Convergencia de Zeke es un artículo legendario en Liga de Leyendas.
Receta
Convergencia de Zeke 2400 ( 700). | ||||||||||||||||||
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Análisis de costos
Valor de oro- 20 habilidad de prisa = 533.33
- 250 salud = 666.67
- 250 maná = 350
- 25 armadura = 500
- Valor total de oro = 2050
Eficiencia de oro
- Convergencia de Zeke las estadísticas básicas son rentables en un 85.42% de oro.
Artículos similares
Cadenas de Anathema Incensario ardiente Lanza negra Corazón congelado Voto de caballero Medallón de los Solari de Hierro- Conduit es un efecto dirigido a la unidad.
- El yeso del conducto no se rompe sigilo.
- El conducto no tiene tiempo de lanzamiento.
- Conduit se colocará en un tiempo de reutilización estático de 10 segundos si el activo apuntó a un campeón aliado que ya tiene un cómplice.
- El conducto todavía se puede usar en un campeón aliado objetivo que esté vinculado por Voto de caballero.
- Ofertas de convergencia daño predeterminado y, por lo tanto, no activará efectos de hechizo.
- La convergencia no está bloqueada por escudo de hechizos.
- La convergencia dispara un proyectil para causar su daño.
- El misil tiene un tiempo de viaje fijo de 0.429 segundos.
- La convergencia se desencadena por los ataques del cómplice y los tipos de daño que desencadenan efectos de hechizo.
- No es provocado por daño de mascota, que los ataques de la mayoría trato de mascotas.
- La convergencia solo se puede activar una vez por cada ataque o habilidad lanzada.
- Debido a esto, no se activa dos veces por un ataque mejorado con Golpe fantasma de Guinsoo's Rageblade, o varias veces por habilidades de daño en el tiempo.
- El misil de convergencia no se disparará si el enemigo marcado es inalcanzable al dispararse, o si el ataque es esquivado o perdido mientras el cómplice está cegado
- El misil seguirá disparando incluso si el ataque es obstruido.
- El daño adicional infligido por Convergence se acredita ante el Cómplice.
- Debido a esto, se beneficiará de su penetración mágica.
- Ambos aliados pueden ver el daño infligido por el efecto, para permitir que el compañero de equipo de apoyo vea su impacto.
Iconos antiguos
Primera versión2da versiónTrivia
- Mientras esté vinculado a un cómplice, tanto el portador como el cómplice tendrán un beneficio pasivo.
- Portador del artículo: Esta unidad ha utilizado la convergencia de Zeke para elegir un cómplice.
- Cómplice: Un aliado de Zeke's Convergence ha elegido esta unidad como cómplice.
- Mientras un enemigo es inmovilizados reciben la desventaja: "Esta unidad está a punto de converger".
- Convergencia de Zeke pasivo comparte similitud con De Leona Luz del sol.
- Convergencia de Zeke lleva el nombre de un personaje del webcomic como recompensa por el creador Tim Buckley que obtuvo más de 1000 referencias.
- Convergencia de Zeke es la cuarta iteración de un elemento de aura de apoyo. Su origen ancestral es Fervor de Stark, que fue rehecho en Zeke's Herald y luego reemplazado por Heraldo de Zeke antes de ser desarrollado en su forma moderna.
- Convergencia de Zeke active le permitirá vincularse a un aliado que ya está vinculado por su Voto de caballero. Los dos elementos incluso tienen efectos visuales complementarios.
- El término de búsqueda 'haroldandkumar' es una referencia directa a la película Harold & Kumar.
Medio
Indicador de marcaObjeto VFXObjeto VFX con VFX del voto de caballeroVFX de disparador pasivo antiguoVFX de disparador pasivo antiguo con VFX del voto de caballeroHistorial de parches
V10.25- Armadura reducida de 25 a 30.
- Salud reducida de 250 a 300.
- La duración de la convergencia aumentó de 8 a 4 segundos.
- El daño base de la convergencia aumentó a 30 - 70 (según el nivel) de 25 - 50 (según el nivel).
- Icono actualizado.
- Nuevo:
- Receta: Kindlegem + Escudo glacial + 700 = 2400.
- Estadísticas: 30 de armadura, 250 de maná, 20 de celeridad de habilidad, 300 de salud.
- Activo único - Conducto: Designa a un campeón aliado como Cómplice, formando un atar entre usted y ellos. Los campeones solo pueden ser designados como cómplices por uno Convergencia de Zeke a la vez (tiempo de reutilización de 60 segundos).
- Pasiva única - Convergencia: cuando inmovilizar a un enemigo, reciben 25 - 50 (según el nivel) (+ 7.5% AP) (+ 1.5% máximas salud) prima Daño mágico de los ataques básicos y habilidades de tu Cómplice durante los próximos 4 segundos.
- Limitado a 1 Convergencia de Zeke.
- Old:
- Receta: Égida de la Legión + Sudario glacial + 250 = 2250.
- Estadísticas: 60 de armadura, 250 de maná, 10% de reducción de enfriamiento, 30 de resistencia mágica.
- Pasiva única: lanzar tu habilidad máxima dentro del alcance de tu Conducto les otorga efectos de bonificación a ambos durante 10 segundos. Estás rodeado por una tormenta de escarcha de alcance 300 que ralentiza a los enemigos dentro de él en un 20%, y los ataques básicos de su Conduit queman a su objetivo con fuego que inflige un 30% prima daño mágico durante 2 segundos (45 segundos de enfriamiento).
- Pasiva única - Pacto de fuego de escarcha: si un enemigo es golpeado por Escarcha y Fuego, tu tormenta de Escarcha se enciende y se convierte en Fuego de Escarcha. Una tormenta de Fuego de Escarcha, inflige 40 de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos y en lugar de eso, se ralentiza un 40% durante 3 segundos.
- Activo único: designar un aliado Campeón dentro de un rango de 1000 como tu Conducto y forma un vincular con ellos (0.5 segundos de tiempo de reutilización).
- El daño por quemadura del ataque básico del conducto se redujo a un 30%. prima daño mágico del 50%.
- Costo total reducido a 2250 de 2400.
- Costo combinado reducido a 250 de 400.
- Tormenta de hielo ya no se enciende por un ataque básico a un enemigo en llamas, ahora se enciende cuando ralentiza a un enemigo en llamas.
- El daño de fuego por impacto de Conduit aumentó del 25% al 17.5% del daño del ataque básico. Todavía ofrece el 50% prima daño mágico.
- Icono actualizado.
- Rehecho y renombrado de Heraldo de Zeke.
- Nueva receta: Égida de la Legión + Sudario glacial + 400 = 2400
- Receta antigua: Sudario glacial + Tomo amplificador + Tomo amplificador + 380 = 2250
- Poder de habilidad reducido de 0 a 50.
- La armadura aumentó de 60 a 30.
- La resistencia mágica aumentó de 30 a 0.
- Nueva pasiva: lanzar tu definitiva cerca de tu aliado invoca una tormenta de hielo local durante 10 segundos. A medida que avanza la tormenta, los enemigos cercanos se ralentizan en un 20% y los ataques de tu aliado queman a sus objetivos en un 50%. prima daño mágico durante 2 segundos (45 segundos de enfriamiento).
- Nueva pasiva: Pacto de fuego helado: atacar de forma básica a un enemigo en llamas enciende tu tormenta de hielo para infligir 40 de daño mágico por segundo y ralentizar un 40% en su lugar durante 3 segundos.
- Pasiva eliminada: cuando están a 1000 unidades entre sí, usted y su Conducto generará 1 carga cada segundo, hasta 100, con una bonificación de 4/2 cargas cada vez que tú o tu aliado ataquen, y 8/4 al lanzar un hechizo. A 100 de carga, infligir daño te otorga a ti y a tu Conducto 20% de AP aumentado y + 50% de probabilidad de golpe crítico fijo durante 8 segundos. Toda la carga actual se pierde si se aleja más de 1000 unidades o mantiene 100 cargas durante más de 5 segundos.
- El tiempo de reutilización del conducto activo se redujo de 0 a 60 segundos.
- La descripción emergente del conducto activo cambió a "Vincular a un aliado sin un conducto existente". de "Vincular al aliado objetivo. Esto eliminará todos los demás conductos de tu objetivo".
Lista de artículos
Artículos de inicioAnálisis de costos
Valor de oro- 20 habilidad de prisa = 533.33
- 250 salud = 666.67
- 250 maná = 350
- 25 armadura = 500
- Valor total de oro = 2050
Eficiencia de oro
- Convergencia de Zeke las estadísticas básicas son rentables en un 85.42% de oro.