



Convergencia de Zeke es un artículo legendario en

Receta
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Análisis de costos
Valor de oro- 20 habilidad de prisa =
533.33
- 250 salud =
666.67
- 250 maná =
350
- 25 armadura =
500
- Valor total de oro =
2050
Eficiencia de oro
Convergencia de Zeke las estadísticas básicas son rentables en un 85.42% de oro.
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- Conduit es un efecto dirigido a la unidad.
- El yeso del conducto no se rompe
sigilo.
- El conducto no tiene tiempo de lanzamiento.
- Conduit se colocará en un tiempo de reutilización estático de 10 segundos si el activo apuntó a un campeón aliado que ya tiene un cómplice.
- El conducto todavía se puede usar en un campeón aliado objetivo que esté vinculado por
Voto de caballero.
- Ofertas de convergencia
daño predeterminado y, por lo tanto, no activará efectos de hechizo.
- La convergencia no está bloqueada por
escudo de hechizos.
- La convergencia dispara un
proyectil para causar su daño.
- El misil tiene un tiempo de viaje fijo de 0.429 segundos.
- La convergencia se desencadena por los ataques del cómplice y los tipos de daño que desencadenan efectos de hechizo.
- No es provocado por
daño de mascota, que los ataques de la mayoría
trato de mascotas.
- La convergencia solo se puede activar una vez por cada ataque o habilidad lanzada.
- Debido a esto, no se activa dos veces por un ataque mejorado con
Golpe fantasma de Guinsoo's Rageblade, o varias veces por habilidades de daño en el tiempo.
- Debido a esto, no se activa dos veces por un ataque mejorado con
- No es provocado por
- El misil de convergencia no se disparará si el enemigo marcado es
inalcanzable al dispararse, o si el ataque es
esquivado o perdido mientras el cómplice está
cegado
- El misil seguirá disparando incluso si el ataque es
obstruido.
- El misil seguirá disparando incluso si el ataque es
- El daño adicional infligido por Convergence se acredita ante el Cómplice.
- Debido a esto, se beneficiará de su penetración mágica.
- Ambos aliados pueden ver el daño infligido por el efecto, para permitir que el compañero de equipo de apoyo vea su impacto.
Iconos antiguos




Trivia
- Mientras esté vinculado a un cómplice, tanto el portador como el cómplice tendrán un beneficio pasivo.
- Portador del artículo:
Esta unidad ha utilizado la convergencia de Zeke para elegir un cómplice.
- Cómplice:
Un aliado de Zeke's Convergence ha elegido esta unidad como cómplice.
- Portador del artículo:
- Mientras un enemigo es
inmovilizados reciben la desventaja: "Esta unidad está a punto de converger".
Convergencia de Zeke pasivo comparte similitud con
De Leona
Luz del sol.
Convergencia de Zeke lleva el nombre de un personaje del webcomic como recompensa por el creador Tim Buckley que obtuvo más de 1000 referencias.
Convergencia de Zeke es la cuarta iteración de un elemento de aura de apoyo. Su origen ancestral es
Fervor de Stark, que fue rehecho en
Zeke's Herald y luego reemplazado por
Heraldo de Zeke antes de ser desarrollado en su forma moderna.
- Convergencia de Zeke active le permitirá vincularse a un aliado que ya está vinculado por su
Voto de caballero. Los dos elementos incluso tienen efectos visuales complementarios.
- El término de búsqueda 'haroldandkumar' es una referencia directa a la película Harold & Kumar.

Medio












Historial de parches
V10.25- Armadura reducida de 25 a 30.
- Salud reducida de 250 a 300.
- La duración de la convergencia aumentó de 8 a 4 segundos.
- El daño base de la convergencia aumentó a 30 - 70 (según el nivel) de 25 - 50 (según el nivel).
- Icono actualizado.
- Nuevo:
- Receta:
Kindlegem +
Escudo glacial +
700 =
2400.
- Estadísticas: 30 de armadura, 250 de maná, 20 de celeridad de habilidad, 300 de salud.
- Activo único - Conducto: Designa a un campeón aliado como Cómplice, formando un
atar entre usted y ellos. Los campeones solo pueden ser designados como cómplices por uno Convergencia de Zeke a la vez (tiempo de reutilización de 60 segundos).
- Pasiva única - Convergencia: cuando
inmovilizar a un enemigo, reciben 25 - 50 (según el nivel) (+ 7.5% AP) (+ 1.5% máximas salud) prima Daño mágico de los ataques básicos y habilidades de tu Cómplice durante los próximos 4 segundos.
- Limitado a 1 Convergencia de Zeke.
- Receta:
- Old:
- Receta:
Égida de la Legión +
Sudario glacial +
250 =
2250.
- Estadísticas: 60 de armadura, 250 de maná, 10% de reducción de enfriamiento, 30 de resistencia mágica.
- Pasiva única: lanzar tu habilidad máxima dentro del alcance de tu Conducto les otorga efectos de bonificación a ambos durante 10 segundos. Estás rodeado por una tormenta de escarcha de alcance 300 que
ralentiza a los enemigos dentro de él en un 20%, y los ataques básicos de su Conduit queman a su objetivo con fuego que inflige un 30% prima daño mágico durante 2 segundos (45 segundos de enfriamiento).
- Pasiva única - Pacto de fuego de escarcha: si un enemigo es golpeado por Escarcha y Fuego, tu tormenta de Escarcha se enciende y se convierte en Fuego de Escarcha. Una tormenta de Fuego de Escarcha, inflige 40 de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos y
en lugar de eso, se ralentiza un 40% durante 3 segundos.
- Activo único: designar un aliado
Campeón dentro de un rango de 1000 como tu Conducto y forma un
vincular con ellos (0.5 segundos de tiempo de reutilización).
- Receta:
- El daño por quemadura del ataque básico del conducto se redujo a un 30%. prima daño mágico del 50%.
- Costo total reducido a
2250 de
2400.
- Costo combinado reducido a
250 de
400.
- Costo combinado reducido a
- Tormenta de hielo ya no se enciende por un ataque básico a un enemigo en llamas, ahora se enciende cuando ralentiza a un enemigo en llamas.
- El daño de fuego por impacto de Conduit aumentó del 25% al 17.5% del daño del ataque básico. Todavía ofrece el 50% prima daño mágico.
- Icono actualizado.
- Rehecho y renombrado de
Heraldo de Zeke.
- Nueva receta:
Égida de la Legión +
Sudario glacial +
400 =
2400
- Receta antigua:
Sudario glacial +
Tomo amplificador +
Tomo amplificador +
380 =
2250
- Receta antigua:
- Poder de habilidad reducido de 0 a 50.
- La armadura aumentó de 60 a 30.
- La resistencia mágica aumentó de 30 a 0.
- Nueva pasiva: lanzar tu definitiva cerca de tu aliado invoca una tormenta de hielo local durante 10 segundos. A medida que avanza la tormenta, los enemigos cercanos se ralentizan en un 20% y los ataques de tu aliado queman a sus objetivos en un 50%. prima daño mágico durante 2 segundos (45 segundos de enfriamiento).
- Nueva pasiva: Pacto de fuego helado: atacar de forma básica a un enemigo en llamas enciende tu tormenta de hielo para infligir 40 de daño mágico por segundo y ralentizar un 40% en su lugar durante 3 segundos.
- Pasiva eliminada: cuando están a 1000 unidades entre sí, usted y su Conducto generará 1 carga cada segundo, hasta 100, con una bonificación de 4/2 cargas cada vez que tú o tu aliado ataquen, y 8/4 al lanzar un hechizo. A 100 de carga, infligir daño te otorga a ti y a tu Conducto 20% de AP aumentado y + 50% de probabilidad de golpe crítico fijo durante 8 segundos. Toda la carga actual se pierde si se aleja más de 1000 unidades o mantiene 100 cargas durante más de 5 segundos.
- El tiempo de reutilización del conducto activo se redujo de 0 a 60 segundos.
- La descripción emergente del conducto activo cambió a "Vincular a un aliado sin un conducto existente". de "Vincular al aliado objetivo. Esto eliminará todos los demás conductos de tu objetivo".
Lista de artículos
Artículos de inicioAnálisis de costos
Valor de oro- 20 habilidad de prisa =
533.33
- 250 salud =
666.67
- 250 maná =
350
- 25 armadura =
500
- Valor total de oro =
2050
Eficiencia de oro
Convergencia de Zeke las estadísticas básicas son rentables en un 85.42% de oro.