Chaleco de zarza niega daño de golpe crítico adicional, el multiplicador de daño de ataque simplemente se reduce al 100% de daño de ataque.
Los siguientes cálculos no tienen en cuenta las 50 armaduras, otros elementos, la sinergia de campeones o equipos.
- Esto significa que el daño promedio esperado sin elementos se reduce en un 11%.
Historial de parches
V11.18- Corrección de error: ya no bloquea más daño de golpe crítico del previsto.
- Icono de elemento actualizado.
- Armadura reducida de 40 a 50.
- El daño de las espinas se redujo a 80/100/150 (según el nivel de estrella) de 100/140/200 (según el nivel de estrella).
- El tiempo de reutilización aumentó de 2.5 a 2 segundos.
- El daño de las espinas aumentó a 100/140/200 (según el nivel de estrella) de 80/120/160 (según el nivel de estrella).
- Reemplaza Thornmail.
- Estadísticas: 50 armaduras.
- Pasiva: niega prima daño de golpes críticos en el usuario. Cuando el usuario es golpeado por un ataque básico, inflige 80/120/160 (según el nivel de estrella) de daño mágico a todos los enemigos cercanos (2 segundos de enfriamiento).
- Receta: Chaleco de cadena + Chaleco de cadena.
Básico | |
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Avanzado | |
Radiante | |
Indestructible | |
Consumible | |
Remoto | |
Discapacitado |
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