Divino Sunderer

Quien soy
Martí Micolau
@martimicolau
Autor y referencias
  • Divino Sunderer
  • Deicidio
Divino Sunderer es un elemento mítico en Liga de Leyendas.

Receta

Divino Sunderer 3300 ( 700).
Fago 1100 ( 350).
Cristal de rubí 400
Espada larga 350
Brillo 700
Kindlegem 800 ( 400).
Cristal de rubí 400

Análisis de costos

Valor de oro
  • 35 de daño de ataque =  1225
  • 20 habilidad de prisa =  533.33
  • 400 salud =  1066.67
  • Valor total de oro =  2825
Valor de oro pasivo mítico
  • 5% de penetración de armadura =  187.5
  • 5% de penetración mágica =  235.42
  • Valor total de oro =  422.92

Eficiencia de oro





  • Divine Sunderer's las estadísticas básicas son rentables en un 85.61% de oro.
  • Divine Sunderer's La eficiencia del oro aumenta en un 12.82% por todos los demás elementos legendarios.
Deicidio es un elemento mítico en Liga de Leyendas. Solo puede ser forjado por Ornn.

Receta

Deicidio 3300 (especial)
Divino Sunderer 3300 ( 700).
Fago 1100 ( 350).
Cristal de rubí 400
Espada larga 350
Brillo 700
Kindlegem 800 ( 400).
Cristal de rubí 400

Análisis de costos

Valor de oro
  • 55 de daño de ataque =  1925
  • 25 habilidad de prisa =  666.67
  • 550 salud =  1466.67
  • Valor total de oro =  4058.33
Valor de oro pasivo mítico
  • 5% de penetración de armadura =  187.5
  • 5% de penetración mágica =  235.42
  • Valor total de oro =  422.92

Eficiencia de oro



  • Las estadísticas básicas de Deicide son rentables en un 122.98% de oro.
  • La eficacia del oro de Deicide aumenta un 12.82% por cada otro objeto legendario.
  • Las estadísticas brutas obtenidas al actualizar Divino Sunderer dentro El deicidio vale 1233.33 (20 de daño de ataque, 5 de celeridad de habilidad y 150 de vida).

Artículos similares

fuerza de la Trinidad Cuchillo negro Goredrinker Gage de Sterak

  • Divine Sunderer's La pasiva mítica puede otorgar hasta un 25% de penetración de armadura y un 25% de penetración mágica con otros 5 elementos legendarios.
  • Ofertas de Spellblade Proc daño y, por lo tanto, no activará efectos de hechizo.
  • Spellblade no está bloqueado por escudo de hechizos si se aplica mediante un ataque básico.
    • Se bloquea si el efecto se aplica mediante una habilidad que activa efectos de impacto.
  • Spellblade puede ser bloqueado (niega el daño, consume el efecto y lo coloca en enfriamiento) y esquivado (evita que el efecto se dispare por completo).
    • Bloquear evitará Restauración de maná de Essence Reaver, pero no Divine Sunderer's curar.
  • Spellblade no se ve afectado por modificadores de golpe crítico.
  • El daño adicional de Spellblade se beneficia de  robo de vida, omnivamp, y vampiro físico (éste excluye Lich Bane) pero no  hechizo vamp.
  • El daño adicional de Spellblade no se acumula con otros elementos de Spellblade ya que todos comparten una pasiva única con el mismo nombre.
    • Sin embargo, otros efectos se acumularán ( Divine Sunderer's sanar y Restauración de maná de Essence Reaver).
    • Si se poseen varios elementos de Spellblade, el que infligirá su daño adicional se determina por el siguiente orden:
      • Divino Sunderer / fuerza de la Trinidad
      • Lich Bane
      • Atracador de esencia
      • Brillo
  • El tiempo de reutilización de Spellblade comienza después de que se consume el ataque mejorado y los lanzamientos de habilidades consecutivos actualizan la duración del ataque mejorado.
    • Si se poseen varios elementos de Spellblade, todos se pondrán en tiempo de reutilización al mismo tiempo después de usar el ataque mejorado.
      • If Lich Bane es propiedad, todos los elementos de Spellblade se colocarán en su tiempo de reutilización.
  • Spellblade se disparará contra estructuras. Divino Sunderer específicamente no hará su máximo daño de salud contra torretas.

Medio

Objeto VFXCurar efectos visuales

Historial de parches

V11.17
  • Daño de ataque reducido de 35 a 40.
V11.14
  • Error corregido: el proyectil curativo de Spellblade ya no interrumpe el proceso de ataque del usuario.
V11.13
  • Daño de hoja de hechizo para campeones a distancia reducidos al 9% del objetivo máximas salud del 12%.
    • Curación de hoja de hechizo para campeones a distancia reducidos al 3.6% del objetivo máximas salud del 4.8%.
V11.11
  • El daño de la hoja de hechizo aumentó al 12% del objetivo. máximas salud del 10%.
    • La curación de la hoja de hechizo aumentó a ( 7.8% / 4.8%) de los objetivos máximas salud de 5% / 3%).
  • La curación mínima de la hoja de hechizo aumentó a ( 97.5% / 60%) base AD de ( 75% / 45%).
V10.24
  • Eliminado: el daño de salud máximo ya no se aplica contra las torretas.
V10.23 - Agregado
  • Receta: Fago + Brillo + Kindlegem + 700 = 3300.
  • Estadísticas: 40 de daño de ataque, 400 de salud, 20 de celeridad de habilidad.
  • Pasiva única: hoja de hechizo: después de usar una habilidad, tu próximo ataque básico en 10 segundos inflige el 10% de la capacidad del objetivo. máximas salud como prima daño físico al golpe, con un daño mínimo igual al 150% de base AD y un daño máximo contra monstruos igual al 250% base ANUNCIO. Si el objetivo es un campeón, curar para 50% / 30%) de la prima daño infligido (tiempo de reutilización de 1.5 segundos).
  • Pasiva mítica: potencia tus otros objetos legendarios con un 5% de penetración de armadura y un 5% de penetración mágica.
  • Limitado a 1 artículo mítico.
  • De Ornn Objeto de obra maestra: Deicidio.
    • Estadísticas: 55 de daño de ataque, 550 de salud, 25 de celeridad de habilidad.

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Análisis de costos

Valor de oro
  • 35 de daño de ataque =  1225
  • 20 habilidad de prisa =  533.33
  • 400 salud =  1066.67
  • Valor total de oro =  2825
Valor de oro pasivo mítico
  • 5% de penetración de armadura =  187.5
  • 5% de penetración mágica =  235.42
  • Valor total de oro =  422.92

Eficiencia de oro

  • Divine Sunderer's las estadísticas básicas son rentables en un 85.61% de oro.
  • Divine Sunderer's La eficiencia del oro aumenta en un 12.82% por todos los demás elementos legendarios.

Análisis de costos

Valor de oro
  • 55 de daño de ataque =  1925
  • 25 habilidad de prisa =  666.67
  • 550 salud =  1466.67
  • Valor total de oro =  4058.33
Valor de oro pasivo mítico
  • 5% de penetración de armadura =  187.5
  • 5% de penetración mágica =  235.42
  • Valor total de oro =  422.92

Eficiencia de oro

  • Las estadísticas básicas de Deicide son rentables en un 122.98% de oro.
  • La eficacia del oro de Deicide aumenta un 12.82% por cada otro objeto legendario.
  • Las estadísticas brutas obtenidas al actualizar Divino Sunderer dentro El deicidio vale 1233.33 (20 de daño de ataque, 5 de celeridad de habilidad y 150 de vida).

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