Diana (Rift salvaje)

Quien soy
Valery Aloyants
@valeryaloyants
Autor y referencias
Diana  jugabilidad Trivia

Contenido

  • 1 habilidades
    • 1.1 Hoja de plata lunar
    • 1.2 Golpe de media luna
    • 1.3 Cascada pálida
    • 1.4 Fiebre lunar
    • 1.5 caída de la luna

Habilidades

Hoja de plata lunar

Innato: Diana Los ataques básicos otorgan una acumulación de Moonsilver durante 4 segundos, que se acumula hasta 3 veces. La tercera pila los consume a todos para potenciar el ataque básico para dividir a todos los enemigos cercanos, infligiéndoles 30-240 (según el nivel) (+ 60% AP) de daño mágico, reducido en un 50% contra estructuras.



Siempre que Diana lanza una habilidad, gana entre un 30% y un 100% (según el nivel) prima velocidad de ataque en sus siguientes tres ataques básicos en 4 segundos.

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Golpe de media luna

Activo: Diana desata un rayo de energía que viaja en un arco en sentido contrario a las agujas del reloj antes de explotar en la ubicación del objetivo, infligiendo daño mágico a los enemigos alcanzados en el camino y dentro de la detonación e infligiéndolos con Moonlight.

Daño mágico: 60/105/150/195 (+ 70% AP)
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Cascada pálida

Activo: Diana crea 3 esferas que la orbitan por hasta 5 segundos. Cada esfera detona al entrar en contacto con un enemigo, lo que inflige daño mágico a todos los enemigos cercanos.



Daño mágico por esfera: 25/40/55/70 (+ 20% AP) Daño mágico total: 75/120/165/210 (+ 60% AP)

Diana también gana un escudo por la misma duración. Al detonar las 3 esferas, vuelve a recibir el mismo escudo, apilándose con el escudo original y actualizando su duración.

Fuerza del escudo: 40/60/80/100 (+ 40% AP) Escudo máximo: 80/120/160/200 (+ 80% AP)
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Fiebre lunar

Activo: Diana corre a una ubicación cerca del enemigo objetivo, infligiendo daño mágico a los enemigos cercanos al llegar y consumiendo su luz de luna.

Daño mágico: 50/85/120/155 (+ 25% AP)

Si se consume la luz de la luna, Lunar Rush's  el tiempo de reutilización se reduce a 0.5 segundos.

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caída de la luna

Activo: Diana se carga durante 0.75 segundos, marcando un área a su alrededor, expandiéndose en un radio durante la duración y ralentiza a los enemigos dentro de un 20%, además de infligirles Luz de luna durante 3 segundos. Moonfall se puede volver a lanzar en cualquier momento durante la carga, y lo hace automáticamente si la carga es interrumpido

Refundir a: Diana ordena a la luna que caiga sobre el área marcada, infligiendo daño mágico a los enemigos cercanos, aumentado hasta en un 100% según el tiempo de carga, y tirando de ellos hacia y alrededor de ella.

Daño mágico mínimo: 175/225/275 (+ 40% AP) Daño mágico máximo: 350/450/550 (+ 80% AP)

Mientras se carga, Diana no puede moverse, ataque básico ni lanzar habilidades.

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