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    Azir (tácticas de lucha en equipo)

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    • Establecer 4.5
    • Establecer 4
    • Establecer 2

    Sinergia

    Azir (tácticas de lucha en equipo) Jefe militar
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    Azir (tácticas de lucha en equipo) Guardián
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    Azir (tácticas de lucha en equipo) Emperador
    Azir (tácticas de lucha en equipo)

    Trivia

    • Su habilidad se basa en su habilidad de League of Legends. Azir (tácticas de lucha en equipo) División del Emperador.
    • Azir aparece como Azir (tácticas de lucha en equipo) Reinos Guerreros Azir en lugar de Azir (tácticas de lucha en equipo) Azir original debido a que la piel es la más adecuada para el Azir (tácticas de lucha en equipo) Origen del señor de la guerra en su equipo.
    • El daño base de su habilidad cuando está Azir (tácticas de lucha en equipo) El de 3 estrellas es 8888, una referencia a que el ocho es un número de la suerte en algunas culturas asiáticas.





    Sinergia

    Azir (tácticas de lucha en equipo) Jefe militar
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    Azir (tácticas de lucha en equipo) Guardián
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    Azir (tácticas de lucha en equipo) Emperador
    Azir (tácticas de lucha en equipo)

    Trivia

    • Su habilidad se basa en su habilidad de League of Legends. Azir (tácticas de lucha en equipo) División del Emperador.
    • Azir aparece como Azir (tácticas de lucha en equipo) Reinos Guerreros Azir en lugar de Azir (tácticas de lucha en equipo) Azir original debido a que la piel es la más adecuada para el Azir (tácticas de lucha en equipo) Origen del señor de la guerra en su equipo.
    • El daño base de su habilidad cuando está Azir (tácticas de lucha en equipo) El de 3 estrellas es 8888, una referencia a que el ocho es un número de la suerte en algunas culturas asiáticas.

    Sinergia

    Azir (tácticas de lucha en equipo) Desert
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    Azir (tácticas de lucha en equipo) Summoner
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    jugabilidad

    Como Summoner de rango medio, el DPS de Azir y su contribución a la pelea están muy ligados a su posicionamiento y velocidad de ataque. Él es un Azir (tácticas de lucha en equipo) Quicksilver debido a que su juego comienza con DPS-Bases en lugar de Burst, necesita seguir atacando constantemente para hacer daño, su daño puede amplificarse de muchas maneras, convirtiéndolo en un Azir (tácticas de lucha en equipo) Blademaster aumenta fácilmente su daño, sin embargo, las espátulas son muy difíciles de conseguir. En composiciones más normales, Azir está mejor con un Azir (tácticas de lucha en equipo) Cañón de fuego rápido y Azir (tácticas de lucha en equipo) Guinsoo's Rageblade y un Azir (tácticas de lucha en equipo) Karma de su lado para aumentar su velocidad de ataque para obtener la máxima eficiencia y eliminar su tiempo de inactividad cuando tiene que reposicionarse para atacar a otras unidades. Azir (tácticas de lucha en equipo) Lanza de Shojin / Azir (tácticas de lucha en equipo) El abrazo de Seraph es bueno para mantener su tiempo de actividad. En cuanto a su capacidad de supervivencia, Azir (tácticas de lucha en equipo) Dragon's Claw es una opción igual de buena.

    Trivia

    • Su habilidad se basa en su habilidad de League of Legends. Azir (tácticas de lucha en equipo) ¡Aumentar!.

    Historial de parches

    V11.9 - Deshabilitado
    • Desactivado debido al conjunto 5.
    V11.8
    • El daño de habilidad aumentó de 225/375/18888 a 200/350/8888.
    V11.2 - Regreso
    • La duración del golpe se redujo de 1.5 a 2 segundos.
    • La duración de la ralentización se redujo de 3 a 4.
    V11.1
    • Solución de error: se solucionó un problema por el cual algunos campeones no podían lanzar cuando se veían afectados por la ralentización de Emperor's Divide.
    V10.24
    • El maná inicial aumentó de 75 a 50.
    • Maná máximo aumentado de 150 a 125.
    V10.21
    • El daño de habilidad aumentó de 200/350/8888 a 200/350/2000.
    • Corrección de error: se solucionó un problema por el cual se mostraba el color incorrecto en la información sobre herramientas del hechizo cuando se le daba SP.
    V10.19 - Regreso
    • Azir (tácticas de lucha en equipo) Azir de los Reinos Combatientes
      • Tier 5 Azir (tácticas de lucha en equipo) Jefe militar Azir (tácticas de lucha en equipo) Guardián Azir (tácticas de lucha en equipo) Emperador.
      • Azir (tácticas de lucha en equipo) Activo - División del Emperador: Invoca un muro de soldados en carga detrás de él, lo que inflige 200/350/2000 (× Azir (tácticas de lucha en equipo) AP) daño mágico y Azir (tácticas de lucha en equipo) ralentizando a todos los enemigos golpeados durante 4 segundos. Los enemigos cercanos a él son Azir (tácticas de lucha en equipo) derribados, mientras que los enemigos más lejanos son Azir (tácticas de lucha en equipo) embarazado durante 2 segundos.
    V10.6 - Deshabilitado
    • Desactivado debido al conjunto 3.
    V10.4
    • Maná inicial reducido de 50 a 75.
    V10.1
    • El daño de habilidad aumentó de 150/275/450 a 125/250/375.
    V9.23
    • Corrección de error: ya no invoca a soldados adyacentes a unidades inalcanzables como Azir (tácticas de lucha en equipo) Plantas de oficina.
    V9.22 - Agregado
    • Azir (tácticas de lucha en equipo) Azir original
      • Tier 3 Azir (tácticas de lucha en equipo) Desert Azir (tácticas de lucha en equipo) Invocador.
      • Azir (tácticas de lucha en equipo) Activo - ¡Levántate !: Después de 0.75 segundos de lanzamiento, Azir Invoca a un Soldado de Arena cerca de un enemigo aleatorio que dura 6 segundos. Los soldados de arena atacan a los enemigos cercanos siempre que azir ataques, infligiendo 125/250/375 de daño mágico en una línea.
    Azir (tácticas de lucha en equipo) de Teamfight Tactics | Campeones en Reckoning
    Orígenes Azir (tácticas de lucha en equipo)Azir (tácticas de lucha en equipo)Azir (tácticas de lucha en equipo)Azir (tácticas de lucha en equipo)Azir (tácticas de lucha en equipo)Azir (tácticas de lucha en equipo)Azir (tácticas de lucha en equipo)Azir (tácticas de lucha en equipo)Azir (tácticas de lucha en equipo)Azir (tácticas de lucha en equipo)Azir (tácticas de lucha en equipo)Azir (tácticas de lucha en equipo)
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    Azir (tácticas de lucha en equipo) de Teamfight Tactics | Campeones en Reckoning
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