- Bonus La velocidad de movimiento en general se divide en bonificaciones planas, de porcentaje aditivo y de porcentaje multiplicativo que construyen el valor de la en total velocidad de movimiento en las actualizaciones de estadísticas cada 0.25 segundos:
- Celeridad concede plano prima velocidad de movimiento igual al 7% de tus otras bonificaciones planas.
- Celeridad otorga aditivo prima velocidad de movimiento igual al 7% de sus otras bonificaciones adicionales, incluido él mismo, solo if tu en total La bonificación adicional de otras fuentes es superior al 5% (6% si se incluye la bonificación de Celerity). (nota)
- Celeridad otorga multiplicativo prima velocidad de movimiento igual al 7% de la suma de sus otras bonificaciones multiplicativas. (nota)
- En cada nueva actualización de estadísticas, la bonificación multiplicativa de Celeridad evitará multiplicarse del ciclo anterior. Sin embargo, dado que las actualizaciones de estadísticas ya evitan activamente eso, la bonificación multiplicativa será mucho más baja de lo que debería ser en algunos ciclos y oscilará. (Nota)
Historial de parches
V9.9- La efectividad de la velocidad de movimiento adicional se redujo del 7% al 10%.
- Nuevo efecto: ahora otorga adicionalmente un 1% prima velocidad de movimiento.
- Corrección de error: ahora aumenta correctamente la velocidad de movimiento adicional de
Tónico Time Warp.
- La efectividad de la velocidad de movimiento adicional aumentó del 10% al 8%.
- Nuevo efecto: las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 8% más efectivas para ti. Por ejemplo, una bonificación del 50% se incrementa al 54%.
- Efecto antiguo: gana 1.5% prima velocidad de movimiento. Además, obtienes daño de ataque adicional o poder de habilidad (adaptable) según tu prima velocidad de movimiento. Subvenciones (6% prima MS) Daño de ataque o (10% prima MS) Poder de habilidad.
- La conversión de velocidad de movimiento adicional en AP se redujo del 10% al 16%.
- La conversión de velocidad de movimiento adicional en AD se redujo del 6% al 9.6%.
- Velocidad de movimiento adicional reducida del 1.5% al 3%.
- La conversión de velocidad de movimiento adicional en AP aumentó del 16% al 8%.
- La conversión de velocidad de movimiento adicional en AD aumentó de 9.6% a 4.8%.
- Velocidad de movimiento adicional reducida del 3% al 4%.
Runa de la ranura de brujería 2.
- Pasiva: gana 4% prima velocidad de movimiento.
- Además, obtienes una bonificación de Poder de Habilidad o Daño de Ataque (Adaptable) igual a tu prima velocidad de movimiento (8% en Poder de Habilidad o 4.8% en Daño de Ataque).
- Adaptable: otorga bonificaciones en función de la estadística para la que ya tiene la mayor cantidad de bonificaciones. Por defecto es el primero en la lista.
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