



Bastón de arcángel es un artículo legendario en

Receta
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Construye en

Análisis de costos
Valor de oro- 65 poder de habilidad =
1413.75
- 500 maná =
700
- Valor total de oro =
2113.75
- 15 poder de habilidad (de Awe) =
326.25
- Valor total de oro =
2440
- Valor total de oro =
Valor de oro por maná adicional de fuentes externas
- 1 maná =
1.4
- 0.03 poder de habilidad (de Awe) =
0.6525
- Valor total de la pila =
2.0525
- Valor total de la pila =
Valor de oro por pila (no campeón)
- 3 maná =
4.2
- 0.09 poder de habilidad (de Awe) =
1.9575
- Valor total de la pila =
6.1575
- Valor total de la pila =
Valor de oro por pila (campeón)
- 6 maná =
8.4
- 0.18 poder de habilidad (de Awe) =
3.915
- Valor total de la pila =
12.315
- Valor total de la pila =
Eficiencia de oro
Bastón del arcángel las estadísticas básicas son rentables en un 81.33% de oro.
Bastón del arcángel La eficiencia del oro aumenta en un 0.21% por enemigo golpeado y en un 0.41% si el objetivo es un campeón.
Bastón de arcángel se vuelve 100% eficiente en oro con 273 de maná adicional de cualquier fuente (lo que otorga un poder de habilidad adicional de 8.19).
Artículos similares



- Los ataques básicos potenciados obtenidos de las habilidades contarán para activar Mana Charge al consumir el ataque.
Bastón de arcángel otorga un total de 80 de poder de habilidad por sí mismo sin acumulaciones.
- Cuando obtienes el máximo de maná de Mana Charge, conservas tu porcentaje corriente mana
Los campeones de Manaless no pueden activar Mana Charge.
- Invocación
las mascotas también activan Carga de maná.
Diferencias específicas de mapas

- Cada carga consumida genera un 50% más de maná.

- Utiliza la versión de carga rápida.

- Cada carga consumida genera un 50% más de maná.
Estrategia
Bastón de arcángel tiene una gran sinergia con un
Gorro mortal de Rabadon, ya que aumenta el poder de habilidad en un 35%. Esto significa que cada vez que aumenta su maná, el
Bastón de arcángel aumentará su poder de habilidad, y luego el
Gorro mortal de Rabadon lo aumentará nuevamente debido al 35% de aumento de poder de habilidad pasivo.
- Esto es igual al 4.05% del titular. prima mana
Iconos antiguos




Trivia
- Suponiendo que se gana una carga cada 8 segundos, la carga máxima de 360 maná demora 16 minutos, y se reduce a 8 minutos si golpea a los campeones.
- La
La versión Quick Charge también se usó en Crystal Scar durante los modos de juego rotativos.
Historial de parches
V11.9- Corrección de errores: ya no se excluyen mutuamente de forma involuntaria con elementos de Lifeline como
Gage de Sterak o
Arco de escudo inmortal.
- Nueva receta:
Lágrima de la Diosa +
Tomo amplificador +
Vara innecesariamente grande +
915 =
3000.
- Receta antigua:
Lágrima de la Diosa +
Vara innecesariamente grande +
Cristal de zafiro +
1000 =
3000.
- Receta antigua:
- El poder de habilidad aumentó de 65 a 60.
- Corrección de error: las habilidades que potencian el ataque básico de un campeón ahora activarán correctamente la carga de maná al golpear monstruos épicos.
- Maná aumentado de 500 a 400.
- Maná máximo de carga de maná reducido de 360 a 450.
- El aumento de ARAM del maná generado se redujo del 50% al 100%.
- Corrección de error: la carga de maná ya no activa las habilidades que se usan en
Barril de pólvora.
- Icono actualizado.
- Nuevo:
- La versión estándar del artículo ahora también está disponible en Howling Abyss.
- Receta:
Lágrima de la Diosa +
Vara innecesariamente grande +
Cristal de zafiro +
1000 =
3000.
- Estadísticas: 60 de poder de habilidad, 400 de maná.
- Pasiva única: asombro: ganancia prima poder de habilidad igual al 3% de prima mana
- Pasiva única - Carga de maná: Otorga una carga cada 8 segundos, hasta 4 cargas. Afectar a un enemigo o aliado con una habilidad consume una carga y otorga 3 prima maná, aumentado a 6 si es un campeón, hasta un máximo de 450 prima mana. Se transforma en
Abrazo de Seraph a +450 de maná.
- Limitado a 1 artículo de carga de maná.
- Diferencia de Howling Abyss: cada carga consumida genera el doble de maná.
- Old:
- Receta:
Lágrima de la Diosa +
Capítulo perdido +
1050 =
3200.
- Estadísticas: 50 de poder de habilidad, 650 de maná, 10% de reducción de enfriamiento.
- Pasiva única - Celeridad: Otorga un 10% adicional de reducción de enfriamiento.
- Pasiva única - Awe: Grants prima poder de habilidad igual al 1% máximas mana. Reembolsa el 25% del maná gastado en habilidades.
- Pasiva única - Carga de maná: Otorga una carga cada 4 segundos, hasta 3 cargas. Cada gasto de maná a través de una habilidad consume una carga y otorga +8 maná, hasta un máximo de 750 maná. Se transforma en
Abrazo de Seraph a +750 de maná.
- Limitado a 1 artículo Awe.
- Versión de Howling Abyss:
Bastón del arcángel (Carga rápida) (+12 de maná en lugar de +8).
- Receta:
- Nuevo efecto: la descripción emergente ahora menciona "Limitado a 1 elemento de lágrima".
- Nuevo efecto: ahora solo se puede comprar un artículo de Awe.
- Nueva receta:
Lágrima de la Diosa +
Capítulo perdido +
1050 =
3200.
- Receta antigua:
Lágrima de la Diosa +
Tomo amplificador +
Capítulo perdido +
915 =
3200.
- Receta antigua:
- Nuevo efecto: al obtener el máximo de maná de Mana Charge, ahora conserva el porcentaje corriente maná, en lugar de restaurar la misma cantidad de maná máximo ganado.
- La conversión de asombro se redujo al 1% de máximas maná del 3%. No afecta
Abrazo de Seraph.
- Nueva receta:
Lágrima de la Diosa +
Tomo amplificador +
Capítulo perdido +
915 =
3200.
- Receta antigua:
Lágrima de la Diosa +
Vara innecesariamente grande +
1100 =
3100.
- Receta antigua:
- Poder de habilidad reducido de 50 a 80.
- Maná aumentado de 650 a 250.
- Nuevo efecto: otorga un 10% de reducción de enfriamiento.
- Nueva pasiva única: celeridad: otorga un 10% adicional de reducción de enfriamiento.
- Se actualizó la descripción de Carga de maná a "por cada gasto de maná" de "por cada lanzamiento de hechizo o gasto de maná".
- Carga de maná ya no se activa en habilidades sin coste de maná.
- El tiempo de reutilización de la carga de maná cambió de 3 veces cada 12 segundos a 2 veces cada 8 segundos.
- Nuevo efecto: hacer ping al elemento ahora mostrará cuántas cargas tiene.
- Abismo de aullidos
- Otorga +12 de maná máximo de 8 al lanzamiento de hechizos o al gasto de maná.
- La regeneración de maná se redujo del 0% al 50%.
- Nueva pasiva única: reembolsa el 25% del maná gastado.
- (Carga rápida) El maná máximo otorgado por carga aumentó de 12 a 10.
- Se ha cambiado el nombre de la versión de Crystal Scar a Bastón de Arcángel (Carga rápida).
- El costo total aumentó a
3100 de
3000.
- Combinar costo ???
- Nueva receta:
Lágrima de la Diosa +
Vara innecesariamente grande +
1030 =
3000
- Receta antigua:
Lágrima de la Diosa +
Varita explosiva +
1120 =
2700
- Receta antigua:
- El poder de habilidad aumentó de 80 a 60.
- Costo combinado reducido a
1120 de
1140.
- Costo total sin cambios.
- La regeneración de maná cambia a + 50% de la regeneración de maná base de +10 de regeneración de maná cada 5 segundos.
- Nuevo icono.
- Pasiva única: carga de maná
- El maná ganado aumentó de 8 a 6.
- El tiempo de reutilización por carga aumentó de 4 a 3 segundos.
- Se actualizó la información sobre herramientas para aclarar su funcionalidad real.
- Se agregó una versión específica del mapa para Crystal Scar.
- El poder de habilidad aumentó de 60 a 50.
- La cantidad de carga de maná aumentó de 6 a 5.
- Costo del artículo reducido a
2700 de
2855.
- Costo combinado aumentado a
1140 de
1000.
- Costo combinado aumentado a
- Maná base reducido de 250 a 400.
- El poder de habilidad aumentó de 50 a 45.
- La regeneración de maná cada 5 segundos se redujo de 10 a 25.
- Carga de maná pasiva modificada:
- Los campeones ahora pueden obtener maná adicional cuando gastan maná además del uso de habilidades.
- Maná de bonificación máximo reducido de 750 a 1000.
- Ahora muestra su tiempo de reutilización en el propio objeto en lugar de con un beneficio.
- La información sobre herramientas ahora se actualiza dinámicamente.
- Nuevamente muestra el maná adicional actual.
- La descripción emergente ya no muestra maná adicional.
- Ahora muestra maná adicional único en la descripción emergente.
- La tasa de conversión de maná a poder de habilidad aumentó de 3% a 2.5%.
- El límite de maná aumentó de 1000 a 600.
- La tasa de conversión de maná a poder de habilidad aumentó de 2.5% a 2%.
- Costo total reducido a
2840 de
2890.
- Costo combinado reducido a
1000 de
1050.
- Costo combinado reducido a
- Ahora tiene un tiempo de reutilización interno de 3 segundos (pero ahora funciona con todos los hechizos, incluidos
Depositar y
Odio a Spike).
- El costo total aumentó a
2890 de
2840.
- Costo combinado aumentado a
1050 de
1000.
- Costo combinado aumentado a
- El poder de habilidad adicional basado en el maná ya no es único.
- Se corrigió un error que causaba
Bastones de arcángel para apilar.
- Costo combinado aumentado a
1000 de
775.
- Poder de habilidad reducido de 45 a 50.
- Ahora gana poder de habilidad adicional basado en el maná máximo (en lugar del maná actual).
- Se actualizó la información sobre herramientas para que tenga más sentido.
- La ganancia de maná ahora es única.
- El poder de habilidad adicional de maná aumentó de 2.5% a 2%.
- Se corrigió un error que causaba que perdieras tu bonificación al actualizar desde
Lágrima de la Diosa.
- Ahora aumenta el poder de habilidad del portador en un 2% del maná actual en lugar de reducir los tiempos de reutilización de los aliados cercanos en un 15%.
Lista de artículos
Artículos de inicioAnálisis de costos
Valor de oro- 65 poder de habilidad =
1413.75
- 500 maná =
700
- Valor total de oro =
2113.75
- 15 poder de habilidad (de Awe) =
326.25
- Valor total de oro =
2440
- Valor total de oro =
Valor de oro por maná adicional de fuentes externas
- 1 maná =
1.4
- 0.03 poder de habilidad (de Awe) =
0.6525
- Valor total de la pila =
2.0525
- Valor total de la pila =
Valor de oro por pila (no campeón)
- 3 maná =
4.2
- 0.09 poder de habilidad (de Awe) =
1.9575
- Valor total de la pila =
6.1575
- Valor total de la pila =
Valor de oro por pila (campeón)
- 6 maná =
8.4
- 0.18 poder de habilidad (de Awe) =
3.915
- Valor total de la pila =
12.315
- Valor total de la pila =
Eficiencia de oro
Bastón del arcángel las estadísticas básicas son rentables en un 81.33% de oro.
Bastón del arcángel La eficiencia del oro aumenta en un 0.21% por enemigo golpeado y en un 0.41% si el objetivo es un campeón.
Bastón de arcángel se vuelve 100% eficiente en oro con 273 de maná adicional de cualquier fuente (lo que otorga un poder de habilidad adicional de 8.19).