La cooperativa vs. Banner de AI.
Cooperativo contra IA es un modo de juego en League of Legends donde un equipo de jugadores se enfrenta a un equipo de campeones controlados por computadora comúnmente conocido como los robots. El tamaño de los equipos es el mismo que en las partidas normales de jugador contra jugador, pero se ha reducido la variedad de modos de juego.
Contenido
- Descripción 1
- 2 Comportamiento del bot
- 2.1 Introducción
- 2.2 principiantes
- 2.3 Intermedio
- Historia de 3
- 4
Descripción
Cooperativo contra IA está disponible en Summoner's Rift. Hay tres dificultades para elegir: Introducción, Principiante e Intermedio. Los jugadores pueden hacer cola solos o en grupos. La misión Primera victoria del día está disponible y el MMR normal y clasificado no se ve afectado.
Las recompensas de experiencia cooperativa frente a IA se basan en el nivel.
- Los invocadores de nivel 20+ solo pueden ganar el 75% de las recompensas normales de Cooperativo contra IA después de 180 minutos.
- Cooperativo contra IA no otorga puntos de maestría de campeón.
- Los siguientes modificadores se aplican según el nivel de invocador y el tiempo jugado en un día:
Summoner nivel |
Tiempo jugado | |
---|---|---|
Menos de 180 minutos | Después de 180 minutos | |
1-9 | 100% | 100% |
10-19 | 90% | 90% |
20-29 | 80% | 65% |
Más de 30 | 76% | 55% |
Los siguientes campeones están disponibles para principiantes e intermedios en modo cooperativo contra IA:
Luchador cuerpo a cuerpo | Mago | Tirador | Soporte | Tanque |
---|---|---|---|---|
Darío |
Annie |
Ashe Caitlyn Ezreal Graves Kayle Kog'Maw Lucian Miss Fortune Nidalee Sivir Tristana |
Alistar |
Amumu |
Comportamiento del bot
"El tiempo no cura todas las heridas". Este artículo está desactualizado. Actualice este artículo para reflejar los eventos recientes o la información disponible recientemente.
|
Los bots tienen comportamientos y ventajas diferentes según la dificultad seleccionada. Algunos comportamientos son estándar, independientemente de la dificultad seleccionada. Lo más notable es que los bots no irán en jungla ni perseguirán mejoras de creep, aunque los bots en el mapa Twisted Treeline adquirirán activamente mejoras de altar y almohadillas ubicadas alrededor del mapa. El otro comportamiento universal es un tiempo de reanimación más rápido si se mata. Los bots ocasionalmente enviarán mensajes de chat preestablecidos al principio y al final de los juegos.
Introducción
- Los bots quedan atrapados dentro de su fuente durante unos minutos antes de unirse a la batalla.
- Los bots reaccionan mucho más lentamente cuando se trata de huir debido a la poca salud o al uso de habilidades.
- Los bots siempre usan los mismos cinco campeones: Nasus, Galio, Ryze, Alistar y Ezreal.
- INDOCUMENTADO: A partir de la versión 11.5, los bots comprarán pociones y podrán comprar cualquier objeto raro. Seguirán la construcción recomendada. No se pueden utilizar elementos activos. Incapaz de acumular recompensas.
- Los bots correrán por su carril hasta que una torreta inhibidora se destruya en su mayor parte, donde estarán todos en la base (Nasus a veces empuja la parte superior).
- El temporizador de reaparición de los bots se acorta considerablemente, y solo asciende a unos 10 segundos en la marca de 20 minutos.
Principiante
- El grupo de bots tiene menos variación, ya que el juego se basa en una selección más pequeña de campeones.
- Los bots usan la compilación recomendada para los elementos, sin embargo, no pueden usar elementos activos.
- Los bots usan tácticas menos avanzadas y no hacen emboscadas con tanta eficacia.
- Los bots no usan ningún hechizo de invocador, a pesar de equiparse con 2.
Intermedio
- Los bots no necesitan una línea de visión para apuntar a sus habilidades. Por ejemplo, si un bot o un súbdito enemigo cercano te ve entrar en los arbustos, los bots enemigos pueden apuntar directamente a ti en ese arbusto durante varios segundos (como si estuviera protegido). Esto difiere de los oponentes humanos que tendrían que enfrentarse a check the bush (si no están protegidos) para usar las habilidades de objetivo directo.
- Los bots usarán tácticas más avanzadas. Esto incluye cambiar de campeones en los carriles, intentar hacer emboscadas con frecuencia o, más raramente, intentar empujar un carril con tres campeones en los primeros diez minutos.
- Los bots seguirán obteniendo artículos incluso si se les ha faltado oro en un carril. Esto sugiere que obtienen elementos según el nivel o que han aumentado el oro con el tiempo.
- Los bots usarán máscaras de campeones alternativos, lo que puede causar confusión.
- Los bots usarán activamente hechizos de invocador como encender, curar, agotar y fantasma, pero rara vez se teletransportan.
- Los bots intentarán esquivar las habilidades de los campeones al retirarse.
Historia
El viejo estandarte de Co-op vs. AI.
Co-op vs. AI se anunció por primera vez en Leagueoflegends.com el 20 de enero de 2011, como un nuevo modo de juego destinado a ser un desafío más difícil y un método de entrenamiento para los jugadores en lugar de solo los bots disponibles a través de la opción de juego personalizado.
El 4 de febrero se anunció un combate que muestra una pelea entre algunos de los nuevos bots contra los empleados de Riot de nivel medio, que tendrá lugar el 9 de febrero. Esta batalla se transmitió a través de Own3d y resultó en una victoria cerrada (y superficial) para los Bots.
Estaba previsto que se lanzara la semana siguiente al parche V1.0.0.111, pero se retrasó porque los servidores europeos no estaban preparados para asumir el mayor estrés que provocaría el modo de juego.
Finalmente fue lanzado el jueves 10 de marzo. Admitía dos niveles de dificultad, Principiante e Intermedio, y un grupo de 12 bots disponibles solo en Summoner's Rift.
Actualización de Rise of the Bots
El 24 de enero de 2012, Riot publicó una publicación de noticias anunciando una actualización del modo de juego Co-op vs. AI. Esta actualización se implementó el 1 de febrero de 2012 con el parche V1.0.0.133. Las nuevas funciones y actualizaciones incluyen lo siguiente:
- Bots más inteligentes con mayor conocimiento del mapa, capacidad para usar disparos de habilidad, así como más hechizos de invocador y elementos activos.
- Se eliminó la penalización plana de IP para juegos cooperativos versus juegos de inteligencia artificial. Las recompensas también se cambiaron para hacer que el modo sea más atractivo.
- Se aumentó la lista de bots de 12 a 40. Además, se agregarán más campeones en los parches posteriores con regularidad.
Actualizaciones de Bots AI
Esta actualización [1] se implementó el 16 de abril de 2014, dentro del parche V4.5. Las nuevas funciones y actualizaciones incluyen lo siguiente:
- Evaluación mejorada de la fuerza enemiga y amiga.
- Mejor comprensión de la mecánica y la potencia de la torre.
- Comportamientos mejorados bajo alta amenaza.
- Mejora en la toma de decisiones de rotación de carriles.
- Se mejoró el último golpe con ataques automáticos tanto al cultivar normalmente como al empujar.
- Los comportamientos en el carril (acoso frente a agricultura, etc.) ahora están más en línea con los comportamientos humanos.
- Los bots ahora intentan esquivar algunos tiros de habilidad.
- Los bots principiantes ahora crean elementos recomendados, mientras que los bots intermedios ahora seleccionan elementos más avanzados.
- Los bots ahora escanean su entorno a velocidades variables según el nivel de dificultad y el nivel de amenaza en el juego.
- Los bots principiantes ahora escanean aproximadamente a un tercio de la frecuencia que solían hacer, mientras que los bots intermedios escanean entre un 50% y un 100% con tanta frecuencia, dependiendo de cuán amenazados estén.
Además, los desarrolladores hicieron una publicación de blog para explicar el razonamiento detrás de los cambios. [2]
- ↑ Actualizaciones de Bots AI.
- ↑ Blog del desarrollador: Haciendo un bot más humano.
JcJ emparejado |
|
---|---|
Personalizado |
|
Cooperativo contra IA |
|
Entrenamiento |
|
Modos de juego giratorios |
|
Tipos de borradores |
|
Retirado / cancelado |
|
JcJ emparejado |
|
---|---|
Personalizado |
|
Cooperativo contra IA |
|
Entrenamiento |
|
Modos de juego giratorios |
|
Tipos de borradores |
|
Retirado / cancelado |
|
- Ascensión ()
- Definitivamente no dominio ()
- Estrella oscura: Singularidad ()
- Doom Bots ()
- Hexakill ()
- Caza de la luna de sangre ()
- Invasión ()
- Leyenda del Rey Poro ()
- Nexus Blitz ()
- Victorias de Nexus ()
- Odisea: Extracción ()
- Uno para todos (/)
- SOBRECARGA ()
- Batalla de nieve ARURF ()
- Enfrentamiento de nieve ()
- Fuego ultrarrápido ()
- Todo aleatorio (ARAM / personalizado)
- Pico ciego (Normal / Personalizado)
- Selección de Draft (Normal / Clasificatoria / Personalizada)
- Draft de torneo (personalizado / torneos / competitivo)
- Ciego con prohibiciones ()
- Voto mayoritario ()
- Voto en la ruleta ()
- Borrador sin prohibición (PBE)
- Grieta del invocador aleatorio ()
- Entrenamiento de batalla ()
- Peleadores del mercado negro ()
- Puente del carnicero ()
- Clásico 3v3 ()
- Clásico 5v5 ()
- Dominio)
- Hexakill ()
- Borrador de Némesis ()
- Nexus Blitz ()
- Enfrentamiento ()
- Vínculos espirituales
- Equipo constructor ()