Jugabilidad Cosméticos Audio
Historial de parches Archivo de trivia
V11.18
- Crime City Nightmare Darius
- Efectos de sonido más intensos para Hemorragia y Guillotina noxiana.
V11.14
- Hemorragia
- El daño de ataque adicional aumentó a 30 - 230 (según el nivel) de 20 a 205 (según el nivel).
- Aprehender
- El tiempo de reutilización se redujo a 24/21.5/19/16.5/14 segundos desde 26/24/22/20/18.
V11.10
- Aprehender
- El tiempo de reutilización aumentó a 26/24/22/20/18 segundos desde 24/21/18/15/12.
V11.8
- Hemorragia
- El daño contra monstruos aumentó de 300% a 175%.
V11.7
- Guillotina noxiana
- Indocumentado / Corrección de errores: Darío ya no puedo ganar Noxian Might al matar a una unidad que no sea su objetivo principal durante la ventana de reinicio de 0.15 segundos.
V11.2
- Hemorragia
- Daño de ataque adicional reducido a 20-205 (según el nivel) de 30-230 (según el nivel).
V11.1
- Estadísticas
- Salud base reducida de 582 a 582.24.
- La resistencia mágica básica se redujo de 32 a 32.1.
V10.23
- Estadísticas
- El crecimiento de maná aumentó de 57.5 a 37.5.
V10.16
- Golpe paralizante
- Corrección de error: ahora inflige daño correctamente a un objetivo con escudo de hechizos.
V10.6
- Golpe paralizante
- Proporción de DA reducida a 40/45/50/55/60% DA de 50/55/60/65/70% DA.
- El costo de maná aumentó de 40 a 30.
- Aprehender
- El costo de maná cambió de 70 a 60/50/40/30/45 en todos los rangos.
V10.5
- Hemorragia
- El daño contra monstruos aumentó de 175% a 120%.
V10.4
- Hemorragia
- Nuevo efecto: Sangrado ahora inflige un 120% de daño contra monstruos.
- Diezmar
- Nuevo efecto: ahora también se cura de los grandes monstruos golpeados.
V10.2
- Guillotina noxiana
- Corrección de errores: el daño máximo siempre influye Noxian Might, no solo cuando este último está activo.
V9.24
- Diezmar
- Corrección de error: ahora no se cura de Diezmar al golpear enemigos con escudos de hechizos con el mango de su hacha.
V9.23
- Golpe paralizante
- Corrección de error: el ataque ya no atraviesa Teemo's Dardo cegador cuando golpea críticamente.
V9.16
- Hemorragia
- Corrección de error: ya no muestra incorrectamente un indicador a distancia.
V9.9
- Diezmar
- La curación aumentó del 15% al 45% (según los campeones enemigos golpeados por la espada) que falta salud del 12% al 36% (según los campeones enemigos alcanzados por la espada).
- El daño base de la hoja aumentó a 50/80/110/140/170 de 40/70/100/130/160.
V9.5
- Aprehender
- Corrección de error: la máscara base ya no se reproduce Citas del rey dios Darius Apprehend.
V8.19
- Golpe paralizante
- La proporción de DA aumentó a 50/55/60/65/70% DA de 40/45/50/55/60% DA.
- Aprehender
- La penetración de armadura aumentó a 15/20/25/30/35% de 10/15/20/25/30%.
V8.15
- Dios-rey Darío
- Corrección de errores: se han restaurado varias líneas vocales faltantes.
V8.14
- Dios-rey Darío
- Guillotina noxiana
- Corrección de error: Ciertas partículas de escudo de objetos y habilidades de campeones ya no se procesan a través del terreno durante la animación de Guillotina noxiana.
V8.8
- Preguntas generales
- Corrección de error: la compresión de texturas ahora es más consistente en todo su paquete de croma.
- Dreadnova Darius
- Corrección de error: se han restaurado los efectos visuales inactivos.
- Woad King Darius y Maestro de mates Darius
- Corrección de errores: las partículas durante los ataques críticos ya no se pierden.
V8.7
- Dreadnova Darius
- Corrección de error: se han restaurado los efectos visuales de recuperación.
- Lord Darius
- Corrección de errores: la textura del taparrabos ahora es más consistente en varias configuraciones de gráficos.
V8.4
- Golpe paralizante
- El tiempo de reutilización se redujo a 7/6.5/6/5.5/5 segundos desde 9/8/7/6/5.
- La proporción de DA aumentó a 40/45/50/55/60% DA desde 40% DA en todos los rangos.
- Corrección de errores: se corrigió un error en el que a veces no dañaba ciertas unidades (p. Ej. De Yorick Procesión oscura).
- Aprehender
- La penetración de armadura aumentó a 10/15/20/25/30% de 5/10/15/20/25%.
V8.3
- Preguntas generales
- Estadísticas
- La regeneración de salud base aumentó de 10 a 9.846.
V8.2
- Guillotina noxiana
- Nuevo efecto: ahora atrae la agresión de los súbditos cercanos al apuntar a un campeón enemigo.
V7.24
- Hemorragia
- El daño por sangrado aumentó de 13 a 30 (según el nivel) de 10 a 27 (según el nivel).
- La bonificación de DA de Poder noxiano aumentó a 30 - 230 (según el nivel) de 30 a 200 (según el nivel).
V7.22
- Estadísticas
- El daño de ataque base aumentó de 64 a 56.
- La armadura base aumentó de 39 a 30.
V7.14
- Aprehender
- Se cambiaron varias interacciones en las que sobrescribe cualquier comando de cola de hechizos, lo que obliga al lanzador a comenzar inmediatamente el ataque básico una vez que se completa la habilidad.
V7.11
- Diezmar
- Corrección de errores: al activar Poder noxiano aplicando una quinta acumulación a través de Diezmar, Diezmar ahora correctamente solo aplica una acumulación de Hemorragia a otras unidades impactadas.
V7.7
- Maestro de mates Darius
- Corrección de error: se corrigió un error por el cual al mover la cámara lejos de él mientras recordaba, se desincronizaba el sonido.
V7.2
- Hemorragia
- La bonificación de DA se redujo a 30-200 (según el nivel) de 40 a 200 (según el nivel).
- Diezmar
- El daño por golpe de manejo se redujo del 35% al 50%.
- El daño por golpe de manejo se redujo a 14 / 24.5 / 35 / 45.5 / 56 (+ 35 / 38.5 / 42 / 45.5 / 49% AD) de 20/35/50/65/80 (+ 50/55/60/65/70% ANUNCIO).
V7.1
- Aprehender
- Corrección de error: se corrigió un error por el cual, brevemente después de golpear un objetivo con Aprehend, Darío intentó atacar automáticamente al objetivo, anulando cualquier comando emitido después de que se lanzara Aprehend.
V6.23
- Golpe paralizante
- Arreglo del fallo: Dunkmaster Darius's Las llamas del tablero de Golpe paralizante ya no se desplazan del tablero.
- Guillotina noxiana
- Arreglo del fallo: Dunkmaster Darius's Guillotina noxiana ya no forma una mancha naranja en el suelo cuando se lanza sobre un objetivo con cinco acumulaciones de Hemorragia
V6.15
- Preguntas generales
- Arreglo del fallo: Dunkmaster Darius's La barra de salud ya no se superpone con su cabeza.
V6.14
- Aprehender
- Corrección de errores: al tirar a los enemigos por encima de las paredes, ya no los golpea en el pecho hacia el lado en el que estaban al principio.
V6.11
- Aprehender
- Corrección de error: se corrigió un error por el cual Aprehend no atraía correctamente a los enemigos que estaban en medio del tablero durante su lanzamiento.
V6.8
- Preguntas generales
- Nueva ilustración de bienvenida para Darius original.
V5.21
- Guillotina noxiana
- Información sobre herramientas actualizada y corregida
V5.20
- Diezmar
- Ancho de la hoja reducido de 220 a 270.
- Aprehender
- Ralentización reducida de 40% a 90%.
V5.18
- Hemorragia
- Se corrigió un error por el cual Darius obtendría Poder Noxiano incluso si el objetivo bloqueaba la quinta pila (Escudo de hechizos).
- Diezmar
- La curación se redujo a un 12% de la salud faltante de 15.
- La curación máxima aumentó de 36 a un 30% de la salud faltante.
- El costo de maná aumentó de 30 a 35/40/45/50/30 en todos los rangos.
V5.17
- Hemorragia
- Renombrado a Noxian Might de Blood Rage,
- Diezmar
- Se corrigió un error por el cual los hechizos de invocador estaban deshabilitados durante la cuerda.
- Golpe paralizante
- Nuevo efecto: si el ataque potenciado consigue una muerte, Darius reembolsa 30 de maná y el 50% del tiempo de reutilización.
V5.16
- Preguntas generales
- Elementos recomendados actualizados,
- Estadísticas
- El rango de ataque aumentó de 175 a 125.
- El crecimiento del daño de ataque aumentó de 5 a 3.5.
- El crecimiento de salud aumentó de 100 a 93.
- El crecimiento de armadura aumentó de 4 a 3.5.
- Velocidad de ataque reducida de 0.625 a 0.679.
- El crecimiento de la velocidad de ataque se redujo de 1 a 2.65%.
- Hemorragia
- Nuevo icono de habilidad
- Ahora inflige daño físico con magia.
- Daño por acumulación reducido a 「9 + (1 por nivel)」 「10 - 27 (según el nivel)」 de 12 - 36 (según el nivel).
- Proporción adicional de AD sin cambios
- Daño total reducido a 「45 + (5 por nivel)」 「50 - 135 (según el nivel)」 de 60 - 180 (según el nivel)
- Eliminado: velocidad de movimiento adicional por campeón sangrante.
- Nuevo efecto: siempre que un campeón enemigo alcance el máximo de acumulaciones de hemorragia o muera a Guillotina noxiana, Darius entra en una Furia de sangre durante 5 segundos, gana 「40 - 200」 「40 - 200 (según el nivel)」 de daño de ataque adicional y aplica acumulaciones máximas de Hemorragia al golpear.
- Diezmar
- Nuevo efecto: tiene un retraso de 0.75 segundos y muestra su radio efectivo (incluidas las áreas de la hoja y el mango)
- Darius puede moverse durante el tiempo de lanzamiento.
- El daño de la hoja cambió a 40/70/100/130/160 (+ 100/110/120/130 / 140% AD) de 105 / 157.5 / 210 / 262.5 / 315 (+ 105% Bonus AD).
- Nuevo efecto: Darius se cura un 15% de la salud que le falta por cada campeón enemigo golpeado por la espada, hasta un 30.
- El daño de la manija cambió a 20/35/50/65/80 (+ 50/55/60/65/70% AD) de 70/105/140/175/210 (+ 70% Bonus AD).
- Eliminado: Mango de aplicación Hemorragia
- El costo de maná se redujo de 30 a 40.
- Golpe paralizante
- La proporción de DA cambió a (+ 40% DA) en todos los rangos de (+ 20/40/60/80/100% DA).
- La ralentización aumentó un 90% en todos los rangos de 20/25/30/35/40.
- La duración de la ralentización se redujo de 1 a 2 segundo.
- El tiempo de reutilización cambió a 9/8/7/6/5 segundos de 8 segundos en todos los rangos.
- El costo de maná se redujo a 30 en todos los rangos de 30/35/40/45/50.
- Eliminado: reducción de la velocidad de ataque.
- Eliminado: reducción de enfriamiento por Pila de hemorragia en el objetivo.
- Aprehender
- El tiempo de lanzamiento se redujo de 0.25 a 0.32 segundos.
- Nuevo efecto: ralentiza a los enemigos tirados en un 90% durante 1 segundo.
- Corrección de error: los enemigos serían atraídos si escapaban del área durante el tiempo de lanzamiento.
- Guillotina noxiana
- Daño base reducido a 100/200/300 de 160/250/340.
- Nuevo efecto: los lanzamientos posteriores son gratuitos.
- Nuevo efecto: al ejecutar a un campeón enemigo, todos los no campeones cercanos se aterrorizan durante 3 segundos.
- Nuevo efecto: se eliminó el costo de maná en el rango 3.
- Eliminado: reembolso de maná al lanzarlo.
V5.14
- Aprehender
- Nuevo efecto: otorga brevemente visión sobre el área objetivo.
V5.7
- Guillotina noxiana
- Nuevo efecto: reembolsará 25/50/100 de maná al matar.
- Nuevo efecto: en el rango máximo, el tiempo de reutilización se reinicia por completo al matar.
V4.5
- Estadísticas
- La armadura base aumentó de 24 a 20.
V4.1
- Guillotina noxiana
- El tiempo de lanzamiento aumentó de 20 a 12 segundos.
V3.8
- Aprehender
- La animación es más lenta y tiene una cuerda (indocumentada)
- Alcance reducido de 540 a 550.
V3.03
- Guillotina noxiana
- Nuevo efecto: cuando la guillotina noxiana mata al objetivo, se puede volver a lanzar en los próximos 12 segundos.
- Esto puede ocurrir varias veces seguidas.
- El tiempo de reutilización cambió de 120 a 100/80/100 segundos en todos los rangos.
V1.0.0.152
- Estadísticas
- La velocidad de movimiento aumentó de 340 a 315.
V1.0.0.142
- Guillotina noxiana
- Ya no se actualiza al matar clones campeones ( Alucinar)
V1.0.0.140b
- Hemorragia:
- Proporción de DA reducida a (+ 30% de DA adicional) desde (+ 40% de DA adicional)
- Se corrigió un error donde se aplicaba. Efectos de Helado y Hechizo Vampiro del Cetro de Cristal de Rylai.
- Aprehender
- Animación previa a la extracción modificada para que sea más legible para los campeones enemigos.
- Guillotina noxiana
- El tiempo de reutilización ahora solo se actualiza cuando da el golpe mortal.
V1.0.0.140
- Adicional
- Hemorragia - I
- Darius apunta sus ataques estratégicamente, haciendo que su objetivo sangre. Este efecto se acumula hasta 5 veces.
- Diezmar - Q
- Darius balancea su hacha en un amplio círculo. Los enemigos golpeados por la hoja reciben más daño que los golpeados por el eje.
- Golpe paralizante - W
- El próximo ataque de Darius corta una arteria crucial. A medida que el objetivo se desangra, su velocidad de movimiento y ataque se ralentiza. El tiempo de reutilización de Golpe paralizante es menor cuanto más ensangrentado el objetivo.
- Aprehender - E
- Darius afila su hacha, lo que le otorga una penetración pasiva de armadura. Cuando se activa, Darius barre a sus enemigos con el gancho de su hacha y los atrae hacia él.
- Guillotina noxiana - R
- Darius salta hacia un campeón enemigo y le da un golpe letal que inflige daño verdadero. Este daño aumenta por cada acumulación de Hemorragia en el objetivo. Si la guillotina noxiana es un golpe mortal, su tiempo de reutilización se actualiza.
de League of Legends | Campeones
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- Ao Shin
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