Para obtener la lista completa de campeones de este conjunto, consulte: aquí.
Destinos fue la cuarta edición de Teamfight Tactics y se puso a disposición de los servidores públicos en el parche V4. Este conjunto presentaba una colección de campeones, orígenes y clases temáticos en torno a Warring Kingdoms, Blood Moon y Spirit Blossom del multiverso skin de League of Legends.
Contenido
Sinergias
Orígenes
Natural | Efecto | Campeones | artículos |
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Cultista | Una vez que su equipo pierde el 50% de su salud, Galio es convocado, chocando contra el grupo más grande de enemigos y golpeándolos. Cuanto más fuerte es la sinergia, más fuerte se vuelve Galio, obteniendo más estadísticas y habilidades.
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Divino | Al atacar 6 veces o soltar indicadas a continuación 50% de salud, las unidades divinas eliminan todo el control de multitudes y ascienden, reciben un 40% de daño reducido (después de la mitigación) e infligen un 40% prima daño verdadero (pre-mitigación) durante unos segundos. Este efecto solo se puede activar una vez
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Anochecer | Las unidades del crepúsculo aumentan todos los aliados Poder de habilidad.
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Elderwood | Cada dos segundos, todas las unidades de Elderwood crecen, obteniendo armadura, resistencia mágica, daño de ataque y Poder de habilidad. Este efecto se acumula hasta cinco veces.
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Ilustrado | Las unidades iluminadas generan más maná.
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Exilio | Si una unidad Exiliada no tiene aliados adyacentes al comienzo del combate, obtienen:
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Fortune | Ganar el combate contra un jugador dará orbes de bonificación. Cuanto más tiempo haya estado sin un orbe, mayor será el pago.
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luz de la luna | Al comienzo del combate, las unidades Moonlight con el nivel de estrellas más bajo comienzan a aparecer hasta que termina el combate, dando prioridad a la unidad con la mayor cantidad de elementos. Esto puede aumentar el nivel de estrella de un campeón a 4 estrellas.
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Ninja | Los ninjas ganan prima daño de ataque y Poder de habilidad.
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Spirit | La primera vez que un Espíritu lanza su hechizo, todos los aliados ganan prima velocidad de ataque basada en el costo de maná del hechizo. Cada espíritu solo puede otorgar la velocidad de ataque adicional una vez, pero dura todo el combate, y cada espíritu adicional se acumula entre sí.
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El Jefe | Cuando te El Jefe primero cae por debajo del 40% de salud, deja el combate para comenzar a hacer abdominales. Cada abdominales restaura el 15% máximas salud y le da el 40% prima velocidad de ataque y prima velocidad de movimiento. Si alcanza la salud completa, regresa al combate Bombeado, convirtiendo su ataque básico y daño con hechizos en daño verdadero. Si todos sus aliados mueren, volverá inmediatamente al combate. | ||
Atormentado | Después de participar en tres combates, Los atormentados tienen la opción de transformarse. El jugador recibe un orbe de botín con Liberación de Kayn y Abrazo de Rhaast. | ||
Jefe militar | Los señores de la guerra ganan más máximas salud y Poder de habilidad. Estas bonificaciones se incrementan aún más en un 10% con cada combate victorioso en el que participan, acumulándose hasta 5 veces.
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Clases
Clase | Efecto | Campeones | artículos |
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Adepto | Los Adeptos calman el flujo de la batalla, reduciendo la velocidad de ataque de todos los enemigos en un 50% durante unos segundos al comienzo del combate.
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Asesino | Los hechizos de los asesinos pueden golpean críticamente y ganan prima daño de golpe crítico y prima chance de golpe crítico.
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Alborotador | Los luchadores ganan más máximas salud.
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Dazzler | Los hechizos de Dazzler reducen el daño de ataque de los enemigos golpeados en un porcentaje durante 8 segundos.
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Duelista | Los ataques básicos de los duelistas les otorgan prima velocidad de ataque, hasta 8 acumulaciones.
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Emperador | El Emperador se despliega con dos Guardias de Arena que se pueden colocar en cualquier lugar del campo de batalla. No se mueven ni atacan, y mueren cuando lo hace su Emperador. | ||
Hunter | Cada pocos segundos, todos los cazadores atacarán de forma básica al enemigo con la salud más baja (rango infinito), infligiendo un daño mayor.
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Guardián | Al comienzo del combate, los Guardianes se otorgan a sí mismos y a todos los aliados cercanos un escudo durante unos segundos. Este escudo es un 50% más fuerte en los Guardianes.
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Mago | Mientras hay al menos 3 magos en juego, los magos lanzan sus hechizos dos veces y han modificado Poder de habilidad.
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Místico | Todos los aliados ganan prima resistencia mágica.
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sombra | Después de cada 3 ataques básicos, las sombras se sumergen en las sombras, sigilosamente y causando que su próximo ataque básico se ocupe prima daño mágico.
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Tirador de primera | Los ataques básicos y los hechizos de los francotiradores rebotan en los enemigos cercanos e infligen daño reducido (alcance infinito).
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Vanguardia | Ganan las vanguardias prima armadura.
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Hoja de referencia del campeón
Parche 10.19 de la hoja de trucos del campeón de Teamfight Tactics
Trivia
- La mayoría de los campeones tienen uno Clase y uno Natural, con algunas excepciones:
- Irelia y Katarina tiene dos orígenes.
- Azir, Shen y Warwick tiene dos clases.
- Se puede ver a la mayoría de los campeones del Conjunto 4 con un diseño.
- Riot Chaemirix lanza un diseño inicial para el Set 4 [en Twitter].
- Elegido era un rasgo de origen en lugar de una mecánica. Esto es esencialmente Iluminado (Teamfight Tactics). Iluminado era en cambio un rasgo de clase.
- Elderwood (Teamfight Tactics) se dividió en 2 rasgos: Gloomseed y Woodland.
- Otros rasgos no utilizados incluyen: Fantasma (Crepúsculo), Bladedancer (Adepto), Brute (Brawler), Stalker, Tactician.
Ver más
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Reckoning (lista) · Dawn of Heroes (lista) |
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Destinos | Destinos (lista) · Festival de las Bestias (lista) |
Galaxias |
Galaxias (lista) · Regresar a las Estrellas (lista) |
Conjuntos tempranos (preexpansión) | Conjunto Beta (lista) · El ascenso de los elementos (lista) |
Juicio (Conjunto actual) |
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