An conjunto de elementos es una página en la tienda de artículos que muestra una lista de compras personalizada de artículos. Los conjuntos de elementos personalizados se pueden realizar en el Cliente.
Contenido
- 1 creador de conjuntos de elementos
- 1.1 Blocks
- Características 1.1.1
- 1.1 Blocks
- 2 datos JSON
- 2.1 Sintaxis
- 3 curiosidades
Creador de conjuntos de elementos
El Creador de conjuntos de elementos se encuentra en Colección / Elementos.
Los elementos se examinan a partir de una lista de cuadrícula con filtros para varias estadísticas que contienen los elementos, incluidos los efectos de impacto. Los artículos también se pueden ordenar alfabéticamente y por valor de oro. Al colocar el cursor sobre un elemento, se mostrará su descripción y, al hacer clic en el elemento, se mostrará su ruta de construcción.
Los conjuntos de elementos se pueden nombrar, asignar a campeones y asignar a mapas.
Bloques
La página del conjunto de elementos se divide en bloques secuenciales que se pueden nombrar, no hay límite para la cantidad de elementos en un bloque. Los elementos se organizan en una cuadrícula y se pueden desplazar.
Los elementos se agregan al bloque haciendo clic y arrastrándolos desde la lista de la cuadrícula y soltándolos en el bloque.
Caracteristicas
Recuento de carga
Al hacer clic con el botón izquierdo en un elemento dentro de un bloque, aumentará el recuento de carga; si se hace clic con el botón derecho, se reducirá el recuento de carga. El recuento de cargos está limitado según el artículo.
Ranura preferida
Los artículos se pueden asignar a un espacio de inventario preferido al momento de la compra. Un elemento que ya esté en la ranura se moverá para acomodarse, pero un elemento activo no lo hará.
Al pasar el cursor sobre un elemento dentro de un bloque, se mostrará el icono de la ranura, al hacer clic en el icono se mostrará el mensaje para asignar una ranura.
Datos JSON
Un conjunto de elementos se almacena en un archivo JSON dentro del 「directorio del juego」 「Riot GamesConfigChampions」. El Creador de conjuntos de elementos ofrece la opción de dar y recibir datos mediante el portapapeles.
Los aspectos de un conjunto de elementos se expresan en pares clave / valor. La estructura no se discutirá en este artículo.
Sintaxis
Los conjuntos de elementos recomendados utilizan datos adicionales que no se reconocen en los conjuntos de elementos personalizados, que se detallan en Recomendado. Los datos de la tabla personalizada todavía se utilizan.
- Personalizado
- Recomendado
Clave | Tipo de datos de valor | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
asociadosChampions | Número (matriz) | Indica los campeones asignados al conjunto. Esto lo lee el cliente, que pasa esta información al juego. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
AssociatedMaps | Número (matriz) | Indica mapas específicos asignados al conjunto, si los hay. Esto lo lee el cliente, que pasa esta información al juego.
Los valores se escriben como mapa #. Consulte la lista de mapas para conocer los valores. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
bloques◄ ▼ | Objeto (matriz) | Contiene información de bloque. Cada objeto dentro de este valor es un bloque. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
mapa | Cordón | Indica el mapa específico asignado al conjunto. Valores:
any: cualquier mapa | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
modo | Cordón | Indica el modo específico asignado al equipo. Valores:
any: cualquier modo | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
favoriteItemSlots◄ ▼ | Objeto (matriz) | Indica los artículos con espacios para artículos preferidos. Cada objeto dentro de este valor es un artículo. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
sortrank | Número | El orden en el que se ordenará este conjunto de elementos dentro de un tipo específico. Los conjuntos de elementos se clasifican en orden descendente. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
empezó desde | Cordón | ? Valores:
blanco: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
título | Cordón | El título del conjunto de elementos. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
tipo | Cordón | Indica la fuente del conjunto de elementos. Este campo solo se utiliza para agrupar y ordenar conjuntos de elementos. Los conjuntos de artículos personalizados se ordenan por encima de los conjuntos de artículos globales. Valores:
BlackMarket: Mercado negro de luchadores del mercado negro | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
lista de prioridades | Boolean | Ordene selectivamente este conjunto de elementos por encima de otros conjuntos de elementos. Anula el rango de clasificación, pero no el tipo. El valor predeterminado es falso. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
UID | cadena | El identificador único (UID) del conjunto de elementos almacenado en el servidor del juego. |
Clave | Tipo de datos de valor | |||||||||||||||||||||||||
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campeón | Cordón | Indica el campeón asignado al conjunto. Esto lo lee el juego. Valores extra:
GlobalCharacter: Cualquier personaje | ||||||||||||||||||||||||
customTag | Cordón | Agrega una etiqueta a los elementos como un término de la barra de búsqueda. | ||||||||||||||||||||||||
extensionPage | Boolean | Alterna la función para superponer el conjunto de elementos sobre el conjunto de elementos recomendado. | ||||||||||||||||||||||||
useObviousCheckmark | Boolean | ? | ||||||||||||||||||||||||
customPanel◄ ▼ | Objeto | Esta clave está obsoleta.
Indica si se debe crear una pestaña personalizada en la tienda para contener el conjunto de artículos. | ||||||||||||||||||||||||
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bloques◄ ▼ | Objeto (matriz) | Contiene información de bloque. Cada objeto dentro de este valor es un bloque. | ||||||||||||||||||||||||
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requiredPerk | Cordón | Indica la runa necesaria para que aparezca el conjunto de elementos. |
Trivia
- Antes de V10.23, cada campeón tenía una página de artículos recomendados que se podía recuperar en el Creador de conjuntos de artículos.
Clave | Tipo de datos de valor | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
hideIfSummonerSpell | cadena | Esta clave está obsoleta.
Activa el bloqueo para que se oculte si el hechizo de invocador indicado está presente. Anula showIfSummonerSpell. Valores:SummonerBarrier: Barrera | |||||||||
showIfSummonerSpell | cadena | Esta clave está obsoleta.
Activa el bloqueo para mostrar si el hechizo de invocador indicado está presente. Consulte hideifSummonerSpell para obtener una lista de valores. | |||||||||
recMath | Boolean | Esta clave está obsoleta.
Utilice el formato del tutorial cuando muestre elementos en el bloque. Todos los elementos dentro del bloque están separados por un signo + y el último elemento está separado por una flecha que indica que los otros elementos forman parte del último elemento. | |||||||||
recSteps | Boolean | ? | |||||||||
minSummonerLevel | Número | Indica el nivel mínimo de invocador requerido para que aparezca el bloque. El valor predeterminado es -1, que significa "cualquier nivel". | |||||||||
maxSummonerLevel | Cordón | Indica el nivel máximo de invocador requerido para que aparezca el bloque. El valor predeterminado es -1, que significa "cualquier nivel". | |||||||||
artículos ◄ ▼ | Objeto (matriz) | Indica los elementos. Cada artículo es un objeto dentro de este valor. | |||||||||
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tipo | Cordón | El nombre del bloque. Esto se imprimirá de forma diferente según el tipo de conjunto de elementos. |
SummonerBarrier: Barrera
SummonerBoost: Limpiar
SummonerDot: Ignite
SummonerExhaust: Escape
SummonerFlash: Flash
SummonerHaste: Fantasma
SummonerHeal: curar
SummonerMana: Claridad
SummonerPoroRecall: ¡Al Rey!
SummonerPoroThrow: Poro Toss
SummonerSmite: Smite
S5_SummonerSmiteQuick:?
SummonerSnowURFSnowball_Mark: Mark (Batalla de nieve ARURF)
SummonerSnowball: Mark
SummonerTeleport: Teleport
TeleportCancel: Teleport Cancelar
ItemTeleportCancel:?
Clave | Tipo de datos de valor | |
---|---|---|
contar | Número | El recuento sugerido del artículo. Este recuento tiene un máximo basado en el artículo.
A medida que se compra el artículo, el contador bajará y, finalmente, mostrará una marca de verificación en 0. |
id | Cordón | Indica el artículo a través de su ID de artículo. |
any: cualquier mapa
SR: Grieta del invocador
HA: Abismo de los Aullidos
CrystalScar: Cicatriz de cristal
TT: Bosque retorcido
CityPark: Parque de la ciudad de Valoran
SL: Mapa original de Nexus Blitz (carril dividido)
NB: Templo de Lily y Lotus
Odyssey: Crash Site
ProjectSlums: Subestructura 43
any: cualquier modo
PRIMERA SANGRE: Enfrentamiento
ARAM: ARAM
ARSR: ARSR
ASCENSIÓN: Ascensión
ASESINADO: Caza de la luna de sangre
CLÁSICO: Clásico
DOOMBOTSTEEMO: Doom Bots
INTRO: Experiencia para nuevos jugadores
KINGPORO: Leyenda del Rey Poro
NEXUSBLITZ: Nexus Blitz
ODIN: Dominio
ODYSSEY: Odyssey: Extracción
ONEFORALL: Uno para todos
PRACTICETOOL: Herramienta de práctica
PROYECTO: SOBRECARGA
VICTORIA: Victorias de Nexus
STARGUARDIAN: Star Guardian Invasion
GAMEMODEX: Nexus Blitz (versión preliminar)
TUTORIAL: Tutorial básico
TUTORIAL_MODULE_1: Bienvenido a League
TUTORIAL_MODULE_2: Tutorial: Encendido
TUTORIAL_MODULE_3: Tutorial: Comprar equipo
SNOWURF: Snow Battle ARURF
URF: URF
Clave | Tipo de datos de valor | |
---|---|---|
id | Cordón | Indica el artículo a través de su ID de artículo. |
favoriteItemSlot | Número | Indica el espacio de artículo preferido. |
blanco:
Valores:BlackMarket: Mercado negro de luchadores del mercado negro
Mercenarios: Mercenarios de luchadores del mercado negro
riot: Conjunto comisariado por Riot.
personalizado: Personalizado establecido por el jugador.
global:?
GlobalCharacter: Cualquier personaje
Clave | Tipo de datos de valor | |
---|---|---|
nombre | Cordón | El título de la pestaña personalizada. |
sortRank | Número | El orden en el que se ordenará este conjunto de elementos dentro de un tipo específico. Los conjuntos de elementos se clasifican en orden descendente. |
tipo de cambio monetario | Cordón | Indica el tipo de moneda del conjunto de elementos. Valores:
fuerte: ? |
buffCurrencyName | Cordón | Indica el nombre de la moneda. Valores:
4641CanPurchaseControlWardLine: Moneda invisible otorgada en el nivel 13 utilizada para Línea Sightstone. |
displaySearchBar | Boolean | Alterna la barra de búsqueda. |
fuerte: ?
Valores:4641CanPurchaseControlWardLine: Moneda invisible otorgada en el nivel 13 utilizada para Línea Sightstone.
BWMercCurrency: Krakens
GangplankBilgewaterToken: Serpientes plateadas
Moneda de asedio: fragmentos de cristal
Clave | Tipo de datos de valor | |||||||
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appendAfterSection | Cordón | Indica el bloque anterior para imprimir el bloque actual, usando el mismo valor encontrado en el tipo del otro bloque. | ||||||
visibleWithAllOf | Cadena (matriz) | ? | ||||||
hiddenWithAnyOf | Cadena (matriz) | ? | ||||||
artículos ◄ ▼ | Objeto (matriz) | Indica los elementos. Cada artículo es un objeto dentro de este valor. | ||||||
|
Clave | Tipo de datos de valor | |
---|---|---|
hideCount | Boolean | Oculta el recuento de artículos. |