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    Destinos (tácticas de lucha en equipo)

    Para obtener la lista completa de campeones de este conjunto, consulte: aquí.

    Destinos fue la cuarta edición de Teamfight Tactics y se puso a disposición de los servidores públicos en el parche V4. Este conjunto presentaba una colección de campeones, orígenes y clases temáticos en torno a Warring Kingdoms, Blood Moon y Spirit Blossom del multiverso skin de League of Legends.

    Contenido

    • Las sinergias 1
    • 2 hoja de trucos de campeón
    • 3 curiosidades
    • 4 Ver más

    Sinergias

    Orígenes

    NaturalEfectoCampeonesartículos
    Destinos (tácticas de lucha en equipo) CultistaUna vez que su equipo pierde el 50% de su salud, Galio es convocado, chocando contra el grupo más grande de enemigos y Destinos (tácticas de lucha en equipo) golpeándolos. Cuanto más fuerte es la sinergia, más fuerte se vuelve Galio, obteniendo más estadísticas y habilidades.
    • Destinos (tácticas de lucha en equipo) 3 cultistas: Tyrant Galio
    • Destinos (tácticas de lucha en equipo) 6 Cultistas: Señor Demonio Galio
    • Destinos (tácticas de lucha en equipo) 9 Cultistas: Señor Supremo Galio
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    Destinos (tácticas de lucha en equipo) DivinoAl atacar 6 veces o soltar indicadas a continuación 50% de salud, las unidades divinas eliminan todo el control de multitudes y ascienden, reciben un 40% de daño reducido (después de la mitigación) e infligen un 40% prima daño verdadero (pre-mitigación) durante unos segundos. Este efecto solo se puede activar una vez
    • Destinos (tácticas de lucha en equipo) 2 divinos: 3 segundos
    • Destinos (tácticas de lucha en equipo) 4 divinos: 6 segundos
    • Destinos (tácticas de lucha en equipo) 6 divinos: 9 segundos
    • Destinos (tácticas de lucha en equipo) 8 divinos: 15 segundos
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    Destinos (tácticas de lucha en equipo) AnochecerLas unidades del crepúsculo aumentan todos los aliados Destinos (tácticas de lucha en equipo) Poder de habilidad.
    • Destinos (tácticas de lucha en equipo) 2 atardeceres: + 20% para todos los aliados
    • Destinos (tácticas de lucha en equipo) 4 Dusks: + 20% para todos los aliados y un + 50% adicional para las unidades Dusk
    • Destinos (tácticas de lucha en equipo) 6 Dusks: + 40% para todos los aliados y un + 70% adicional para las unidades Dusk
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    Destinos (tácticas de lucha en equipo) ElderwoodCada dos segundos, todas las unidades de Elderwood crecen, obteniendo armadura, resistencia mágica, daño de ataque y Destinos (tácticas de lucha en equipo) Poder de habilidad. Este efecto se acumula hasta cinco veces.
    • Destinos (tácticas de lucha en equipo) 3 Bosques de Elder: +20 resistencias, +5 AD y +5 AP
    • Destinos (tácticas de lucha en equipo) 6 Bosques de Elder: +30 resistencias, +10 AD y +10 AP
    • Destinos (tácticas de lucha en equipo) 9 Bosques de Elder: +40 resistencias, +20 AD y +20 AP
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    Destinos (tácticas de lucha en equipo) IlustradoLas unidades iluminadas generan más maná.
    • Destinos (tácticas de lucha en equipo) 2 iluminados: 50% de maná adicional
    • Destinos (tácticas de lucha en equipo) 4 iluminados: 70% de maná adicional
    • Destinos (tácticas de lucha en equipo) 6 iluminados: 100% de maná adicional
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    Destinos (tácticas de lucha en equipo) ExilioSi una unidad Exiliada no tiene aliados adyacentes al comienzo del combate, obtienen:
    • Destinos (tácticas de lucha en equipo) 1 Exilio: Escudo equivalente al 50% de máximas salud
    • Destinos (tácticas de lucha en equipo) 2 Exiliados: Escudo equivalente al 50% de máximas salud y 80% de robo de vida
    Destinos (tácticas de lucha en equipo)Destinos (tácticas de lucha en equipo)
    Destinos (tácticas de lucha en equipo) FortuneGanar el combate contra un jugador dará orbes de bonificación. Cuanto más tiempo haya estado sin un orbe, mayor será el pago.
    • Destinos (tácticas de lucha en equipo) 3 Fortunas: orbes de bonificación
    • Destinos (tácticas de lucha en equipo) 6 Fortunas: orbes de bonificación extra con botín raro
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    Destinos (tácticas de lucha en equipo) luz de la lunaAl comienzo del combate, las unidades Moonlight con el nivel de estrellas más bajo comienzan a aparecer hasta que termina el combate, dando prioridad a la unidad con la mayor cantidad de elementos. Esto puede aumentar el nivel de estrella de un campeón a 4 estrellas.
    • Destinos (tácticas de lucha en equipo) 3 luces de luna: una unidad de luz de luna
    • Destinos (tácticas de lucha en equipo) 5 Moonlights: dos unidades Moonlight
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    Destinos (tácticas de lucha en equipo) NinjaLos ninjas ganan prima daño de ataque y Destinos (tácticas de lucha en equipo) Poder de habilidad.
    • Destinos (tácticas de lucha en equipo) Exactamente 1 tipo de Ninja: los ninjas de este tipo obtienen 50 de daño de ataque y 50 Destinos (tácticas de lucha en equipo) Poder de habilidad
    • Destinos (tácticas de lucha en equipo) Exactamente 4 tipos de Ninja: los ninjas de este tipo obtienen 140 de daño de ataque y 140 Destinos (tácticas de lucha en equipo) Poder de habilidad
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    Destinos (tácticas de lucha en equipo) SpiritLa primera vez que un Espíritu lanza su hechizo, todos los aliados ganan prima velocidad de ataque basada en el costo de maná del hechizo. Cada espíritu solo puede otorgar la velocidad de ataque adicional una vez, pero dura todo el combate, y cada espíritu adicional se acumula entre sí.
    • Destinos (tácticas de lucha en equipo) 2 espíritus: 35% del costo de maná
    • Destinos (tácticas de lucha en equipo) 4 espíritus: 70% del costo de maná
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    Destinos (tácticas de lucha en equipo) El JefeCuando te Destinos (tácticas de lucha en equipo) El Jefe primero cae por debajo del 40% de salud, deja el combate para comenzar a hacer abdominales. Cada abdominales restaura el 15% máximas salud y le da el 40% prima velocidad de ataque y prima velocidad de movimiento. Si alcanza la salud completa, regresa al combate Bombeado, convirtiendo su ataque básico y daño con hechizos en daño verdadero. Si todos sus aliados mueren, volverá inmediatamente al combate.Destinos (tácticas de lucha en equipo)
    Destinos (tácticas de lucha en equipo) AtormentadoDespués de participar en tres combates, Destinos (tácticas de lucha en equipo) Los atormentados tienen la opción de transformarse. El jugador recibe un orbe de botín con Destinos (tácticas de lucha en equipo) Liberación de Kayn y Destinos (tácticas de lucha en equipo) Abrazo de Rhaast.Destinos (tácticas de lucha en equipo)
    Destinos (tácticas de lucha en equipo) Jefe militarLos señores de la guerra ganan más máximas salud y Destinos (tácticas de lucha en equipo) Poder de habilidad. Estas bonificaciones se incrementan aún más en un 10% con cada combate victorioso en el que participan, acumulándose hasta 5 veces.
    • Destinos (tácticas de lucha en equipo) 3 señores de la guerra: +200 de vida y +20 de poder de habilidad
    • Destinos (tácticas de lucha en equipo) 6 señores de la guerra: +450 de vida y +40 de poder de habilidad
    • Destinos (tácticas de lucha en equipo) 9 señores de la guerra: +700 de vida y +70 de poder de habilidad
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    Clases

    ClaseEfectoCampeonesartículos
    Destinos (tácticas de lucha en equipo) AdeptoLos Adeptos calman el flujo de la batalla, reduciendo la velocidad de ataque de todos los enemigos en un 50% durante unos segundos al comienzo del combate.
    • Destinos (tácticas de lucha en equipo) 2 Adeptos: 2 segundos
    • Destinos (tácticas de lucha en equipo) 3 Adeptos: 3.5 segundos
    • Destinos (tácticas de lucha en equipo) 4 Adeptos: 6 segundos
    Destinos (tácticas de lucha en equipo)Destinos (tácticas de lucha en equipo)Destinos (tácticas de lucha en equipo)
    Destinos (tácticas de lucha en equipo) AsesinoLos hechizos de los asesinos pueden Destinos (tácticas de lucha en equipo) golpean críticamente y ganan prima daño de golpe crítico y prima chance de golpe crítico.
    • Destinos (tácticas de lucha en equipo) 2 asesinos: + 10% de probabilidad de crítico y + 30% de daño crítico
    • Destinos (tácticas de lucha en equipo) 4 asesinos: + 25% de probabilidad de crítico y + 60% de daño crítico
    • Destinos (tácticas de lucha en equipo) 6 asesinos: + 40% de probabilidad de crítico y + 90% de daño crítico
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    Destinos (tácticas de lucha en equipo) AlborotadorLos luchadores ganan más máximas salud.
    • Destinos (tácticas de lucha en equipo) 2 luchadores: +400
    • Destinos (tácticas de lucha en equipo) 4 luchadores: +800
    • Destinos (tácticas de lucha en equipo) 6 luchadores: +1200
    • Destinos (tácticas de lucha en equipo) 8 luchadores: +1800
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    Destinos (tácticas de lucha en equipo) DazzlerLos hechizos de Dazzler reducen el daño de ataque de los enemigos golpeados en un porcentaje durante 8 segundos.
    • Destinos (tácticas de lucha en equipo) 2 deslumbrantes: 40%
    • Destinos (tácticas de lucha en equipo) 4 deslumbrantes: 80%
    Destinos (tácticas de lucha en equipo)Destinos (tácticas de lucha en equipo)Destinos (tácticas de lucha en equipo)Destinos (tácticas de lucha en equipo)
    Destinos (tácticas de lucha en equipo) Duelista Los ataques básicos de los duelistas les otorgan prima velocidad de ataque, hasta 8 acumulaciones.
    • Destinos (tácticas de lucha en equipo) 2 Duelistas: + 12% AS por acumulación
    • Destinos (tácticas de lucha en equipo) 4 Duelistas: + 20% AS por acumulación
    • Destinos (tácticas de lucha en equipo) 6 Duelistas: + 35% AS por acumulación
    • Destinos (tácticas de lucha en equipo) 8 Duelistas: + 60% AS por acumulación
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    Destinos (tácticas de lucha en equipo) EmperadorDestinos (tácticas de lucha en equipo) El Emperador se despliega con dos Guardias de Arena que se pueden colocar en cualquier lugar del campo de batalla. No se mueven ni atacan, y mueren cuando lo hace su Emperador.Destinos (tácticas de lucha en equipo)
    Destinos (tácticas de lucha en equipo) HunterCada pocos segundos, todos los cazadores atacarán de forma básica al enemigo con la salud más baja (rango infinito), infligiendo un daño mayor.
    • Destinos (tácticas de lucha en equipo) 2 cazadores: 125% de daño cada 3.5 segundos
    • Destinos (tácticas de lucha en equipo) 3 cazadores: 150% de daño cada 3 segundos
    • Destinos (tácticas de lucha en equipo) 4 cazadores: 175% de daño cada 2.5 segundos
    • Destinos (tácticas de lucha en equipo) 5 cazadores: 200% de daño cada 2 segundos
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    Destinos (tácticas de lucha en equipo) GuardiánAl comienzo del combate, los Guardianes se otorgan a sí mismos y a todos los aliados cercanos un escudo durante unos segundos. Este escudo es un 50% más fuerte en los Guardianes.
    • Destinos (tácticas de lucha en equipo) 2 guardianes: 150 de escudo durante 8 segundos
    • Destinos (tácticas de lucha en equipo) 4 guardianes: 225 de escudo durante 10 segundos
    • Destinos (tácticas de lucha en equipo) 6 guardianes: 350 de escudo durante 12 segundos
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    Destinos (tácticas de lucha en equipo) MagoMientras hay al menos 3 magos en juego, los magos lanzan sus hechizos dos veces y han modificado Destinos (tácticas de lucha en equipo) Poder de habilidad.
    • Destinos (tácticas de lucha en equipo) 3 magos: 80% del poder de habilidad
    • Destinos (tácticas de lucha en equipo) 6 magos: 120% del poder de habilidad
    • Destinos (tácticas de lucha en equipo) 9 magos: 180% del poder de habilidad
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    Destinos (tácticas de lucha en equipo) MísticoTodos los aliados ganan prima resistencia mágica.
    • Destinos (tácticas de lucha en equipo) 2 místicos: +40 de resistencia mágica
    • Destinos (tácticas de lucha en equipo) 4 místicos: +100 de resistencia mágica
    • Destinos (tácticas de lucha en equipo) 6 místicos: +200 de resistencia mágica
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    Destinos (tácticas de lucha en equipo) sombraDespués de cada 3 ataques básicos, las sombras se sumergen en las sombras, Destinos (tácticas de lucha en equipo) sigilosamente y causando que su próximo ataque básico se ocupe prima daño mágico.
    • Destinos (tácticas de lucha en equipo) 2 sombras: 125 de daño
    • Destinos (tácticas de lucha en equipo) 3 sombras: 400 de daño
    • Destinos (tácticas de lucha en equipo) 4 sombras: 750 de daño
    Destinos (tácticas de lucha en equipo)Destinos (tácticas de lucha en equipo)Destinos (tácticas de lucha en equipo)
    Destinos (tácticas de lucha en equipo) Tirador de primeraLos ataques básicos y los hechizos de los francotiradores rebotan en los enemigos cercanos e infligen daño reducido (alcance infinito).
    • Destinos (tácticas de lucha en equipo) 2 francotiradores: 1 rebote con un 55% de daño reducido
    • Destinos (tácticas de lucha en equipo) 4 francotiradores: 2 rebotes con un 50% de daño reducido
    • Destinos (tácticas de lucha en equipo) 6 francotiradores: 3 rebotes con un 45% de daño reducido
    Destinos (tácticas de lucha en equipo)Destinos (tácticas de lucha en equipo)Destinos (tácticas de lucha en equipo)Destinos (tácticas de lucha en equipo)Destinos (tácticas de lucha en equipo)
    Destinos (tácticas de lucha en equipo) VanguardiaGanan las vanguardias prima armadura.
    • Destinos (tácticas de lucha en equipo) 2 Vanguardias: +120 de armadura
    • Destinos (tácticas de lucha en equipo) 4 Vanguardias: +300 de armadura
    • Destinos (tácticas de lucha en equipo) 6 Vanguardias: +700 de armadura
    • Destinos (tácticas de lucha en equipo) 8 Vanguardias: +2000 de armadura
    Destinos (tácticas de lucha en equipo)Destinos (tácticas de lucha en equipo)Destinos (tácticas de lucha en equipo)Destinos (tácticas de lucha en equipo)Destinos (tácticas de lucha en equipo)Destinos (tácticas de lucha en equipo)Destinos (tácticas de lucha en equipo)

    Hoja de referencia del campeón

    Destinos (tácticas de lucha en equipo) Destinos (tácticas de lucha en equipo)

    Parche 10.19 de la hoja de trucos del campeón de Teamfight Tactics





    Trivia

    • La mayoría de los campeones tienen uno Clase y uno Natural, con algunas excepciones:
      • Destinos (tácticas de lucha en equipo) Irelia y Destinos (tácticas de lucha en equipo) Katarina tiene dos orígenes.
      • Destinos (tácticas de lucha en equipo) Azir, Destinos (tácticas de lucha en equipo) Shen y Destinos (tácticas de lucha en equipo) Warwick tiene dos clases.
    • Se puede ver a la mayoría de los campeones del Conjunto 4 con un diseño.
    • Riot Chaemirix lanza un diseño inicial para el Set 4 [en Twitter].
      • Elegido era un rasgo de origen en lugar de una mecánica. Esto es esencialmente Iluminado (Teamfight Tactics). Iluminado era en cambio un rasgo de clase.
      • Elderwood (Teamfight Tactics) se dividió en 2 rasgos: Gloomseed y Woodland.
      • Otros rasgos no utilizados incluyen: Fantasma (Crepúsculo), Bladedancer (Adepto), Brute (Brawler), Stalker, Tactician.

    Ver más

    Destinos (tácticas de lucha en equipo) de Teamfight Tactics | Conjuntos y ampliaciones
    Juicio
    (Conjunto actual)
    Reckoning (lista) · Dawn of Heroes (lista)
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    Destinos (tácticas de lucha en equipo) Galaxias
    Galaxias (lista) · Regresar a las Estrellas (lista)
    Conjuntos tempranos (preexpansión) Destinos (tácticas de lucha en equipo) Conjunto Beta (lista) · Destinos (tácticas de lucha en equipo) El ascenso de los elementos (lista)
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