close
    search Buscar

    Azir (tácticas de lucha en equipo)

    Quien soy
    Lluís Enric Mayans
    @lluísenricmayans

    Valoración del artículo:

    azir
    • Establecer 4.5
    • Establecer 4
    • Establecer 2

    Sinergia

    Jefe militar
    Guardián
    Emperador

    Trivia

    • Su habilidad se basa en su habilidad de League of Legends. División del Emperador.
    • Azir aparece como Reinos Guerreros Azir en lugar de Azir original debido a que la piel es la más adecuada para el Origen del señor de la guerra en su equipo.
    • El daño base de su habilidad cuando está El de 3 estrellas es 8888, una referencia a que el ocho es un número de la suerte en algunas culturas asiáticas.




    Sinergia

    Jefe militar
    Guardián
    Emperador

    Trivia

    • Su habilidad se basa en su habilidad de League of Legends. División del Emperador.
    • Azir aparece como Reinos Guerreros Azir en lugar de Azir original debido a que la piel es la más adecuada para el Origen del señor de la guerra en su equipo.
    • El daño base de su habilidad cuando está El de 3 estrellas es 8888, una referencia a que el ocho es un número de la suerte en algunas culturas asiáticas.


    Sinergia

    Desert
    Summoner

    jugabilidad

    Como Summoner de rango medio, el DPS de Azir y su contribución a la pelea están muy ligados a su posicionamiento y velocidad de ataque. Él es un Quicksilver debido a que su juego comienza con DPS-Bases en lugar de Burst, necesita seguir atacando constantemente para hacer daño, su daño puede amplificarse de muchas maneras, convirtiéndolo en un Blademaster aumenta fácilmente su daño, sin embargo, las espátulas son muy difíciles de conseguir. En composiciones más normales, Azir está mejor con un Cañón de fuego rápido y Guinsoo's Rageblade y un Karma de su lado para aumentar su velocidad de ataque para obtener la máxima eficiencia y eliminar su tiempo de inactividad cuando tiene que reposicionarse para atacar a otras unidades. Lanza de Shojin / El abrazo de Seraph es bueno para mantener su tiempo de actividad. En cuanto a su capacidad de supervivencia, Dragon's Claw es una opción igual de buena.

    Trivia

    • Su habilidad se basa en su habilidad de League of Legends. ¡Aumentar!.

    Historial de parches

    V11.9 - Deshabilitado
    • Desactivado debido al conjunto 5.
    V11.8
    • El daño de habilidad aumentó de 225/375/18888 a 200/350/8888.
    V11.2 - Regreso
    • La duración del golpe se redujo de 1.5 a 2 segundos.
    • La duración de la ralentización se redujo de 3 a 4.
    V11.1
    • Solución de error: se solucionó un problema por el cual algunos campeones no podían lanzar cuando se veían afectados por la ralentización de Emperor's Divide.
    V10.24
    • El maná inicial aumentó de 75 a 50.
    • Maná máximo aumentado de 150 a 125.
    V10.21
    • El daño de habilidad aumentó de 200/350/8888 a 200/350/2000.
    • Corrección de error: se solucionó un problema por el cual se mostraba el color incorrecto en la información sobre herramientas del hechizo cuando se le daba SP.
    V10.19 - Regreso
    • Azir de los Reinos Combatientes
      • Tier 5 Jefe militar Guardián Emperador.
      • Activo - División del Emperador: Invoca un muro de soldados en carga detrás de él, lo que inflige 200/350/2000 (× AP) daño mágico y ralentizando a todos los enemigos golpeados durante 4 segundos. Los enemigos cercanos a él son derribados, mientras que los enemigos más lejanos son embarazado durante 2 segundos.
    V10.6 - Deshabilitado
    • Desactivado debido al conjunto 3.
    V10.4
    • Maná inicial reducido de 50 a 75.
    V10.1
    • El daño de habilidad aumentó de 150/275/450 a 125/250/375.
    V9.23
    • Corrección de error: ya no invoca a soldados adyacentes a unidades inalcanzables como Plantas de oficina.
    V9.22 - Agregado
    • Azir original
      • Tier 3 Desert Invocador.
      • Activo - ¡Levántate !: Después de 0.75 segundos de lanzamiento, Azir Invoca a un Soldado de Arena cerca de un enemigo aleatorio que dura 6 segundos. Los soldados de arena atacan a los enemigos cercanos siempre que azir ataques, infligiendo 125/250/375 de daño mágico en una línea.
    de Teamfight Tactics | Campeones en Reckoning
    Orígenes
    Clase
    Lista de campeones
    Otros conjuntos de campeones
    de Teamfight Tactics | Campeones en Reckoning
    Orígenes
    Clase
    Lista de campeones
    Otros conjuntos de campeones
    Añade un comentario de Azir (tácticas de lucha en equipo)
    ¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.