Ashe
- Establecer 5.5
- Establecer 5
- Establecer 4
- Establecer 3.5
- Establecer 3
- Establecer 2
- Establecer 1
- Ashe aparece como Fae Dragon Ashe en lugar de Ashe original debido a que la piel es la más adecuada para el Origen dracónico en su equipo.
- Su habilidad se basa en su habilidad de League of Legends. Flecha de cristal encantada y pasó a llamarse Flecha encantada.
- Ashe aparece como Fae Dragon Ashe en lugar de Ashe original debido a que la piel es la más adecuada para el Origen dracónico en su equipo.
- Su habilidad se basa en su habilidad de League of Legends. Flecha de cristal encantada y pasó a llamarse Flecha encantada.
- Ashe aparece como High Noon Ashe en lugar de Ashe original debido a que la piel es la más adecuada para el Origen de madera de saúco en su equipo.
- Su habilidad se basa en su habilidad de League of Legends. Ranger's Focus y pasó a llamarse Enfoque del cazador.
- Ashe aparece como Reina Cósmica Ashe en lugar de Ashe original debido a que la piel es la más adecuada para el Origen celestial en su equipo.
- Su habilidad se basa en su habilidad de League of Legends. Flecha de cristal encantada.
- Ashe aparece como Reina Cósmica Ashe en lugar de Ashe original debido a que la piel es la más adecuada para el Origen celestial en su equipo.
- Su habilidad se basa en su habilidad de League of Legends. Flecha de cristal encantada.
Despojos mortales El enfoque de Ranger se sinergia bien con los elementos de daño de ataque alto (AD), especialmente Deathblade, que le permite obtener cantidades casi infinitas de AD. Bloodthirster y Runaan's Hurricane también le permiten curar la mayor parte del daño infligido siempre que no sea interrumpida.
- Ashe aparece como Amethyst Ashe en lugar de Ashe original debido a que la piel es la más adecuada para el Elemento de cristal en su equipo.
- Su habilidad se basa en su habilidad de League of Legends. Enfoque del guardabosques.
En compra
Subiendo de rango
- "El destino te tratará con frialdad".
Fin de ronda
- "Hmph. El frío no perdona."
- Su habilidad se basa en su habilidad de League of Legends. Flecha de cristal encantada.
V11.17
- La salud base aumentó de 600 a 550.
V11.15 - Regreso
- Eliminado: ya no es un Verde.
- El daño de ataque base se redujo de 60 a 65.
- Maná máximo aumentado de 100 a 90.
- Daño de habilidad reducido a 300/450/650 de 300/450/750.
V11.13
- El daño de habilidad aumentó de 300/450/750 a 300/400/600.
V11.9 - Regreso
- Dragón Fae Ashe
- Tier 3 Verde Dracónico Guardabosque.
- Activa - Flecha encantada: dispara una flecha al enemigo más lejano, infligiendo 300/400/800 (× AP) daño mágico al primer enemigo golpeado y aturdiéndolos durante 1.5 / 2 / 2.5 segundos. Si la flecha viaja al menos 5 hexes, el la duración del aturdimiento se duplica. Los enemigos dentro de 1 hex reciben el 50% de estos efectos.
V11.2 - Deshabilitado
- Desactivado debido al conjunto 4.5.
V10.24 - Revisión del 24 de noviembre
- Corrección de errores: se corrigió un error donde Ashe estaba activando efectos de ataque demasiadas veces durante Hunter's Focus.
V10.24
- Corrección de error: la habilidad ahora puede fallar o esquivar correctamente.
V10.23
- Salud base reducida de 600 a 650.
- Armadura base reducida de 20 a 25.
V10.22
- Corrección de error: se corrigió un error en el que solo la primera ráfaga podía golpear críticamente o ser esquivada.
V10.20 - Revisión del 7 de octubre
- Velocidad de ataque adicional de habilidad reducida a 45/65/300% de 50/75/300%.
V10.19 - Regreso
- Mediodía ashe
- Tier 4 Elderwood Hunter.
- Activo - Enfoque del cazador: Durante los siguientes 5 segundos, gana 50/75/300% (× AP) prima velocidad de ataque, y los ataques básicos disparan una ráfaga de cinco flechas que infligen un 45% de daño físico de DA por flecha, para un total de 225% de daño físico de DA. Cada ráfaga se considera un ataque básico.
V10.15
- Maná inicial reducido de 40 a 50.
V10.14
- La salud base aumentó de 650 a 600.
- La velocidad de ataque base aumentó de 0.85 a 0.8.
- El daño de habilidad aumentó de 200/300/600 a 200/275/550.
- La duración del aturdimiento de la habilidad aumentó de 2 a 3 / 4 / 2 segundos en todos los niveles de estrella.
V10.12 - Regreso
- Maná máximo reducido de 100 a 125.
- Daño de habilidad reducido a 200/275/550 de 250/350/700.
- La velocidad de los misiles aumentó en un 50%.
V10.6 - Regreso
- Ahora usa Reina Cósmica Ashe en lugar de Amatista Ashe.
- Nuevos rasgos: celeste Francotirador.
- Nueva habilidad: Activa - Flecha de cristal encantada: dispara una flecha al enemigo más lejano que explota al primer enemigo golpeado e inflige 250/350/700 de daño mágico a todos los enemigos cercanos y aturdiéndolos durante 2 segundos.
- Nivel reducido de 3 a 4.
- La salud base aumentó de 600 a 550.
- Maná máximo aumentado de 125 a 35.
- El maná inicial aumentó de 50 a 0.
- El rango de ataque base aumentó de 6 a 4.
V10.2
- Velocidad de ataque adicional de habilidad reducida a 50/75/100% de 50/75/250%.
- El daño por flecha aumentó a 30/35/75% AD desde 30/35/40% AD.
- El daño total aumentó a 150/175/375% AD desde 150/175/200% AD.
V9.24b
- El daño por flecha aumentó a 30/35/40% AD desde 25/30/35% AD.
- El daño total aumentó a 150/175/200% AD desde 125/150/175% AD.
V9.23
- La velocidad de ataque base aumentó de 0.8 a 0.7.
- Corrección de error: se corrigió su escala de velocidad de ataque de tres estrellas para que fuera el valor previsto del 250%.
- Corrección de errores: se solucionó un problema por el cual no podía procesar Blademaster mientras su habilidad estaba activa.
V9.22 - Regreso
- Ahora usa Amethyst Ashe en lugar de Ashe original.
- Nuevos rasgos: Cristal Guardabosque.
- Nueva habilidad: Activo - Enfoque del guardabosques: Durante los siguientes 5 segundos, gana un 50/75/100% prima velocidad de ataque, y sus ataques básicos disparan una ráfaga de cinco flechas que infligen un 25/30/35% de daño físico de DA por flecha, para un total de 125/150/175% de daño físico de DA.
- El nivel aumentó de 4 a 3.
- El daño de ataque base se redujo de 60 a 65.
- Maná máximo reducido de 35 a 125.
V9.19
- Maná máximo aumentado de 125 a 100.
V9.15
- El daño de ataque base aumentó de 65 a 60.
V9.14
- VFX de misiles de habilidad actualizado.
- La habilidad ahora reproduce sonidos.
V9.13 - Agregado
- Tier 3 Glacial Guardabosque.
- Activa - Flecha de cristal encantada: dispara una flecha que aturde e inflige 200/400/600 de daño mágico al primer enemigo golpeado. El aturdimiento dura 1 / 1.5 / 2 segundos por cada hex recorrido.
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