Darío es un campeón en League of Legends. [1]
Habilidades
EditarHemorragia
Innato: Darío Los ataques y habilidades básicos dañinos aplican una acumulación de hemorragia a los enemigos afectados durante 5 segundos, lo que les inflige 「3.25 - 7.5 (según el nivel) (+ 7.5% prima AD) daño físico cada 1.25 segundos durante la duración, 」「 13 - 30 (según el nivel) (+ 30% prima PARA) en total daño físico durante la duración, 」acumulándose hasta 5 veces y actualizando la duración de ataques y habilidades dañinos posteriores, por un máximo de「 16.25 - 37.5 (según el nivel) (+ 37.5% prima AD) daño físico con cada tic. 」「 65 - 150 (según el nivel) (+ 150% prima PARA) en total daño físico a lo largo de la duración. 」La hemorragia inflige un 300% de daño contra monstruos
Al aplicar 5 acumulaciones de hemorragia a un enemigo campeón o matando a uno con Guillotina noxiana, Darío gana Poder Noxiano durante 5 segundos.
Poder noxiano: Darío gana 30 - 230 (según el nivel) prima Daño de ataque y aplica instantáneamente 5 acumulaciones de Hemorragia a través de sus medios habituales.
"Sé testigo de la verdadera fuerza".- Esconder
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Información
- Si la hemorragia en total El daño posterior a la mitigación es mayor que el del objetivo. corriente salud, una pequeña área de Se concede visión alrededor del objetivo durante la duración de la hemorragia y durante otros 2 segundos después de que finalice.
- La hemorragia no se aplica a estructuras ni barrios
- Darío los ataques y las habilidades tienen que infligir daño para aplicar la hemorragia.
- La hemorragia no se puede aplicar / refrescar contra objetivos invulnerables.
- Hemorragia enlatado ser aplicado y refrescado contra objetivos blindados.
- El escudo de hechizos evita la aplicación de Hemorrhage solo en habilidades.
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Diezmar
Activo: Darío Soporta su hacha durante 0.75 segundos y luego la balancea a su alrededor, lo que inflige daño físico a los enemigos cercanos, reducido al 35% contra los enemigos golpeados por el mango.
Daño físico de la hoja: 50/80/110/140/170 (+ 100/110/120/130/140% AD) Daño físico por manejo: 17.5 / 28 / 38.5 / 49 / 59.5 (+ 35 / 38.5 / 42 / 45.5 / 49% d.C.) |
Contra campeones y grandes monstruos, Darío cura para 15% - 45% (basado en enemigos golpeados por la hoja) de su que falta salud. El mango de Darío el hacha no lo curará ni aplicará ni refrescará Hemorragia
Darío es incapaz de declarar ataques básicos o lanzar Apresar o Guillotina noxiana durante Diezmar.
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Información
- Diezmar se cancelará si Darío entra estasis durante el retraso.
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Golpe paralizante
Activo: Darío siguiente ataque básico dentro de los 4 segundos gana 25 prima rango, tiene un cuerda no cancelable, inflige daño físico modificado y ralentiza al objetivo en un 90% durante 1 segundo.
Daño físico: 140/145/150/155/160% AD |
Si este ataque mata al objetivo, la mitad del tiempo de reutilización es reducido y el Se reembolsa el costo de maná.
Golpe paralizante restablece Darío temporizador de ataque básico, y puede golpe crítico con su en total daño.
La animación del ataque se puede cancelar lanzando Diezma, pero el ataque aún aterrizará.
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Información
- El escudo de hechizos no bloqueará el daño.
- Golpe paralizante se activará Banda Manaflow.
- A pesar de su nombre, Crippling Strike no lisiado más.
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Aprehender
Pasivo: Darío de capital penetración de armadura.
Penetración de armadura: 15/20/25/30/35% |
Activo: Darío barre su hacha en forma de cono en la dirección del objetivo, ralentiza a los enemigos alcanzados en un 40% durante 2 segundos mientras tirando de ellos hacia él. Los objetivos luego rebotan 150 unidades de Darío, restante en el aire durante un total de 1 segundo.
Darío también concede brevemente vista del área alrededor del tirón.
Darío no puede moverse o lanzar Diezmar o Guillotina noxiana durante 0.4 segundos después del tiempo de lanzamiento de Aprehend.
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Información
- Al la duración lenta comienza tan pronto como Darío agarra el objetivo, es decir, 50% La tenacidad hará que el objetivo no se ralentice en absoluto después de la extremos aerotransportados.
- Esto es sin tener en cuenta el tiempo de actualización de estadísticas, lo que significa que la velocidad de movimiento del objetivo aún puede reducirse hasta 0.25 segundos después de que termine la ralentización.
- Los enemigos golpeados por aprehender serán rápidamente arrastrados a Darío antes de recuperarse durante un período más largo.
- ??????? ??? ???? : La ubicación del rebote se determina cuando el objetivo alcanza Darío ubicación.
- La duración del movimiento forzado del rebote es de aproximadamente 0.5 segundos, y termina antes de la finaliza la duración en el aire.
- ??????? ??? ???? : No hay aturdimiento aplicado durante la misma duración del aerotransportado, significado frágil no puede extender la duración de la inhabilitación. Sin embargo, aumentará la duración lenta.
- Después del tirón, Darío intentará realizar un ataque básico al objetivo tirado más cercano.
- La penetración de la armadura se acumula multiplicativamente con otras formas de porcentaje de penetración de armadura.
Tipo | Tiempo de lanzamiento | |
---|---|---|
Atacar | Discapacitado | |
Habilidades | Discapacitado | |
Movimiento | Discapacitado | |
artículos | Usable | La canción de batalla de Shurelya Turbo Chemtank Hoja fantasma de Youmuu Placa de piedra de gárgola Augurio de randuin |
Discapacitado | Todos los demás elementos activos están deshabilitados. | |
Interrumpido por | N/A | |
Consumibles | Usable | |
Hechizos | Usable | Barrera Claridad Limpiar Agotar Fantasma Sanar Encender Hiere |
Discapacitado | Destello Teleport Recordar Hexflash | |
Interrumpido por | N/A | |
Interrumpido por |
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Guillotina noxiana
Activo: Darío intenta ejecutar al enemigo objetivo campeón, saltando hacia ellos para repartirlos daño verdadero, aumentado en un 0% - 100% (basado en Acumulaciones de hemorragia) y otorgar vista del área alrededor de ellos durante 2.5 segundos desde el inicio del tiempo de lanzamiento.
Daño verdadero: 100/200/300 (+ 75% prima AD) Daño adicional por acumulación: 20/40/60 (+ 15% prima AD) Daño verdadero máximo: 200/400/600 (+ 150% prima PARA) |
Si el objetivo muere dentro de los 0.15 segundos después de ser golpeado por la guillotina noxiana, Darío causa todo cerca minions y monstruos a huir de él durante 3 segundos, durante los cuales son rápidamente ralentizado hasta en un 99% durante la duración, y es capaz de volver a lanzar la habilidad en 20 segundos sin costo, lo que se actualiza en más ejecuciones.
En el rango 3, la guillotina noxiana no tiene coste de maná y temporizador de relanzamiento.
Darío es incapaz de lanzar Diezmar o Aprehender durante 0.25 segundos después del tiempo de lanzamiento de Guillotina noxiana.
- Esconder
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Información
- La habilidad no prosigue enfriar ni consumir mana si se interrumpe durante el lanzamiento. Esto solo puede suceder si:
- Darío o su objetivo muere durante el salto.
- Darío pierde vista de su objetivo a pesar de la revelación.
- El objetivo se convierte inalcanzable.
- El tiempo de reutilización de la guillotina noxiana después de la ventana de lanzamiento o refundición se calcula tomando los valores al final y usando esta fórmula: (Enfriamiento de la guillotina noxiana - tiempo desde el primer lanzamiento) × (1 - cdr).
- Se aplica la guillotina noxiana Hemorragia después del daño.
- Darío solo saltará hacia el objetivo si está a distancia, o saltará hacia atrás si está muy cerca.
- Este salto puede pasar por terrenos muy delgados y, de lo contrario, no podrá hacerlo. En todo caso, Darío todavía dará en el blanco.
- La habilidad está deshabilitada mientras conectado a tierra o arraigado incluso si Darío está en el rango en el que no salta.
- La guillotina noxiana no se reiniciará ni se activará Noxian Might si se usa para matar a un clon o un objetivo protegido por resurrección.
- La guillotina noxiana se reiniciará pero no se activará Noxian Might si remata a un objetivo que está en un estado zombi.
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Historial de parches
Para ver las notas ampliadas del parche, consulte aquí. V11.18- Crime City Nightmare Darius
- Efectos de sonido más intensos para Hemorragia y Guillotina noxiana.
- Hemorragia
- El daño de ataque adicional aumentó a 30 - 230 (según el nivel) de 20 a 205 (según el nivel).
- Aprehender
- El tiempo de reutilización se redujo a 24/21.5/19/16.5/14 segundos desde 26/24/22/20/18.
- Aprehender
- El tiempo de reutilización aumentó a 26/24/22/20/18 segundos desde 24/21/18/15/12.
- Hemorragia
- El daño contra monstruos aumentó de 300% a 175%.
- Guillotina noxiana
- Indocumentado / Corrección de errores: Darío ya no puedo ganar Noxian Might al matar a una unidad que no sea su objetivo principal durante la ventana de reinicio de 0.15 segundos.
- Hemorragia
- Daño de ataque adicional reducido a 20-205 (según el nivel) de 30-230 (según el nivel).
- Estadísticas
- Salud base reducida de 582 a 582.24.
- La resistencia mágica básica se redujo de 32 a 32.1.
- Estadísticas
- El crecimiento de maná aumentó de 57.5 a 37.5.
- Golpe paralizante
- Corrección de error: ahora inflige daño correctamente a un objetivo con escudo de hechizos.
- Golpe paralizante
- Proporción de DA reducida a 40/45/50/55/60% DA de 50/55/60/65/70% DA.
- El costo de maná aumentó de 40 a 30.
- Aprehender
- El costo de maná cambió de 70 a 60/50/40/30/45 en todos los rangos.
- Hemorragia
- El daño contra monstruos aumentó de 175% a 120%.
- Hemorragia
- Nuevo efecto: Sangrado ahora inflige un 120% de daño contra monstruos.
- Diezmar
- Nuevo efecto: ahora también se cura de los grandes monstruos golpeados.
- Guillotina noxiana
- Corrección de errores: el daño máximo siempre influye Noxian Might, no solo cuando este último está activo.
- Diezmar
- Corrección de error: ahora no se cura de Diezmar al golpear enemigos con escudos de hechizos con el mango de su hacha.
- Golpe paralizante
- Corrección de error: el ataque ya no atraviesa Teemo's Dardo cegador cuando golpea críticamente.
- Hemorragia
- Corrección de error: ya no muestra incorrectamente un indicador a distancia.
- Diezmar
- La curación aumentó del 15% al 45% (según los campeones enemigos golpeados por la espada) que falta salud del 12% al 36% (según los campeones enemigos alcanzados por la espada).
- El daño base de la hoja aumentó a 50/80/110/140/170 de 40/70/100/130/160.
- Aprehender
- Corrección de error: la máscara base ya no se reproduce Citas del rey dios Darius Apprehend.
- Golpe paralizante
- La proporción de DA aumentó a 50/55/60/65/70% DA de 40/45/50/55/60% DA.
- Aprehender
- La penetración de armadura aumentó a 15/20/25/30/35% de 10/15/20/25/30%.
- Dios-rey Darío
- Corrección de errores: se han restaurado varias líneas vocales faltantes.
- Dios-rey Darío
- Guillotina noxiana
- Corrección de error: Ciertas partículas de escudo de objetos y habilidades de campeones ya no se procesan a través del terreno durante la animación de Guillotina noxiana.
- Guillotina noxiana
- Preguntas generales
- Corrección de error: la compresión de texturas ahora es más consistente en todo su paquete de croma.
- Dreadnova Darius
- Corrección de error: se han restaurado los efectos visuales inactivos.
- Woad King Darius y Maestro de mates Darius
- Corrección de errores: las partículas durante los ataques críticos ya no se pierden.
- Dreadnova Darius
- Corrección de error: se han restaurado los efectos visuales de recuperación.
- Lord Darius
- Corrección de errores: la textura del taparrabos ahora es más consistente en varias configuraciones de gráficos.
- Golpe paralizante
- El tiempo de reutilización se redujo a 7/6.5/6/5.5/5 segundos desde 9/8/7/6/5.
- La proporción de DA aumentó a 40/45/50/55/60% DA desde 40% DA en todos los rangos.
- Corrección de errores: se corrigió un error en el que a veces no dañaba ciertas unidades (p. Ej. De Yorick Procesión oscura).
- Aprehender
- La penetración de armadura aumentó a 10/15/20/25/30% de 5/10/15/20/25%.
- Preguntas generales
- Nueva tradición.
- Estadísticas
- La regeneración de salud base aumentó de 10 a 9.846.
- Guillotina noxiana
- Nuevo efecto: ahora atrae la agresión de los súbditos cercanos al apuntar a un campeón enemigo.
- Hemorragia
- El daño por sangrado aumentó de 13 a 30 (según el nivel) de 10 a 27 (según el nivel).
- La bonificación de DA de Poder noxiano aumentó a 30 - 230 (según el nivel) de 30 a 200 (según el nivel).
- Estadísticas
- El daño de ataque base aumentó de 64 a 56.
- La armadura base aumentó de 39 a 30.
- Aprehender
- Se cambiaron varias interacciones en las que sobrescribe cualquier comando de cola de hechizos, lo que obliga al lanzador a comenzar inmediatamente el ataque básico una vez que se completa la habilidad.
- Diezmar
- Corrección de errores: al activar Poder noxiano aplicando una quinta acumulación a través de Diezmar, Diezmar ahora correctamente solo aplica una acumulación de Hemorragia a otras unidades impactadas.
- Maestro de mates Darius
- Corrección de error: se corrigió un error por el cual al mover la cámara lejos de él mientras recordaba, se desincronizaba el sonido.
- Hemorragia
- La bonificación de DA se redujo a 30-200 (según el nivel) de 40 a 200 (según el nivel).
- Diezmar
- El daño por golpe de manejo se redujo del 35% al 50%.
- El daño por golpe de manejo se redujo a 14 / 24.5 / 35 / 45.5 / 56 (+ 35 / 38.5 / 42 / 45.5 / 49% AD) de 20/35/50/65/80 (+ 50/55/60/65/70% ANUNCIO).
- El daño por golpe de manejo se redujo del 35% al 50%.
- Aprehender
- Corrección de error: se corrigió un error por el cual, brevemente después de golpear un objetivo con Aprehend, Darío intentó atacar automáticamente al objetivo, anulando cualquier comando emitido después de que se lanzara Aprehend.
- Golpe paralizante
- Arreglo del fallo: Dunkmaster Darius's Las llamas del tablero de Golpe paralizante ya no se desplazan del tablero.
- Guillotina noxiana
- Arreglo del fallo: Dunkmaster Darius's Guillotina noxiana ya no forma una mancha naranja en el suelo cuando se lanza sobre un objetivo con cinco acumulaciones de Hemorragia
- Preguntas generales
- Arreglo del fallo: Dunkmaster Darius's La barra de salud ya no se superpone con su cabeza.
- Aprehender
- Corrección de errores: al tirar a los enemigos por encima de las paredes, ya no los golpea en el pecho hacia el lado en el que estaban al principio.
- Aprehender
- Corrección de error: se corrigió un error por el cual Aprehend no atraía correctamente a los enemigos que estaban en medio del tablero durante su lanzamiento.
- Preguntas generales
- Nueva ilustración de bienvenida para Darius original.
- Guillotina noxiana
- Información sobre herramientas actualizada y corregida
- Diezmar
- Ancho de la hoja reducido de 220 a 270.
- Aprehender
- Ralentización reducida de 40% a 90%.
- Hemorragia
- Se corrigió un error por el cual Darius obtendría Poder Noxiano incluso si el objetivo bloqueaba la quinta pila (Escudo de hechizos).
- Diezmar
- La curación se redujo a un 12% de la salud faltante de 15.
- La curación máxima aumentó de 36 a un 30% de la salud faltante.
- El costo de maná aumentó de 30 a 35/40/45/50/30 en todos los rangos.
- Hemorragia
- Renombrado a Noxian Might de Blood Rage,
- Diezmar
- Se corrigió un error por el cual los hechizos de invocador estaban deshabilitados durante la cuerda.
- Golpe paralizante
- Nuevo efecto: si el ataque potenciado consigue una muerte, Darius reembolsa 30 de maná y el 50% del tiempo de reutilización.
- Preguntas generales
- Elementos recomendados actualizados,
- Estadísticas
- El rango de ataque aumentó de 175 a 125.
- El crecimiento del daño de ataque aumentó de 5 a 3.5.
- El crecimiento de salud aumentó de 100 a 93.
- El crecimiento de armadura aumentó de 4 a 3.5.
- Velocidad de ataque reducida de 0.625 a 0.679.
- El crecimiento de la velocidad de ataque se redujo de 1 a 2.65%.
- Hemorragia
- Nuevo icono de habilidad
- Ahora inflige daño físico con magia.
- Daño por acumulación reducido a 「9 + (1 por nivel)」 「10 - 27 (según el nivel)」 de 12 - 36 (según el nivel).
- Proporción adicional de AD sin cambios
- Daño total reducido a 「45 + (5 por nivel)」 「50 - 135 (según el nivel)」 de 60 - 180 (según el nivel)
- Daño por acumulación reducido a 「9 + (1 por nivel)」 「10 - 27 (según el nivel)」 de 12 - 36 (según el nivel).
- Eliminado: velocidad de movimiento adicional por campeón sangrante.
- Nuevo efecto: siempre que un campeón enemigo alcance el máximo de acumulaciones de hemorragia o muera a Guillotina noxiana, Darius entra en una Furia de sangre durante 5 segundos, gana 「40 - 200」 「40 - 200 (según el nivel)」 de daño de ataque adicional y aplica acumulaciones máximas de Hemorragia al golpear.
- Diezmar
- Nuevo efecto: tiene un retraso de 0.75 segundos y muestra su radio efectivo (incluidas las áreas de la hoja y el mango)
- Darius puede moverse durante el tiempo de lanzamiento.
- El daño de la hoja cambió a 40/70/100/130/160 (+ 100/110/120/130 / 140% AD) de 105 / 157.5 / 210 / 262.5 / 315 (+ 105% Bonus AD).
- Nuevo efecto: Darius se cura un 15% de la salud que le falta por cada campeón enemigo golpeado por la espada, hasta un 30.
- El daño de la manija cambió a 20/35/50/65/80 (+ 50/55/60/65/70% AD) de 70/105/140/175/210 (+ 70% Bonus AD).
- Eliminado: Mango de aplicación Hemorragia
- El costo de maná se redujo de 30 a 40.
- Nuevo efecto: tiene un retraso de 0.75 segundos y muestra su radio efectivo (incluidas las áreas de la hoja y el mango)
- Golpe paralizante
- La proporción de DA cambió a (+ 40% DA) en todos los rangos de (+ 20/40/60/80/100% DA).
- La ralentización aumentó un 90% en todos los rangos de 20/25/30/35/40.
- La duración de la ralentización se redujo de 1 a 2 segundo.
- El tiempo de reutilización cambió a 9/8/7/6/5 segundos de 8 segundos en todos los rangos.
- El costo de maná se redujo a 30 en todos los rangos de 30/35/40/45/50.
- Eliminado: reducción de la velocidad de ataque.
- Eliminado: reducción de enfriamiento por Pila de hemorragia en el objetivo.
- Aprehender
- El tiempo de lanzamiento se redujo de 0.25 a 0.32 segundos.
- Nuevo efecto: ralentiza a los enemigos tirados en un 90% durante 1 segundo.
- Corrección de error: los enemigos serían atraídos si escapaban del área durante el tiempo de lanzamiento.
- Guillotina noxiana
- Daño base reducido a 100/200/300 de 160/250/340.
- Nuevo efecto: los lanzamientos posteriores son gratuitos.
- Nuevo efecto: al ejecutar a un campeón enemigo, todos los no campeones cercanos se aterrorizan durante 3 segundos.
- Nuevo efecto: se eliminó el costo de maná en el rango 3.
- Eliminado: reembolso de maná al lanzarlo.
- Aprehender
- Nuevo efecto: otorga brevemente visión sobre el área objetivo.
- Guillotina noxiana
- Nuevo efecto: reembolsará 25/50/100 de maná al matar.
- Nuevo efecto: en el rango máximo, el tiempo de reutilización se reinicia por completo al matar.
- Estadísticas
- La armadura base aumentó de 24 a 20.
- Guillotina noxiana
- El tiempo de lanzamiento aumentó de 20 a 12 segundos.
- Aprehender
- La animación es más lenta y tiene una cuerda (indocumentada)
- Alcance reducido de 540 a 550.
- Guillotina noxiana
- Nuevo efecto: cuando la guillotina noxiana mata al objetivo, se puede volver a lanzar en los próximos 12 segundos.
- Esto puede ocurrir varias veces seguidas.
- El tiempo de reutilización cambió de 120 a 100/80/100 segundos en todos los rangos.
- Nuevo efecto: cuando la guillotina noxiana mata al objetivo, se puede volver a lanzar en los próximos 12 segundos.
- Estadísticas
- La velocidad de movimiento aumentó de 340 a 315.
- Guillotina noxiana
- Ya no se actualiza al matar clones campeones ( Alucinar)
- Hemorragia:
- Proporción de DA reducida a (+ 30% de DA adicional) desde (+ 40% de DA adicional)
- Se corrigió un error donde se aplicaba. Efectos de Helado y Hechizo Vampiro del Cetro de Cristal de Rylai.
- Aprehender
- Animación previa a la extracción modificada para que sea más legible para los campeones enemigos.
- Guillotina noxiana
- El tiempo de reutilización ahora solo se actualiza cuando da el golpe mortal.
- Adicional
- Hemorragia - I
- Darius apunta sus ataques estratégicamente, haciendo que su objetivo sangre. Este efecto se acumula hasta 5 veces.
- Diezmar - Q
- Darius balancea su hacha en un amplio círculo. Los enemigos golpeados por la hoja reciben más daño que los golpeados por el eje.
- Golpe paralizante - W
- El próximo ataque de Darius corta una arteria crucial. A medida que el objetivo se desangra, su velocidad de movimiento y ataque se ralentiza. El tiempo de reutilización de Golpe paralizante es menor cuanto más ensangrentado el objetivo.
- Aprehender - E
- Darius afila su hacha, lo que le otorga una penetración pasiva de armadura. Cuando se activa, Darius barre a sus enemigos con el gancho de su hacha y los atrae hacia él.
- Guillotina noxiana - R
- Darius salta hacia un campeón enemigo y le da un golpe letal que inflige daño verdadero. Este daño aumenta por cada acumulación de Hemorragia en el objetivo. Si la guillotina noxiana es un golpe mortal, su tiempo de reutilización se actualiza.
- Hemorragia - I
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