



Armadura de warmog es un artículo legendario en

Receta
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Análisis de costos
Valor de oro- 10 habilidad de prisa =
266.67
- 800 salud =
2133.33
- 200% de regeneración de salud básica =
600
- Valor total de oro =
3000
Valor de oro del corazón de Warmog con 1100 de vida adicional
- 275 regeneración de salud =
9900
- Valor total de oro =
12900
- Valor total de oro =
Valor de oro pasivo adicional
- 25 de regeneración de salud (por cada 100 de salud) =
900
Eficiencia de oro
Armadura de Warmog las estadísticas básicas son rentables en un 100% de oro.
- Si tienes 1100 de vida adicional, Warmog's Heart aumenta la eficiencia de oro de
Armadura de warmog al menos al 430%.
- Esto se incrementa aún más en un 30% por cada 100 de salud obtenida de otras fuentes.
Artículos similares



- El pasivo único se considera regeneración de salud y, por lo tanto, no se ve afectado por efectos que no interactúen con la regeneración de salud (es decir,
Revitalizar). Los efectos que modifican la regeneración de salud también modifican la pasiva, por ejemplo
De Sion
Glory in Death, que multiplica su regeneración de salud por 0 mientras dure el efecto, inhabilitando así eficazmente la pasiva.
Diferencias específicas de mapas

- El tiempo de reutilización del daño de los campeones cambió a 8 segundos.
- El tiempo de reutilización del daño no causado por campeones cambió a 4 segundos.
Iconos antiguos




Antecedentes
La armadura viviente protegió al guerrero troll más grande de todo el reino durante las batallas más sangrientas y devastadoras de las Guerras Rúnicas. En lo profundo de los bosques oscuros de Crystone, la armadura viviente espera para proteger a su próximo propietario. Se requiere una advertencia antes de buscar a Warmog ... te protegerá por un tiempo, pero cuando se canse de ti, ¿quién te protegerá de eso?
Trivia
- La pasiva única anterior que solía pertenecer al elemento eliminado
Fuerza de la naturaleza.
- El daño autoinfligido y el Obelisco Nexus no deshabilitarán la pasiva Única.
- Con aproximadamente 40,000 de vida máxima, la regeneración de salud de la pasiva de este elemento solo es suficiente para resistir el Obelisco Nexus indefinidamente, ya que permanecerá activo a pesar del daño constante y lo curará al mismo ritmo.
- Según Mark 'Scruffy' Yetter, el artículo es de
Ciudad de Bandle. [1]

Historial de parches
V11.13- El tiempo de reutilización del daño de los campeones de ARAM aumentó de 8 a 6 segundos.
- El tiempo de reutilización de daño de ARAM que no es de campeones aumentó de 4 a 3 segundos.
- El umbral de salud del corazón de Warmog cambió a 1100. prima salud desde 3000 máximas salud.
- Icono actualizado.
- Icono actualizado.
- Solo en el Abismo de los Lamentos:
- La curación del corazón de Warmog por segundo cambió al 5% de máximas salud del 5% de que falta salud.
- Nuevo:
- Receta:
Cinturón de gigante +
Kindlegem +
Brazalete cristalino +
650 =
3000.
- Estadísticas: 800 de salud, 200% de regeneración de salud base, 10 de celeridad de habilidad.
- Pasiva única - Corazón de Warmog: si tienes al menos 3000 máximas salud, regenera 5% máximas salud cada segundo si no has recibido daño de campeones en 6 segundos (3 segundos para daño de no campeones).
- Limitado a 1 Armadura de warmog.
- Receta:
- Old:
- Receta:
Cinturón de gigante +
Kindlegem +
Brazalete cristalino +
400 =
2850.
- Estadísticas: 800 de salud, 200% de regeneración de salud base.
- Único: + 10% de reducción de enfriamiento.
- Pasiva: Otorga Corazón de Warmog si tienes al menos 3000 máximas salud.
- Pasiva única - Corazón de Warmog: Regeneración 2.5% máximas salud cada medio segundo si no se ha recibido daño en los últimos 6 segundos (3 segundos para el daño de los súbditos).
- Receta:
- Ahora nuevamente disponible en Howling Abyss.
- Eliminado de Howling Abyss.
- El umbral de salud del corazón de Warmog aumentó de 3000 a 2750.
- El requisito de salud del corazón de Warmog se redujo de 2750 a 3000.
- La regeneración de salud del corazón de Warmog por segundo aumentó al 5%. máximas salud desde 3% máximas salud.
- El tiempo de reutilización sin daños se redujo de 6 a 8 segundos.
- Nuevo efecto: Warmog's Heart ahora tiene un tiempo de reutilización reducido de 3 segundos cuando recibe daño de súbditos y monstruos.
- Agregado a Twisted Treeline.
- Nueva receta:
Cinturón de gigante +
Kindlegem +
Brazalete cristalino +
400 =
2850
- Receta antigua:
Brazalete cristalino +
Cinturón de gigante +
Brazalete cristalino +
550 =
2850
- Receta antigua:
- Salud reducida de 800 a 850.
- Ahora otorga un 10% de reducción de enfriamiento.
- El costo total aumentó a
2850 de
2750.
- La salud aumentó de 850 a 800.
- Ahora otorga un 200% de regeneración de salud base.
- Pasivo eliminado.
- Nuevo efecto: obtienes el corazón de Warmog una vez que tu salud máxima supera los 3000.
- Nueva pasiva: Corazón de Warmog: si no has recibido daño en los últimos 8 segundos, recuperarás el 3% de tu salud máxima. cada segundo.
- El costo del artículo aumentó a
2750 de
2500.
- Costo combinado aumentado a
550 de
300.
- Disponible en Howling Abyss.
- Receta cambiada:
Cinturón de gigante +
Brazalete cristalino +
Brazalete cristalino +
300
- Costo del artículo reducido a
2500 de
2830
- Salud reducida a 800 de 1000
- Pasiva única: restaura el 1% de la salud máxima cada 5 segundos. La restauración de salud aumenta al 3% de la salud máxima si no se ha recibido daño en 8 segundos.
- Costo combinado aumentado a
1070 de
995.
Armadura de warmog ya no está disponible en Howling Abyss (The Proving Grounds).
- La regeneración de salud pasiva se redujo al 1% de la salud máxima cada 5 segundos desde el 1.5%.
- Receta cambiada:
Cinturón de gigante +
Cristal de rubí +
Perla de rejuvenecimiento +
Perla de rejuvenecimiento +
995
- El costo total aumentó a
2830 de
2650.
- Receta:
Cinturón de gigante +
Cristal de rubí +
Perla de rejuvenecimiento
- Coste del artículo:
2650
- Costo combinado:
995
- +1000 de vida
- NUEVO Pasivo único: Restaura el 1.5% de tu salud máxima cada 5 segundos.
- Este objeto ya no obtiene salud ni regeneración de salud por unidad muerta.
- Se corrigió un error donde
Armadura de warmog iría más allá de 350 puntos de vida extra en asistencias.
- El límite de ganancia de salud pasiva se redujo de 350 a 450.
- La regeneración de salud pasiva cada 5 segundos se redujo de 10 a 15.
- La ganancia de salud por muerte o asistencia se redujo a 35 de 45, la muerte de súbditos se redujo a 3.5 de 4.5.
- La regeneración de salud por cada 5 segundos de ganancia por muerte o asistencia se redujo a 1 de 1.5, la muerte de súbditos se redujo a 0.1 de 0.15.
- Ya no se puede comprar en el modo de juego Dominion.
- La información sobre herramientas ahora mostrará las estadísticas actuales en su pasivo.
- Costo combinado reducido a
980 de
1100.
- La salud aumentó de 920 a 770.
- Pasiva cambiada a: Obtiene de forma permanente 4.5 de salud y 0.15 de regeneración de salud cada 5 segundos por muerte de súbdito. Las muertes y asistencias de campeones otorgan 45 de salud y 1.5 de regeneración de salud cada 5 segundos. Las bonificaciones tienen un límite de +450 de vida y +15 de regeneración de vida por cada 5.
- Salud reducida de 850 a 900.
- El costo de la receta aumentó a
1100 de
1075.
- La acumulación de salud máxima aumentó de 500 a 400.
- La regeneración de salud por cada límite de 5 segundos aumentó de 62.5 a 50.
- El costo de la receta aumentó a
1025 de
765
- El costo total aumentó a
3000 de
2740
- Se agregó un límite para la bonificación de salud / regeneración de +400 de salud y 50 de regeneración de salud por cada 5.
- La ganancia de salud por muerte se modificó a 4 de 5 (a 40 de 25 en campeones) y la regeneración por muerte se modificó a 0.1 de 0.05 (a 1 de 0.5 para campeones).
- ↑ Mark Yetter sobre Warmogs
Lista de artículos
Artículos de inicioAnálisis de costos
Valor de oro- 10 habilidad de prisa =
266.67
- 800 salud =
2133.33
- 200% de regeneración de salud básica =
600
- Valor total de oro =
3000
Valor de oro del corazón de Warmog con 1100 de vida adicional
- 275 regeneración de salud =
9900
- Valor total de oro =
12900
- Valor total de oro =
Valor de oro pasivo adicional
- 25 de regeneración de salud (por cada 100 de salud) =
900
Eficiencia de oro
Armadura de Warmog las estadísticas básicas son rentables en un 100% de oro.
- Si tienes 1100 de vida adicional, Warmog's Heart aumenta la eficiencia de oro de
Armadura de warmog al menos al 430%.
- Esto se incrementa aún más en un 30% por cada 100 de salud obtenida de otras fuentes.