Descamación

Quien soy
Joel Fulleda
@joelfulleda
Autor y referencias

Descamación describe el acto de proteger de manera reactiva a un aliado o portador, que se puede lograr mediante una variedad de acciones posibles.

Pelar por daño

La forma más sencilla de pelar consiste en infligir daño al enemigo, ya sea para desincentivar su ataque o para deshacerse de él. Esta también es la forma más ineficaz de descamación- la mayoría de los campeones que tienen una forma de acercarse a un enemigo también poseen medios para evitar, negar o reducir el daño. También pueden construir suficientes valores defensivos para sobrevivir a su inmersión. El peeling por daño funciona principalmente cuando se avanza o cuando se abusa de los errores críticos cometidos por el enemigo.



Pelar por cambio de estadística

Otra forma bastante sencilla de pelar es disminuyendo las estadísticas de los enemigos además de la salud, o aumentando las estadísticas de los aliados. Esto puede ocurrir al lanzar habilidades y construir elementos con utilidad.

Ejemplos de defensas que cambian las estadísticas:

  • El escape reduce tanto el daño del enemigo como  velocidad de movimiento.
  • La redención cura a los aliados y daña a los enemigos.
  • De Janna Eye of the Storm otorga a un aliado  daño de ataque y un proteger.

Pelar por intercepción

Muchos buzos y los asesinos poseen el cierre de brechas guiones que pueden permitirles entrar y salir con una matanza en un momento. Para evitar su alto daño rápido, es fundamental detener su ataque o evitar que se enfrenten a su objetivo en primer lugar. Esto se puede lograr usando control de multitudes sobre el enemigo que se está acercando. Si bien todo CC duro hará que el agresor no pueda actuar, solo los derribos detendrán un guión que ya se está ejecutando.



Añade un comentario de Descamación
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.