Bardo (League of Legends)

Quien soy
Judit Llordes
@juditllordes
Autor y referencias
Bardo  jugabilidad Cosméticos Audio Patch Historial Archivo Trivia

Bardo es un campeón en League of Legends. [1]

Habilidades

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Llamada del viajero

Innato - Campanas antiguas: De bardo La presencia hace que las campanas sagradas aparezcan en ubicaciones aleatorias y permanezcan hasta 10 minutos. Cobrar subvenciones de campanilla Bardo  24% prima velocidad de movimiento fuera de combate durante 7 segundos, acumulándose hasta 5 veces, y cada dos campanas recolectadas más allá del primero otorgan un 14% adicional prima velocidad de movimiento, hasta un total del 80% prima velocidad de movimiento,  20 + (1 por minuto después de 5 minutos) de experiencia, y  12% máximas mana Bardo empodera a sus Meeps cada vez que recolecta 5 campanillas.



Innato - Meeps: De bardo Su presencia atrae a los pequeños espíritus conocidos como Meeps a su lado. En el ataque, consume un Meep, lo que inflige 30 (+ 12 por cada 5 campanas recolectadas) (+ 30% AP) prima daño mágico.

  • A las 5 campanadas, Meeps comienza ralentiza a los enemigos dañados entre un 25% y un 75% (según el número de campanillas) durante 1 segundo.
  • Con 15 campanadas, Meeps inflige daño por salpicadura a los enemigos dentro de las 150 unidades de su objetivo, así como a los que están en un cono detrás de ellos.
  • A las 35 campanadas, el radio del cono aumenta.

Las reuniones se generan cada 8 - 4 (según el número de campanillas) segundos y Bardo puede guardar hasta 1 - 9 (según el número de campanillas) a la vez.



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  • Diferencias específicas de mapas
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Información
  • El objetivo principal toma daño de hechizos, mientras que los secundarios toman daños en el área.
  • Los Meeps otorgan pilas adicionales de Electrocutar, Phase Rush y Conquistador.
  • Los engendros de campanillas se ponderan hacia las áreas del mapa que Bardo está presente actualmente y se genera cada 50 segundos en parejas, con la única excepción de que el segundo y tercer spawns en Grieta del invocador, que genera solo uno.
    • Las campanillas no aparecerán en la base de ninguno de los equipos y no aparecerán en la jungla del equipo enemigo antes de la marca de 5 minutos.
  • Solo Bardo puede ver una campana que está en la niebla de la guerra. Todos los demás jugadores deben tener vista de un timbre para que sea visible para ellos.
    • Solo Bardo puede ver un ícono de minimapa para un timbre no recolectado, independientemente de si otros jugadores tienen visión en él o no. El icono del minimapa se volverá rojo cuando el timbre esté a un minuto de su vencimiento.
    • Bardo no puedo ver campanillas mientras miope.
  • Solo los ataques de cono de Meep son absorbidos por escudos de hechizos. Aquellos que causan daño junto con el ataque básico no lo hacen.
  • Si un autoataque potenciado por Meep es esquivado bloqueado o cuando Bardo is cegado, el ataque básico en sí no causará daño, pero el daño de Meep se seguirá aplicando.
Tiempo mínimo Carillones Efectos Daño base
3:20 5 Meeps ahora Ralentizar en un 25%. 42
5:00 10 El límite de meep aumentó a 2. 54
7:30 15 Meeps ahora inflige daño por salpicadura. 66
9:10 20 El tiempo de recarga se redujo a 7 segundos. 78
11:40 25 Ralentización aumentada al 35%. 90
13:20 30 El límite de meep aumentó a 3. 102
15:50 35 Aumentamos el área de daño por salpicadura. 114
17:30 40 El tiempo de recarga se redujo a 6 segundos. 126
20:00 45 Ralentización aumentada al 45%. 138
21:40 50 El límite de meep aumentó a 4. 150
24:10 55 El tiempo de recarga se redujo a 5 segundos. 162
25:50 60 Ralentización aumentada al 55%. 174
28:20 65 El límite de meep aumentó a 5. 186
30:00 70 El tiempo de recarga se redujo a 4 segundos. 198
32:30 75 Ralentización aumentada al 65%. 210
34:10 80 El límite de meep aumentó a 6. 222
36:40 85 Ralentización aumentada al 75%. 234
38:20 90 El límite de meep aumentó a 7. 246
40:50 95 El límite de meep aumentó a 8. 258
42:30 100 El límite de meep aumentó a 9. 270
Cada 5 a partir de entonces solo otorga 12 de daño adicional.



Diferencias específicas de mapas
Diferencias de Howling Abyss editar
  • La tasa de generación de campanillas cambió a cada 40 segundos en lugar de 50 segundos (la generación inicial no cambió).
Diferencias de Nexus Blitz editar
  • Aumento de la tasa de generación de campanillas.
Diferencias de Ultra Rapid Fire editar
  • Los umbrales de Meeps se reducen a uno de cada 2 Campanas de cada 5 Campanas.
  • El tiempo de reaparición de Meep se estableció en 6 segundos.

Video
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Vinculación cósmica

Activo: Bardo dispara un rayo de energía en la dirección del objetivo, infligiendo daño mágico al primer enemigo golpeado y ralentizándolos en un 60% durante un tiempo.

Daño mágico: 80/125/170/215/260 (+ 65% AP) Duración de desactivación: 1 / 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8

Después de que Cosmic Binding golpea a un enemigo, el rayo continúa detrás de él durante 300 unidades. Si el rayo golpea el terreno o un segundo enemigo, aturde a ambos objetivos durante la misma duración e inflige el mismo daño mágico al segundo objetivo también.

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Información
  • El escudo de hechizos de la habilidad como primer objetivo todavía tendrá la energía pasando a través de ellos y, al golpear a un segundo objetivo, solo el segundo objetivo quedará aturdido.
    • Si la habilidad solo está protegida contra hechizos por el segundo objetivo, el primer objetivo seguirá aturdido.
    • Si la habilidad golpea al primer objetivo y luego activa un escudo de hechizos, el aturdimiento no será bloqueado.
  • Al el aturdimiento se aplicará incluso si el primer objetivo se convierte en inalcanzable.
  • Cosmic Binding puede interactuar con el terreno generado por el jugador.
  • Al el aturdimiento aún se aplica incluso si el primer o segundo objetivo muere a la habilidad en sí o antes de que el proyectil pueda atarlos.
  • Cosmic Binding no otorga vista de los enemigos alcanzados, pero se puede ver y escuchar un golpe para indicar que al menos un enemigo está allí.



Video
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Santuario del cuidador

Activo: Bardo evoca un santuario en la ubicación objetivo que se acumula en poder durante 10 segundos, lo que otorga vista de un área pequeña a su alrededor durante 1.8 segundos. Pueden estar activos hasta 3 santuarios a la vez, que duran hasta que los campeones los destruyen.

Si el campeón era un aliado o Bardo él mismo, ellos son sanado por una cantidad basada en el poder y la ganancia del santuario  30% prima velocidad de movimiento que decae durante 1.5 segundos.

Curación mínima: 30/60/90/120/150 (+ 30% AP) Curación máxima: 55/95/135/175/215 (+ 60% AP)
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Información
  • El Santuario del cuidador se puede lanzar directamente sobre un aliado y se tratará como una habilidad dirigida a la unidad para efectos como Guardián.
    • If Bardo tiene 3 santuarios en el mapa y crea uno nuevo que se lanza directamente sobre él o un aliado, el santuario más antiguo no será destruido. Esto se debe a que el santuario se usa como una curación dirigida real para él mismo o para otra persona, y no como un santuario permanente, por lo que los otros 3 pueden quedarse.
    • El indicador de hechizo del Santuario del cuidador muestra el área en la que se puede usar como curación dirigida. Después de colocar un santuario en el suelo, su área de activación se vuelve más pequeña: los aliados o enemigos tienen que pisar directamente el santuario para usarlo o destruirlo.
  • Subir de nivel el Santuario del cuidador actualizará la curación de los santuarios existentes.

Video
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Viaje mágico

Activo: Bardo abre un corredor mágico unidireccional a través de un terreno en la dirección del objetivo durante 10 segundos. Viaje mágico no se lanzará a menos que pueda abrir un pasillo.

Un campeón puede pasar por el corredor seleccionándolo, convirtiéndose en revelado durante el viaje. Bardo y los aliados viajan a través del portal a un 33% más de velocidad.

El Viaje Mágico no se puede realizar mientras inmovilizado o conectado a tierra.

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Información
  • El terreno también incluye estructuras.
  • El túnel de Magical Journey tiene un alcance máximo de 2600 unidades (aproximadamente dos pantallas de largo) [2].
  • Magical Journey anotará asistencias para Bardo si un aliado que lo usa logra una muerte o ayuda poco después.
  • Bardo puede lanzar Viaje mágico mientras conectado a tierra o arraigado.
  • No hay límite para la cantidad de veces que se puede usar una instancia determinada de Viaje mágico.
  • Magical Journey no puede interactuar con el terreno creado por los jugadores debido a su corta vida útil. [3]
  • Cualquier habilidad que continúe durante el movimiento normal, como el área de efectos a quemarropa y diversas formas de sigilo, continuará durante el viaje dentro de Magical Journey.
  • Si un campeón guión es interrumpidos mientras están dentro del terreno usando Viaje mágico, serán inmediatamente desplazados al espacio abierto más cercano, pero no se renderizarán aerotransportado.
  • Hacer un Viaje Mágico se considera un Dash, por lo que interactuará con efectos como Impacto repentino y derribar.

Video
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Destino templado

Activo: Bardo envía un arco de energía mágica a la ubicación objetivo, otorgando vista del área antes de poner todas las unidades adentro en estasis durante 2.5 segundos tras el impacto. Los enemigos golpeados son revelado por la duración.

A pesar de ser normalmente control de multitudes inmune, monstruos épicos y también entran torretas estasis.

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  • Detalles
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Información
  • El Destino Templado afectará a todos los objetivos campeones minions, monstruos torretas, barrios y plantas de la jungla.
  • El Destino Templado no tiene ningún efecto sobre los campeones aliados o enemigos que tienen inmunidad al desplazamiento o inmunidad al control de multitudes.
    • Un aliado De Fiora Respuesta, Galio's Entrada del héroe, De Malzahar Cambio de vacío, o Morgana Black Shield no resistirá a Tempered Fate.
      • Un aliado De Sion Embestida imparable no resistirá a Destino templado al comienzo de su canalización. De lo contrario, lo resistirá.
    • El Destino Templado no puede poner a un aliado ni enemigo Rift Herald en estasis mientras está terminando su ataque de salto y durante su salto.
  • Todos campeones (incluidos los aliados) durante el la estasis tiene prohibido activar efectos de limpieza durante su duración.
    • No deshabilitará Quicksilver y, en su lugar, póngalo en un  enfriarse.
  • El destino templado ofrece 0 Proc daño verdadero, que desencadena efectos en combate como el dibujo de la torreta y la agresión de los monstruos, Impacto repentino o aplicación Cosechadora nocturna y Elixir de hechicería.
    • El elixir de hechicería inflige daño antes de que el objetivo entre en estasis.
  • El tiempo de viaje de Tempered Fate varía entre ~ 0.65 a quemarropa y ~ 1.8 a rango máximo, lo que resulta en un retraso general de ~ 1.15-2.3 segundos, incluido el tiempo de lanzamiento según la distancia recorrida.

Video

Historial de parches

Para ver las notas ampliadas del parche, consulte aquí. V11.10
  • Llamada del viajero
    • Daño base reducido de 30 a 40.
V10.25
  • Llamada del viajero
    • Corrección de error: ahora se vuelve a aplicar correctamente atacar a un objetivo varias veces con Meeps Mandato imperial.
V10.16
  • Estadísticas
    • Salud base reducida de 560 a 575.
  • Santuario del cuidador
    • La curación base máxima se redujo a 55/95/135/175/215 de 70/110/150/190/230.
V10.12
  • Llamada del viajero
    • Corrección de errores: el nombre y la descripción ya no faltan en Death Recap.
V10.9
  • Santuario del cuidador
    • Velocidad de movimiento adicional reducida del 30% al 50%.
    • El tiempo de reutilización aumentó de 14 a 12 segundos.
  • Viaje mágico
    • El tiempo de reutilización aumentó a 22/20.5/19/17.5/16 segundos desde 18/17/16/15/14.
V10.5
  • Llamada del viajero
    • El daño por cada 5 campanillas se redujo de 12 a 15.
V9.18
  • Llamada del viajero
    • Corrección de error: los ataques de cono Meep ahora rompen correctamente los escudos de hechizos.
V9.14
  • Estadísticas
    • La salud base aumentó de 575 a 535.
    • La regeneración de vida básica se redujo de 5.5 a 7.5.
  • Viaje mágico
    • La velocidad de viaje aumentó de 900 a 800.
    • La velocidad de bonificación de los aliados cambió al 33% en todos los rangos de 10/20/30/40/50%.
V8.17
  • Destino templado
    • El tiempo de reutilización se redujo a 110/95/80 segundos de 130/115/90.
V8.10
  • Vinculación cósmica
    • Corrección de error: ya no puede aturdir unidades contra Gangplank's Barril de pólvora con su enlace cósmico.
  • Santuario del cuidador
    • El costo de maná se redujo de 70 a 90.
V8.7
  • Preguntas generales
    • Corrección de error: ya no se hacen poses en T al reír.
  • Viaje mágico
    • Corrección de errores: ya no faltan las líneas de aproximación al hacer clic en Viaje mágico para ingresar al portal.
  • Bardo del día de nieve y Bardo bosque anciano
    • Santuario del cuidador
      • Corrección de error: ya no se usan efectos visuales básicos al colocar el Santuario del cuidador.
  • Bardo bardo
    • Viaje mágico
      • Corrección de errores: ya no faltan las líneas de aproximación al hacer clic en Viaje mágico para ingresar al portal.
V7.24
  • Estadísticas
    • La regeneración de salud base aumentó de 7.5 a 5.4.
  • Llamada del viajero
    • El daño base de Meep aumentó de 40 a 30.
V7.22
  • Estadísticas
    • La armadura base aumentó de 34 a 25.
V7.15
  • Bardo del día de nieve
    • Preguntas generales
      • Corrección de error: se volvió a colocar la pata de un pingüino en recuerdo y en broma.
    • Santuario del cuidador
      • Corrección de errores: ya no tiene un nivel de volumen más alto en comparación con su aspecto clásico.
V7.9
  • Estadísticas
    • El crecimiento de la resistencia mágica aumentó de 0.5 a 0.
V7.7
  • Llamada del viajero
    • El daño base de Meep ahora es 30 (+15 cada 5 campanillas) de 30 a 460 (según las campanillas) (+20 cada 5 a partir de entonces).
    • La ralentización de Meep cambió a 25 - 75 (según las campanillas)% del 25 - 80 (según las campanillas)%.
    • El requisito de desbloqueo de Meep AoE se redujo a 15 campanillas de 25 campanillas.
    • El requisito de radio aumentado de Meep AoE se redujo a 35 campanillas de 65 campanillas.
    • El tiempo de recarga de Meep se redujo a 8/7/6/5/4 (basado en Chimes) de 8/7/6/5/4 (basado en Chimes).
    • El límite de existencias de Meep aumentó de 1/9/1/2 a 3 - 4 (según las campanillas).
V7.4
  • Llamada del viajero
    • La bonificación de velocidad de movimiento base al recoger campanillas aumentó de 24% a 18%.
    • La bonificación de velocidad de movimiento por acumulación al recoger campanillas aumentó del 14% al 12%.
      • La velocidad de movimiento de bonificación máxima en 5 campanillas aumentó del 80% al 66%.
V7.1
  • Vinculación cósmica
    • Solución de error: se corrigió un error que causaba que el aturdimiento durara un poco más de lo previsto.
    • Corrección de errores: se corrigieron algunos casos en los que la decoración del suelo del copo de nieve estaba encendida Bardo del día de nieve El aturdimiento de Cosmic Binding apareció en lugares extraños en ciertos campeones.
V6.24
  • Bardo del día de nieve
    • Corrección de error: cantar VO durante su animación de baile ya no se retrasa.
V6.14
  • Viaje mágico
    • Corrección de errores: se restauró la línea indicadora de ruta que aparece entre hacer clic en Bardo del día de nieve Magical Journey y entrar en él para convertirte en pingüino.
V6.12
  • Solo en el Abismo de los Lamentos:
    • Llamada del viajero
      • La tasa de generación de campanillas cambió a cada 40 segundos en lugar de 50 segundos. (generación inicial sin cambios)
V6.7
  • Viaje mágico
    • Corrección de errores: viajar a través del portal ya no suele llevarlo en la dirección equivocada.
V6.1
  • Llamada del viajero
    • Nuevo efecto: el 「25 El hito de las campanillas 」「 mejora del daño del área de efecto 」ahora también hace que el Meeps golpea en un área de radio de 150 unidades alrededor del objetivo además del cono detrás de ellos.
V5.24
  • Llamada del viajero
    • El temporizador de recarga básico de Meeps se redujo de 8 a 10 segundos.
  • Santuario del cuidador
    • La proporción de AP del santuario sin carga aumentó a 30% AP desde 20% AP
    • La proporción de AP del santuario completamente cargado aumentó a 60% AP desde 45% AP
V5.17
  • Santuario del cuidador
    • El costo de maná se redujo a 90 en todos los rangos de 100/105/110/115/120.
  • Viaje mágico
    • El tiempo de reutilización se redujo a 18/17/16/15/14 segundos desde 20/19/18/17/16.
V5.16
  • Estadísticas
    • El crecimiento de salud aumentó de 89 a 85.
V5.8
  • Llamada del viajero
    • Campanas antiguas
      • Ya no se genera en la jungla del equipo enemigo antes de la marca de 5 minutos.
      • Nuevo efecto: la ganancia de experiencia aumenta en 1 por minuto después de la marca de 5 minutos.
  • Santuario del cuidador
    • La información sobre herramientas ahora muestra la cantidad actual de santuarios activos.
V5.7
  • Estadísticas
    • El daño de ataque aumentó de 52 a 46.
    • La armadura aumentó de 25 a 21.
  • Llamada del viajero
    • Campanas antiguas
      • La restauración de maná cambió a (12% de maná máximo) de 15 (+ 8% de maná faltante).
    • Meeps
      • El tiempo de generación se redujo a 10/9/8/7/6 segundos desde el 12/11/10/9/8.
  • Vinculación cósmica
    • El daño base aumentó a 80/125/170/215/260 de 80/120/160/200/240.
    • La proporción de AP aumentó a (+ 65% AP) desde (+ 50% AP).
V5.6
  • Vinculación cósmica
    • El daño base aumentó a 80/120/160/200/240 de 75/100/145/180/215.
    • Ya no puede atarse a unidades inusuales como Estándar demaciano, Esfera oscura, Puerta de aceleración y salas.
  • Viaje mágico
    • El tiempo de reutilización se redujo a 20/19/18/17/16 segundos desde 26/24/22/20/18.
    • Hacer clic en un portal de Viaje Mágico ahora es más indulgente.
    • Bard ahora obtendrá una asistencia si los aliados que usan el portal logran una muerte poco después.
    • Clones (como los creados por Shaco, LeBlanc, Mordekaiser y Yorick) ahora se puede ordenar que use el portal.
  • Destino templado
    • Ya no se restablecerá la salud de los monstruos neutrales mientras estén en estasis.
V5.5
  • Adicional

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