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    Diana (Rift salvaje)

    Diana (Rift salvaje)DianaDiana (Rift salvaje)Diana (Rift salvaje)Diana (Rift salvaje)Diana (Rift salvaje)Diana (Rift salvaje)Diana (Rift salvaje)Diana (Rift salvaje)Diana (Rift salvaje)Diana (Rift salvaje)Diana (Rift salvaje)Diana (Rift salvaje)Diana (Rift salvaje) Diana (Rift salvaje) jugabilidad Trivia

    Contenido

    Habilidades

    Hoja de plata lunar

    Diana (Rift salvaje)

    Innato: Diana Los ataques básicos otorgan una acumulación de Moonsilver durante 4 segundos, que se acumula hasta 3 veces. La tercera pila los consume a todos para potenciar el ataque básico para dividir a todos los enemigos cercanos, infligiéndoles 30-240 (según el nivel) (+ 60% AP) de daño mágico, reducido en un 50% contra estructuras.



    Siempre que Diana lanza una habilidad, gana entre un 30% y un 100% (según el nivel) prima velocidad de ataque en sus siguientes tres ataques básicos en 4 segundos.

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    Golpe de media luna

    Diana (Rift salvaje)

    Activo: Diana desata un rayo de energía que viaja en un arco en sentido contrario a las agujas del reloj antes de explotar en la ubicación del objetivo, infligiendo daño mágico a los enemigos alcanzados en el camino y dentro de la detonación e infligiéndolos con Moonlight.


    Daño mágico: 60/105/150/195 (+ 70% AP)
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    Cascada pálida

    Diana (Rift salvaje)

    Activo: Diana crea 3 esferas que la orbitan por hasta 5 segundos. Cada esfera detona al entrar en contacto con un enemigo, lo que inflige daño mágico a todos los enemigos cercanos.


    Daño mágico por esfera: 25/40/55/70 (+ 20% AP) Daño mágico total: 75/120/165/210 (+ 60% AP)

    Diana también gana un Diana (Rift salvaje) escudo por la misma duración. Al detonar las 3 esferas, vuelve a recibir el mismo escudo, apilándose con el escudo original y actualizando su duración.

    Fuerza del escudo: 40/60/80/100 (+ 40% AP) Escudo máximo: 80/120/160/200 (+ 80% AP)
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    Fiebre lunar

    Diana (Rift salvaje)

    Activo: Diana Diana (Rift salvaje) corre a una ubicación cerca del enemigo objetivo, infligiendo daño mágico a los enemigos cercanos al llegar y consumiendo su luz de luna.

    Daño mágico: 50/85/120/155 (+ 25% AP)

    Si se consume la luz de la luna, Lunar Rush's Diana (Rift salvaje) el tiempo de reutilización se reduce a 0.5 segundos.

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    caída de la luna

    Diana (Rift salvaje)

    Activo: Diana Diana (Rift salvaje) se carga durante 0.75 segundos, marcando un área a su alrededor, expandiéndose en un radio durante la duración y Diana (Rift salvaje) ralentiza a los enemigos dentro de un 20%, además de infligirles Luz de luna durante 3 segundos. Moonfall se puede volver a lanzar en cualquier momento durante la carga, y lo hace automáticamente si la carga es Diana (Rift salvaje) interrumpido

    Refundir a: Diana ordena a la luna que caiga sobre el área marcada, infligiendo daño mágico a los enemigos cercanos, aumentado hasta en un 100% según el tiempo de carga, y Diana (Rift salvaje) tirando de ellos hacia y alrededor de ella.

    Daño mágico mínimo: 175/225/275 (+ 40% AP) Daño mágico máximo: 350/450/550 (+ 80% AP)

    Mientras se carga, Diana no puede moverse, ataque básico ni lanzar habilidades.

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