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    Darius / LoL / Historial de parches

    Darius / LoL / Historial de parches Jugabilidad Cosméticos Audio Historial de parches Archivo de trivia

    Versión de lanzamiento

    V11.18
    • Darius / LoL / Historial de parches Crime City Nightmare Darius
      • Efectos de sonido más intensos para Darius / LoL / Historial de parches Hemorragia y Darius / LoL / Historial de parches Guillotina noxiana.
    V11.14
    • Darius / LoL / Historial de parches Hemorragia
      • El daño de ataque adicional aumentó a 30 - 230 (según el nivel) de 20 a 205 (según el nivel).
    • Darius / LoL / Historial de parches Aprehender
      • El tiempo de reutilización se redujo a 24/21.5/19/16.5/14 segundos desde 26/24/22/20/18.
    V11.10
    • Darius / LoL / Historial de parches Aprehender
      • El tiempo de reutilización aumentó a 26/24/22/20/18 segundos desde 24/21/18/15/12.
    V11.8
    • Darius / LoL / Historial de parches Hemorragia
      • El daño contra monstruos aumentó de 300% a 175%.
    V11.7
    • Darius / LoL / Historial de parches Guillotina noxiana
      • Indocumentado / Corrección de errores: Darío ya no puedo ganar Darius / LoL / Historial de parches Noxian Might al matar a una unidad que no sea su objetivo principal durante la ventana de reinicio de 0.15 segundos.
    V11.2
    • Darius / LoL / Historial de parches Hemorragia
      • Daño de ataque adicional reducido a 20-205 (según el nivel) de 30-230 (según el nivel).
    V11.1
    • Estadísticas
      • Salud base reducida de 582 a 582.24.
      • La resistencia mágica básica se redujo de 32 a 32.1.
    V10.23
    • Estadísticas
      • El crecimiento de maná aumentó de 57.5 a 37.5.
    V10.16
    • Darius / LoL / Historial de parches Golpe paralizante
      • Corrección de error: ahora inflige daño correctamente a un objetivo con Darius / LoL / Historial de parches escudo de hechizos.
    V10.6
    • Darius / LoL / Historial de parches Golpe paralizante
      • Proporción de DA reducida a 40/45/50/55/60% DA de 50/55/60/65/70% DA.
      • El costo de maná aumentó de 40 a 30.
    • Darius / LoL / Historial de parches Aprehender
      • El costo de maná cambió de 70 a 60/50/40/30/45 en todos los rangos.
    V10.5
    • Darius / LoL / Historial de parches Hemorragia
      • El daño contra monstruos aumentó de 175% a 120%.
    V10.4
    • Darius / LoL / Historial de parches Hemorragia
      • Nuevo efecto: Sangrado ahora inflige un 120% de daño contra monstruos.
    • Darius / LoL / Historial de parches Diezmar
      • Nuevo efecto: ahora también se cura de los grandes monstruos golpeados.
    V10.2
    • Darius / LoL / Historial de parches Guillotina noxiana
      • Corrección de errores: el daño máximo siempre influye Darius / LoL / Historial de parches Noxian Might, no solo cuando este último está activo.
    V9.24
    • Darius / LoL / Historial de parches Diezmar
      • Corrección de error: ahora no se cura de Diezmar al golpear enemigos con escudos de hechizos con el mango de su hacha.
    V9.23
    • Darius / LoL / Historial de parches Golpe paralizante
      • Corrección de error: el ataque ya no atraviesa Darius / LoL / Historial de parches Teemo's Darius / LoL / Historial de parches Dardo cegador cuando golpea críticamente.
    V9.16
    • Darius / LoL / Historial de parches Hemorragia
      • Corrección de error: ya no muestra incorrectamente un indicador a distancia.
    V9.9
    • Darius / LoL / Historial de parches Diezmar
      • La curación aumentó del 15% al ​​45% (según los campeones enemigos golpeados por la espada) que falta salud del 12% al 36% (según los campeones enemigos alcanzados por la espada).
      • El daño base de la hoja aumentó a 50/80/110/140/170 de 40/70/100/130/160.
    V9.5
    • Darius / LoL / Historial de parches Aprehender
      • Corrección de error: la máscara base ya no se reproduce Darius / LoL / Historial de parches Citas del rey dios Darius Apprehend.
    V8.19
    • Darius / LoL / Historial de parches Golpe paralizante
      • La proporción de DA aumentó a 50/55/60/65/70% DA de 40/45/50/55/60% DA.
    • Darius / LoL / Historial de parches Aprehender
      • La penetración de armadura aumentó a 15/20/25/30/35% de 10/15/20/25/30%.
    V8.15
    • Darius / LoL / Historial de parches Dios-rey Darío
      • Corrección de errores: se han restaurado varias líneas vocales faltantes.
    V8.14
    • Darius / LoL / Historial de parches Dios-rey Darío
      • Darius / LoL / Historial de parches Guillotina noxiana
        • Corrección de error: Ciertas partículas de escudo de objetos y habilidades de campeones ya no se procesan a través del terreno durante la animación de Guillotina noxiana.
    V8.8
    • Preguntas generales
      • Corrección de error: la compresión de texturas ahora es más consistente en todo su paquete de croma.
    • Darius / LoL / Historial de parches Dreadnova Darius
      • Corrección de error: se han restaurado los efectos visuales inactivos.
    • Darius / LoL / Historial de parches Woad King Darius y Darius / LoL / Historial de parches Maestro de mates Darius
      • Corrección de errores: las partículas durante los ataques críticos ya no se pierden.
    V8.7
    • Darius / LoL / Historial de parches Dreadnova Darius
      • Corrección de error: se han restaurado los efectos visuales de recuperación.
    • Darius / LoL / Historial de parches Lord Darius
      • Corrección de errores: la textura del taparrabos ahora es más consistente en varias configuraciones de gráficos.
    V8.4
    • Darius / LoL / Historial de parches Golpe paralizante
      • El tiempo de reutilización se redujo a 7/6.5/6/5.5/5 segundos desde 9/8/7/6/5.
      • La proporción de DA aumentó a 40/45/50/55/60% DA desde 40% DA en todos los rangos.
      • Corrección de errores: se corrigió un error en el que a veces no dañaba ciertas unidades (p. Ej. Darius / LoL / Historial de parches De Yorick Darius / LoL / Historial de parches Procesión oscura).
    • Darius / LoL / Historial de parches Aprehender
      • La penetración de armadura aumentó a 10/15/20/25/30% de 5/10/15/20/25%.
    V8.3
    • Preguntas generales
      • Nueva tradición.
    • Estadísticas
      • La regeneración de salud base aumentó de 10 a 9.846.
    V8.2
    • Darius / LoL / Historial de parches Guillotina noxiana
      • Nuevo efecto: ahora atrae la agresión de los súbditos cercanos al apuntar a un campeón enemigo.
    V7.24
    • Darius / LoL / Historial de parches Hemorragia
      • El daño por sangrado aumentó de 13 a 30 (según el nivel) de 10 a 27 (según el nivel).
      • La bonificación de DA de Poder noxiano aumentó a 30 - 230 (según el nivel) de 30 a 200 (según el nivel).
    V7.22
    • Estadísticas
      • El daño de ataque base aumentó de 64 a 56.
      • La armadura base aumentó de 39 a 30.
    V7.14
    • Darius / LoL / Historial de parches Aprehender
      • Se cambiaron varias interacciones en las que sobrescribe cualquier comando de cola de hechizos, lo que obliga al lanzador a comenzar inmediatamente el ataque básico una vez que se completa la habilidad.
    V7.11
    • Darius / LoL / Historial de parches Diezmar
      • Corrección de errores: al activar Darius / LoL / Historial de parches Poder noxiano aplicando una quinta acumulación a través de Diezmar, Diezmar ahora correctamente solo aplica una acumulación de Darius / LoL / Historial de parches Hemorragia a otras unidades impactadas.
    V7.7
    • Darius / LoL / Historial de parches Maestro de mates Darius
      • Corrección de error: se corrigió un error por el cual al mover la cámara lejos de él mientras recordaba, se desincronizaba el sonido.
    V7.2
    • Darius / LoL / Historial de parches Hemorragia
      • La bonificación de DA se redujo a 30-200 (según el nivel) de 40 a 200 (según el nivel).
    • Darius / LoL / Historial de parches Diezmar
      • El daño por golpe de manejo se redujo del 35% al 50%.
        • El daño por golpe de manejo se redujo a 14 / 24.5 / 35 / 45.5 / 56 (+ 35 / 38.5 / 42 / 45.5 / 49% AD) de 20/35/50/65/80 (+ 50/55/60/65/70% ANUNCIO).
    V7.1
    • Darius / LoL / Historial de parches Aprehender
      • Corrección de error: se corrigió un error por el cual, brevemente después de golpear un objetivo con Aprehend, Darío intentó atacar automáticamente al objetivo, anulando cualquier comando emitido después de que se lanzara Aprehend.
    V6.23
    • Darius / LoL / Historial de parches Golpe paralizante
      • Arreglo del fallo: Dunkmaster Darius's Las llamas del tablero de Golpe paralizante ya no se desplazan del tablero.
    • Darius / LoL / Historial de parches Guillotina noxiana
      • Arreglo del fallo: Dunkmaster Darius's Guillotina noxiana ya no forma una mancha naranja en el suelo cuando se lanza sobre un objetivo con cinco acumulaciones de Darius / LoL / Historial de parches Hemorragia
    V6.15
    • Preguntas generales
      • Arreglo del fallo: Dunkmaster Darius's La barra de salud ya no se superpone con su cabeza.
    V6.14
    • Darius / LoL / Historial de parches Aprehender
      • Corrección de errores: al tirar a los enemigos por encima de las paredes, ya no los golpea en el pecho hacia el lado en el que estaban al principio.
    V6.11
    • Darius / LoL / Historial de parches Aprehender
      • Corrección de error: se corrigió un error por el cual Aprehend no atraía correctamente a los enemigos que estaban en medio del tablero durante su lanzamiento.
    V6.8
    • Preguntas generales
      • Nueva ilustración de bienvenida para Darius / LoL / Historial de parches Darius original.
    V5.21
    • Darius / LoL / Historial de parches Guillotina noxiana
      • Información sobre herramientas actualizada y corregida
    V5.20
    • Darius / LoL / Historial de parches Diezmar
      • Ancho de la hoja reducido de 220 a 270.
    • Darius / LoL / Historial de parches Aprehender
      • Ralentización reducida de 40% a 90%.
    V5.18
    • Darius / LoL / Historial de parches Hemorragia
      • Se corrigió un error por el cual Darius obtendría Poder Noxiano incluso si el objetivo bloqueaba la quinta pila (Escudo de hechizos).
    • Darius / LoL / Historial de parches Diezmar
      • La curación se redujo a un 12% de la salud faltante de 15.
      • La curación máxima aumentó de 36 a un 30% de la salud faltante.
      • El costo de maná aumentó de 30 a 35/40/45/50/30 en todos los rangos.
    V5.17
    • Darius / LoL / Historial de parches Hemorragia
      • Renombrado a Noxian Might de Blood Rage,
    • Darius / LoL / Historial de parches Diezmar
      • Se corrigió un error por el cual los hechizos de invocador estaban deshabilitados durante la cuerda.
    • Darius / LoL / Historial de parches Golpe paralizante
      • Nuevo efecto: si el ataque potenciado consigue una muerte, Darius reembolsa 30 de maná y el 50% del tiempo de reutilización.
    V5.16
    • Preguntas generales
      • Elementos recomendados actualizados,
    • Estadísticas
      • El rango de ataque aumentó de 175 a 125.
      • El crecimiento del daño de ataque aumentó de 5 a 3.5.
      • El crecimiento de salud aumentó de 100 a 93.
      • El crecimiento de armadura aumentó de 4 a 3.5.
      • Velocidad de ataque reducida de 0.625 a 0.679.
      • El crecimiento de la velocidad de ataque se redujo de 1 a 2.65%.
    • Darius / LoL / Historial de parches Hemorragia
      • Nuevo icono de habilidad
      • Ahora inflige daño físico con magia.
        • Daño por acumulación reducido a 「9 + (1 por nivel)」 「10 - 27 (según el nivel)」 de 12 - 36 (según el nivel).
          • Proporción adicional de AD sin cambios
        • Daño total reducido a 「45 + (5 por nivel)」 「50 - 135 (según el nivel)」 de 60 - 180 (según el nivel)
      • Eliminado: velocidad de movimiento adicional por campeón sangrante.
      • Nuevo efecto: siempre que un campeón enemigo alcance el máximo de acumulaciones de hemorragia o muera a Darius / LoL / Historial de parches Guillotina noxiana, Darius entra en una Furia de sangre durante 5 segundos, gana 「40 - 200」 「40 - 200 (según el nivel)」 de daño de ataque adicional y aplica acumulaciones máximas de Hemorragia al golpear.
    • Darius / LoL / Historial de parches Diezmar
      • Nuevo efecto: tiene un retraso de 0.75 segundos y muestra su radio efectivo (incluidas las áreas de la hoja y el mango)
        • Darius puede moverse durante el tiempo de lanzamiento.
      • El daño de la hoja cambió a 40/70/100/130/160 (+ 100/110/120/130 / 140% AD) de 105 / 157.5 / 210 / 262.5 / 315 (+ 105% Bonus AD).
        • Nuevo efecto: Darius se cura un 15% de la salud que le falta por cada campeón enemigo golpeado por la espada, hasta un 30.
      • El daño de la manija cambió a 20/35/50/65/80 (+ 50/55/60/65/70% AD) de 70/105/140/175/210 (+ 70% Bonus AD).
        • Eliminado: Mango de aplicación Darius / LoL / Historial de parches Hemorragia
      • El costo de maná se redujo de 30 a 40.
    • Darius / LoL / Historial de parches Golpe paralizante
      • La proporción de DA cambió a (+ 40% DA) en todos los rangos de (+ 20/40/60/80/100% DA).
      • La ralentización aumentó un 90% en todos los rangos de 20/25/30/35/40.
      • La duración de la ralentización se redujo de 1 a 2 segundo.
      • El tiempo de reutilización cambió a 9/8/7/6/5 segundos de 8 segundos en todos los rangos.
      • El costo de maná se redujo a 30 en todos los rangos de 30/35/40/45/50.
      • Eliminado: reducción de la velocidad de ataque.
      • Eliminado: reducción de enfriamiento por Darius / LoL / Historial de parches Pila de hemorragia en el objetivo.
    • Darius / LoL / Historial de parches Aprehender
      • El tiempo de lanzamiento se redujo de 0.25 a 0.32 segundos.
      • Nuevo efecto: ralentiza a los enemigos tirados en un 90% durante 1 segundo.
      • Corrección de error: los enemigos serían atraídos si escapaban del área durante el tiempo de lanzamiento.
    • Darius / LoL / Historial de parches Guillotina noxiana
      • Daño base reducido a 100/200/300 de 160/250/340.
      • Nuevo efecto: los lanzamientos posteriores son gratuitos.
      • Nuevo efecto: al ejecutar a un campeón enemigo, todos los no campeones cercanos se aterrorizan durante 3 segundos.
      • Nuevo efecto: se eliminó el costo de maná en el rango 3.
      • Eliminado: reembolso de maná al lanzarlo.
    V5.14
    • Darius / LoL / Historial de parches Aprehender
      • Nuevo efecto: otorga brevemente visión sobre el área objetivo.
    V5.7
    • Darius / LoL / Historial de parches Guillotina noxiana
      • Nuevo efecto: reembolsará 25/50/100 de maná al matar.
      • Nuevo efecto: en el rango máximo, el tiempo de reutilización se reinicia por completo al matar.
    V4.5
    • Estadísticas
      • La armadura base aumentó de 24 a 20.
    V4.1
    • Darius / LoL / Historial de parches Guillotina noxiana
      • El tiempo de lanzamiento aumentó de 20 a 12 segundos.
    V3.8
    • Darius / LoL / Historial de parches Aprehender
      • La animación es más lenta y tiene una cuerda (indocumentada)
      • Alcance reducido de 540 a 550.
    V3.03
    • Darius / LoL / Historial de parches Guillotina noxiana
      • Nuevo efecto: cuando la guillotina noxiana mata al objetivo, se puede volver a lanzar en los próximos 12 segundos.
        • Esto puede ocurrir varias veces seguidas.
      • El tiempo de reutilización cambió de 120 a 100/80/100 segundos en todos los rangos.
    V1.0.0.152
    • Estadísticas
      • La velocidad de movimiento aumentó de 340 a 315.
    V1.0.0.142
    • Darius / LoL / Historial de parches Guillotina noxiana
      • Ya no se actualiza al matar clones campeones (Darius / LoL / Historial de parches Alucinar)
    V1.0.0.140b
    • Darius / LoL / Historial de parches Hemorragia:
      • Proporción de DA reducida a (+ 30% de DA adicional) desde (+ 40% de DA adicional)
      • Se corrigió un error donde se aplicaba. Darius / LoL / Historial de parches Efectos de Helado y Hechizo Vampiro del Cetro de Cristal de Rylai.
    • Darius / LoL / Historial de parches Aprehender
      • Animación previa a la extracción modificada para que sea más legible para los campeones enemigos.
    • Darius / LoL / Historial de parches Guillotina noxiana
      • El tiempo de reutilización ahora solo se actualiza cuando da el golpe mortal.
    V1.0.0.140
    • Adicional
      • Darius / LoL / Historial de parches Hemorragia - I
        • Darius apunta sus ataques estratégicamente, haciendo que su objetivo sangre. Este efecto se acumula hasta 5 veces.
      • Darius / LoL / Historial de parches Diezmar - Q
        • Darius balancea su hacha en un amplio círculo. Los enemigos golpeados por la hoja reciben más daño que los golpeados por el eje.
      • Darius / LoL / Historial de parches Golpe paralizante - W
        • El próximo ataque de Darius corta una arteria crucial. A medida que el objetivo se desangra, su velocidad de movimiento y ataque se ralentiza. El tiempo de reutilización de Golpe paralizante es menor cuanto más Darius / LoL / Historial de parches ensangrentado el objetivo.
      • Darius / LoL / Historial de parches Aprehender - E
        • Darius afila su hacha, lo que le otorga una penetración pasiva de armadura. Cuando se activa, Darius barre a sus enemigos con el gancho de su hacha y los atrae hacia él.
      • Darius / LoL / Historial de parches Guillotina noxiana - R
        • Darius salta hacia un campeón enemigo y le da un golpe letal que inflige daño verdadero. Este daño aumenta por cada acumulación de Darius / LoL / Historial de parches Hemorragia en el objetivo. Si la guillotina noxiana es un golpe mortal, su tiempo de reutilización se actualiza.

    Darius / LoL / Historial de parches de League of Legends | Campeones
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