Tipos de dragones:
Draco Nube,
Draco infernal,
Draco de montaña,
Draco oceánico,
Anciano Drake. : Dragon pit, Dragon Slayer.
Draco Nube es un neutral monstruo en Grieta del invocador. Draco Nube tiene el movimiento y la velocidad de ataque más rápidos, entregando alto DPS a objetivos individuales mientras se mueve rápidamente.
¡Cada Draco Nube asesinado otorga una pila de Gracia de Cloudbringer.
Si la grieta está dominada por el Nube, matar 4 dragones elementales otorga el Alma de Dragón Nube.
- Características 1
- 1.1 Pasivos
- 1.2 habilidades
- 2
- Estrategia 3
- 4
- Piel resistente: Dragones son inmune a todo control de multitudes, excepto estasis. Adicionalmente, Dragones las estadísticas no se pueden modificar de ninguna manera.
- Rencor antiguo: Dragones elementales ganancia 20% prima Daño y reducción de daño del 7% por acumulación contra enemigos con Se acumula Dragon Slayer, hasta un 80% prima daño y 28% de reducción de daño.
- Aliento de dragón: Dragones acuerdo prima Daño físico igual al 7% del objetivo corriente salud con sus ataques básicos. Adicionalmente, Dragones gana un 30% de penetración de armadura.
- Tomando vuelo: Dragones derriba a todos los enemigos cercanos al comenzar la pelea.
- Dragones Los ataques básicos se consideran hechizos: no se ven afectados por ningún efecto que se comportaría con los ataques básicos y pueden ser anulados por escudos de hechizos.
- Dragones no puede dañar a otros monstruos.
- Si el equipo que mata a un dragón tiene un nivel promedio más bajo que el de sus oponentes, reciben un 25% prima experiencia por diferencia de nivel medio. La experiencia adicional aumenta drásticamente para los miembros de nivel más bajo del equipo, equivalente al 15% por número de niveles detrás del dragón al cuadrado, hasta un máximo del 200%.
- Matanza dragones es una de las principales tareas del Jungler. Los junggers a menudo requieren la ayuda de su equipo para esta tarea, y los campeones mejor posicionados para brindar esta asistencia suelen ser los mid laners y los bottom laners.
- Cuando un equipo intenta matar a un dragón, generalmente se debilita durante la pelea. Dada la naturaleza del pozo del dragón, el equipo que intenta matar tiene vías de escape limitadas. Por esta razón, suele ser una buena idea emboscar al equipo enemigo cuando intenta matar a un dragón. Un buen gank puede anotar varios asesinatos, robar el dragón matar, o ambos.
- Los dragones (y otros monstruos épicos) deben terminar con efectos que infligen instantáneamente una gran cantidad de daño (es decir, Herir, Cho'Gath's Banquete, De Nunu Consumir) para evitar que el equipo enemigo robe la muerte.
- Cuando son atacados inicialmente, los dragones derriba a todos los campeones cercanos y comienza a atacar y perseguir al campeón más cercano. Atacar al dragón desde una distancia segura para que ataque a un campeón enemigo que no esté preparado puede ser útil.
- Tenga una sala en el río cerca de la entrada del campamento de dragones, que brinde una visión completa del pozo. Esto revelará enemigos que intentan matar al dragón al mismo tiempo que detecta a los enemigos que hacen guardia en la entrada. Matando al Rift Scuttler es una buena forma de proporcionar visión frente al foso del dragón, pero no proporciona visión dentro del propio foso.
- Utilizar Centinela de control o Oracle Lens para comprobar si hay guardias antes de intentar matar a un dragón, no destruyas los resguardos a menos que sea absolutamente necesario que elimines su visión.
- Elimina a los enemigos del carril inferior y luego ataca al dragón con la ayuda de tus compañeros del carril inferior. El carril central enemigo y el jungler no suelen ser lo suficientemente fuertes como para luchar contra tres campeones a la vez.
- Mientras estés en el equipo rojo, saca al dragón de su pozo. Esto hace que el dragón te persiga hasta el río, lo que dificulta que el equipo enemigo lo robe al enfrentarse a la pared del pozo del dragón.
- El beneficio proporcionado por Draco Nube es particularmente útil para campeones con enfriamientos finales muy largos o muy cortos. Por ejemplo, una sola pila reducirá 12 segundos de un tiempo de reutilización final de 120 segundos (si no hay otra fuente de apresuramiento de habilidades), o permitirá que Teemo coloque más hongos en el mapa. Sin embargo, generalmente se considera que es el más débil de los beneficios de dragón, ya que no dará ninguna ventaja en una pelea si el ultimate de todos está listo. Además, es el más difícil de matar de los dragones, por lo que a menudo no vale la pena priorizarlo desde el principio.
- El beneficio proporcionado por Infernal Drake es considerado por muchos jugadores como el más fuerte, debido a su potencia bruta. Si es viable, lucha contra el dragón a toda costa. Al principio del juego no hace mucha diferencia, pero su poder al final del juego es enorme.
- El beneficio proporcionado por Mountain Drake permite a los equipos más durabilidad para las peleas prolongadas, y su efectividad aumenta cuanto más resistencias construye el equipo; puede ser útil construir más armadura y resistencia mágica cuando tienes múltiples de esta ventaja.
- El beneficio proporcionado por Ocean Drake es engañosamente poderoso durante la fase de carriles: la curación durante el tiempo de inactividad permite a los carriles menos asertivos extender su presencia. Otro beneficio es su capacidad para mitigar el daño contra los equipos de ataque, lo que obliga al equipo enemigo a gastar más maná y retrasa o incluso evita posibles flancos.
- Concéntrate en matar a los dracos con el beneficio que pueda beneficiar más a tu equipo. Por ejemplo, enfócate sobre dragones infernales para peleas en equipo, y más dragones de nubes para roaming y split push.
Bodegas
Campeón · Unidades convocadas por campeones · Pequeña leyenda · Estructuras (Torreta · Inhibidor · Nexus) |
Minions |
Pequeño |
- Minion cuerpo a cuerpo
- Minion lanzador
|
G |
- Minion de asedio
- Super minion
|
Monstruos |
Menor |
|
G |
- Antiguo Krug
- Centinela azul
- Raptor carmesí
- Gran lobo oscuro
- Gromp
- Zarza roja
- Escurridor de grietas
|
Épico |
- Barón Nashor
- Dragon Pit ( Draco Nube · Draco infernal · Draco de montaña · Draco oceánico · Dragón anciano)
- Heraldo de la grieta
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Modo de juego destacado |
Peleadores del mercado negro |
- Ironback
- Ocklepod
- Cangrejo de saqueo
- Razorfin
|
Invasión |
- Gran Monstruo Stompy
- Monstruo de cola arrastrada
- Monstruo de la madriguera gruñón
- Monstruo Slashy Jumpy
- Monstruo espeluznante aterrador
- Monstruo del globo ocular Shooty
- El Big One
|
Victorias de Nexus |
- Ballista de asedio
- Tótem de escudo
- Almohadilla de puerto
- Estandarte de la vanguardia
|
Odisea: Extracción |
- Kayn
- Alphacyte
- Anchortail
- Arcraptor
- Brightcore
- Aguijón carmesí
- Cyte
- Dozermaw
- Lengua de cerdo
- Landsquid
- Garra de pétalo
- Razorheart
- Rhinodon
- Shimmerstriker
- Skitterbeak
- Diente de Calamar
- Terraburster
- Colmillo
|
Otros |
- Escurridizo del abismo
- Ascendente antiguo
- Heraldo Demonio
- Diablo teemo
- Rey Poro
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---|
|
Contenido eliminado |
Minions |
- Cañón anti-torreta
- Esbirro jinete de asedio
|
Monstruos |
Grieta del invocador |
- Golem antiguo
- Gran Golem
- Ceniza
- Dragon
- Lobo gigante
- Golem
- Lobo menor
- Espectro menor
- Anciano lagarto
- Sentry
- Wight
- Fantasma
- Lagarto joven
|
Línea de árboles retorcidos |
- Gran Golem
- Ebonmaw
- Ghast
- Lobo gigante
- Golem
- Grez
- Lobo menor
- Espectro menor
- Lagartija
- Lobo rabioso
- Vilemaw
- Fantasma
- Lagarto joven
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Bodegas
Campeón · Unidades convocadas por campeones · Pequeña leyenda · Estructuras (Torreta · Inhibidor · Nexus) |
Minions |
Pequeño |
- Minion cuerpo a cuerpo
- Minion lanzador
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G |
- Minion de asedio
- Super minion
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Monstruos |
Menor |
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G |
- Antiguo Krug
- Centinela azul
- Raptor carmesí
- Gran lobo oscuro
- Gromp
- Zarza roja
- Escurridor de grietas
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Épico |
- Barón Nashor
- Dragon Pit ( Draco Nube · Draco infernal · Draco de montaña · Draco oceánico · Dragón anciano)
- Heraldo de la grieta
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Modo de juego destacado |
Peleadores del mercado negro |
- Ironback
- Ocklepod
- Cangrejo de saqueo
- Razorfin
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Invasión |
- Gran Monstruo Stompy
- Monstruo de cola arrastrada
- Monstruo de la madriguera gruñón
- Monstruo Slashy Jumpy
- Monstruo espeluznante aterrador
- Monstruo del globo ocular Shooty
- El Big One
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Victorias de Nexus |
- Ballista de asedio
- Tótem de escudo
- Almohadilla de puerto
- Estandarte de la vanguardia
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Odisea: Extracción |
- Kayn
- Alphacyte
- Anchortail
- Arcraptor
- Brightcore
- Aguijón carmesí
- Cyte
- Dozermaw
- Lengua de cerdo
- Landsquid
- Garra de pétalo
- Razorheart
- Rhinodon
- Shimmerstriker
- Skitterbeak
- Diente de Calamar
- Terraburster
- Colmillo
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Otros |
- Escurridizo del abismo
- Ascendente antiguo
- Heraldo Demonio
- Diablo teemo
- Rey Poro
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Contenido eliminado |
Minions |
- Cañón anti-torreta
- Esbirro jinete de asedio
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Monstruos |
Grieta del invocador |
- Golem antiguo
- Gran Golem
- Ceniza
- Dragon
- Lobo gigante
- Golem
- Lobo menor
- Espectro menor
- Anciano lagarto
- Sentry
- Wight
- Fantasma
- Lagarto joven
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Línea de árboles retorcidos |
- Gran Golem
- Ebonmaw
- Ghast
- Lobo gigante
- Golem
- Grez
- Lobo menor
- Espectro menor
- Lagartija
- Lobo rabioso
- Vilemaw
- Fantasma
- Lagarto joven
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Peleadores del mercado negro |
- Ironback
- Ocklepod
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Invasión |
- Gran Monstruo Stompy
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- Monstruo de la madriguera gruñón
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Victorias de Nexus |
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Odisea: Extracción |
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- Cyte
- Dozermaw
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Otros |
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Minions |
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Grieta del invocador |
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- Lobo menor
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Línea de árboles retorcidos |
- Gran Golem
- Ebonmaw
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- Lobo gigante
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- Lobo menor
- Espectro menor
- Lagartija
- Lobo rabioso
- Vilemaw
- Fantasma
- Lagarto joven
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