Cañón de fuego rápido es un artículo legendario en Liga de Leyendas.
Receta
Cañón de fuego rápido 2500 ( 750). | |||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||
Análisis de costos
Valor de oro- 35% de velocidad de ataque = 875
- 20% de probabilidad de golpe crítico = 800
- 7% de velocidad de movimiento = 276.5
- Valor total de oro = 1951.5
Eficiencia de oro
- Cañón de fuego rápido las estadísticas básicas son rentables en un 78.06% de oro.
Artículos similares
Atracador de esencia Borde infinito bailarín fantasma El huracán de Runaan Navaja de tormenta- Ofertas de francotirador Proc daño y, por lo tanto, no activará efectos de hechizo.
- El francotirador no está bloqueado por escudo de hechizos.
- Cada ataque básico genera 6 acumulaciones de Energizar, mientras que se genera 1 por cada 24 unidades del juego viajadas. Esto incluye, entre otros, un simple movimiento, utilizando guiones o parpadea o está desplazado a otro lugar.
- El rango de bonificación se aplica al declarar el ataque, pero no se garantiza que ese ataque active el efecto de impacto. Por ejemplo, si De Ezreal Mystic Shot se dispara después del ataque básico, es posible que la capacidad active el efecto de impacto antes de que el ataque básico golpee.
- Los ataques declarados antes de que el ataque cargado aterrice, el objetivo muere, se convierte en inalcanzable o si ese proyectil es destruido no generará acumulaciones.
- El rango de ataque mínimo requerido para el límite de rango +150 es 428.57.
- El aumento de alcance de Firecannon también funciona para Miss Fortune Doblarse.
- El aumento de alcance de Firecannon también funciona para De Ekko Fase de buceo y De Hecarim Carga devastadora, los cuales son ataques cuerpo a cuerpo.
- Sin embargo, esto no funciona para De Rengar Depredador invisible ya que tiene un alcance fijo.
- Cañón de fuego rápido pilas pasivas con otros Efectos energizados.
- La estadística de velocidad de movimiento solo aumenta la velocidad de movimiento plana y no interactuará con otros aumentos porcentuales.
Estrategia
- Este objeto te permite lanzar un ataque básico fuera de tu rango de ataque básico. Esto es realmente bueno para situaciones en las que necesitas eliminar una torre pero los enemigos la están defendiendo. También puedes usarlo para empujar a tus enemigos desde una distancia segura, antes de entablar una pelea, lo cual es especialmente útil si los enemigos son lo suficientemente fuertes como para enfrentarte si entras en tu rango de ataque básico. Por esas razones, Rapid Firecannon es uno de los elementos de velocidad de ataque / probabilidad de crítico más comprados.
- Este objeto también es muy poderoso para campeones cuyos ataques básicos a distancia pueden aplicar control de masas, como Twisted Fate's Elige una tarjeta o Aphelios ' Gravitum, para aumentar su rango de participación efectiva.
- Este artículo suele combinarse con Stormrazor, que puede aplicar la ralentización pasiva de Stormrazor en un rango más alto, además de la acumulación de daño energizado de ambos elementos.
- También es comúnmente comprado por ADC de lanzadores que comprarán Essence Reaver en lugar de un segundo elemento de velocidad de ataque / probabilidad de crítico, ya que realmente no necesitan mucha velocidad de ataque y hacen un buen uso del rango adicional.
Iconos antiguos
Primera versiónTrivia
- El segundo volumen de Pentakill, Grasp of the Undying, nombró su novena pista después de este artículo.
Medio
Objeto VFXDisparar VFXIndicador de rangoHistorial de parches
V11.10- Corrección de error: se corrigió un error por el cual los campeones con menos de 428.6 rango de ataque ganaban hasta un 54% de rango de ataque adicional a través de la recursividad en lugar del 35% esperado.
- Costo total reducido a 2500 de 2700.
- Costo combinado reducido a 750 de 800.
- Icono actualizado.
- Nuevo:
- Receta: Celo + Fragmento de Kircheis + 800 = 2700.
- Estadísticas: 35% de velocidad de ataque, 20% de probabilidad de golpe crítico, 7% de velocidad de movimiento.
- Pasiva única - Energizada: el movimiento y los ataques básicos generan acumulaciones de Energizar, hasta 100.
- Pasiva única - Francotirador: cuando está completamente Energizado, tu próximo ataque básico inflige 120 prima daño mágico al golpear. Los ataques energizados ganan un 35% prima rango (+150 rango máximo).
- Limitado a 1 Cañón de fuego rápido.
- Old:
- Receta: Fragmento de Kircheis + Celo + 500 = 2600.
- Estadísticas: 30% de velocidad de ataque, 25% de probabilidad de golpe crítico, 7% de velocidad de movimiento.
- Pasiva única - Energizada: el movimiento y los ataques básicos generan acumulaciones de Energizar, hasta 100.
- Pasiva única - Francotirador: cuando está completamente Energizado, tu próximo ataque básico inflige 120 prima daño mágico al golpear. Los ataques energizados ganan un 35% prima rango (+150 rango máximo).
- Velocidad de movimiento adicional aumentada de 7% a 5%.
- Costo combinado reducido a 500 de 800.
- Las acumulaciones de energía por ataque se redujeron de 6 a 12.
- Las acumulaciones energizadas por movimiento aumentaron a (1 por cada 25 unidades) de (1 por cada 30 unidades).
- Nuevo efecto: los efectos energizados ahora también funcionan en estructuras.
- El daño energizado cambió a 120 en todos los niveles de 60 a 140 (según el nivel).
- Eliminado: los ataques energizados ya no se cargan un 25% más rápido ni funcionan en estructuras.
- Nuevo efecto: el daño de otros efectos energizados ahora se acumula.
- El daño mágico adicional Energizado único y el rango de ataque adicional ahora se denominan Francotirador.
- Pasiva única - Energizada: el movimiento y los ataques básicos generan acumulaciones de Energizar, hasta 100.
- Pasiva única - Francotirador: cuando está completamente Energizado, tu próximo ataque básico inflige 120 prima daño mágico al golpear. Los ataques energizados ganan un 35% prima rango (+150 rango máximo).
- Pasiva anterior - Energizada: el movimiento y los ataques básicos generan acumulaciones de Energizar, hasta 100. Cuando está completamente Energizado, tu próximo ataque básico inflige 60 - 140 (según el nivel) prima daño mágico al golpear.
- Pasiva anterior: los ataques energizados ganan un 35% prima rango (rango máximo de +150), carga un 25% más rápido y funciona en estructuras.
- Dos efectos pasivos (sin nombre y cañón de fuego) cambiaron a Energizado y un pasivo único.
- Pasiva única - Energizada: moverse y atacar hará un ataque Energizado. Tu Los ataques energizados causan 60 - 140 (según el nivel) prima daño mágico al golpear.
- Pasiva única: Los ataques energizados ganan un 35% prima rango (rango máximo de +150), carga un 25% más rápido y funciona en estructuras.
- Costo total reducido a 2600 de 2800.
- Costo combinado aumentado a 800 de 700.
- La probabilidad de golpe crítico se redujo del 25% al 30%.
- Costo total reducido a 2800 de 2900.
- Costo combinado reducido a 700 de 800.
- El costo total aumentó a 2900 de 2600.
- Costo combinado aumentado a 800 de 600.
- El daño del cañón de fuego aumentó a 60 - 140 (según el nivel) de 50 a 120 (según el nivel).
- Costo combinado aumentado a 600 de 550.
- Daño adicional de ataque energizado reducido a 50 - 120 (según el nivel) de 50 - 160 (según el nivel).
- Nuevo efecto: los ataques básicos se energizan un 25% más rápido.
- Corrección de error: el audio del proceso de ataque potenciado ya no se reproduce a través de Niebla de guerra.
- Velocidad de movimiento reducida del 5% al 7%.
- Daño adicional reducido a 50 - 160 (según el nivel) de 50 a 200 (según el nivel).
- Corrección de error: se corrigió un error por el cual los campeones corrían dentro del rango de ataque normal, incluso cuando tenían un rango de ataque potenciado de Cañón de fuego rápido.
- Velocidad de movimiento reducida del 7% al 8%.
- El costo total aumentó a 2600 de 2500.
- El daño adicional al objetivo de Rapid Firecannon y Statikk Shiv ya no se acumula.
- Cañón de fuego rápido:
- Receta: Fragmento de Kircheis + Celo + 550 = 2500
- + 30% de velocidad de ataque.
- + 8% de velocidad de movimiento.
- + 30% de probabilidad de golpe crítico.
- Pasiva - Energizar: Moverse y usar ataques básicos te energiza. Cuando esté completamente energizado, obtén Firecannon.
- Pasiva única - Cañón de fuego: tu próximo ataque básico gana un 35% más de alcance, hasta un máximo de +150 de alcance e inflige 50-200 (según el nivel) de daño mágico adicional al golpear. El cañón de fuego se puede utilizar en estructuras.
Lista de artículos
Artículos de inicioAnálisis de costos
Valor de oro- 35% de velocidad de ataque = 875
- 20% de probabilidad de golpe crítico = 800
- 7% de velocidad de movimiento = 276.5
- Valor total de oro = 1951.5
Eficiencia de oro
- Cañón de fuego rápido las estadísticas básicas son rentables en un 78.06% de oro.