bailarín fantasma es un artículo legendario en Liga de Leyendas.
Receta
bailarín fantasma 2600 ( 850). | ||||||||||||||||||
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Análisis de costos
Valor de oro- 20 de daño de ataque = 700
- 25% de velocidad de ataque = 625
- 20% de probabilidad de golpe crítico = 800
- 7% de velocidad de movimiento = 276.5
- Valor total de oro = 2401.5
Valor espectral del vals
- 7% de velocidad de movimiento = 276.5
- Valor total de oro = 2678
- 30% de velocidad de ataque = 750
- Valor total de oro = 3428
Eficiencia de oro
- Bailarina fantasma las estadísticas básicas son rentables en un 92.37% de oro.
- bailarín fantasma es rentable en un 103% de oro después de atacar a un enemigo, aumentado aún más a 131.85% con 4 acumulaciones de Vals espectrales.
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- Este artículo es una buena alternativa a Cañón de fuego rápido en ADC centrados en el lanzador si no necesitas el alcance adicional.
Iconos antiguos
Primera versión2da versiónTercera versiónTrivia
- Bailarina fantasma El nombre probablemente sea un tributo al héroe original de DotA, Phantom Lancer.
- Podrías ver bailarín fantasma justo al lado del Comerciante de Twisted Treeline.
Medio
VFX de velocidad de movimientoVFX de pilas máximasVFX pasivo antiguoVFX de Old Lifeline ShieldEfectos visuales de Old LamentHistorial de parches
V11.3- Nueva receta: Espada larga + Celo + Espada larga + 850 = 2600.
- Receta antigua: Daga + Celo + Daga + 950 = 2600.
- El daño de ataque aumentó de 20 a 0.
- Velocidad de ataque reducida del 25% al 45%.
- Las acumulaciones de Vals espectral se redujeron de 4 a 5.
- Velocidad de ataque adicional de vals espectral reducida del 30% al 40%.
- El costo total aumentó a 2600 de 2500.
- Costo combinado aumentado a 950 de 850.
- La velocidad de ataque aumentó del 45% al 40%.
- Corrección de error: ya no otorga menos velocidad de ataque que los componentes de sus elementos combinados.
- Costo total reducido a 2500 de 2700.
- Costo combinado reducido a 850 de 900.
- Icono actualizado.
- Costo total reducido a 2700 de 2900.
- Costo combinado reducido a 900 de 1100.
- La duración de la mejora aumentó de 3 a 2 segundos.
- Nuevo:
- Receta: Daga + Celo + Daga + 1100 = 2900.
- Estadísticas: 40% de velocidad de ataque, 20% de probabilidad de golpe crítico, 7% de velocidad de movimiento.
- Pasiva única: vals espectral: los ataques básicos otorgan fantasma y 7% prima velocidad de movimiento durante 2 segundos. Atacar 5 veces hace que Spectral Waltz también otorgue un 40% prima velocidad de ataque por la misma duración.
- Limitado a 1 bailarín fantasma.
- Old:
- Receta: Daga + Celo + 900 = 2600.
- Estadísticas: 30% de velocidad de ataque, 25% de probabilidad de golpe crítico, 7% de velocidad de movimiento.
- Pasiva única - Vals espectral: Ataque básico a un subvenciones de campeones fantasma y 7% prima velocidad de movimiento durante 2 segundos.
- Pasiva única - Línea de vida: si recibieras daño, eso reduciría máximas salud por debajo del 30%, primero obtienes un escudo que absorbe 240 - 600 (según el nivel) de daño que decae durante 2 segundos (90 segundos de enfriamiento).
- Velocidad de movimiento adicional aumentada de 7% a 5%.
- Nueva receta: Daga + Celo + 900 = 2600.
- Receta antigua: Daga + Celo + Guantes de camorrista + 700 = 2600.
- Nueva receta: Daga + Celo + Guantes de camorrista + 700 = 2600.
- Receta antigua: Daga + Celo + Daga + 800 = 2700.
- Velocidad de ataque reducida del 30% al 45%.
- La probabilidad de golpe crítico se redujo del 25% al 30%.
- Se ha eliminado la pasiva única: vals espectral: subvenciones. fantasma y + 7% de velocidad de movimiento mientras se encuentra a 550 unidades de un campeón enemigo visible.
- Pasiva única eliminada - Lamento: Otorga un 12% de reducción de daño contra el último campeón enemigo al que atacaste de forma básica (dura 10 segundos y se actualiza con cada ataque básico).
- Nueva pasiva única: vals espectral: el ataque básico que otorga un campeón fantasma y 7% prima velocidad de movimiento durante 2 segundos.
- Nueva pasiva única: línea de vida: si recibieras daño, eso reduciría máximas salud por debajo del 30%, primero obtienes un escudo que absorbe 240 - 600 (según el nivel) de daño durante 2 segundos (90 segundos de enfriamiento).
- Solución de error: se corrigió un error por el cual la pasiva de Vals espectral a veces no se activaba.
- Costo total reducido a 2700 de 2800.
- Costo combinado reducido a 800 de 900.
- El costo total aumentó a 2800 de 2600.
- Costo combinado aumentado a 900 de 800.
- Corrección de error: ya no evita que algunas habilidades de campeones (principalmente efectos de sigilo) ignoren la colisión de unidades cuando no hay campeones enemigos cerca, la condición para su propia inmunidad a la colisión de unidades.
- El costo total aumentó a 2600 de 2550.
- Costo combinado aumentado a 800 de 650.
- Costo total reducido a 2550 de 2800.
- Costo combinado reducido a 650 de 900.
- Nuevo efecto: la descripción emergente registra cuántas veces la reducción de daño de Lament te salva la vida en una pelea.
- Velocidad de movimiento adicional aumentada de 5% a 0%.
- La velocidad de movimiento del Vals espectral se redujo del 7% al 12%.
- El costo total aumentó a 2800 de 2700.
- La velocidad de ataque aumentó del 45% al 40%.
- Nueva receta: Celo + Daga + Daga + 900 = 2700
- Se eliminó la velocidad de movimiento adicional.
- Velocidad de ataque reducida del 40% al 50%.
- La probabilidad de golpe crítico se redujo del 30% al 35%.
- Nueva pasiva única: vals espectral: mientras estás a 500 unidades de un campeón enemigo visible, obtienes un 12% de velocidad de movimiento adicional y puedes moverte a través de unidades.
- Nueva pasiva única - Lamento: recibes un 12% menos de daño del último campeón enemigo al que golpeas, y dura 10 segundos después de tu último golpe.
- La probabilidad de golpe crítico aumentó de 35% a 30%.
- Costo total reducido a 2800 de 2845.
- Costo combinado aumentado a 495 de 400.
- Velocidad de ataque reducida del 50% al 55%.
- Velocidad de movimiento reducida del 5% al 12%.
- Nueva pasiva única: tu campeón ignora la colisión de unidades.
- Velocidad de movimiento reducida del 12% al 15%.
- La velocidad de ataque aumentó del 55% al 50%.
- Costo combinado reducido a 400 de 900.
- Se eliminó el 20% de probabilidad de esquivar.
- La velocidad de movimiento aumentó del 15% al 12%.
- Velocidad de ataque reducida del 45% al 50%.
- La probabilidad de golpe crítico se redujo del 30% al 32%.
- Se agregó una información sobre herramientas.
- Costo combinado aumentado a 900 de 850.
Lista de artículos
Artículos de inicioAnálisis de costos
Valor de oro- 20 de daño de ataque = 700
- 25% de velocidad de ataque = 625
- 20% de probabilidad de golpe crítico = 800
- 7% de velocidad de movimiento = 276.5
- Valor total de oro = 2401.5
Valor espectral del vals
- 7% de velocidad de movimiento = 276.5
- Valor total de oro = 2678
- 30% de velocidad de ataque = 750
- Valor total de oro = 3428
Eficiencia de oro
- Bailarina fantasma las estadísticas básicas son rentables en un 92.37% de oro.
- bailarín fantasma es rentable en un 103% de oro después de atacar a un enemigo, aumentado aún más a 131.85% con 4 acumulaciones de Vals espectrales.