Diana es un campeón en League of Legends. [1]
Habilidades
EditarHoja de plata lunar
Innato: Diana de capital 15% - 40% (basado en el nivel) prima velocidad de ataque. Después de lanzar una habilidad, esta bonificación se triplica al 45% - 120% (según el nivel) durante 3 segundos.
Diana ataques básicos al golpe otorgar una acumulación durante 3.5 segundos, acumulándose hasta 2 veces y actualizando la duración al recibir la segunda acumulación. En 2 pilas, Diana próximo ataque básico al golpear consume las acumulaciones para dividir adicionalmente a los enemigos cercanos, lo que les inflige 20 - 250 (según el nivel) (+ 40% AP) de daño mágico. Hoja de plata lunar inflige un 250% de daño contra monstruos épicos.
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Información
- Moonsilver Blade afectará a las estructuras.
- Cada ataque tiene una animación distinta y brillará cuando el ataque potenciado esté listo.
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Golpe de media luna
Activo: Diana desata un rayo de energía lunar que viaja en un arco en sentido antihorario antes de explotar en la ubicación objetivo, otorgando brevemente vista del área e infligir daño mágico a los enemigos golpeados y afligirlos con Moonlight durante 3 segundos, revelándolos por la duración.
Daño mágico: 60/95/130/165/200 (+ 70% AP) |
Moonlight tiene interacciones con Fiebre lunar.
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Información
- La punta del arco concede vista brevemente.
- Incluso si el objetivo hechizo protege el perno, aún pueden ser dañados por la explosión. La luz de la luna no se aplica al objetivo protegido si está bloqueado.
- Crescent Strike se lanzará desde donde sea Diana está al final del tiempo de lanzamiento.
- Si la habilidad se lanza al máximo rango y ella se mueve hacia atrás mientras se lanza, el rayo viajará a la ubicación objetivo con una mayor distancia. (Nota)
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Cascada pálida
Activo: Diana se protege a sí misma durante un máximo de 5 segundos y crea tres esferas que la orbitan durante todo el tiempo, detonando al entrar en contacto con un enemigo e infligiendo daño mágico a los enemigos cercanos al detonar.
Fuerza del escudo: 30/45/60/75/90 (+ 30% AP) (+ 10% prima salud) Fuerza total del escudo: 60/90/120/150/180 (+ 60% AP) (+ 20% prima salud) Daño mágico por orbe: 18/30/42/54/66 (+ 15% AP) Daño mágico total: 54/90/126/162/198 (+ 45% AP) |
Si las tres esferas detonan, el escudo de Pale Cascade se vuelve a aplicar, se acumula con su escudo original y se actualiza la duración.
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Información
- En la segunda aplicación del escudo de Pale Cascade, El poder de escudo se aplicará tanto a la nueva cantidad de escudo como a la cantidad de escudo restante del primer escudo, que ya se ha beneficiado del poder de escudo.
- Debido a esto, el poder del escudo se aplica efectivamente al segundo escudo dos veces, pero con una eficiencia reducida, hasta un aumento del 50% del poder del escudo (beneficio máximo si el primer escudo no mitiga el daño). Con un 10% de poder de escudo, la cantidad total del segundo escudo aumentará hasta un 5% adicional, para un total de 15.5%. prima proteger.
- La fórmula para la cantidad total de escudo. Diana recibirá de ambas aplicaciones de escudo es:
- Escudo total = (((Cantidad de escudo × (1 + Poder de escudo)) - Daño bloqueado por escudo) + Cantidad de escudo) × (1 + Poder de escudo)
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Fiebre lunar
Activo: Diana corre hacia la ubicación del enemigo objetivo y, al finalizar, les inflige daño mágico y consume Luz de luna de todos los enemigos. Si el objetivo está dentro de un rango de 400, Diana correrá a través de su ubicación.
Daño mágico: 40/60/80/100/120 (+ 40% AP) |
Si la luz de la luna se consume del objetivo o muere a mitad de carrera mientras está afectado por la luz de la luna, la fiebre lunar el tiempo de reutilización se reduce a 0.5 segundos.
Diana puede lanzar cualquiera de sus habilidades durante Lunar Rush.
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- Consejos y trucos
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Información
- Diana intentará realizar un ataque básico al objetivo. Esto no otorgará una pila de Conquistador, Electrocutar, Fase Rush o Filo del ladrón de hechizos.
- Lunar Rush consume Moonlight al finalizar el guión (incluso si interrumpido).
- Lunar Rush seguirá causando daño incluso si el objetivo es inalcanzable al final del guión.
- Si Lunar Rush está bloqueado por Escudo de hechizos, la desventaja de Luz de luna todavía se consume, pero el tiempo de reutilización de Fiebre lunar no se reinicia.
Consejos y trucos
- Dado que la luz de la luna se consume al finalizar el guión, un El lanzamiento de Crescent Strike a mitad de carrera aún puede causar un reinicio.
- Lunar Rush solo consume la luz de luna presente de los enemigos. Debido a esto, es posible que Lunar Rush se reinicie varias veces durante el mismo lanzamiento de Crescent Strike, hasta que finalice su trayectoria.
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caída de la luna
Activo: Revela y atrae a todos los enemigos cercanos, y sucesivamente los ralentiza durante 2 segundos.
Lento: 40/50/60% |
If Diana tira de un enemigo campeona, invoca un rayo de luz de luna para que golpee el área a su alrededor después de 1 segundo, lo que inflige daño mágico a todos los enemigos cercanos, que aumenta por cada campeón atraído más allá del primero.
Daño mágico: 200/300/400 (+ 60% AP) Daño adicional por campeón: 35/60/85 (+ 15% AP) Daño total vs. 5 campeones: 340/540/740 (+ 120% AP) |
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- Detalles
Información
- Los enemigos permanecen en el área durante un máximo de aproximadamente 0.5 segundos mientras son jalados.
- Inmunidad al control de multitudes y la inmunidad al desplazamiento sigue contando como "arrastrada" por la capacidad.
- Los clones cuentan como campeones para aumentar el daño de esta habilidad.
- El daño no está limitado a atraer a 5 campeones enemigos, si Moonfall afecta a clones adicionales o campeones, el daño adicional aumenta aún más.
- El rayo de luz de la luna no se derrumba si los campeones impactados bloquean el efecto inicial con escudo de hechizos.
- Los campeones enemigos protegidos por escudo de hechizos no cuentan para el aumento de daño.
- La caída de la luna se lanzará desde donde sea Diana está al final del tiempo de lanzamiento.
- Una fase lunar de la luna aparecerá arriba. Diana mientras lanza Moonfall, cada fase se basa en el número de enemigos campeones tirados:
Historial de parches
Para ver las notas ampliadas del parche, consulte aquí. V11.16- Hoja de plata lunar
- El daño contra monstruos se redujo del 250% al 300%.
- Hoja de plata lunar
- Arreglo del fallo: Choque de Muramana ahora se activa correctamente en objetivos secundarios.
- Estadísticas
- El crecimiento de armadura se redujo de 3.1 a 3.6.
- La regeneración de vida básica se redujo de 6.5 a 7.5.
- Hoja de plata lunar
- Velocidad de ataque adicional reducida al 15% - 40% (según el nivel) del 20% al 40% (según el nivel).
- Velocidad de ataque de bonificación máxima reducida a 45% - 120% (según el nivel) del 60% al 120% (según el nivel).
- Velocidad de ataque adicional reducida al 15% - 40% (según el nivel) del 20% al 40% (según el nivel).
- Hoja de plata lunar
- El daño contra monstruos aumentó de 300% a 150%.
- La velocidad de ataque adicional aumentó a 20% - 40% (según el nivel) del 10% al 40% (según el nivel).
- La velocidad de ataque de bonificación máxima aumentó a 60% - 120% (según el nivel) del 30% al 120% (según el nivel).
- Diana aguas oscuras
- Golpe de media luna
- Corrección de error: VO ahora se reproduce correctamente.
- Golpe de media luna
- Estadísticas
- La resistencia mágica básica se redujo de 32 a 32.1.
- Golpe de media luna
- Corrección de error: la luz de la luna ya no se aplica a los campeones que la han bloqueado mediante un escudo de hechizos.
- Fiebre lunar
- Corrección de error: el tiempo de reutilización ya no se reinicia cuando la luz de la luna de Crescent Strike está bloqueado por escudos de hechizos.
- Estadísticas
- Salud base reducida de 570 a 594.
- El daño de ataque base se redujo de 57 a 57.04.
- Hoja de plata lunar
- Nuevo efecto: ahora inflige un 150% de daño contra monstruos no épicos.
- Estadísticas
- Maná base reducido de 375 a 420.
- Cascada pálida
- Daño base reducido a 18/30/42/54/66 de 22/34/46/58/70.
- Fiebre lunar
- Corrección de errores: el ataque básico después de correr ahora se acumula correctamente Conquistador.
- Preguntas generales
- Nuevos efectos visuales y sonoros.
- Retocó los efectos visuales de todas sus habilidades, incluido un nuevo efecto visual para sus efectos visuales definitivos y mejores en su pasiva.
- Retocó todos los SFX de todas sus habilidades, sobre todo el escudo y sus guiones, así como nuevos SFX para su definitiva y pasiva.
- Estadísticas
- Maná base aumentado de 420 a 372.
- El crecimiento de maná aumentó de 25 a 20.
- El daño de ataque base aumentó de 57.04 a 53.04.
- Hoja de plata lunar
- Nuevo icono de habilidad.
- Nuevo innato:
- Diana permanentemente tiene 10% - 40% (según el nivel) prima velocidad de ataque. Después de lanzar una habilidad, esta bonificación se triplica al 30% - 120% (según el nivel) durante 3 segundos.
- Diana recibe una acumulación de Hoja de plata lunar por cada ataque básico al impacto con una diferencia de 3.5 segundos entre sí, hasta un máximo de dos. En dos pilas, Diana El siguiente ataque básico al golpe consume las acumulaciones para dividir a los enemigos cercanos y generar 20 - 250 (según el nivel) (+ 40% AP) de daño mágico. Aplica efectos de hechizo.
- Golpe de media luna
- Nuevo icono de habilidad.
- El costo de maná se redujo de 50 a 55.
- Indocumentado: la habilidad ahora aplica Moonlight incluso si el objetivo muere por Crescent Strike.
- Cascada pálida
- Nuevo icono de habilidad.
- El tiempo de reutilización cambió de 15 a 13.5/12/10.5/9/10 segundos en todos los rangos.
- Indocumentado: el costo de maná se redujo a 40/45/50/55/60 de 40/55/70/85/100.
- La fuerza del escudo base se redujo a 30/45/60/75/90 de 40/55/70/85/100.
- La proporción de AP por orbe se redujo al 15% de AP desde el 20% de AP.
- La proporción de AP de daño total se redujo a 45% AP desde 60% AP.
- Nuevo efecto: Escudo ahora escala con un 10% prima salud.
- Fiebre lunar (E reelaborado)
- Intercambiado con Moonfall.
- Nuevo icono de habilidad.
- Activo: Diana corre hacia un enemigo infligiendo 40/60/80/100/120 (+ 40% AP) de daño mágico, restableciendo su tiempo de reutilización si los enemigos son afectados por Luz de la luna.
- Enfriamiento: 22/20/18/16/14 segundos.
- Costo de maná: 40/45/50/55/60.
- Alcance: 825 unidades.
- Indocumentado: consumir uno Luz de luna de un El lanzamiento de Crescent Strike ya no desactiva las sucesivas aplicaciones Moonlight del mismo lanzamiento.
- Indocumentado: ya no gana una pila de Conquistador del ataque básico emitido automáticamente después de lanzarse hacia un objetivo con Lunar Rush.
- Moonfall (Reworked R)
- Intercambiado con Fiebre lunar.
- Nuevo icono de habilidad.
- Activo: Revela, atrae, y ralentiza a todos los enemigos cercanos un 40/50/60% durante 2 segundos. Si Diana atrae a uno o más campeones enemigos, la luz de la luna cae sobre ella después de 1 segundo, infligiendo 200/300/400 (+ 60% AP) de daño mágico en un área a su alrededor, aumentado en 35/60/85 (+ 15% AP ) por cada campeón tirado más allá del primero.
- Enfriamiento: 100/90/80 segundos.
- Costo de maná: 100.
- Distancia de tracción: 225 unidades.
- Radio de efecto: 475 unidades.
Campeones cancelados |
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