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    Conjunto de elementos

    Conjunto de elementos

    Creador de conjuntos de elementos

    An conjunto de elementos es una página en la tienda de artículos que muestra una lista de compras personalizada de artículos. Los conjuntos de elementos personalizados se pueden realizar en el Cliente.

    Contenido

    • 1 creador de conjuntos de elementos
      • 1.1 Blocks
        • Características 1.1.1
    • 2 datos JSON
    • 3 curiosidades

    Creador de conjuntos de elementos

    El Creador de conjuntos de elementos se encuentra en Colección / Elementos.



    Los elementos se examinan a partir de una lista de cuadrícula con filtros para varias estadísticas que contienen los elementos, incluidos los efectos de impacto. Los artículos también se pueden ordenar alfabéticamente y por valor de oro. Al colocar el cursor sobre un elemento, se mostrará su descripción y, al hacer clic en el elemento, se mostrará su ruta de construcción.

    Los conjuntos de elementos se pueden nombrar, asignar a campeones y asignar a mapas.

    Bloques

    La página del conjunto de elementos se divide en bloques secuenciales que se pueden nombrar, no hay límite para la cantidad de elementos en un bloque. Los elementos se organizan en una cuadrícula y se pueden desplazar.

    Los elementos se agregan al bloque haciendo clic y arrastrándolos desde la lista de la cuadrícula y soltándolos en el bloque.


    Caracteristicas

    Recuento de carga
    Al hacer clic con el botón izquierdo en un elemento dentro de un bloque, aumentará el recuento de carga; si se hace clic con el botón derecho, se reducirá el recuento de carga. El recuento de cargos está limitado según el artículo.

    Ranura preferida
    Los artículos se pueden asignar a un espacio de inventario preferido al momento de la compra. Un elemento que ya esté en la ranura se moverá para acomodarse, pero un elemento activo no lo hará.


    Al pasar el cursor sobre un elemento dentro de un bloque, se mostrará el icono de la ranura, al hacer clic en el icono se mostrará el mensaje para asignar una ranura.

    Datos JSON

    Un conjunto de elementos se almacena en un archivo JSON dentro del 「directorio del juego」 「Riot GamesConfigChampions」. El Creador de conjuntos de elementos ofrece la opción de dar y recibir datos mediante el portapapeles.

    Los aspectos de un conjunto de elementos se expresan en pares clave / valor. La estructura no se discutirá en este artículo.

    Sintaxis

    Los conjuntos de elementos recomendados utilizan datos adicionales que no se reconocen en los conjuntos de elementos personalizados, que se detallan en Recomendado. Los datos de la tabla personalizada todavía se utilizan.

    • Personalizado
    • Recomendado

    Clave Tipo de datos de valor
    asociadosChampions Número (matriz) Indica los campeones asignados al conjunto. Esto lo lee el cliente, que pasa esta información al juego.
    AssociatedMaps Número (matriz) Indica mapas específicos asignados al conjunto, si los hay. Esto lo lee el cliente, que pasa esta información al juego.

    Los valores se escriben como mapa #. Consulte la lista de mapas para conocer los valores.


    bloques◄ ▼ Objeto (matriz) Contiene información de bloque. Cada objeto dentro de este valor es un bloque.
    Clave Tipo de datos de valor
    hideIfSummonerSpell cadena Esta clave está obsoleta.

    Activa el bloqueo para que se oculte si el hechizo de invocador indicado está presente. Anula showIfSummonerSpell.


    Valores:

    SummonerBarrier: Barrera
    SummonerBoost: Limpiar
    SummonerDot: Ignite
    SummonerExhaust: Escape
    SummonerFlash: Flash
    SummonerHaste: Fantasma
    SummonerHeal: curar
    SummonerMana: Claridad
    SummonerPoroRecall: ¡Al Rey!
    SummonerPoroThrow: Poro Toss
    SummonerSmite: Smite
    S5_SummonerSmiteQuick:?
    SummonerSnowURFSnowball_Mark: Mark (Batalla de nieve ARURF)
    SummonerSnowball: Mark
    SummonerTeleport: Teleport
    TeleportCancel: Teleport Cancelar
    ItemTeleportCancel:?

    showIfSummonerSpell cadena Esta clave está obsoleta.

    Activa el bloqueo para mostrar si el hechizo de invocador indicado está presente.

    Consulte hideifSummonerSpell para obtener una lista de valores.

    recMath Boolean Esta clave está obsoleta.

    Utilice el formato del tutorial cuando muestre elementos en el bloque. Todos los elementos dentro del bloque están separados por un signo + y el último elemento está separado por una flecha que indica que los otros elementos forman parte del último elemento.


    recSteps Boolean ?
    minSummonerLevel Número Indica el nivel mínimo de invocador requerido para que aparezca el bloque. El valor predeterminado es -1, que significa "cualquier nivel".
    maxSummonerLevel Cordón Indica el nivel máximo de invocador requerido para que aparezca el bloque. El valor predeterminado es -1, que significa "cualquier nivel".
    artículos ◄ ▼ Objeto (matriz) Indica los elementos. Cada artículo es un objeto dentro de este valor.
    Clave Tipo de datos de valor
    contar Número El recuento sugerido del artículo. Este recuento tiene un máximo basado en el artículo.

    A medida que se compra el artículo, el contador bajará y, finalmente, mostrará una marca de verificación en 0.


    id Cordón Indica el artículo a través de su ID de artículo.
    tipo Cordón El nombre del bloque. Esto se imprimirá de forma diferente según el tipo de conjunto de elementos.
    mapa Cordón Indica el mapa específico asignado al conjunto. Valores:

    any: cualquier mapa
    SR: Grieta del invocador
    HA: Abismo de los Aullidos
    CrystalScar: Cicatriz de cristal
    TT: Bosque retorcido
    CityPark: Parque de la ciudad de Valoran
    SL: Mapa original de Nexus Blitz (carril dividido)
    NB: Templo de Lily y Lotus
    Odyssey: Crash Site
    ProjectSlums: Subestructura 43

    modo Cordón Indica el modo específico asignado al equipo. Valores:

    any: cualquier modo
    PRIMERA SANGRE: Enfrentamiento
    ARAM: ARAM
    ARSR: ARSR
    ASCENSIÓN: Ascensión
    ASESINADO: Caza de la luna de sangre
    CLÁSICO: Clásico
    DOOMBOTSTEEMO: Doom Bots
    INTRO: Experiencia para nuevos jugadores
    KINGPORO: Leyenda del Rey Poro
    NEXUSBLITZ: Nexus Blitz
    ODIN: Dominio
    ODYSSEY: Odyssey: Extracción
    ONEFORALL: Uno para todos
    PRACTICETOOL: Herramienta de práctica
    PROYECTO: SOBRECARGA
    VICTORIA: Victorias de Nexus
    STARGUARDIAN: Star Guardian Invasion
    GAMEMODEX: Nexus Blitz (versión preliminar)
    TUTORIAL: Tutorial básico
    TUTORIAL_MODULE_1: Bienvenido a League
    TUTORIAL_MODULE_2: Tutorial: Encendido
    TUTORIAL_MODULE_3: Tutorial: Comprar equipo
    SNOWURF: Snow Battle ARURF
    URF: URF

    favoriteItemSlots◄ ▼ Objeto (matriz) Indica los artículos con espacios para artículos preferidos. Cada objeto dentro de este valor es un artículo.
    Clave Tipo de datos de valor
    id Cordón Indica el artículo a través de su ID de artículo.
    favoriteItemSlot Número Indica el espacio de artículo preferido.
    sortrank Número El orden en el que se ordenará este conjunto de elementos dentro de un tipo específico. Los conjuntos de elementos se clasifican en orden descendente.
    empezó desde Cordón ? Valores:

    blanco:

    título Cordón El título del conjunto de elementos.
    tipo Cordón Indica la fuente del conjunto de elementos. Este campo solo se utiliza para agrupar y ordenar conjuntos de elementos. Los conjuntos de artículos personalizados se ordenan por encima de los conjuntos de artículos globales. Valores:

    BlackMarket: Mercado negro de luchadores del mercado negro
    Mercenarios: Mercenarios de luchadores del mercado negro
    riot: Conjunto comisariado por Riot.
    personalizado: Personalizado establecido por el jugador.
    global:?

    lista de prioridades Boolean Ordene selectivamente este conjunto de elementos por encima de otros conjuntos de elementos. Anula el rango de clasificación, pero no el tipo. El valor predeterminado es falso.
    UID cadena El identificador único (UID) del conjunto de elementos almacenado en el servidor del juego.

    Clave Tipo de datos de valor
    campeón Cordón Indica el campeón asignado al conjunto. Esto lo lee el juego. Valores extra:

    GlobalCharacter: Cualquier personaje

    customTag Cordón Agrega una etiqueta a los elementos como un término de la barra de búsqueda.
    extensionPage Boolean Alterna la función para superponer el conjunto de elementos sobre el conjunto de elementos recomendado.
    useObviousCheckmark Boolean ?
    customPanel◄ ▼ Objeto Esta clave está obsoleta.

    Indica si se debe crear una pestaña personalizada en la tienda para contener el conjunto de artículos.

    Clave Tipo de datos de valor
    nombre Cordón El título de la pestaña personalizada.
    sortRank Número El orden en el que se ordenará este conjunto de elementos dentro de un tipo específico. Los conjuntos de elementos se clasifican en orden descendente.
    tipo de cambio monetario Cordón Indica el tipo de moneda del conjunto de elementos. Valores:

    fuerte: ?

    buffCurrencyName Cordón Indica el nombre de la moneda. Valores:

    4641CanPurchaseControlWardLine: Moneda invisible otorgada en el nivel 13 utilizada para Conjunto de elementos Línea Sightstone.
    BWMercCurrency: Krakens
    GangplankBilgewaterToken: Serpientes plateadas
    Moneda de asedio: fragmentos de cristal

    displaySearchBar Boolean Alterna la barra de búsqueda.
    bloques◄ ▼ Objeto (matriz) Contiene información de bloque. Cada objeto dentro de este valor es un bloque.
    Clave Tipo de datos de valor
    appendAfterSection Cordón Indica el bloque anterior para imprimir el bloque actual, usando el mismo valor encontrado en el tipo del otro bloque.
    visibleWithAllOf Cadena (matriz) ?
    hiddenWithAnyOf Cadena (matriz) ?
    artículos ◄ ▼ Objeto (matriz) Indica los elementos. Cada artículo es un objeto dentro de este valor.
    Clave Tipo de datos de valor
    hideCount Boolean Oculta el recuento de artículos.
    requiredPerk Cordón Indica la runa necesaria para que aparezca el conjunto de elementos.

    Trivia

    • Antes de V10.23, cada campeón tenía una página de artículos recomendados que se podía recuperar en el Creador de conjuntos de artículos.
    Clave Tipo de datos de valor
    hideIfSummonerSpell cadena Esta clave está obsoleta.

    Activa el bloqueo para que se oculte si el hechizo de invocador indicado está presente. Anula showIfSummonerSpell.

    Valores:

    SummonerBarrier: Barrera
    SummonerBoost: Limpiar
    SummonerDot: Ignite
    SummonerExhaust: Escape
    SummonerFlash: Flash
    SummonerHaste: Fantasma
    SummonerHeal: curar
    SummonerMana: Claridad
    SummonerPoroRecall: ¡Al Rey!
    SummonerPoroThrow: Poro Toss
    SummonerSmite: Smite
    S5_SummonerSmiteQuick:?
    SummonerSnowURFSnowball_Mark: Mark (Batalla de nieve ARURF)
    SummonerSnowball: Mark
    SummonerTeleport: Teleport
    TeleportCancel: Teleport Cancelar
    ItemTeleportCancel:?

    showIfSummonerSpell cadena Esta clave está obsoleta.

    Activa el bloqueo para mostrar si el hechizo de invocador indicado está presente.

    Consulte hideifSummonerSpell para obtener una lista de valores.

    recMath Boolean Esta clave está obsoleta.

    Utilice el formato del tutorial cuando muestre elementos en el bloque. Todos los elementos dentro del bloque están separados por un signo + y el último elemento está separado por una flecha que indica que los otros elementos forman parte del último elemento.

    recSteps Boolean ?
    minSummonerLevel Número Indica el nivel mínimo de invocador requerido para que aparezca el bloque. El valor predeterminado es -1, que significa "cualquier nivel".
    maxSummonerLevel Cordón Indica el nivel máximo de invocador requerido para que aparezca el bloque. El valor predeterminado es -1, que significa "cualquier nivel".
    artículos ◄ ▼ Objeto (matriz) Indica los elementos. Cada artículo es un objeto dentro de este valor.
    Clave Tipo de datos de valor
    contar Número El recuento sugerido del artículo. Este recuento tiene un máximo basado en el artículo.

    A medida que se compra el artículo, el contador bajará y, finalmente, mostrará una marca de verificación en 0.

    id Cordón Indica el artículo a través de su ID de artículo.
    tipo Cordón El nombre del bloque. Esto se imprimirá de forma diferente según el tipo de conjunto de elementos.
    Valores:

    SummonerBarrier: Barrera
    SummonerBoost: Limpiar
    SummonerDot: Ignite
    SummonerExhaust: Escape
    SummonerFlash: Flash
    SummonerHaste: Fantasma
    SummonerHeal: curar
    SummonerMana: Claridad
    SummonerPoroRecall: ¡Al Rey!
    SummonerPoroThrow: Poro Toss
    SummonerSmite: Smite
    S5_SummonerSmiteQuick:?
    SummonerSnowURFSnowball_Mark: Mark (Batalla de nieve ARURF)
    SummonerSnowball: Mark
    SummonerTeleport: Teleport
    TeleportCancel: Teleport Cancelar
    ItemTeleportCancel:?

    Clave Tipo de datos de valor
    contar Número El recuento sugerido del artículo. Este recuento tiene un máximo basado en el artículo.

    A medida que se compra el artículo, el contador bajará y, finalmente, mostrará una marca de verificación en 0.

    id Cordón Indica el artículo a través de su ID de artículo.
    Valores:

    any: cualquier mapa
    SR: Grieta del invocador
    HA: Abismo de los Aullidos
    CrystalScar: Cicatriz de cristal
    TT: Bosque retorcido
    CityPark: Parque de la ciudad de Valoran
    SL: Mapa original de Nexus Blitz (carril dividido)
    NB: Templo de Lily y Lotus
    Odyssey: Crash Site
    ProjectSlums: Subestructura 43

    Valores:

    any: cualquier modo
    PRIMERA SANGRE: Enfrentamiento
    ARAM: ARAM
    ARSR: ARSR
    ASCENSIÓN: Ascensión
    ASESINADO: Caza de la luna de sangre
    CLÁSICO: Clásico
    DOOMBOTSTEEMO: Doom Bots
    INTRO: Experiencia para nuevos jugadores
    KINGPORO: Leyenda del Rey Poro
    NEXUSBLITZ: Nexus Blitz
    ODIN: Dominio
    ODYSSEY: Odyssey: Extracción
    ONEFORALL: Uno para todos
    PRACTICETOOL: Herramienta de práctica
    PROYECTO: SOBRECARGA
    VICTORIA: Victorias de Nexus
    STARGUARDIAN: Star Guardian Invasion
    GAMEMODEX: Nexus Blitz (versión preliminar)
    TUTORIAL: Tutorial básico
    TUTORIAL_MODULE_1: Bienvenido a League
    TUTORIAL_MODULE_2: Tutorial: Encendido
    TUTORIAL_MODULE_3: Tutorial: Comprar equipo
    SNOWURF: Snow Battle ARURF
    URF: URF

    Clave Tipo de datos de valor
    id Cordón Indica el artículo a través de su ID de artículo.
    favoriteItemSlot Número Indica el espacio de artículo preferido.
    Valores:

    blanco:

    Valores:

    BlackMarket: Mercado negro de luchadores del mercado negro
    Mercenarios: Mercenarios de luchadores del mercado negro
    riot: Conjunto comisariado por Riot.
    personalizado: Personalizado establecido por el jugador.
    global:?

    Valores extra:

    GlobalCharacter: Cualquier personaje

    Clave Tipo de datos de valor
    nombre Cordón El título de la pestaña personalizada.
    sortRank Número El orden en el que se ordenará este conjunto de elementos dentro de un tipo específico. Los conjuntos de elementos se clasifican en orden descendente.
    tipo de cambio monetario Cordón Indica el tipo de moneda del conjunto de elementos. Valores:

    fuerte: ?

    buffCurrencyName Cordón Indica el nombre de la moneda. Valores:

    4641CanPurchaseControlWardLine: Moneda invisible otorgada en el nivel 13 utilizada para Conjunto de elementos Línea Sightstone.
    BWMercCurrency: Krakens
    GangplankBilgewaterToken: Serpientes plateadas
    Moneda de asedio: fragmentos de cristal

    displaySearchBar Boolean Alterna la barra de búsqueda.
    Valores:

    fuerte: ?

    Valores:

    4641CanPurchaseControlWardLine: Moneda invisible otorgada en el nivel 13 utilizada para Conjunto de elementos Línea Sightstone.
    BWMercCurrency: Krakens
    GangplankBilgewaterToken: Serpientes plateadas
    Moneda de asedio: fragmentos de cristal

    Clave Tipo de datos de valor
    appendAfterSection Cordón Indica el bloque anterior para imprimir el bloque actual, usando el mismo valor encontrado en el tipo del otro bloque.
    visibleWithAllOf Cadena (matriz) ?
    hiddenWithAnyOf Cadena (matriz) ?
    artículos ◄ ▼ Objeto (matriz) Indica los elementos. Cada artículo es un objeto dentro de este valor.
    Clave Tipo de datos de valor
    hideCount Boolean Oculta el recuento de artículos.
    Clave Tipo de datos de valor
    hideCount Boolean Oculta el recuento de artículos.
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