Camille es un campeón en League of Legends. [1]
Habilidades
EditarDefensas adaptativas
Innato: periódicamente, De Camille siguiente ataque básico contra campeones enemigos se mejora para protegerla por 20% de ella máximas salud durante 2 segundos de cualquiera de los dos daño físico o Daño mágico, basado en el tipo de daño que el objetivo ha infligido previamente contra campeones, así como en De Camille corriente armadura y resistencia mágica.
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Información
- Adaptive Defenses se enfría después de que el escudo expira o es destruido.
- El tipo de escudo se determina en función de la en total daño que el objetivo ha infligido a los campeones de ese juego (como porcentaje) versus De Camille corriente armadura y resistencia mágica.
- Por ejemplo, con poco prima resistencias Camille probablemente obtendría el tipo de escudo más obvio, es decir, escudo físico contra campeones que infligen principalmente daño físico y escudo mágico contra campeones que infligen principalmente daño mágico. Sin embargo, si tiene una cantidad suficiente de armadura contra un campeón que inflige tanto daño físico como daño mágico, recibirá un escudo mágico ya que la amenaza de daño físico ya está siendo mitigada por su armadura, y viceversa.
- El tipo de escudo que se le otorgará a Camille cuando ataca a un campeón enemigo se muestra como un icono debajo de su barra de salud: naranja para escudo físico y azul para escudo mágico.
- Las defensas adaptativas tienen prioridad sobre todas las demás escudos excepto Escudo negro.
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Protocolo de precisión
Activo: De Camille siguiente ataque básico dentro de los 4 segundos tiene un cuerda irrevocable, ganancias 50 prima rango, ofertas prima daño físico y le otorga prima velocidad de movimiento durante 1 segundo.
Daño físico adicional: 20/25/30/35/40% AD Velocidad de movimiento adicional: 20/25/30/35/40% |
Después de 0.25 segundos, el Protocolo de precisión se puede volver a lanzar en los siguientes 3.5 segundos sin costo adicional.
Refundir a: Camille imita los efectos del primer elenco. Si se vuelve a lanzar al menos 1.5 segundos después del primer ataque, el daño del Protocolo de precisión se duplica y el 40% - 100% (según el nivel) del en total el daño se hace como daño verdadero.
Daño mixto aumentado: 40/50/60/70/80% AD |
Ambos lances de Precision Protocol reajustar De Camille temporizador de ataque básico. Las animaciones de los ataques se pueden cancelar lanzando otras habilidades, pero los ataques seguirán aterrizando.
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Información
- Ambos lanzamientos cuentan como activaciones de habilidades a efectos de efectos de lanzamiento, como Spellblade y apilamiento Force Pulse.
- Ambos ataques mejorados no puedo golpe crítico.
- La refundición empoderada daño verdadero:
- Tiene un caso especial para factorizar Spellblade en la conversión de daño verdadero de parte del daño de su ataque.
- Otros efectos de impacto no interactúan con la conversión de daño real.
- Se reduce en La pasiva de Tapones de acero plateado porque está etiquetada como daño de un ataque básico, independientemente de que sea daño verdadero.
- No se amplifica con modificadores que no aumentan el daño verdadero, como Golpe de gracia.
- Se inflige justo antes de la parte de daño físico del ataque.
- El Protocolo de precisión se aplica a las estructuras, pero la modificación no se convierte en daño real.
- El ataque mejorado aún se completará y golpeará al objetivo incluso si se vuelve inalcanzable durante el final del ataque.
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Barrido táctico
Activo: Camille barre su pierna para infligir daño físico a todos los enemigos en un cono en la dirección del objetivo después de un retraso de 1.1 segundos, durante el cual ella fantasma y no puede declarar ataques básicos.
Daño físico: 70/100/130/160/190 (+ 60% prima AD) Daño de monstruo no épico: 35/50/65/80/95 (+ 30% prima PARA) |
Los enemigos golpeados por la mitad exterior del cono toman adicional daño físico y son ralentizado en un 80% y decayendo durante 2 segundos, con un límite de 300 de daño contra monstruos Camille is curado por el 100% de este daño adicional después de la mitigación contra el enemigo campeones en la mitad exterior.
Daño adicional del cono exterior: 6 / 6.5 / 7 / 7.5 / 8% (+ 3.3% por 100 prima AD) del objetivo máximas daño de monstruo no épico adicional de salud: 3 / 3.25 / 3.5 / 3.75 / 4% (+ 1.6% por cada 100 prima AD) del objetivo máximas salud |
Los monstruos no épicos reciben un 50% de daño de Tactical Sweep.
Se pueden lanzar otras habilidades durante la animación sin cancelarla.
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Información
- Camille puede moverse durante el retraso, pero el hitbox y De Camille las imágenes se fijan a la dirección inicial del objetivo.
- De Camille dirección de frente, para efectos como Mirada petrificante, es la dirección en la que se mueve, y no la dirección en la que mira el modelo.
- La reducción de daño del 50% contra monstruos no épicos se aplica después del límite. Debido a esto, el límite real contra monstruos no épicos es de 150 daños.
- Debido a que el aumento de daño en el rango exterior del cono se adicional instancia de daño (a diferencia de prima daño a la instancia original), activará efectos dos veces, como ser reducido por Recubrimiento óseo un tiempo extra. (Nota)
- Todavía pertenece a la misma instancia de lanzamiento, por lo tanto, no activa acumulaciones adicionales de Conquistador o Electrocutar.
Video
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Tiro de gancho
Activo: Camille dispara una garra en la dirección del objetivo. Si la garra choca contra el terreno, Camille sí corre hacia el terreno y colócate en él durante 0.75 segundos. Mientras está posada, gana la habilidad de lanzar Inmersión en la pared.
Camille se mostrarán derribado por cualquier inmovilizar el control de multitudes durante el guión.
Se pueden lanzar otras habilidades durante la habilidad. Fundición El Hextech Ultimatum hará que la garra desaparezca si está en vuelo.
EditarBuceo en la pared
Activo: Camille se desliza en la dirección del objetivo, lo que inflige daño físico a los enemigos cerca del lugar de aterrizaje. El alcance de Wall Dive se duplica hacia el enemigo. campeones dentro de 1400 unidades. Camille subvenciones fantasma a los no campeones por los que pasa durante 4 segundos.
Daño físico: 60/95/130/165/200 (+ 75% prima PARA) |
Camille se detiene prematuramente al chocar con un campeón enemigo, derribando a todos los campeones enemigos cercanos a corta distancia, así como aturdiéndolos durante 0.75 segundos, a la vez que gana prima velocidad de ataque durante 5 segundos.
Velocidad de ataque adicional: 40/45/50/55/60% |
Wall Dive también se puede lanzar con comandos de movimiento o ataque. Otras habilidades además El Ultimátum Hextech se puede lanzar mientras se lucha o durante la carrera.
- Esconder
- Detalles del gancho
- Detalles de la inmersión en la pared
- Video
- El gancho se puede lanzar mientras arraigado pero no mientras conectado a tierra.
- Camille luchará contra el terreno incluso si está inmovilizado.
- Hookshot puede interactuar con el terreno generado por el jugador.
- Wall Dive cuenta como una activación de habilidad a efectos de efectos de lanzamiento, como Spellblade y apilamiento Force Pulse.
- A pesar de lo que uno podría suponer de una habilidad para saltar paredes, Wall Dive enlatado ser utilizado para atravesar el terreno (incluido el terreno al que está destinada).
- Casting El flash durante la carrera de Wall Dive lo interrumpirá, pero Camille afectará a los enemigos alrededor de la nueva ubicación.
- Wall Dive está deshabilitado mientras conectado a tierra o arraigado.
- Wall Dive no se lanzará automáticamente a partir de comandos de movimiento o ataque en ambos casos. Sin embargo, aunque esté conectado a tierra, Camille es capaz de moverse mientras está atado. Ella todavía puede alejarse de su ubicación actual una vez que termine la conexión a tierra.
- Camille solo obtendrá un indicador de rango hacia cada campeón válido dentro del rango de tablero extendido (800), pero aún obtendrá el rango de tablero extendido sin el indicador contra enemigos dentro del rango de 1400.
- Ella no tiene que vea a los campeones enemigos para obtener el indicador de alcance o alcance extendido.
- La inmunidad al desplazamiento no resistirá la aplicación del aturdir.
- La siguiente tabla se refiere a las interacciones mientras Camille está ligado al terreno:
- Cuando te Camille se interrumpe, automáticamente lanzará Wall Dive. La única excepción es si fue interrumpida por un casting Flash o Recuerde, en cuyo caso Wall Dive se cancela.
Atacar | Inicia la carrera hacia el objetivo del ataque. | |
---|---|---|
Habilidades | Protocolo de precisión y El barrido táctico se puede utilizar. El Hextech Ultimatum está desactivado. | |
Movimiento | Inicia la carrera hacia la ubicación ordenada. | |
artículos | Usable | N/A |
Discapacitado | N/A | |
Interrumpido por | Todos los elementos se interrumpen | |
Consumibles | interrupciones | |
Hechizos | Usable | N/A |
Discapacitado | Barrera Claridad Limpiar Agotar Fantasma Sanar Encender Hiere Teleport Hexflash | |
Interrumpido por | Destello Recordar | |
Interrumpido por |
Video
Camille - Y Camille - E
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El Ultimátum Hextech
Activo: Camille se convierte en inalcanzable y salta con inmunidad al desplazamiento hacia el enemigo objetivo campeón durante 0.6 segundos, revelándolos por la duración y interrumpiendo su curso .
Cuando te Camille aterriza, vuelve a ser objetivo y crea una zona hexagonal alrededor de su ubicación actual durante un tiempo, derribando a todos los demás enemigos cercanos al impactar.
Duración de la zona: 2.5 / 3.25 / 4 |
El objetivo no puede escapar de la zona por ningún medio. Mientras esté dentro de la zona, De Camille trato de ataques básicos prima daño mágico.
Daño mágico adicional: 5/10/15 (+ 4/6/8% del objetivo corriente salud) |
El Ultimátum Hextech finaliza automáticamente en 1 segundo si Camille abandona el área o muere.
"¡Te quedarás donde quiero que te quedes!"- Esconder
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Información
- Al La interrupción se 'envuelve' en un efecto de estado que dice que el objetivo es Silenciado durante 0.4 segundos, pero en realidad no silencia. Sin embargo, se asegura de que la interrupción sea evitada por inmunidad a los silencios.
- Si bien el objetivo se ve afectado por The Hextech Ultimatum, no puede usar Destello.
- Camille intentará realizar un ataque básico al objetivo al aterrizar.
- La habilidad se cancelará y continuará enfriamiento y gasto maná si el objetivo muere o se vuelve inalcanzable durante el guión.
- Camille Seguirá objetivos que cambian de ubicación (p. ej. desplazamientos, parpadea, guiones) pero no aquellos que exceden el límite de rango, en cuyo caso el Hextech Ultimatum se cancela y continúa enfriamiento y gastos mana
- La velocidad de Knockaway es 1000.
- Si el objetivo se las arregla para estar fuera de los límites, inmediatamente será empujado hacia el centro del hexágono.
- Los límites no se consideran terreno ( Excepción de Embestida imparable), y los enemigos que intenten salir del área serán desplazados hacia adentro.
- Guiones, parpadea, los desplazamientos y otras formas de movimiento limitarán su alcance de efecto al límite. Los objetivos se detendrán en el límite incluso después de que expire.
- De Ekko Chronobreak seguirá causando daño en la ubicación del holograma.
- Un activo El asalto y la agresión a un objetivo fuera del perímetro provocarán Vi para continuar su carga hasta que termine The Hextech Ultimatum. Puede derribar y dañar objetivos secundarios varias veces.
- Si el objetivo se adhiere a una unidad, solo se desplazarán hacia adentro una vez que se separen. El Ultimátum Hextech no termina ni rompe el vínculo con la víctima.
- De Kayn Umbral Trespass le permite lanzarlo incluso si su objetivo está fuera del área, atravesando las fronteras y atacando a pesar de no poder escapar.
- Yuumi ¡Tu y yo! le permite eludir las fronteras si la unidad a la que se une abandona el área.
- Sett's El Show Stopper no le permite atravesar las fronteras y la carrera terminará prematuramente cuando las encuentre.
- Si el objetivo de The Show Stopper también es el objetivo de The Hextech Ultimatum, pueden atravesar las fronteras mientras están unidos a él.
- If Camille entra resurrección durante el elenco inicial, el El guión se detiene y la zona se forma inmediatamente.
- El Ultimátum Hextech termina si el objetivo entra en resurrección, pero no si Camille hace.
- El Ultimátum Hextech termina inmediatamente si el objetivo es arrastrado por Miedo más allá de la muerte.
- La siguiente tabla se refiere a las interacciones mientras Camille es apuesto.
Atacar | Discapacitado | |
---|---|---|
Habilidades | Discapacitado | |
Movimiento | Discapacitado | |
artículos | Usable | N/A |
Discapacitado | Todos los elementos están desactivados | |
Interrumpido por | N/A | |
Consumibles | Discapacitado | |
Hechizos | Usable | N/A |
Discapacitado | Barrera Claridad Limpiar Agotar Fantasma Sanar Encender Hiere Destello Teleport Recordar Hexflash Mark Dash | |
Interrumpido por | N/A | |
Interrumpido por |
Video
Historial de parches
Para ver las notas ampliadas del parche, consulte aquí. V11.18- Defensas adaptativas
- El tiempo de reutilización aumentó a 20/15/10 (según el nivel) segundos desde 16/13/10 (según el nivel).
- Tiro de gancho
- Corrección de errores: se corrigió un error por el cual se cancelaba al usar cualquier consumible.
- Barrido táctico
- Corrección de error: la curación ahora tiene en cuenta correctamente el daño adicional de su cono exterior, no el daño del cono interior.
- Barrido táctico
- El tiempo de reutilización aumentó a 17/15.5/14/12.5/11 segundos desde 15/13.5/12/10.5/9.
- Estadísticas
- La salud base aumentó de 576 a 575.6.
- No funcional: la resistencia mágica básica se redujo de 32 a 32.1.
- Estadísticas
- El crecimiento de maná aumentó de 52 a 32.
- Buceo en la pared
- Velocidad de ataque adicional reducida a 40/45/50/55/60% de 40/50/60/70/80%.
- Tiro de gancho
- Se agregó un indicador para mostrar el temporizador de habilidad de refundición.
- Se agregó un indicador para mostrar el temporizador de empoderamiento.
- El Ultimátum Hextech
- Se agregó un indicador para mostrar el temporizador de empoderamiento.
- Tiro de gancho
- Corrección de errores: ahora está correctamente deshabilitado cuando conectado a tierra. Todavía se puede lanzar mientras arraigado.
- Indocumentada: Camille ahora puede comenzar a moverse si está conectada a tierra mientras está pegada a una pared. Ella todavía puede volver a lanzar desde su ubicación actual una vez que termine la conexión a tierra.
- Protocolo de precisión
- Corrección de errores: ahora convierte correctamente Daño adicional de Sheen al daño verdadero.
- Estadísticas
- La velocidad de ataque base aumentó de 0.644 a 0.625.
- Tiro de gancho
- Eliminado: ya no choca con súbditos o monstruos, aturdiéndolos durante 0.75 segundos.
- Estadísticas
- Velocidad de ataque base reducida de 0.625 a 0.644.
- Tiro de gancho
- Daño base reducido a 60/95/130/165/200 de 75/120/175/210/255.
- Defensas adaptativas
- La duración del escudo aumentó de 2 a 1.5 segundos.
- Protocolo de precisión
- El tiempo de uso del segundo lanzamiento aumentó de 3.5 a 3 segundos.
- Nuevo efecto: el temporizador se muestra en el icono que muestra la disponibilidad del segundo lanzamiento.
- Estadísticas
- El daño de ataque base aumentó de 68 a 60.
- La armadura base aumentó de 35 a 26.
- Barrido táctico
- El daño base aumentó a 70/100/130/160/190 de 65/95/125/155/185.
- Tiro de gancho
- El daño base aumentó a 75/120/175/210/255 de 70/115/160/205/250.
- Defensas adaptativas
- El tiempo de reutilización se redujo a 16/13/10 (según el nivel) segundos desde 20/15/10 (según el nivel).
- Protocolo de precisión
- El daño adicional del segundo ataque potenciado aumentó del 100% al 80%.
- Barrido táctico
- Eliminado: la mitad exterior de curación contra súbditos y monstruos. Ahora solo cura contra campeones enemigos.
- El Ultimátum Hextech
- La duración se redujo a 2.5 / 3.25 / 4 segundos de 4 en todos los rangos.
- Tiro de gancho
- Corrección de error: se corrigió un error por el cual el segundo lanzamiento de Hookshot no otorgaba velocidad de ataque al golpear a un campeón enemigo si lo protegía El Ultimátum Hextech.
- Protocolo de precisión
- El daño adicional en el segundo golpe se redujo del 80% al 100%.
- Barrido táctico
- Nuevo efecto: ahora decae completamente al 0% durante la duración.
- Ralentización reducida de 80% a 90%.
- Tiro de gancho
- El costo de maná aumentó de 70 a 50.
- La duración del aturdimiento se redujo de 0.75 a 1 segundos.
- Nuevo efecto: ahora solo otorga velocidad de ataque si golpea a un enemigo campeón.
- El Ultimátum Hextech
- Eliminado: ya no persiste durante toda la duración restante después de Camille días.
- Nuevo efecto: ahora se disipa 1 segundo después Camille días.
- Protocolo de precisión
- Corrección de error: el segundo lanzamiento ahora daña correctamente a los centinelas en el nivel 16 y superior.
- Estadísticas
- El crecimiento de salud se redujo de 85 a 95.
- Defensas adaptativas
- Duración reducida a 1.5 segundos de 1.5 / 2 / 2.5 (según el nivel).
- Tiro de gancho
- Radio ligeramente aumentado donde Camille se revelará a sí misma si realiza un Hookshot cerca de enemigos mientras está en Niebla de guerra.
- El Ultimátum Hextech
- La velocidad de Knockaway aumentó de 1000 a 600.
- El aturdimiento por knockaway ahora solo dura hasta que el objetivo aterrice, en lugar de una duración fija de 1 segundo.
- Corrección de error: el borde ya no desaparece en terrenos elevados.
- Corrección de error: el patrón de triángulo verde en el suelo durante El programa de camille El Ultimátum Hextech ya no deja de aparecer si la cámara se aleja durante el tiempo de lanzamiento.
- Estadísticas
- El daño de ataque base se redujo de 60 a 62.
- Protocolo de precisión
- La conversión de daño verdadero del segundo golpe se redujo a 40 - 100 (según el nivel)% de 55 - 100 (según el nivel)%.
- Defensas adaptativas - Innatas
- De Camille El próximo ataque básico contra campeones enemigos se mejora periódicamente para protegerla en un 20%. máximas salud contra el tipo de daño más letal del objetivo. Si el objetivo puede infligir más daño mágico que daño físico contra Camille, el escudo bloquea exclusivamente el daño mágico, de lo contrario, el escudo bloquea exclusivamente el daño físico.
- Enfriamiento estático: 20/15/10 (según el nivel)
- Protocolo de precisión: hechizo Q
- De Camille el siguiente ataque básico inflige 20/25/30/35/40% AD prima daño físico y le otorga 20/25/30/35/40% prima velocidad de movimiento durante 1 segundo. El Protocolo de precisión se puede volver a lanzar en los próximos 3 segundos sin costo adicional. Si se vuelve a lanzar al menos 1.5 segundos después del primer ataque, el daño del Protocolo de precisión se duplica y el 55 - 100 (según el nivel)% del daño se inflige como daño verdadero. Se reinician ambos lanzamientos del Protocolo de precisión De Camille temporizador de ataque automático.
- Enfriamiento: 9/8.25/7.5/6.75/6
- Coste: 25
- Barrido táctico - Hechizo W
- Después de un breve retraso, Camille barre su pierna para repartir 65/95/125/155/185 (+ 60% prima AD) daña físicamente a todos los enemigos en un cono frente a ella. Los enemigos golpeados por la mitad exterior del cono son ralentizado en un 90%, decayendo durante 2 segundos, y toma 6 / 6.5 / 7 / 7.5 / 8% (+ 3% por 100 prima AD) del objetivo máximas salud prima daño físico, curación Camille por la misma cantidad, con un tope del 10% de su máximas salud contra no campeones. Los monstruos no épicos reciben un 50% menos de daño de Barrido táctico.
- Enfriamiento: 15/13.5/12/10.5/9
- Coste: 50/55/60/65/70
- Gancho - hechizo E
- Primer elenco: Camille dispara un gancho en la dirección del objetivo que se adhiere al terreno, lo que hace que se precipite hacia él y habilite el segundo lanzamiento.
- Segundo lanzamiento - Inmersión en la pared: Camille corre hacia la ubicación del objetivo, el alcance se duplica si está saltando hacia un campeón enemigo. Al chocar con el primer enemigo golpeado o terminar la carrera, Camille ofertas 70/115/160/205/250 (+ 75% prima AD) daño físico a todos los enemigos cercanos y los aturde durante 1 segundo. Si Camille golpea a un enemigo en el segundo lanzamiento de Hookshot, gana 40/50/60/70/80% prima velocidad de ataque durante 5 segundos.
- Enfriamiento: 16/14.5/13/11.5/10
- Coste: 50
- El ultimátum Hextech - hechizo R
- Camille corre hacia el campeón enemigo objetivo, volviéndose inalcanzable durante el salto. Cuando aterriza, crea una zona hexagonal bloqueada alrededor del objetivo durante 4 segundos, derribando a todos los demás enemigos cercanos al impactar. El objetivo puede moverse libremente dentro de la zona, pero no puede escapar por ningún medio. Mientras esté dentro de la zona, De Camille Los ataques básicos infligen 5/10/15 (+ 4/6/8% de la corriente salud) prima daño mágico. Los efectos del Ultimátum Hextech terminan automáticamente si Camille abandona la zona.
- Enfriamiento: 140/115/90
- Coste: 100
Campeones cancelados |
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