azir es un campeón en League of Legends. [1]
Habilidades
EditarEl legado de Shurima
Innato: Siempre que un torreta fuera de la base del equipo enemigo se destruye, se coloca un marcador sobre sus ruinas que puede ser el objetivo de azir.
Innato - Disco del Sol: azir puede seleccionar un marcador para construir el Disco Solar sobre las ruinas después de un tiempo de lanzamiento de 0.5 segundos. El disco solar se activará después de ensamblarlo durante 5 segundos.
El Sun Disc funciona igual que una torreta interna estándar, gana un 15% de AP prima daño de ataque, y otorga su crédito de muerte a azir. El disco solar la salud decae en 60 segundos y pierde 100 de armadura mientras azir no está vivo o está demasiado lejos.
azir no puede construir un disco solar con el marcador mientras no pueda lanzar habilidades.
¡Regreso!- Esconder
- Detalles
- Diferencias específicas de mapas
- Video
Información
- Sin notas adicionales.
Diferencias específicas de mapas
Diferencias de ascensión
- azir puede convocar un disco solar en el centro del mapa siempre que el El Antiguo Ascendido está muerto. El Disco Solar se destruirá si el Antiguo Ascendido reaparece mientras está activo.
Video
Editar
Arenas conquistadoras
Activo: azir ordena a todos los soldados de arena que corran hacia la ubicación objetivo, infligiendo daño mágico a todos los enemigos que atraviesan y ralentizándolos en un 25% durante 1 segundo.
Daño mágico: 70/90/110/130/150 (+ 30% AP) |
Los enemigos golpeados por soldados subsecuentes son en cambio ralentizado en un 25% adicional por soldado.
Conquering Sands se lanzará al máximo alcance si se lanza más allá de ese.
- Esconder
- Detalles
- Video
Información
- Los soldados de arena detendrán su movimiento al chocar con Wind Wall pero no con Irrompible.
Video
Editar
¡Aumentar!
Pasivo: azir almacena periódicamente un Sand Soldier, hasta un máximo de 2. azir también gana prima velocidad de ataque, duplicada durante 5 segundos si invoca a un tercer soldado concurrente.
Velocidad de ataque adicional: 15/25/35/45/55% Velocidad de ataque aumentada: 30/50/70/90/110% |
Activo: azir convoca un Soldado de arena inalcanzable en la ubicación objetivo que dura 10 segundos y otorga vista de su entorno, expirando dos veces más rápido mientras se encuentra dentro del alcance de un enemigo torreta, y expira instantáneamente si azir se mueve demasiado lejos.
Cuando te azir selecciona un enemigo en el rango de ataque de un soldado, el Soldado de Arena ataca en su lugar, infligiendo 50 - 150 (según el nivel) (+ 60% AP) de daño mágico en una línea. Los objetivos más allá del más cercano reciben un 25/50/75/100% (según el nivel) de daño. Los soldados de arena posteriores más allá del primero infligen un 25% de daño.
Los soldados de arena no pueden atacar estructuras, salas, y trampas
¡Aumentar! se lanzará al alcance máximo si se lanza más allá de eso.
- Esconder
- Detalles
- Diferencias específicas de mapas
- Video
Información
- Los efectos de visión cercana solo permitirán azir para realizar ataques de soldados dentro de su propio radio de visión.
- azir debe clasificar ¡Levántate! como su primera habilidad, y lo hará automáticamente si alcanza el nivel 2 antes de clasificar una habilidad.
- azir solo puede ordenar a sus soldados que ataquen si él mismo puede declarar los comandos de ataque básico, lo que significa efectos de control de multitudes que deshabilitan los ataques, como desarme, no le permitan ordenar a sus soldados que ataquen en su lugar.
- El escudo de hechizos bloqueará un solo ataque de los soldados.
- El daño a los campeones enemigos de las puñaladas del Soldado de arena atraerá la agresión de los súbditos incluso si el campeón enemigo no era el objetivo principal. (Nota)
- Atacar con los soldados disparará Granizo de espadas.
- Al mando de soldados dentro De Azir el rango de ataque se activará Furia del viento del huracán de Runaan.
- Los soldados de arena atacarán al enemigo más cercano a azir al usar movimiento de ataque (o A + RMB / Shift + RMB) o auto ataque.
Un signo de exclamación (!) aparecerá sobre el Soldado de arena cabeza cuando está dentro del alcance de un enemigo torreta.
Diferencias específicas de mapas
Diferencias de Howling Abyss editar
- azir comenzará el juego con un punto ya clasificado en ¡Levántate !, lo que le permitirá asignar los otros dos a sus otras habilidades.
- Limitado a 3 soldados de arena activos.
- El tiempo de recarga de la carga se estableció en 4.8 / 4.4 / 4 / 3.6 / 3.2 segundos.
Video
Editar
Arenas movedizas
Activo: azir se protege a sí mismo durante 1.5 segundos y corre hacia el Soldado de Arena objetivo, lo que inflige daño mágico a los enemigos que atraviesa.
Fuerza del escudo: 80/120/160/200/240 (+ 70% AP) Daño mágico: 60/90/120/150/180 (+ 40% AP) |
If azir se estrella contra un enemigo campeón, se detiene y gana una carga de ¡Aumentar!.
azir no está bloqueado para lanzar otros hechizos durante la carrera.
- Esconder
- Detalles
- Video
Información
- azir rastreará al Soldado de Arena si cambia de ubicación, como por Arenas conquistadoras.
Video
Editar
División del Emperador
Activo: azir llama a una falange de soldados de 175 unidades detrás de él, recogiendo enemigos de hasta 325 unidades detrás de él, cargando 575 unidades hacia adelante en la dirección del objetivo.
Ancho: 6/7/8 soldados Ancho (carga): 620/720/820 Ancho (muro infranqueable): 750 / 850 / 950 |
Los enemigos impactados por la carga reciben daño mágico y derribado durante 1 segundo a una línea de 650 unidades frente a azir.
Daño mágico: 175/325/475 (+ 60% AP) |
Cuando los soldados terminan su carga, se paran como un muro durante 5 segundos, actuando como terreno infranqueable contra los enemigos y otorgando vista de sus alrededores. azir y sus aliados pueden moverse a través de estos soldados.
¡Mis soldados marchan!- Esconder
- Detalles
- Video
Información
- Las unidades de soldados se generan solo 175 unidades detrás azir, pero no controle el golpear directamente. Cada uno viene con un misil que viaja por el mismo camino y transmite el daño y el efecto de retroceso.
- La zona más alejada (de 325 a 175 unidades detrás azir) está cubierto por un conjunto separado de misiles con los mismos efectos.
- Todos los soldados y sus misiles terminarán la carga prematuramente cuando uno se encuentre Muro de viento / Irrompible / Blade Whirl o al chocar con terreno por el que no pueden cargar.
- La carga comienza a los 0.25 segundos del tiempo de lanzamiento.
- If azir muere antes de este punto, los soldados seguirán formando el muro, pero los misiles no se generarán, por lo que no causarán daño ni retrocederán (nota).
- Emperor's Divide disparará desde cualquier lugar azir fue al comienzo del tiempo de lanzamiento.
- Cuando la carrera de los soldados se detiene, todos los enemigos aún no afectados en la parte superior de los lugares de aterrizaje de los soldados (radio de 125) también son derribados.
- Emperor's Divide no se cancelará si azir muere durante el tiempo de lanzamiento.
- Mientras los soldados avanzan, el muro no es un terreno infranqueable.
- Esto significa enemigos que son inmunes a Los efectos aéreos pueden atravesar la pared mientras se mueve.
- La pared sí contar como terreno a los efectos de efectos de 'dentro del terreno' (p. ej. Condenar, Línea de dragado, Carga heroica). Esto solo afectará a los enemigos, los aliados atravesarán la pared en todas las circunstancias, incluso si un enemigo los golpea contra ella.
Video
Unidades invocadas
- Disco solar
- Soldado de arena
Tipo de control | Torreta AI |
---|---|
Tipo de objetivo | curso en línea |
Efectos de hechizo | Aplica efectos como daño físico, como Danza de la muerte y El cuchillo negro. |
Persistente |
Armadura, la mayoría de las fuentes de reducción de daño, Intagibilidad y Invulnerabilidad. |
HabilidadesVoluntad del EmperadorAl contrario de lo tradicional Torretas, las estadísticas de Discos solares no tiene un límite superior basado en el tiempo de juego. Además, las estadísticas y efectos de Discos solares son irrelevantes para su ubicación de generación. Balas penetrantes
If azir no está dentro de ~ 2000 unidades, la torreta pierde 100 de armadura. Adicionales
|
Tipo de control | Controlado por De Azir comandos de ataque |
---|---|
Tipo de objetivo | Inamovible |
Efectos de impacto | No apliques efectos de impacto; desvíos esquivando y efectos de bloqueo. Los ataques no se ven afectados mientras azir is cegado |
Efectos de hechizo | Ofertas daño mágico como daños en el área. |
Persistente |
El escudo de hechizos bloqueará un ataque. |
Habilidades
|
Historial de parches
Para ver las notas ampliadas del parche, consulte aquí. V11.11- Arenas conquistadoras
- El costo de maná se redujo de 55 a 70.
- División del Emperador
- Corrección de error: se corrigió un error por el cual la habilidad no lograba golpear a los campeones detrás de él, incluso si visualmente están dentro del rango de la habilidad.
- Misiles traseros restaurados.
- Corrección de error: se corrigió un error por el cual la habilidad no lograba golpear a los campeones detrás de él, incluso si visualmente están dentro del rango de la habilidad.
- ¡Aumentar!
- El daño base del soldado se redujo a 50 - 150 (según el nivel) de 60 a 160 (según el nivel).
- División del Emperador
- Indocumentado: ya no genera los misiles que alcanzan objetivos en el área entre 325 y 175 unidades detrás azir.(Nota)
- Indocumentado: ya no se detiene por debajo de su rango normal si se lanza muy cerca de De Azir propia ubicación.
- Arenas conquistadoras
- El tiempo de reutilización se redujo a 14/12/10/8/6 segundos desde 15/13/11/9/7.
- ¡Aumentar!
- Corrección de error: los soldados ahora se apilan correctamente Lágrima de carga de maná de la diosa.
- Estadísticas
- Armadura base reducida de 19 a 19.04.
- ¡Aumentar!
- Velocidad de ataque adicional reducida a 15/25/35/45/55% de 20/30/40/50/60%.
- Preguntas generales
- Se agregaron nuevas líneas de voz de Ascension.
- El legado de Shurima
- Corrección de error: Disco solar ahora apunta correctamente a los enemigos que se encuentran dentro de su alcance.
- Arenas movedizas
- Corrección de errores: ahora detecta de manera confiable la colisión con los enemigos que atraviesa.
- Nuevo efecto: si se lanza mientras se coloca el cursor sobre un soldado fuera del alcance de lanzamiento, pero otro soldado está dentro del alcance de lanzamiento, azir ahora caminará al alcance del soldado flotante para correr hacia él.
- Estadísticas
- Maná base aumentado de 480 a 438.
- División del Emperador
- El recuento de soldados aumentó a 6/7/8 de 5/6/7.
- División del Emperador
- El daño base aumentó a 175/325/475 de 150/250/450.
- La duración del muro aumentó de 5 a 3 segundos.
- Arenas conquistadoras
- El tiempo de reutilización aumentó a 15/13/11/9/7 segundos desde 15/12.5/10/7.5/5.
- El legado de Shurima
- Corrección de error: las torretas ahora infligen la cantidad adecuada de daño a los objetivos.
- El legado de Shurima
- Arreglo del fallo: Disco del Sol Las torretas ahora usan correctamente todo su daño, tanto básico como escalado, contra los enemigos.
- Estadísticas
- El crecimiento de regeneración de salud aumentó de 0.75 a 0.55.
- Arenas conquistadoras
- El daño base aumentó a 70/90/110/130/150 de 60/80/100/120/140.
- Estadísticas
- El crecimiento de la velocidad de ataque aumentó de 3% a 1.5%.
- ¡Aumentar!
- Corrección de error: los soldados ya no reproducen el audio de la muerte de sus respectivos campeones en lugar del propio.
- Estadísticas
- Maná base aumentado de 438 a 350.56.
- El crecimiento de maná se redujo de 21 a 42.
- La regeneración de maná base aumentó de 8 a 6.
- División del Emperador
- Corrección de errores: ya no faltan líneas de voz.
- Corrección de errores: se han agregado líneas VO que ahora son consistentes en todas las máscaras y bases.
- ¡Aumentar!
- El daño a los objetivos secundarios se redujo al 25/50/75/100% (según el nivel) de 40/70/100% (según el nivel).
- Arenas conquistadoras
- Daño base reducido a 60/80/100/120/140 de 70/95/120/145/170.
- Estadísticas
- La regeneración de salud base aumentó de 7 a 6.9.
- Arenas conquistadoras
- El tiempo de reutilización aumentó a 15/12.5/10/7.5/5 segundos desde 11/9.5/8/6.5/5.
- ¡Aumentar!
- Nuevo efecto: los ataques de los soldados ahora atraen la agresión de los súbditos a azir.
- ¡Aumentar!
- El daño base del soldado se redujo a 60 - 160 (según el nivel) de 60 a 180 (según el nivel).
- ¡Aumentar!
- Corrección de error: unidades creadas por campeones con vida de estilo de centinela (p. Ej. Gangplank's Barril de pólvora) ahora puede ser atacado correctamente por sus soldados.
- Estadísticas
- La salud base aumentó de 552 a 540.
- El crecimiento de salud aumentó de 92 a 80.
- Arenas conquistadoras
- Daño base reducido a 70/95/120/145/170 de 70/100/130/160/190.
- ¡Aumentar!
- El daño del soldado se redujo de 60 a 180 (según el nivel) de 60 a 185 (según el nivel).
- Preguntas generales
- Se han mejorado los efectos visuales de su bonificación de velocidad de ataque al convocar a un tercer soldado para De Azir base y todas las pieles.
- Estadísticas
- La salud base aumentó de 540 a 524.4.
- La velocidad de movimiento base aumentó de 335 a 325.
- La regeneración de vida básica se redujo de 6.9 a 6.924.
- Arenas conquistadoras
- Alcance de lanzamiento reducido de 720 a 875.
- La longitud de la lanza aumentó de 370 a 300.
- El tiempo de reutilización cambió a 11/9.5/8/6.5/5 segundos desde el 10/9/8/7/6.
- El daño base aumentó a 70/100/130/160/190 de 65/85/105/125/145.
- La proporción de AP se redujo a un 30% de AP desde un 50% de AP.
- Nuevo efecto: los soldados se agrupan más juntos al llegar.
- ¡Aumentar!
- El rango de mando del soldado se redujo de 660 a 800.
- Alcance de lanzamiento aumentado de 500 a 450.
- Eliminado: los soldados pueden atacar centinelas o baratijas.
- El daño base de la puñalada de soldado cambió a 60 - 185 (según el nivel) de 50 a 195 (según el nivel).
- Nuevo efecto: la velocidad de ataque pasiva ahora se duplica a 40/60/80/100/120% mientras azir tiene 3 soldados activos, que desaparecen después de 5 segundos.
- El tiempo de recarga se redujo a 8/7.5/7/6.5/6 segundos desde 10/9/8/7/6.
- Nuevo efecto: las puñaladas infligen un 40/70/100% (según el nivel) de daño a los objetivos secundarios.
- Arenas movedizas
- Nuevo efecto: Escudo ahora escala con un 70% AP.
- La duración del escudo se redujo de 1.5 a 4 segundos.
- Nuevo efecto: el escudo ahora se otorga instantáneamente en lugar de solo al chocar con un campeón.
- Nuevo efecto: si azir golpea a un campeón enemigo, gana una carga de ¡Aumentar!.
- División del Emperador
- Eliminado: el muro ya no derriba a ningún enemigo que intente atravesar una vez que está parado, aunque sigue funcionando como terreno intransitable. Todavía golpea durante la carga.
- El tamaño de la pared aumentó a 5/6/7 soldados de 4/5/6.
- El tiempo de reutilización se redujo a 120/105/90 segundos de 140/120/100.
- División del Emperador
- El daño base aumentó a 150/250/450 de 150/225/300.
- ¡Aumentar!
- El daño base del soldado aumentó de 50 a 195 (según el nivel) de 50 a 170 (según el nivel).
- SKT T1 Azir
- Corrección de error: audio de animación de muerte restaurado.
- ¡Aumentar!
- Solución de error: se corrigió un error que podía causar que los ataques de Sand Soldier a veces no causaran daño.
- Estadísticas
- El crecimiento de la resistencia mágica aumentó de 0.5 a 0.
- Preguntas generales
- Arreglo del fallo: azir ahora tiene correctamente una sombra durante su animación de muerte.
- Arenas movedizas
- Corrección de error: se corrigió un error en el que faltaban partículas de impacto al matar a una unidad enemiga.
- Preguntas generales
- Corrección de errores: cuando un azir mata a otro azir con una piel diferente, la moribunda azir ya no roba las partículas de animación de muerte de la piel de su asesino.
- ¡Aumentar!
- El daño base del soldado cambió a 50-170 (según el nivel) de 50-170 (según el nivel). Fórmula cambiada.
- El legado de Shurima
- El DA de la torreta por minuto aumentó de 4 a 3.
- Recompensa de oro por matar enemigos De Azir torreta reducida a 50 de 100.
- ¡Aumentar!
- El tiempo de recarga del soldado se redujo a 10/9/8/7/6 segundos desde el 12/11/10/9/8.
- Preguntas generales
- Corrección de errores: partículas de mejora (como Escudo Velo de Banshee) ahora se eleva correctamente con Gravelord Azir durante su animación de recuperación.
- ¡Aumentar!
- El daño base del soldado cambió a 50-170 (según el nivel) de 50-170 (según el nivel). Fórmula cambiada.
- El rango de visión del soldado se redujo de 350 a 575.
- ¡Aumentar!
- Eliminado: lanzar sobre las torretas para dañarlas.
- División del Emperador
- La duración del muro se redujo de 3/5/6 a 7 segundos.
- Eliminado: velocidad de movimiento adicional para los aliados o Azir en el paso.
- Preguntas generales
- Corrección de error: Azir comenzaría a moverse automáticamente después de emitir un comando de ataque Sand Soldier.
- ¡Aumentar!
- Eliminado: Soldados de arena aplicando Fervor of Battle (eliminado en V6.5)
- ¡Aumentar!
- Corrección de error: los soldados de arena más allá del primero ahora infligen menos daño cuando atacan al mismo objetivo.
- Corrección de error: los ataques de los soldados de arena ya no dejarán de infligir daño a su objetivo original si Azir ordena a sus soldados que cambien a un objetivo fuera del alcance durante su ataque en curso (los objetivos que se muevan fuera del alcance seguirán evitando el daño )
- Corrección de error: Azir ya no se bloquea brevemente en sus habilidades si el objetivo de un soldado de arena muere en medio del ataque.
- Preguntas generales
- Corrección de error: se corrigió un error que permitía a Azir poner en cola combos de habilidades básicas sin suficiente maná para todas las habilidades involucradas.
- Corrección de errores: se corrigieron varios casos en los que Azir podía cancelar involuntariamente o quedar completamente bloqueado de su ataque básico.
- Corrección de error: las habilidades de Azir ahora se pueden poner en cola durante los ataques básicos.
- Corrección de errores: los discos solares ahora aparecen en el minimapa.
- ¡Aumentar!
- Corrección de error: ahora activa correctamente un tiempo de reutilización interno de 1.5 segundos cuando se usa en torretas.
- ¡Aumentar!
- Corrección de error: Azir ejecutaba su comando de ataque antes de que sus soldados terminaran de aparecer.
- Corrección de error: los soldados que no habían terminado de desovar realizarían un ataque.
- Arenas movedizas
- Azir ahora se moverá con los soldados hasta su punto final incluso si los alcanza mientras viaja.
- Preguntas generales
- El lanzamiento de hechizos de Azir se suavizó al encadenar habilidades rápidamente.
- ¡Aumentar!
- El movimiento de ataque ahora interactuará con los soldados de Azir.
- División del Emperador
- Se corrigió un error por el cual Azir y sus aliados podían quedar inmovilizados en su pared como resultado de habilidades que chocaban con el terreno.
- Se corrigió un error similar en el que un aliado Gnar no pudo aturdir la pared usando la falange.
- Se corrigió un error en el que un aliado Sion no pudo carga a través de la falange.
- División del Emperador
- La posición inicial del soldado aumentó de 325 a 175 unidades detrás de Azir.
- División del Emperador
- Ya no empuja hacia atrás / daña Portales Zz'Rot
- Estadísticas
- Velocidad de movimiento reducida de 325 a 335.
- Arenas conquistadoras
- Eliminado: daño adicional por soldado. El lento todavía se vuelve a aplicar.
- ¡Aumentar!
- Remoto: Devorador saciado ya no provocará un ataque fantasma junto con sus ataques de soldado.
- Nuevo efecto: Sated Devourer ahora hará que sus soldados ataquen dos veces.
- Se corrigió un error por el cual dos soldados que atacaban ligeramente fuera de sincronía infligían daño total cada uno, incluso en un solo ataque.
- Arenas movedizas
- Se corrigió un error por el cual Azir dejaba de correr al chocar con el soldado, incluso si el soldado todavía se estaba moviendo.
- División del Emperador
- Se corrigió un error por el cual las unidades a veces eran derribadas demasiado.
- La pared ahora es más indulgente con las unidades que aparecen dentro de la pared cuando intentan parpadear sobre ella.
- Los soldados que no están conectados a la formación debido al terreno que los empuja hacia un lado ahora se disolverán cuando la pared se forme por completo.
- Preguntas generales
- Se corrigió un error donde Mordekaiser y Yorick no pudo mover sus clones Azir.
- Arenas conquistadoras
- El objetivo de Shifting Sands ahora siempre se moverá a la posición media.
- Los soldados de arena ahora siempre intentarán mover la posición más cercana posible dentro de la formación desde su posición actual, independientemente de si otro soldado también está intentando moverse allí.
- ¡Aumentar!
- Se corrigió un error por el cual los soldados de arena a veces aparecían cuando se lanzaban en una torreta y viceversa.
- Se corrigió un error donde Arise! podría apuntar a torretas desde un rango mucho más amplio de lo previsto.
- Arenas movedizas
- Alcance reducido a 1100 desde global.
- Radio de colisión reducido de 150 a 200.
- División del Emperador
- Se corrigió un error por el cual los campeones enemigos a veces no eran derribados.
- Se corrigió un error por el cual los campeones clonados ignoraban el muro.
- El legado de Shurima
- Eliminado: ganancia de velocidad de ataque por reducción de enfriamiento (Voluntad del Emperador)
- ¡Aumentar!
- Nuevo efecto: Azir gana pasivamente un 20/30/40/50/60% de velocidad de ataque adicional.
- Arenas movedizas
- Ya no derriba al primer campeón alcanzado.
- Preguntas generales
- La velocidad de ataque aumentó de 0.625 a 0.6.
- El rango de ataque del soldado aumentó de 375 a 325.
- El rango de paso de la lanza disminuyó de 50 a 100. El rango total no cambió.
- El legado de Shurima
- Se corrigió un error por el cual matar el Disco solar de Azir daría como resultado una muerte de torreta registrada en el modo Espectador.
- Estadísticas
- El daño de ataque base aumentó de 52 a 49.704.
- Arenas conquistadoras
- Daño base reducido a 65/85/105/125/145 de 75/105/135/165/195.
- ¡Aumentar!
- El rango de ataque automático de Sand Soldier se redujo de 325 a 400.
- Se redujo el daño a las torretas:
- Daño base reducido de 60 a 90.
- Escala por nivel reducida de 10 a 15.
- La escala de AP se redujo a (+ 40% AP) desde (+ 60% AP).
- Arenas conquistadoras
- Indicador de objetivo ajustado para mostrar correctamente el alcance real del hechizo (875 de 800).
- No se han realizado cambios funcionales.
- Cuando ya hay 3 soldados, Conquering Sands siempre moverá al soldado más cercano a donde el jugador hace clic.
- Indicador de objetivo ajustado para mostrar correctamente el alcance real del hechizo (875 de 800).
- ¡Aumentar!
- Se corrigió un error por el cual un soldado de arena parecía atacar pero no causar daño.
- ¡Aumentar!
- Se corrigió un error por el cual el ataque de un soldado no causaba daño si el objetivo se movía fuera del alcance. Ahora debería infligir daño correctamente a todos los enemigos que aún estén dentro del alcance.
- Arenas movedizas
- Se corrigió un error por el cual lanzar Arenas cambiantes fuera del rango de lanzamiento hacía que Azir caminara dentro del rango incluso si había un soldado dentro del rango. Ahora debería usar correctamente los soldados para determinar el alcance, no el cursor.
- Shifting Sands ahora detectará a los soldados en el proceso de ser convocados y se lanzará instantáneamente hacia ellos.
- El alcance de lanzamiento aumentó de 1100 a Global. Ahora puedes correr hacia cualquier soldado sin importar qué tan lejos esté.
- División del Emperador
- Se corrigió un error por el cual el aumento de velocidad no otorgaba asistencias.
- Arenas conquistadoras
- El daño base aumentó a 75/105/135/165/195 de 60/90/120/150/180.
- ¡Aumentar!
- Relación de AP reducido a (+ 60% AP) desde (+ 70% AP).
- Arenas movedizas
- Escudo aumentado a 80/120/160/200/240 de 60/100/140/180/220.
- El legado de Shurima
- Se corrigió un error por el cual el daño del Disco solar de Azir no aumentaba correctamente como una torre.
- División del Emperador
- Se corrigieron varios errores relacionados con la detección de enemigos que estaban detrás de Azir en el momento del lanzamiento.
- Se corrigieron varios errores de doble rebote.
- Se corrigieron varios errores que permitían a los enemigos atravesar la pared si cronometraban su carrera correctamente.
- Estadísticas
- El daño de ataque base aumentó de 47 a 43.
- La velocidad de ataque base aumentó de 0.6 a 0.556.
- El legado de Shurima
- Se corrigió un error por el cual dos Azir podían invocar cada uno un Disco Solar desde el mismo clicker interactivo.
- Se corrigió un error por el cual algunos campeones podían usar habilidades en los clickers interactivos.
- El tamaño en el que se puede hacer clic de los clics interactivos se redujo en un 20%.
- Arenas conquistadoras
- Se corrigió un error por el cual Conquering Sands hacía que los ataques de Sand Soldier no infligieran daño.
- Se corrigió un error por el cual los soldados de arena no podían atravesar una pared si el rango del tablero era un poco corto.
- ¡Aumentar!
- Se corrigió un error por el cual varios soldados que atacaban a múltiples objetivos aplicaban incorrectamente un daño reducido.
- Se corrigió un error por el cual el baile interrumpía los ataques básicos del soldado.
- Arenas movedizas
- Azir ahora sigue a sus soldados de arena si se están moviendo actualmente por Arenas conquistadoras.
- Se corrigió un error por el cual Azir corría hacia el soldado equivocado en ciertas situaciones.
- Se corrigió un error por el cual el uso de Shifting Shands justo después de usar ¡Aumentar! no funcionaría.
- División del Emperador
- Corrección de errores para que ya no:
- Inflige daño varias veces
- Rebote múltiple
- Fijar objetivos a las paredes
- No rebotar los objetivos al otro lado de la pared.
- No romper canales
- Rompe los escudos de hechizos y sigue derribando a los enemigos.
- Corrección de errores para que ya no:
- Adicional
Campeones cancelados |
|
---|
- ↑ Página de perfil de Azir en LeagueOfLegends.com
Campeones cancelados |
|
---|