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    Diseño de juego impresionante: el ridículo fracaso de la reelaboración de Aatrox

      Diseño de juego impresionante: el ridículo fracaso de la reelaboración de Aatrox

      El Campeón Aatrox es un meme entre los jugadores por ser uno de los peores campeones oficialmente para tener en su equipo en general. En la liga moderna ese siempre fue el caso, simplemente no hay ninguna razón por la que uno elegiría a Aatrox sobre un Campeón comparable. Esta es la razón por la que todos en la comunidad estaban mirando hacia una revisión de Aatrox, donde se suponía que todos los problemas de los pobres escaramuzadores se solucionarían.


      Lo que obtuvimos hace unos días será conocido como uno de los momentos más tristes en la historia de Moba Balance.



      Antes de llegar a lo que puede considerarse como otro intento vergonzoso de arreglar el equilibrio del juego en League of Legends, quiero repasar rápidamente los casos de Game Health para Aatrox antes y después del parche más reciente de 7.5. Porque Aatrox puede estar orgulloso de llamarse a sí mismo un caso único de reprocesos fallidos como los hemos visto en el pasado: Aatrox, hasta el día de hoy, es el único campeón en el juego que ha tenido problemas completamente diferentes antes y después del reproceso, pero ambos Sus estados pueden considerarse de un estado inaceptable de nivel de poder en el juego en formas completamente diferentes de diseñar errores.


      Aatrox fue, desde el comienzo de "LoL moderno", un mal campeón en general: carecía de utilidad, carecía de brillo en cada una de sus habilidades e incluso logró ser superado en lo único en lo que se suponía que era bueno. otros campeones (Warwick en este caso). Se convirtió en un meme entre los jugadores por ser uno de los peores campeones para elegir para tu equipo en todos los roles que posiblemente puedas interpretarlo. Por lo tanto, no había realmente un solo miembro de la comunidad que no esperara una posible reelaboración de este campeón, ya que todos estaban seguros de que los desarrolladores seguramente no lograrían hacer esta entrada del posiblemente peor campeón del juego en su estado actual aún peor.


      Irónico, ya que la mayoría de la base de jugadores de Aatrox desea la sanación pasiva o explosiva constante en la espalda de W.


      No se trata solo de Aatrox. Se trata del equipo de equilibrio de Riot en general y de todos los numerosos problemas que surgen de su filosofía de diseño y comportamiento actual.

      El primer aspecto de esta "E-Sport-Game-Balance" -Tragicomedy es la obviedad casi infalible de los problemas de Aatrox en el juego cuando se trata de viabilidad: es más fácil detectar cualquier tipo de parte "aceptable" en este kit de campeones que no podría mejorarse fácilmente con ajustes numéricos o mejoras en la calidad de vida. Dark Flight es posiblemente la peor habilidad de control de multitudes en todo el juego, con un enfriamiento previamente alto, escalado de daño malo y, por lo tanto, la inconsistencia irreal y frustrante de la habilidad en sí, que consiste en el alucinante Epicentro de 75 unidades "Knock-Up". radio de la habilidad (sin "precio de consolación" por no golpearlo, como una ralentización alrededor de la parte exterior del radio del epicentro) junto con un indicador de orientación completamente visible durante el tiempo de lanzamiento abnoxly largo que puede ser interrumpido y negado por completo con cualquier tipo de habilidad de desplazamiento, no devolviendo ni siquiera en parte el tiempo de reutilización o el costo de salud reducidos a Aatrox en absoluto. Blades of Torment, una de las habilidades más blandas e insatisfactorias de cualquier campeón en mi opinión personal, que tiene una salida de daño de castigo junto con el 40% de lentitud (que hace que Aatrox sea titulado "un campeón con un gran control de multitudes potencial "en el Champion Spotlight), es único en el hecho de que, junto con un largo tiempo de lanzamiento y una velocidad de viaje soporífera, posee una forma de disparo de habilidad que es inútil en ciertas situaciones y no otorga al campeón en sí ni una sola ventaja sobre teniendo un tiro de habilidad lineal tradicional en su lugar. Massacre, que lamentablemente es una de las habilidades más geniales desde el punto de vista de los efectos y el "uso en el juego", destaca por el hecho de que, en comparación con el auge de Riot de 2013 de "habilidades geniales pioneras", como Thresh Lanterns o Zac Blobs por ejemplo) no es sobresaliente en ningún factor. Sin embargo, la mayoría de sus problemas se debieron a la combinación de sus malas estadísticas básicas generales y su identidad como un campeón que se supone que prosperará en medio de la batalla, enfrentándose a ejércitos de enemigos sin caer en medio de la pelea. Además, la combinación inadecuada de costos de salud excesivos en cada habilidad, pero la recuperación de salud insuficiente a través de sus habilidades lo hizo establecerse como el famoso "Paper-Man", manteniendo su blandura durante la mayor parte del juego sin parecer duradero a través del robo de vidas o revivir en un moda eficiente.



      Las posibles formas de cambios parecían obvias para casi todos los miembros notables de la comunidad de League. Mejoras de calidad de vida en Q, un sostenimiento más confiable contra múltiples enemigos dentro de las peleas en equipo, menos castigo en la reanimación del pasivo o un reajuste general en su habilidad E parecía razonable y perceptible para todos. La propia Comunidad del Campeón propuso numerosos intentos de trabajar junto con el equipo de diseño de Riot con el fin de abordar este tema sepultado y "congelado hasta la obsolescencia" de un campeón. 

      Como siempre, cierto Equipo de Equilibrio seguro de sí mismo hizo una publicación de "Pregúntale a Riot" sobre una posible revisión para el campeón en su conjunto y luego ignoró estrictamente cada una de las respuestas en la publicación en sí y en los foros, así como en los subreddits.

      Este es el primer y mayor problema fuera del caso de Aatrox, la mentalidad de ignorar firmemente los resultados de las pruebas de PBE y los comentarios de los jugadores, así como los serios avisos contra la viabilidad de los cambios de PBE en los servidores en vivo. La creencia de que cualquier cambio inadecuado puede revertirse simplemente con un chasquido de un dedo si no encaja en el meta de este juego, mientras que cada cambio en el equilibrio del juego puede causar cantidades sin paralelo de mala experiencia en todas las colas de este rápido- juego de ritmo constante y en constante cambio, es algo que simplemente no se califica como una filosofía de diseño, especialmente para la "empresa multimillonaria" de Riot Games. En otras palabras, solo porque puedes cambiarlo más adelante en una revisión o reversión si no encaja (independientemente del alcance de este ajuste), no legitima los cambios arbitrarios en los campeones o en otras partes del juego.


      El hecho de que se le permita cagar, no significa que tenga una licencia para integrarlo en su filosofía de diseño.


      ¿Sabes cuál es una solución aparentemente legítima a los problemas Q de Aatrox que se mencionaron anteriormente? Más daño, al parecer, como puede ver en 7.5 .. La revisión que se puso en línea hace unas horas también mejoró el tiempo de reutilización de la habilidad, que tiene ABSOLUTAMENTE NADA que ver con cualquiera de los problemas que están arruinando aún más a este campeón en este momento. La eliminación de las dos únicas partes confiables en el kit completo de Aatrox, enormes cantidades de velocidad de ataque permanente y una reanimación, se intercambiaron por la pasiva probablemente más torpe de toda la Liga desde hace mucho tiempo, una llamada "Ventana de poder", en conjunto. con falta de eficiencia en la mejora Blood Rush en sí (55% de velocidad de ataque PERMANENTE antes del parche frente a 4 SEGUNDOS extremadamente situacionales de 50% de velocidad de ataque después del parche) han eliminado con éxito la última pizca de confianza en sí mismo que un jugador está experimentando al jugar con este campeón . Cambios sin sentido, pero cada vez más graves, en otras habilidades como el Cambio de su E al daño físico por daño mágico, la violación de los puntos de vista de diseño dentro de su fantasía de juego, razonado en su historia o antecedentes, como no más Blood "Price" en Blood Price. con la eliminación de su costo de HP o decisión de diseño seriamente ridícula como los que ahora quedan inútiles


      Costo fijo de 30 HP en Aatrox E

      que sirven legítimamente 


      ~ Sin propósito alguno ~

      un estado de Aatrox en el meta o su kit o los problemas del kit hacen que un jugador casual de este moba cuestione la seriedad de los desarrolladores de juegos de Riot en un espectro completamente nuevo. Son las pequeñas cosas, como la superposición del nombre de Aatrox 'Passive's Blood Rush y Draven's Blood Rush, las que inducen la impresión de falta de concentración que se gastaron en estos probablemente veinte minutos de reelaboración de un campeón verdaderamente sin poder.

      Con todo, Riot hace una confesión de que una vez más se equivocaron a lo grande. La comunidad derrama un barril de risas junto con lágrimas de rencor por el hecho de que Riot Games logró arruinar a un campeón perdido en un estado aún peor, y eso en 2k17. Personalmente, esperaré el día en que un grupo competente e interesado de desarrolladores de juegos se reúna para trabajar en el primer campeón por el que me promocionaron para ser lanzado en los días de 2013. La historia de equilibrio vergonzoso de Aatrox continuará en los próximos parches , Creo, como siempre, sin la perspectiva de crear un campeón que se ajuste a una temática y una historia de fondo tan poderosas como él.

      Pero nuestras mentes y nuestro dolor deberían apoyar a los verdaderos perdedores de esta tragedia de una reelaboración:

      La comunidad delgada pero existente de Aatrox Mains.

      Colgar en él.

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