" | "Aguasturbias - hogar amargo y apestoso hogar". |
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Bahía de Aguasturbias es una ubicación insular, el principal asentamiento costero de Bilgewater. y el asentamiento más grande de las Islas Serpiente. Un puerto natural en las Islas Blue Flame. Sus numerosos asentamientos casuales conforman la gran ciudad de Aguasturbias, un famoso refugio para la actividad criminal en la región.
Contenido
- 1 conocimiento
- 1.1 Campeones de Bilgewater Bay
- 1.2 Otros campeones relacionados
- Ubicaciones 2
- 3 Vida salvaje
- 3.1 Rata de muelle
- 4 Cultura
- Gobierno 5
- 6 curiosidades
- 7 Medios
- 8
- 9
Ciencia
Rodeada de traicioneros estrechos e imponentes acantilados, Bilgewater Bay es tan peligrosa como quienes la llaman hogar. Los visitantes a menudo son seducidos por oportunidades aparentemente ilimitadas y se convierten en residentes permanentes, dándose cuenta de que cuanto más tiempo permanecen, más pueden explotar a otros para obtener poder y riqueza.
Campeones de Bilgewater Bay








Otros campeones relacionados
Hecarim atacó a Aguasturbias durante el Harrowing y arrasó el puerto de Grey Harbor.
Kalista castiga a los traidores en Aguasturbias.
Lucian defendió a Aguasturbias contra la Niebla Negra.
Olaf defendió a Aguasturbias contra la Niebla Negra.
Ryze visitó Aguasturbias cuando buscaba un pasaje hacia el este para buscar las Runas del mundo.
Thresh atacó a Aguasturbias durante el Harrowing.
Yuumi viajó a Aguasturbias en busca de su Maestra, Norra.
Ubicaciones
Un nuevo comienzo
Mapa 1 de Bilgewater Bay
Mapa 2 de Bilgewater Bay
Bahía de Aguasturbias 1
Bahía de Aguasturbias 2
Vida en el agua
Alto y seco
Tiroteo en la bahía
Grutas del Mercado Negro de Aguasturbias
Una tripulación abigarrada
- Grutas del mercado negro: Situadas en las partes más bajas de Bilgewater Bay, estas ubicaciones son la ubicación principal del mercado negro de Bilgewater. Los habitantes más humildes de Aguasturbias viven en un laberinto de canales serpenteantes y ensenadas ocultas, sin separación entre las casas que construyen y el mar donde ejercen su oficio.
- Pueblo Rata: Bilgewater Bay es la entrada principal al asentamiento más grande de Bilgewater, Rat Town. Butcher's Bridge, que se encuentra río arriba y sobre los Slaughter Docks, actúa como una puerta a las partes internas de la ciudad, así como el puente hacia el Templo de la Madre Serpiente, una de las estructuras más grandes e importantes de los habitantes nativos anteriores de Aguasturbias. . Debido al patrimonio cultural mixto de las ciudades, el área cuenta con una amplia variedad de diseños arquitectónicos, desde barcos de troncos fréljordianos invertidos contra los acantilados tallados hasta las estructuras y tallas de la población indígena. Fleet Street tiene varios pubs y tabernas y cuenta con el mejor ron de la isla. (¡Dicen que se puede escuchar a los clientes de Brazen Hydra hasta Diver's Bluff!)
- Puente del carnicero: Asomándose sobre el puerto principal se encuentra Butcher's Bridge, un antiguo paso elevado de piedra construido en los acantilados, que conecta los bulliciosos muelles con los notorios barrios marginales más allá. Algunos todavía lo usan para acceder al Templo de Nagakabouros, pero la mayoría ahora se reúne aquí para luchar en duelos o intercambiar sus mercancías ilícitas.
- Templo de la Madre Serpiente: Templo de Aguasturbias para la deidad conocida como Nagakabouros. Es aqui donde
Illaoi con la ayuda de su Dios pudo expulsar
Hecarim y los otros espectros no muertos de la Bahía durante uno de los Harrowings.
- Templo de la Madre Serpiente: Templo de Aguasturbias para la deidad conocida como Nagakabouros. Es aqui donde
- Puente del carnicero: Asomándose sobre el puerto principal se encuentra Butcher's Bridge, un antiguo paso elevado de piedra construido en los acantilados, que conecta los bulliciosos muelles con los notorios barrios marginales más allá. Algunos todavía lo usan para acceder al Templo de Nagakabouros, pero la mayoría ahora se reúne aquí para luchar en duelos o intercambiar sus mercancías ilícitas.
Los muelles de la matanza
Almacén de Gangplank
Área de matanza
La lista negra
Panorama de los muelles de matanza
- Muelles de matanza: Además de las corrientes mortales, los arrecifes ocultos y la amenaza constante de la piratería, los monstruos marinos masivos son una amenaza constante en las aguas alrededor de Aguasturbias. Las flotas salen del puerto al atardecer todas las noches para cazar estas poderosas bestias. Si tienen éxito, regresan a Slaughter Docks para convertir a las otrora grandes criaturas en carne, huesos y pieles blindadas. Los muelles de la matanza se encuentran junto a Rat Town, debajo del Butcher's Bridge. El mar alrededor de los muelles de la matanza a menudo se oscurece por la sangre de los monstruos marinos muertos. El amigo atrae a los tiburones y otros depredadores a los numerosos puertos, provocando una violenta espuma. Las flotas de matanza salen del puerto al atardecer todas las noches para cazar poderosos monstruos marinos.
- Carving Bays: Desde MacGregan's Killhouse hasta los famosos equipos de Bloodharbor, los muelles de matanza operan día y noche para convertir la muerte en ganancias. Solo los capitanes más exitosos pueden esperar tener su propio muelle, por lo que la mayoría se ve obligada a regatear por el mejor trato antes de que su premio comience a pudrirse en el agua.
- Almacén de Gangplank: El almacén de Gangplank estaba situado al final de un muelle, custodiado en tres lados por tiburones y aguas infestadas de peces navajas, y en el cuarto por su despiadada pandilla del muelle Jagged Hooks. Estaba lleno de botines y despojos de todos los rincones del mundo. A raíz de la destrucción de Dead Pool, los almacenes llenos de botín de Gangplank han sido
saqueado, y aquellos que siguieron al temible pirata han perdido su lealtad.
- La matanza de MacGregan: Ubicado en el borde de Slaughter Docks y Bilgewater Bay, es la ubicación principal donde
Miss Fortune hace su trabajo sucio ejecutando rivales políticos o capturando forajidos.
- El estanque de los muertos: Anclado cerca de Slaughter Docks, el enorme gigante de tres mástiles, el buque insignia de Gangplank era uno de los buques más infames de Runaterra. Heredado después de su despiadado parricidio, Dead Pool era tanto un recordatorio del poder del temible capitán como su manifestación física. Cuando el barco de Gangplank regresó a puerto, cargado con el botín de su última piratería o victoria en alta mar, primero atracó cerca de Slaughter Docks para depositar nuevas riquezas en el almacén del capitán. Desde entonces ha sido destruido, y sus restos se encuentran esparcidos por los Slaughter Docks y el lecho marino de White Wharf.
- Muelle Blanco: Ubicado cerca de Slaughter Docks, el White Wharf de Bilgewater se ganó su nombre gracias a la capa de desechos de aves que lo cubría de un extremo a otro, lo que era de esperar en un lugar de descanso para los muertos. En Aguasturbias, los muertos no son enterrados, sino devueltos al océano, y aquí es donde sucede todo. Una tumba de los muertos hundidos cuelga suspendida en las frías profundidades, marcada por cientos de boyas de tumbas que se balancean. Las tumbas de los residentes pobres tienen simplemente postes con nombres, atados en masa a viejas anclas debajo de barriles empapados de agua. Los ricos tienen espléndidas lápidas flotantes con esculturas que se asemejan a criar krakens o rollizas mozas marinas, y están enterrados en costosos ataúdes debajo de la superficie. El Barquero transporta los cuerpos de los difuntos a los distintos cementerios esparcidos por los estrechos que rodean la ciudad.
FAUNA
Rata de muelle
Artículo principal: RazorfinRatas de muelle
Una rata de muelle y su cría
Wharf Rats, o Razorfins, son cuadrúpedos anfibios que son una mezcla aterradora de tiburones y ratas que se encuentran comúnmente en los muelles de Aguasturbias. Estas criaturas son más grandes que los perros y se sabe que se alimentan de borrachos y pescadores solitarios en las noches sin luna. A menudo viajan en manadas y son fácilmente capaces de arrancarle la pierna a un hombre de un mordisco. Sus cuerpos ágiles y aerodinámicos aluden a su velocidad; sus dientes a su ferocidad. Los círculos criminales a menudo entrenan a estas criaturas para buscar y perseguir objetivos de alto valor. De hecho, una vez que un Razorfin extrae sangre de su objetivo, solo la muerte lo disuadirá.
Cultivo
- Objecten
- Mito
- festivales
Arquitectura
Arquitectura antigua
Una tumba acuosa
Vivienda en cascada
Llamadores de serpientes 1
Llamadores de serpientes 2
Carving Bays 1
Carving Bays 2
Bestias marinas
Muelles de matanza
Cobertizos de matanza
Los Shantys
Bilgewater carece de recursos naturales para la construcción, lo que obliga a sus habitantes a adaptarse. Gran parte de Aguasturbias se ha construido con todo lo que la gente pueda traer, encontrar o robar, ya sea mampostería reutilizada o incluso los cascos rotos de los barcos en los que viajaron. Es común ver restos de barcos de lugares tan lejanos como Jonia, Demacia, y el Freljord incorporado a la arquitectura. Se han construido varios asentamientos dentro de la gran ciudad sobre los restos de una civilización mucho más antigua. Los templos abandonados durante mucho tiempo se han convertido en hogares y lugares de negocios, con pasarelas de andamios que conducen de un establecimiento a otro.
- canales: Los habitantes más humildes de Aguasturbias viven en un laberinto de canales serpenteantes y ensenadas ocultas, sin separación entre las casas que construyen y el mar donde ejercen su oficio. De hecho, atravesar aguas peligrosas no es solo un riesgo laboral, sino parte de la vida diaria.
- Carving Bays: Grandes áreas donde los monstruos marinos son levantados, descuartizados y destripados en todas sus partes. Cada bahía de tallado es única dependiendo de la criatura que se esté tallando.
- Llamadores de serpientes: Ya sea por magia o por diseño arquitectónico antiguo, los que llaman a las serpientes usan pilares ahuecados para imitar los gritos y chillidos de los habitantes de las profundidades, convocándolos a la superficie o ahuyentándolos. Una de esas serpientes fue llamada durante un Harrowing reciente para ayudar a Aguasturbias contra el ataque de los muertos vivientes.
- Cobertizos de matanza: Los cobertizos de matanza son versiones cerradas de bahías de talla utilizadas para criaturas que no necesitan ser levantadas en grúas.
- Cementerios de agua: En Aguasturbias, los muertos no son enterrados, son devueltos al océano. Los cementerios del puerto constan de innumerables boyas flotantes, debajo de las cuales se hunden los cadáveres de los muertos. Los ricos están enterrados en costosos ataúdes sumergidos debajo de lujosas lápidas flotantes, mientras que los pobres a menudo están atados en masa a viejas anclas debajo de barriles empapados de agua.
Ropa
Capitanes y tripulación
Arponeros
Amante del arpón
Llamador de serpientes 1
Llamador de serpientes 2
El barquero 1
El barquero 2
Tenderos
Isleño ajeno
Hired Gun
Mago desconcertante
Saqueo Poro
Vagabundo Yordle
Sheriff Lariette Rose
Solista suave
Navegador de la isla
Debido a que los monstruos marinos tienen una influencia tan grande en la vida de la gente de Aguasturbias, la iconografía de los monstruos marinos se puede ver en todas las estructuras de las naciones y otros objetos cotidianos como parte integral de la apariencia única de Aguasturbias. Su ropa también tiene influencias de una gran variedad de culturas diferentes, como Demacia, Jonia, Freljord y la antigua Buhru. Los llamadores de serpientes visten ropa hecha con pieles de monstruos marinos muertos, que a veces se asemejan a los monstruos que intentan venerar.
- Tatuajes: Un tipo común de marca corporal que se encuentra en Aguasturbias. Debido a la naturaleza de crisol de Aguasturbias, hay una gran cantidad de diseños de tatuajes diferentes que se pueden obtener en los muelles de la bahía. Sin embargo, los diseños más comunes son los de monstruos marinos, donde marineros y piratas hacen sus cuerpos con el de estas poderosas criaturas como muestra de respeto y orgullo.
Apostar
Jugador descarado
Pool Shark
Twisted Fate nivel 1
Twisted Fate nivel 2
" | "Nunca perdí un juego limpio ... ni jugué uno". |
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Balada de la dama hundida con orejas de alas
" | "Estaba navegando el otro día, Más allá Bahía de Aguasturbias, |
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Nagakabouros
Nagakabouros
La dama barbuda
" | alttext = Piel original "Dama barbuda, Nagakabouros, ¡los nombres no importan! La acción sí". |
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El elemento central de la cultura Buhru es Nagakabouros, dios de la vida, el crecimiento y el movimiento perpetuo. También conocida como la Madre Serpiente, el Gran Kraken o la Dama Barbuda, se la representa comúnmente como una enorme y monstruosa cabeza con muchos tentáculos en espiral.
Al llegar y salir del puerto, los marineros arrojan ofrendas por la borda con la esperanza de sofocar su ira. Los mitos sobre ella se remontan a siglos atrás, y es un marinero imprudente que no deja caer el diezmo tradicional en el Pozo de la Serpiente al atracar su barco en Aguasturbias.
Illaoi, la sacerdotisa de la Diosa, prueba a los débiles y a los muertos para ver si pasan el juicio de Nagakabouros. La Diosa intervino directamente en uno de los recientes Harrowings para evitar que la Niebla Negra destruyera toda la ciudad de Aguasturbias.
Tahm Kench
" | "Llámame rey, llámame demonio, el agua olvida los nombres de los ahogados". |
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Ol ' La semejanza de Tahm Kench marca guaridas de avaricia a lo largo de Aguasturbias. Un símbolo de la codicia y la libertad desinhibida, el rostro del Rey del Río aparece como un grafiti lascivo casi tan a menudo como una señal para aquellos que buscan saciar gustos poco delicados.
El ojo que todo lo ve
" |
"Sí, sí, lloraron y se fueron, |
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El desgarrador
The Harrowing In Bilgewater
Más allá de las islas
Las Islas de la Sombra fueron una vez un hermoso reino, hace mucho tiempo destruidas por un cataclismo mágico. Ahora, Black Mist envuelve permanentemente la tierra, contaminando y corrompiendo con su malévola hechicería. Aquellos que perecen dentro de él están condenados a formar parte de él por toda la eternidad ... y peor aún, cada año la Niebla extiende su alcance para cosechar más almas en Runaterra.
A veces, la Niebla Negra atraviesa los mares y los espíritus de los muertos la acompañan. Los ataques desgarradores con mayor frecuencia en Aguasturbias. Aquellos asesinados por los espíritus durante el Desgarrador están condenados, sus almas arrastradas de regreso a las Islas de la Sombra cuando la Niebla Negra se retira.
Si bien los espíritus más débiles solo pueden manifestarse durante un Desgarrador, las entidades más poderosas siempre pueden hacerlo, a veces incluso aventurándose más allá de las Islas de las Sombras.
La tregua del alma que se hunde
La tregua del alma que se hunde era una tradición de larga data en Aguasturbias. Es una regla no escrita que permite a las tripulaciones rivales reunirse sin derramamiento de sangre cuando sus capitanes asisten a los funerales de uno de los famosos piratas.
Gobierno
- Preguntas generales
- Organizaciones
Aguasturbias está gobernado por bandas sindicales. Cada líder de banda controlaba una parte de Aguasturbias, con Gangplank controlándolos a todos hasta su caída por
Miss Fortune.
Actualmente, la estructura de poder de Aguasturbias se encuentra en un estado de cambio, con numerosos jefes y capitanes del crimen que compiten por el poder.
Posicion social
Hay una verdad comúnmente aceptada en Aguasturbias: cuanto más alto subes, menos probabilidades tienes de ahogarte. Aquellos que tienen dinero en el bolsillo frecuentan las tabernas de la zona alta, disfrutan de excelentes bebidas y una alegre conversación, aunque, en uno o dos días, estarán de regreso en el muelle, luchando con una tripulación para su próximo viaje lúgubre.
Capitanes y tripulación
El barquero 1
El barquero 2
Arponeros
Amante del arpón
Aguasturbias es el hogar de cazadores de serpientes, bandas portuarias y contrabandistas de todo el mundo conocido. Para aquellos que huyen de la justicia, las deudas o la persecución, Aguasturbias puede ser un lugar de nuevos comienzos, ya que nadie en estas calles retorcidas se preocupa por su pasado.
Barquero
Un elemento fijo de cada cementerio flotante, estos siniestros marineros transportan a los muertos a su lugar de descanso final.
Arponeros
Uno de los roles más importantes en una tripulación de caza es el arponero, que engancha y mata a las bestias, y tripulaciones enteras se construirán alrededor de un veterano que puede enseñar a otros una o dos cosas en el camino. Muchos arponeros son tiradores, o apneístas particularmente intrépidos ... pero pocos sobreviven lo suficiente como para que su reputación sea ampliamente conocida.
Ganchos dentados
Como rivales representados por símbolos y tradiciones únicos, muchas de las flotas luchan constantemente entre sí por el dominio. Los Jagged Hooks, una de las bandas portuarias más antiguas y feroces de Aguasturbias, juran lealtad eterna a Gangplank. Toman su nombre de las malvadas herramientas curvas que muchos de ellos usan para cazar monstruos marinos.Trivia
- Aguasturbias se inspiró en una nación pirata histórica real: Nassau. Durante la Edad de Oro de la Piratería, las facciones piratas más fuertes de las islas del Caribe se aliaron entre sí, formando finalmente la nación pirata.
- El viaje de Piltover a Bilgewater Bay toma alrededor de 18 días en barco comercial.
Medio
- Música
- Videos
































































































- Mareas ardientes
- Sombra y fortuna
- Puente del carnicero

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