Descamación describe el acto de proteger de manera reactiva a un aliado o portador, que se puede lograr mediante una variedad de acciones posibles.
Pelar por daño
La forma más sencilla de pelar consiste en infligir daño al enemigo, ya sea para desincentivar su ataque o para deshacerse de él. Esta también es la forma más ineficaz de descamación- la mayoría de los campeones que tienen una forma de acercarse a un enemigo también poseen medios para evitar, negar o reducir el daño. También pueden construir suficientes valores defensivos para sobrevivir a su inmersión. El peeling por daño funciona principalmente cuando se avanza o cuando se abusa de los errores críticos cometidos por el enemigo.
Pelar por cambio de estadística
Otra forma bastante sencilla de pelar es disminuyendo las estadísticas de los enemigos además de la salud, o aumentando las estadísticas de los aliados. Esto puede ocurrir al lanzar habilidades y construir elementos con utilidad.
Ejemplos de defensas que cambian las estadísticas:
El escape reduce tanto el daño del enemigo como
velocidad de movimiento.
La redención cura a los aliados y daña a los enemigos.
De Janna
Eye of the Storm otorga a un aliado
daño de ataque y un
proteger.
Pelar por intercepción
Muchos buzos y
los asesinos poseen el cierre de brechas
guiones que pueden permitirles entrar y salir con una matanza en un momento. Para evitar su alto daño rápido, es fundamental detener su ataque o evitar que se enfrenten a su objetivo en primer lugar. Esto se puede lograr usando
control de multitudes sobre el enemigo que se está acercando. Si bien todo CC duro hará que el agresor no pueda actuar, solo
los derribos detendrán un guión que ya se está ejecutando.