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    Dr. Lelo el científico loco

    Dr. Lelo el científico locoDr. Lelo el científico locoDr. Lelo - The Mad Scientist Secondary Bar ManaAuthorÚltima revisión
    Papel (s)
    Dr. Lelo el científico loco Mago
    Dr. Lelo el científico loco 34.50
    Dr. Lelo el científico loco 64.30
    Dr. Lelo el científico loco 74.30
    Dr. Lelo el científico loco 1000
    1 Crecimiento 18 1 Crecimiento 18
    Salud 530 (+ 50) Daño de ataque (+ 0)
    Lluvia de salud. 3 (+ 1.5) Velocidad de ataque 0.050% (+ 0.03%)
    Mana 320 (+ 33) Blindaje 23 (+ 1.5)
    Lluvia de maná. 2 (+ 2.2) Resistencia mágica. 28 (+ 2.2)
    Rango de ataque 400 Mov. velocidad N/A

    Campeón, el título es un campeón personalizado en League of Legends.



    Contenido

    Habilidades

    Frascos

    Dr. Lelo el científico loco

    El Dr. Lelo sostiene un frasco encantado cada 10/8/6 (según el nivel) segundos. Si mata con éxito a una unidad mientras sostiene un frasco, almacena el espíritu de la víctima en el frasco y luego puede usarse para mejorar sus habilidades.



    Si tiene 5 frascos llenos, la siguiente habilidad se mejorará automáticamente y obtendrá 10/15/20 (según el nivel) de resistencia mágica y 5/15/25 (según el nivel) de armadura. resistencias adicionales y no se pueden fabricar frascos durante un tiempo moderado.

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    Intoxicación

    Dr. Lelo el científico loco

    Activo: Dr. Lelo lanza un barril tóxico en un área objetivo que intoxica a todas las unidades afectadas y les inflige daño mágico durante los siguientes 3 segundos.

    • Daño mágico: 8/14/20/26/32 (+ 10% AP)
    • Daño máximo: 24/42/60/78/96 (+ 30% AP)

    Si el Dr. Lelo tiene 5 Dr. Lelo el científico locoFrascos llenos. La duración aumenta en un 50% y se aplica Dr. Lelo el científico loco heridas graves.

    • Daño extendido máximo: 36/63/90/117/144 (+ 45% AP)
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    Electrocutar

    Dr. Lelo el científico loco

    Activo: Dr. Lelo apunta a un enemigo y lo electrocuta infligiendo daño mágico y Dr. Lelo el científico loco ralentizarlos que decae durante 1.5 segundos.

    • Daño mágico: 55/110/165/220/275 (+ 25% AP)
    • Lento: 40/50/60/70/80%

    Si el Dr. Lelo tiene 5 Dr. Lelo el científico locoFrascos llenos. El daño mágico aumenta en un 30% y Dr. Lelo el científico loco aturde al objetivo durante la misma duración.

    • Daño máximo: 71.5/143/214.5/286/357.5 (+ 32.5% AP)
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    Spiritbreak

    Dr. Lelo el científico loco

    Activo: Dr. Lelo rompe el espíritu de una unidad objetivo Dr. Lelo el científico loco silenciarlos durante 1 segundo y reducir un porcentaje de su resistencia mágica.

    • Resistencia mágica reducida: 6/12/18/24/30%

    Si el Dr. Lelo tiene 5 Dr. Lelo el científico locoFrascos llenos. Spiritbreak inflige daño verdadero y mejora la resistencia mágica reducida.

    • Daño verdadero: 30/40/50/60/70 (+ 60% AP)
    • Resistencia mágica mejorada: 15/25/35/45/55%
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    Explosión cósmica

    Dr. Lelo el científico loco

    Activo: Dr. Lelo usa toda su locura para explotar un gran radio después de una demora de 2.5 / 2.25 / 2 (según el nivel) alrededor del mapa que inflige daño mágico.

    • Daño mágico: 125/225/325 (+ 70% AP)

    Si el Dr. Lelo tiene 5 Dr. Lelo el científico locoFrascos llenos. Explosión cósmica no tiene retardo Todas las unidades afectadas son Dr. Lelo el científico loco desarmar por 2 segundos

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