Daño durante tiempo transcurrido (Punto) es un término que se utiliza para describir el daño infligido durante un cierto período de tiempo, que inflige una parte del daño total a intervalos regulares. La instancia de daño infligido por intervalo se conoce comúnmente como un tic. Las garrapatas a menudo ocurren cada segundo (1), cada medio segundo (0.5) o cada cuarto de segundo (0.25), y ocasionalmente cada medio cuarto de segundo (0.125).
Daño durante tiempo transcurrido puede desencadenar efectos de hechizo, generalmente a través del daño persistente o tipo de fuente de daño de área persistente. Aunque algunos pueden usar daño periódico o daños en el área.
Contenido
Tipos de DoT
DoT de objetivo único
DoT de objetivo único infligir su daño total en el tiempo a través de un perjuicio en el objetivo, infligiendo el daño mientras persista. Este tipo de DoT generalmente no se puede quitar una vez que se ha aplicado.
Habilidades de campeón- De la marca Blaze
- Casiopea Explosión nociva
- Darío Hemorragia
- Fizz's Tridente de piedra marina
- Gangplank's Prueba de fuego
- Lillia's Rama cargada de sueños
- De Malzahar Visiones maléficas
- Maokai Lanzamiento de retoños
- Nautilo' Ira del titán
- De Nidalee Bushwhack
- Talon Final de la hoja
- Teemo's Disparo tóxico y Trampa nociva
- Trundle's Subyugar
- De Twitch Veneno mortal
- Udyr's Postura del tigre
- Poción corruptora
- Danza de la muerte
- Abrazo demoníaco
- Angustia de Liandry ( Lamento de Liandry)
- Encender
- Golpe desafiante
- Cresta de cenizas
- Aspecto del Dragón
DoT de origen Tether
DoT de origen Tether hacer su daño total con el tiempo a través de un atar en el objetivo. Si la correa se rompe, el DoT se quita inmediatamente.
Habilidades de campeón
- Fiddlesticks ' Cosecha abundante
- De Malzahar Agarre abisal
- De Nocturne Horror indescriptible
DoT de área de efecto
DoT de área de efecto infligir su daño total en horas extras a todos los objetivos dentro de un área. El daño se detendrá tan pronto como el objetivo abandone el área. Sin embargo, algunas fuentes de este tipo también pueden infligir su daño a través de una desventaja corta que se actualiza continuamente mientras el objetivo permanece dentro del área y permanece durante ese tiempo después de que deja de refrescarse. Hay dos subtipos para este tipo de DoT: DoT de área estática y DoT de área a quemarropa.
DoT de área estática infligir su daño total en horas extras a todos los objetivos dentro de una ubicación específica.
Habilidades de campeón- Anivia's Tormenta glacial
- Casiopea Miasma
- Corki Valquiria y Special Delivery
- Galio's Vientos de guerra
- Gangplank's Bombardeo de cañones
- De Katarina Loto de la muerte
- De Malzahar Zona nula
- Miss Fortune Haz que llueva y Bullet Time
- Morgana Sombra atormentada
- Nasus Fuego espiritual
- Rammus ' Golpe elevado
- Rumble El ecualizador
- Singed's Rastro del veneno
- De Shyvana Aliento de llamas durante Descenso del dragón
DoT de área a quemarropa hacen su daño total en horas extras a todos los objetivos dentro de un aura, un área cerca de la fuente (la unidad que está infligiendo el DoT).
Habilidades de campeón- alistar s Pisotear
- Amumu's Desesperación
- Annie Invocar a Tibbers
- Corki Pistola Gatling
- Dr. Mundo's Heart Zapper
- Fiddlesticks ' Crowstorm
- hilo Juicio
- De Hecarim Espíritu de pavor
- De Jayce Campo de rayos
- Karthus ' Desfiladero
- De Katarina Loto de la muerte
- Mordekaiser's Ascenso de la oscuridad
- Nasus Furia de las arenas
- De Ornn Aliento de fuelle
- Pantheon Asalto Aegis
- Rell's Tormenta de imanes
- De Renekton Dominus
- Rumble Escupellamas
- Samira's Disparador del infierno
- De Shyvana Burnout
- Swain Ascensión demoníaca
- Udyr's Postura de Phoenix
- Vel'Koz's Rayo de desintegración de formas de vida
- De Viktor Tormenta del caos
- Vladimir Piscina Sanguina
- De Wukong Ciclón
- Ceniza de Bami
- Guantelete de fuego gélido ( Agarre forjado con escarcha
- Égida de fuego solar ( Cresta de Fuego de Forja)
- Turbo Chemtank ( Experimento hexagonal turboalimentado)
Tipos de orientación | Automático (pasivo · propio) · Dirección · Ubicación · Unidad · Proximidad · Vector (Colisión · Radio) |
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Tipos de unidad | Campeón · Esbirro · Monstruo · Mascotas · Estructuras (Torreta · Inhibidor · Nexo) |
Tipos de efectos | Efectos de habilidad · Efectos de ataque (al impacto) · Área de efecto · Daño durante tiempo transcurrido · Curación · Golpes múltiples · Daño redirigido · Escudo · Un solo objetivo |
Tipos de habilidades | Aura · Parpadeo · Mejora · Estado de combate · Control de multitudes · Daño (Habilidad · Básico · Mágico · Físico · Verdadero · Obelisco de Nexus · Ejecución) · Embestida · Desventaja · Invulnerabilidad · Mascota · Vista · Escudo de hechizos · Inmediatabilidad · Guardián |
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