a ese objetivo. No pueden volver a cambiar al mismo objetivo, a menos que se indique lo contrario.

    Ejemplos
    • Area de efecto De bardo Area de efecto Vinculación cósmica
    • Area de efecto De la marca Area de efecto Conflagración y Area de efecto Piroclasma
    • Area de efecto Jhin Area de efecto Granada de baile
    • Area de efecto De Katarina Area de efecto Hoja que rebota
    • Area de efecto De Malzahar Area de efecto Visiones maléficas
    • Area de efecto Maestro Yi Area de efecto Golpe Alfa
    • Area de efecto Miss Fortune Area de efecto doblarse
    • Area de efecto Nami Area de efecto Flujo y reflujo
    • Area de efecto Ryze Area de efecto Flujo de hechizos

    Cónico

    Artículo principal: Orientación por dirección Area de efecto Area de efecto

    Area de efecto Kassadin Area de efecto Force Pulse que afecta a los objetivos dentro del área a través de un cono.


    Área de efecto cónica las habilidades se originan en el frente del lanzador y en un cono en el área.


    Ejemplos
    • Area de efecto De Aatrox Area de efecto La espada oscura
    • Area de efecto Akali Area de efecto Golpe de cinco puntos
    • Area de efecto Annie Area de efecto Incinerar
    • Area de efecto De Camille Area de efecto Barrido táctico
    • Area de efecto Casiopea Area de efecto Mirada petrificante
    • Area de efecto Corki Area de efecto Pistola Gatling
    • Area de efecto Kassadin Area de efecto Pulso de fuerza
    • Area de efecto Mordekaiser's Area de efecto Obliterar
    • Area de efecto De Nidalee Area de efecto Golpe fuerte
    • Area de efecto De Riven Area de efecto Corte de viento
    • Area de efecto Rumble Area de efecto Escupellamas
    • Area de efecto De Syndra Area de efecto Esparcir a los débiles

    Polo a Tierra

    Artículo principal: Orientación por ubicación Area de efecto Area de efecto

    Area de efecto Nasus Area de efecto Spirit Fire afecta a los objetivos dentro del área en el suelo.


    Área de efecto del suelo las habilidades son un área seleccionada por el lanzador en cualquier lugar dentro del alcance. Estas áreas pueden permanecer durante un período de tiempo para aplicar sus efectos a las unidades dentro de su radio, o hacerlo rápidamente después de una demora.

    Ejemplos
    • Area de efecto Akali Area de efecto Sudario Crepuscular
    • Area de efecto De la marca Area de efecto Pilar de llamas
    • Area de efecto Cho'Gath's Area de efecto Ruptura
    • Area de efecto Kassadin Area de efecto Riftwalk
    • Area de efecto Lux Area de efecto Singularidad luminosa
    • Area de efecto Miss Fortune Area de efecto Haz que llueva
    • Area de efecto Morgana Area de efecto Sombra atormentada
    • Area de efecto Nasus Area de efecto Fuego espiritual
    • Area de efecto Singed's Area de efecto Mega Adhesivo
    • Area de efecto Trundle's Area de efecto Dominio congelado

    Lineal

    Artículo principal: Orientación por dirección Area de efecto Area de efecto

    Area de efecto Vel'Koz's Area de efecto Rayo de desintegración de formas de vida que afecta a los objetivos dentro del área a través de una línea en una dirección.


    Área de efecto lineal habilidades (comúnmente conocidas como "disparos de habilidad") son un área seleccionada por el lanzador en cualquier dirección. Por lo general, disparan un misil que aplica sus efectos a las unidades impactadas dentro o al final de su trayectoria, o al impactar contra una unidad. También pueden crear un área a lo largo de su camino durante un período de tiempo o aplicar sus efectos dentro de la dirección del objetivo instantáneamente después de un retraso.

    Ejemplos
    • Area de efecto Ahri's Area de efecto Orbe del engaño
    • Area de efecto Anivia's Area de efecto Escarcha relámpago
    • Area de efecto De Braum Area de efecto Fisura Glacial
    • Area de efecto De Caitlyn Area de efecto Pacificador de Piltover
    • Area de efecto De Ekko Area de efecto Timewinder
    • Area de efecto De Leona Area de efecto Hoja Zenith
    • Area de efecto Lux Area de efecto Chispa final
    • Area de efecto Nami Area de efecto tidal Wave
    • Area de efecto De sona Area de efecto crescendo
    • Area de efecto Taric's Area de efecto Dazzle
    • Area de efecto Varus ' Area de efecto Flecha perforante
    • Area de efecto Vel'Koz's Area de efecto Rayo de desintegración de formas de vida
    • Area de efecto De Xerath Area de efecto Arcanopulse
    • Area de efecto De ti Area de efecto Destino sellado

    Punto en blanco

    Artículo principal: segmentación automática Area de efecto Area de efecto

    Area de efecto Blitzcrank's Area de efecto Campo estático que afecta a los objetivos en el área a su alrededor en el acto.

    Área de efecto a quemarropa las habilidades son un área alrededor del lanzador. Pueden aplicar sus efectos que se originan en la fuente que irradia hacia afuera a las unidades al entrar en contacto o automáticamente a los objetivos cercanos. Tenga en cuenta que el área alrededor de la fuente generalmente está anclada a su alrededor y seguirá su movimiento.

    Ejemplos
    • Area de efecto Amumu's Area de efecto Maldición de la momia triste
    • Area de efecto Blitzcrank's Area de efecto Campo estático
    • Area de efecto Darío Area de efecto Diezmar
    • Area de efecto hilo Area de efecto Juicio
    • Area de efecto Galio's Area de efecto Escudo de Durand
    • Area de efecto De Hecarim Area de efecto Espíritu de pavor
    • Area de efecto Malphite's Area de efecto Golpe de tierra
    • Area de efecto Nasus Area de efecto Furia de las arenas
    • Area de efecto De Nunu Area de efecto Cero Absoluto
    • Area de efecto Singed's Area de efecto Rastro del veneno
    • Area de efecto Vladimir Area de efecto Piscina Sanguina
    • Area de efecto De Zed Area de efecto Barra de sombra

    chapoteo

    Area de efecto Area de efecto

    Se indica un área alrededor del objetivo principal.

    Area de efecto Area de efecto

    Area de efecto Fizz's Area de efecto Chum the Waters afecta tanto al objetivo principal como a los objetivos secundarios cercanos.

    Área de efecto de salpicadura las habilidades son un área alrededor de una unidad, aplicándoles sus efectos y las unidades cercanas a ellas. Sin embargo, la unidad principal no siempre se ve afectada.

    Ejemplos
    • Area de efecto Fizz's Area de efecto Chum the Waters
    • Area de efecto De Ivern Area de efecto Triggerseed
    • Area de efecto Jinx's Area de efecto ¡Super mega cohete mortal!
    • Area de efecto El karma Area de efecto Llama interior
    • Area de efecto De Lee Sin Area de efecto Rabia del dragón
    • Area de efecto Nautilo' Area de efecto Carga de profundidad
    • Area de efecto De Quinn Area de efecto Asalto cegador
    • Area de efecto Senna Area de efecto Último abrazo
    • Area de efecto De Tristana Area de efecto Carga explosiva y Area de efecto Buster Shot
    • Area de efecto De Xin Zhao Area de efecto Carga audaz
    • Area de efecto De Zilean Area de efecto Bomba de tiempo


    HÍBRIDO

    Clasificación híbrida de Area de efecto las habilidades consisten en uno o más tipos de AoE.

    Ejemplos
    • Ground-AoE + Punto en blanco-AoE: Area de efecto Crowstorm Area de efecto Saltar, Area de efecto Rocket Jump
    • Ground-AoE + Lineal-AoE: Area de efecto El Equalizador, Area de efecto Empujón sísmico, Area de efecto Rayo de la muerte
    • Lineal-AoE + Punto en blanco-AoE: Area de efecto Rodaja, Area de efecto Shadow Dash, Area de efecto Barra giratoria
    • Lineal-AoE + Cónica-AoE: Area de efecto Ola del anochecer, Area de efecto Aprehender, Area de efecto Pico del Vacío
    Elementos de juego
    Tipos de orientación Automático (pasivo · propio) · Dirección · Ubicación · Unidad · Proximidad · Vector (Colisión · Radio)
    Tipos de unidad Campeón · Esbirro · Monstruo · Mascotas · Estructuras (Torreta · Inhibidor · Nexo)
    Tipos de efectos Efectos de habilidad · Efectos de ataque (al golpear) · Area de efecto · Daño con el tiempo · Curación · Golpes múltiples · Daño redirigido · Escudo · Un solo objetivo
    Tipos de habilidades Aura · Parpadeo · Mejora · Estado de combate · Control de multitudes · Daño (Habilidad · Básico · Mágico · Físico · Verdadero · Obelisco de Nexus · Ejecución) · Embestida · Desventaja · Invulnerabilidad · Mascota · Vista · Escudo de hechizos · Inmediatabilidad · Guardián
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