Cotizar

Quien soy
Judit Llordes
@juditllordes
Autor y referencias

Citas son efectos de sonido del juego que los campeones pueden decir en determinadas circunstancias.

Algunas citas siguen reglas para activarse. [1]

  • Las l√≠neas de ataque se activan al hacer clic en un campe√≥n enemigo y suelen ser cortas y violentas.
  • Las primeras l√≠neas de encuentro se activan al encontrarse con un campe√≥n enemigo por primera vez. Puede haber un m√°ximo de 5 l√≠neas por juego, a menos que el juego est√© en un modo especial.
    • On Aatrox, estos est√°n codificados para aparecer con un 80% de probabilidad al encontrarse con un campe√≥n en el carril superior y un 50% de probabilidad para todos los dem√°s.
  • Las l√≠neas de movimiento se activan al hacer clic para mover menos de 900 unidades.
  • Algunas l√≠neas de LongMove se activan al salir de la base, la torre media est√° arriba y al hacer clic en m√°s de 900 unidades. Son "preparatorios" y m√°s largos, y dado que el jugador probablemente est√° regresando a la batalla, son m√°s emocionales, internos, reveladores y hablan de por qu√© el personaje est√° peleando.
  • Etc ..

En general, los campeones tienen "líneas mínimas generales" básicas, por lo que tienen al menos:



  • 25 Mover l√≠neas.
  • 15 l√≠neas LongMove.
  • 25 l√≠neas de ataque.
  • Etc. ..

Luego, seg√ļn la posici√≥n en la que juegue un campe√≥n, puede haber otros m√≠nimos. Por ejemplo, un empujador dividido puede tener l√≠neas para destruir torres, mientras que un soporte puede tener l√≠neas para colocar barreras.

Despu√©s de completar estos m√≠nimos b√°sicos, puede haber necesidades espec√≠ficas de juego ( Kled gritando  


alttext = piel original

   "¬°Chaaaaarge!", Sion gritando  

   "¬°Cobardes!" etc ...).
Por √ļltimo, quedan "X" l√≠neas. Aqu√≠ es donde puede tener l√≠neas para "miscel√°neas de otras cosas", por ejemplo, historia, bromas, aliviar el dolor del jugador (es decir, Zoe gimiendo  


   "¬°Oh, vaya!" cuando ella pierde un largo Estrella de Paleta). Aqu√≠ es donde el escritor prioriza y hace juicios.

  • Las interacciones de los campeones se basan en sus antecedentes y personalidad establecidos en la tradici√≥n ("can√≥nicamente fundamentados"), pero Riot niega que tales eventos no necesariamente establezcan la tradici√≥n del canon. Algunas interacciones ocurren en el contexto del juego y / o algunos son eventos potenciales en el contexto de la tradici√≥n. [2]
    • Esto est√° en contraste con Citas de Legends of Runeterra, que son can√≥nicas a lo que suceder√≠a en las hip√≥tesis que crea el juego. [3]

Trivia

  • Aatrox tiene m√°s interacciones con campeones que generalmente se juegan en el carril superior que cualquier campe√≥n hecho antes que √©l.
  • Algunos campeones del juego pueden interactuar entre s√≠.
    • Amigos & Xayah.
    • Lucian y Senna. (Sus pieles legendarias no lo hacen).
    • Kayle y Morgana. (Sus pieles legendarias no lo hacen).
  • Existen citas de art√≠culos sobre algunos campeones m√°s antiguos, pero la pr√°ctica ha desaparecido debido a los cambios constantes en los elementos del juego. [4]

  1. ‚ÜĎ WAAARGHbobo en los tableros de LoL
  2. ‚ÜĎ Cotizaciones canon
  3. ‚ÜĎ Preg√ļntale a Riot sobre la canonicidad de las citas de LoR
  4. ‚ÜĎ Fecha de expiraci√≥n de la cotizaci√≥n del art√≠culo
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