Este concepto gira completamente en torno a la idea de la comunidad que es convertirla en un mago basado en "orden de hechizos", similar al juego de Invoker de DotA. Aunque personalmente nunca antes había jugado a DotA, estoy haciendo todo lo posible para crear una idea que no se aleje demasiado de lo que se supone que es.
En este concepto, ella podría convertirse más en una campeona de todos los oficios, debido a que sus canciones tienen variedad (¿diez canciones?).
Circle of Melody permitirá a Sona conservar su identidad como soporte de aura, y es similar a su juego anterior, solo que rota sin el uso constante de sus habilidades. Para jugar con esto, Sona y sus aliados tendrán que cronometrar sus interacciones e intercambios para tener una ventaja en la situación, como participar en un intercambio tan pronto como aparezca la primera aura de cuerda, y escapar y reducir el daño recibido al mismo tiempo. tan pronto como aparezca el aura de la segunda cuerda.
Además, para obstaculizar el envío de spam demasiado rápido y evitar que cambie de rotación de vez en cuando, tendrá un tiempo de reutilización compartido en sus habilidades básicas cuando lance la cantidad máxima en un corto período de tiempo. Este concepto está hecho para divertirse, por lo que algunas cosas pueden ser aleatorias e inverosímiles. Tampoco me molesté en dar números porque no estoy familiarizado con ellos. De todos modos, aceptaré libremente cualquier tipo de retroalimentación y cambiaré lo que se desvíe demasiado del concepto o lo que no se ajuste a ella. ¡Gracias!
Contenido
- 1 Círculo de melodía
- 2 Cadena de la mente
- 3 Cadena del corazón
- 4 Cuerda del cuerpo
- 5 Canción del Maven
- 6 Canción de la Alegría
- 7 Canción de dolor
- 8 Canción de llamada
- 9 Canción de valor
- 10 Canción de sorpresa
- 11 Canción de la vergüenza
- 12 Canción de magia
- 13 Canción de vida
- 14 Canción de la senilidad
- 15 Canción de la juventud
- 16 Canción del Maven
- 17 Canción de la Alegría
- 18 Canción de dolor
- 19 Canción de llamada
- 20 Canción de valor
- 21 Canción de sorpresa
- 22 Canción de la vergüenza
- 23 Canción de magia
- 24 Canción de vida
- 25 Canción del tiempo
- 26 Canción de energías
- 27
Círculo de melodía
Aura: Sona memoriza su última rasgueó las cuerdas y las rasguea en una rotación constante durante 1 segundo por cuerda. Cada rotación tendrá un retraso de X segundos entre ellos. Cada rasgueo hará que surja un aura de sonido que afectará a las unidades internas. Cada cuerda tiene un efecto diferente y tendrá efectos negativos en los enemigos.
Tempo fijo: después de una cantidad máxima de rasgueos, sus habilidades pasarán a un tiempo de reutilización compartido constante. Esto ocurrirá si los hechizos se han realizado en X segundos.
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Cadena de la mente
Activa: Sona tocará su primera cuerda, lo que hace que su próximo ataque básico inflija daño mágico adicional. Más rasgueos aumentarán el daño adicional.
Aura: Sona y sus campeones aliados dentro del aura recibirán daño de ataque adicional y poder de habilidad.
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Cadena del corazón
Activa: Sona tocará su segunda cuerda, lo que permite que su ataque básico se dirija a los aliados. Si apunta a un aliado, Sona lo curará, y si apunta a un enemigo, Sona está protegida en su lugar. Más rasgueos aumentarán el poder de curación y escudo.
Aura: Sona y sus campeones aliados dentro del aura recibirán armadura adicional y resistencia mágica.
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Cuerda del cuerpo
Activa: Sona rasguea su tercera cuerda, lo que hace que su próximo ataque básico ralentice a un enemigo. Más rasgueos aumentarán la fuerza del lento.
Aura: Sona y los campeones aliados dentro del aura recibirán una bonificación de ataque y velocidad de movimiento.
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Su definitiva tendrá dos versiones, dependiendo de cuál sea la mejor, donde una se clasifica por efectividad y la otra gira solo alrededor de 3 rasgueos por canción. Esto fue sugerido por Frankenheimer.
versión 1
Canción del Maven
Activa: Sona mira su libreto, infundiendo magia a su Etwahl. Las órdenes de rasgueo seleccionadas reproducirán una canción, que tiene diferentes efectos según la canción reproducida. Sona tiene un total de diez canciones y pertenecen a cuatro niveles diferentes. Las canciones se clasificarán según la cantidad de rasgueos necesarios para tocar. Además, las canciones tendrán un tiempo de reutilización separado y serán visibles en su barra de estado sobre las habilidades.
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Reactivación: Sona tocará la canción que corresponda con las cuerdas tocadas.
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Aquí está la lista de canciones por nivel:
Nivel I Todas las canciones son disparos de habilidad de paso lineal y necesitan 3 rasgueos ordenados para tocar. Se pueden jugar en todos los niveles.
Canción de la Alegría
QWQ: Sona toca una canción fuerte y enérgica que inflige daño mágico en una línea.
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Canción de dolor
QWE: Sona toca una canción con un diminuendo repentino, lo que inflige daño mágico y ralentiza a los enemigos en una línea.
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Canción de llamada
EQW: Sona toca una canción atrayente, encantando al primer enemigo golpeado.
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Nivel II Todas las canciones son disparos de habilidad de cono y necesitan 4 rasgueos ordenados para tocar. Se pueden jugar cuando su ultimate está en el nivel 2.
Canción de valor
EWQW: Sona toca una canción alentadora que aumenta la velocidad de ataque de los campeones aliados en forma de cono.
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Canción de sorpresa
EWQQ: Sona se prepara durante 1.5 segundos y, de repente, reproduce una canción que sorprende a los enemigos, aturdiéndolos en un cono.
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Canción de la vergüenza
WEWQ: Sona toca una canción que hiere el orgullo, burlándose de los enemigos en un cono.
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Nivel III Las canciones son todas pequeñas habilidades de AoE, se canalizan durante 2 segundos antes del lanzamiento y requieren 5 rasgueos ordenados para reproducirse. Se pueden jugar cuando su ultimate está en el nivel 3.
Canción de magia
QWWEW: Sona toca una canción que se llena de energía, otorgando maná a los aliados en el interior.
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Canción de vida
EQWEW: Sona toca una canción que se llena de vida, restaurando la salud de los aliados en su interior.
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Nivel IV Las canciones son todas AoE, habilidades de canalización y requieren 6 rasgueos ordenados para tocar. Se pueden jugar cuando su ultimate está en el nivel 4.
Canción de la senilidad
QWEWEQ: Sona reproduce una canción que induce el agotamiento, reduciendo el daño infligido a los enemigos golpeados.
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Canción de la juventud
QEWWQE: Sona reproduce una canción que energiza a los aliados, aumentando el daño infligido por los aliados.
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versión 2
Canción del Maven
Activa: Sona mira su libreto, infundiendo magia a su Etwahl. Las órdenes de rasgueo seleccionadas reproducirán una canción, que tiene diferentes efectos según la canción reproducida. Sona tiene un total de diez canciones, y son activados por sus correspondientes órdenes de rasgueos. Las canciones tienen tiempos de reutilización separados, lo que evita que se usen más de una vez en un período corto de tiempo.
Reactivación: Sona restablecerá los rasgueos grabados.
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Canción de la Alegría
QQQ: Sona toca una canción fuerte y enérgica, que inflige daño mágico en una línea.
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Canción de dolor
QQW: Sona toca una canción con un diminuendo repentino, lo que inflige daño mágico y ralentiza a los enemigos en una línea.
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Canción de llamada
QQE: Sona toca una canción atrayente, encantando al primer enemigo golpeado.
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Canción de valor
WWW: Sona toca una canción alentadora que aumenta la velocidad de ataque de los campeones aliados en forma de cono.
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Canción de sorpresa
WWQ: Sona se prepara durante 1.5 segundos y, de repente, reproduce una canción que sorprende a los enemigos, aturdiéndolos en un cono.
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Canción de la vergüenza
WWE: Sona toca una canción que hiere el orgullo, burlándose de los enemigos en un cono.
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Canción de magia
EEE: Sona toca una canción que surge con energía, otorgando maná a los aliados dentro.
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Canción de vida
EEQ: Sona toca una canción que se llena de vida, restaurando la salud de los aliados en su interior.
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Canción del tiempo
EEW: Sona reproduce una canción que restaura los recuerdos y reduce los tiempos de reutilización de los aliados.
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Canción de energías
QWE: Sona reproduce una canción de distintas frecuencias, aumentando el daño infligido por los aliados y reduciendo el daño infligido por los enemigos.
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