"Algunas cosas deben permanecer enterradas".
La estrategia es muy subjetiva y puede quedar obsoleta sin previo aviso. Debido a esto, League of Legends ha decidido retirar las páginas de estrategia y recomendaría usar otras plataformas (como YouTube) para encontrar guías. Para obtener más información, visite este hilo.
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Contenido
- 1 campeón destacado
- 2 artículos recomendados
- Consejos 3
- 4 Estilo de juego
- 5 Sinergias y contrarreloj
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Campeón destacado
Artículos recomendados
Consejos
Jugando como Echo- Chronobreak es una potente herramienta de escape, pero también puede ser bastante potente cuando se usa de forma ofensiva. No subestime su potencial de daño.
- Si puedes proc Resonancia Z-Drive en un campeón enemigo, vale la pena correr riesgos para hacerlo. El bono la velocidad de movimiento hace que sea fácil escapar.
- El tablero de Phase Dive es una gran herramienta para configurar las otras habilidades de Ekko. Úselo para obtener golpes dobles con Timewinder o ponte en posición para detonar Convergencia paralela.
- Ekko es significativamente más débil cuando su ultimate está caído. Esté atento al rastro que deja atrás para determinar si Chronobreak está disponible.
- De Ekko la zona de aturdimiento tarda 3 segundos en armarse. Esté atento a la imagen que crea en el yeso e intente adivinar dónde se colocó la zona.
- El segundo golpe de Timewinder hace más daño que el primero; trata de evitarlo.
- Como muchos otros asesinos, Ekko es vulnerable al control de masas. Atrapar o aturdir a Ekko antes de que pueda infligir un gran daño puede paralizar en gran medida su potencial en las peleas de equipo.
- Después de usar Phase Dive, Ekko es aún más vulnerable a CC intensos y ráfagas enormes. Esta situación probablemente hará que la mayoría de los jugadores de Ekko quemen Chronobreak solo para sobrevivir al daño por ráfaga entrante.
- Si bien Ekko es una amenaza por sí solo, su equipo es principalmente para duelos 1v1 y comenzar peleas. Esquivar Timewinder o Parallel Convergence puede evitar que Ekko se acerque a usted fácilmente.
- Acosar a Ekko para que use su Convergencia Paralela en emboscadas pesadas puede ser una buena estrategia. Su aturdimiento y escudo están en un largo tiempo de reutilización y tu equipo puede acercarse a él y matarlo.
- Cuando Ekko se retira con poca salud y su holograma lo sigue, tenga cuidado. Significa que su Chronobreak está disponible y que puede cambiar instantáneamente la pelea con su curación y su gran daño mágico.
- Cuando tu equipo esté persiguiendo a un Ekko con poca salud, si notas que Chronobreak está listo, lanza disparos de habilidad en su holograma. Los jugadores de Ekko tienden a usar Chronobreak para intentar cambiar las tornas en lugar de huir. Es mejor si es un CC pesado. Tu equipo puede alcanzarlo y matarlo.
Estilo de juego
ApoyarEl juego inicial de Ekko gira en torno a su capacidad para crear ventanas de oportunidad con Timewinder. Su rango decente y su gran tamaño lo convierten en una poderosa zonificación y herramienta de generación pasiva, aunque si Ekko no es juicioso con sus lanzamientos, rápidamente se quedará sin maná y se meterá en problemas. Aparte de la agricultura, Ekko's Timewinder también proporciona un empujón contra su oponente de carril, particularmente cuando Phase Dives, reposicionándose para golpear a su objetivo con ambas rondas de Timewinder. El posicionamiento inteligente debería regalar a Ekko una ventana perfecta para apresurarse Phase Dive parpadea y presiona a su objetivo con el montaje. Pilas de resonancia Z-Drive. Y, después de lanzarse encima de su oponente y activar su pasivo, Ekko simplemente puede salir corriendo, aprovechando al máximo su aumento de velocidad mientras se dirige a un lugar seguro.
El papel de Ekko como un hostigador de carril en solitario se vuelve cada vez más evidente a medida que comienza a subir de nivel y desbloquear su repertorio completo de habilidades. Preciso Lanzamientos de convergencia paralela: se usan especialmente contra enemigos ralentizados por Timewinder: dale grandes ventanas comerciales: aterrizar en su carril oponente le da a Ekko la oportunidad de entrar y disparar Aturdimiento de Parallel Convergence durante un par de ataques gratuitos. Incluso si su objetivo evita el control de masas, todavía tendrán dificultades para comerciar con éxito gracias a Escudo de Convergencia Paralela.
Una vez que sus oponentes ven el poder potencial de la habilidad, Ekko puede volverse psicológico, usando su Lanzamientos de Convergencia paralela para alejar a sus enemigos del último golpe o forzarlos hacia un jungler que se aproxima. Incluso puede disputar un par de usos defensivos de Convergencia paralela, como desencadenar la explosión de la habilidad solo para que pueda protegerse a sí mismo de un daño que de otro modo sería letal, o lanzar la habilidad directamente sobre sí mismo cuando los junglas enemigos entren para hacer emboscadas. Esto obliga a sus posibles asesinos a elegir entre retroceder y aturdirse al alcance del brazo del chico de Zaun.
Las escaramuzas y el comercio de Ekko se vuelven aún más fuertes después de que se desbloquea Chronobreak, dándole la oportunidad de curarse y volver a intentarlo después de intercambios desfavorables, o usar la capacidad de parpadear por dentro. Esfera de aturdimiento de Parallel Convergence para engañar a su oponente de carril. Chronobreak también viene con mucha utilidad: si es lo suficientemente ágil, Ekko simplemente puede golpear su Chronobreak para escapar de situaciones de emboscadas mortales, o simplemente volver al carril si es un comprador rápido después recordando.
Escaramuzas
Ekko carece del poder en bruto para derribar a sus objetivos, por lo que confía más en su astucia que en su fuerza. A medida que los dos equipos comienzan a reunirse, necesita buscar oportunidades para escaramuzas, acosando y atacando a sus objetivos desde una relativa seguridad. Timewinder es un componente importante aquí, ofreciendo a Ekko su mejor método para desarrollar su Z-Drive Resonance se acumula como su grupo de enemigos. De todos modos, debe tener cuidado de evitar que lo saquen él mismo o lo atrapen las habilidades de control de multitudes enemigas; por más resbaladizo que sea Ekko, no es un campeón resistente y rápidamente morderá el polvo una vez atrapado. Pero si se presenta una oportunidad de elección, si un enemigo ya está herido o está lo suficientemente lejos de sus aliados perturbadores, Ekko tiene todas las herramientas, dispositivos y artilugios que necesita para entrar, asegurar la muerte y retroceder en relación con la seguridad. Aquí es donde Entra la convergencia paralela.
Al colocar la esfera de la habilidad entre su objetivo y sus aliados, Ekko los ubica de manera efectiva, obligándolos a moverse más lejos de la seguridad o entrar voluntariamente en la trampa de Ekko. De cualquier manera, una precisa Timewinder debería ralentizar el objetivo lo suficiente para que el chico de Zaun Fase Sumérgete y comienza a golpear a su objetivo. Una vez que ha reducido su salud lo suficiente, el daño de Ekko aumenta significativamente gracias a La pasiva de Convergencia paralela, hace que los enemigos con poca salud sean especialmente atractivos. Y una vez que ha hecho su trabajo, necesita llegar rápidamente a un lugar seguro; Si está más allá de su cuello en problemas, puede presionar su gran botón rojo y Chronobreak para reaparecer con su equipo.
Peleas de equipo
Ekko asume un papel diferente en las peleas de equipo a gran escala, prosperando en situaciones en las que puede hacer un seguimiento de las habilidades de área de efecto de alto impacto. Después de configurar la iniciación de su equipo con Timewinder, Ekko sigue con Convergencia paralela antes Fase Zambullirse en su esfera para aturdir a sus enemigos y proteger su trasero antes de que comience a balancear su garrote. Entonces es una cuestión de tiempo: Ekko necesita equilibrar cuidadosamente el nivel de su salud contra el impacto de su último. Desencadenar Chronobreak demasiado pronto y terminará de nuevo en la línea de fondo de su propio equipo; demasiado tarde y ya habrá conocido a su creador. Pero cuando Ekko Chrono se rompe correctamente, cuando reaparece en el corazón del equipo enemigo con la salud recargada y una cantidad devastadora de daño en el área de efecto, entonces su equipo casi gana la pelea.
Uso de habilidades
- Ekko se juega principalmente como un asesino de ráfagas móviles, con AP y CDR altos, para eliminar aplastamientos sin dejar de ser una molestia resbaladiza. Pero debido a su kit 'pegajoso', también se puede jugar como un "mago tanque", combinando elementos como Vara de las edades, Guantelete nacido de hielo y Espíritu Visage.
- Todas sus habilidades tienen una gran sinergia consigo mismas. Q+ W o W+ Q para ralentizar / aturdir al enemigo y aterrizar este último perfectamente, E+ W para llegar a la esfera más rápido, Ult + W para el aturdimiento y daño de AoE, etc.
- Es posible proc su pasivo en cada hechizo dañino. Entonces, ejecutando y usando Q para una pila doble y luego Ulular al objetivo es una forma arriesgada pero gratificante de disparar a la mayoría de los campeones.
- Q es una herramienta de cultivo realmente buena, ya que tiene un tiempo de reutilización bajo y un daño decente. Sin embargo, ten cuidado, ya que el spam agotará tu maná y también puede arruinar la oleada de súbditos sin suficiente AP.
- Nunca subestimes tu W es pasivo; cuando los enemigos tienen poca salud, causa un daño sorprendentemente alto y puede ayudarte a acabar con los objetivos fácilmente.
- Es importante acumular una gran cantidad de AP, ya que se destinará tanto a su daño como a la capacidad de supervivencia de su Ult sanación y Escudo W.
- Ekko es un gran cazador y corredor, ya que tiene un impulso de velocidad de movimiento en su pasivo, dos ralentizaciones Q y W), un aturdimiento en su W, un guión y un parpadeo en su E, y otro parpadeo en su Ult.
- Para obtener el combo de daño más rápido, tira tu Q y E su objetivo cuando regrese. Esto activará tu pasivo y resulta en una explosión casi instantánea de daño.
- Las capacidades de empuje dividido de Ekko son bastante buenas ya que tiene una gran ola clara con su Q y su El daño de la E afecta a las torres. Debido a su movilidad, también puede escapar fácilmente cuando los enemigos vienen a intentar detenerlo.
- Para el mejor uso de Timewinder, intenta ubicar a tu oponente de carril contra una pared, ya que tendrá menos espacio para moverse y esquivar ambas partes.
- No desperdicies tu W y Ult, ya que tienen tiempos de reutilización relativamente largos y son importantes para tu supervivencia. Mírelos a ambos correctamente para utilizar tantos de sus efectos como sea posible.
- Para obtener Convergencia paralela, al menos intenta conseguir el escudo para mitigar el daño de represalia de tu oponente.
- Para obtener Chronobreak, los componentes de curación y reposicionamiento son los más importantes. No te preocupes demasiado por conseguir el daño, ya que tu kit todavía tiene mucho daño sin tu habilidad definitiva.
- Empuja al límite mientras luchas ante ti Chronobreak. Esto permitirá curar tanto como sea posible mientras ceba a los enemigos para que también reciban el daño. Sin embargo, esta no es siempre la mejor opción, especialmente en las peleas en equipo, ya que los enemigos pueden explotar o CC antes de que puedas realizar la habilidad definitiva.
- Siempre trate de activar el tercer golpe de su pasiva cuando sea posible. La velocidad y el daño adicionales pueden potencialmente ganar un intercambio sin mucho esfuerzo.
- Phase Dive tiene una extraña sinergia con Cañón de fuego rápido. El daño del objeto se activará primero que el daño de E, pero se seguirá aplicando el rango de bonificación.
- Phase Dive consiste en un guión seguido de un ataque de parpadeo automático a distancia. El rango de bonificación todavía se aplica como método normal de cálculo de rango. En otras palabras, el rango se calcula de borde a borde (la posición de su campeón hasta el borde del medidor de rango). Además, la porción de borde a borde escala con el tamaño del campeón (y Rapid Firecannon), lo que significa que un Ekko más grande tendrá mayor alcance que uno más pequeño.
- La mejor piedra angular para Ekko es Electrocutar, ya que es muy fácil de activar, a la vez que tiene un tiempo de reutilización lo suficientemente bajo. Es importante saber que Electrocutar puede activarse con Q + E + BA independientemente de cuántas veces la Q golpee al enemigo, ya que es una sola habilidad. También puede activarse desde W + Q + E, ya que la runa no se basa en infligir daño a la activación.
- Otra buena opción es Dark Harvest, que tiene un buen escalado al final del juego. Sin embargo, esto se basa en comerciar a menudo con el enemigo, para reducirlo lo suficiente como para activarlo y acumularlo. Por lo general, esta es una elección arriesgada, ya que puede provocar muertes innecesarias y perder potencialmente el juego.
- Como árbol secundario, Ekko confía en la Hechicería para obtener el poder adicional que le otorgan las runas.
- Manaflow Band recompensa a Ekko con más maná por intercambiar sus habilidades, y es una necesidad para los jugadores agresivos ya que la reserva de maná de Ekko es lo suficientemente baja como para que se quede sin ella con solo 2 combos completos.
- Gathering Storm es una runa de escalado del juego tardío que aumenta enormemente el poder de Ekko. Como es conocido por la demolición de su torreta al final del juego, esta runa puede ayudarlo mucho en ese aspecto.
- La celeridad es realmente útil para los escapes y se sinergiza muy bien con su pasiva, lo que le da una velocidad de movimiento adicional al avanzar.
- Caminar sobre el agua también puede tener un efecto similar, si necesita vagar hacia la jungla después de gankear un carril, o ser atrapado y tener su pasiva.
- Scorch puede ser útil para un pequeño daño adicional al golpear al enemigo con Q.
- Absolute Focus es ideal para situaciones más defensivas en el carril, lo que le da más poder de cultivo en los niveles iniciales mientras se mantiene seguro por encima del 70% de salud.
- Para más estilo de juego de tanques, elige Grasp of the Undying.
- Es necesario acumular una gran cantidad de poder de habilidad, Ekko obtuvo excelentes tasas de escala en cada habilidad. La pasiva tiene un 80%. El daño de ida y vuelta de Timewinder totaliza el 90% de la tasa de escala de AP. 150% AP del escudo de W. Phase Dive obtuvo un 40% (más el daño de Lich Bane) y un 150% de la escala de daño en Chronobreak junto con un 60% de curación.
- Como se dijo antes, Lich Bane es un elemento central.
- Deathcap de Rabadon es casi un núcleo para Ekko, ya que le da una gran bonificación de AP.
- Catalyst of Aeons puede ser una muy buena elección, como se mencionó, la fuerza de Ekko se enfoca en el daño constante junto con una buena reducción de enfriamiento, especialmente cuando su producción de daño aún es de promedio a bajo. Los dos pasivos funcionan muy bien con él y los dos elementos finales también benefician mucho a su equipo.
- Hextech Protobelt-01 suele ser la mejor opción para cerrar espacios adicionales, reducir el tiempo de reutilización y bonificar la salud. También es un artículo terminado barato que ofrece buenas estadísticas.
- Cuando se enfrenta a demasiado daño físico, Iceborn Gauntlet será una muy buena elección, ya que hará que tus combos sean aún más fáciles.
- Spirit Visage aumentará significativamente las estadísticas para la supervivencia y la curación mejorada. Perfecto para peleas de equipo prolongadas.
- Luden's Echo funciona muy bien con todo su equipo más la velocidad de movimiento adicional y es crucial para un estilo de juego de asesino.
- Para maximizar su daño, deberá mantenerse constantemente cerca de sus objetivos, lo que hace Abyssal Mask una compra eficiente.
- Nashor's Tooth mejora tu equipo realmente bien. Ekko obtuvo una buena sinergia con la velocidad de ataque, especialmente combinada con su pasiva de Parallel Convergion. Junto con la bonificación de AP y la reducción de enfriamiento, hará que tu empuje dividido sea realmente fuerte.
- A pesar de no ser demasiado bueno para sus atributos esenciales, Wit's End mejora su combate cercano de autoataque, reduciendo la resistencia mágica en cada golpe, potencializando toda su ráfaga.
- La reducción del enfriamiento es esencial. Ionian Boots of Lucidity puede ser una buena opción, ya que incluso puede reducir el tiempo de reutilización de tus hechizos, haciéndolo aún más fuerte para enfrentamientos difíciles y presencia constante si estás en el carril superior o usando Teleport.
- Morellonomicon da todo lo esencial, combinado con Lich Bane y Botas jónicas de lucidez, maximiza la reducción de tiempo de reutilización sin sacrificar el daño.
- Incluso construyendo tanky itens, Ekko sigue siendo vulnerable al control de masas ya que gran parte de su conjunto de habilidades se centra en seguir moviéndose, cuando sea necesario, comprar un Mercury Treads para siempre ult antes de morir.
- El reloj de arena de Zhonya funciona bien con el tiempo de tu habilidad definitiva. Cuando esté en estasis, la sombra de Chronobreak seguirá activa, por lo que puede atrapar a los enemigos de la guardia.
- Hextech Gunblade es un artículo alternativo realmente bueno. Combinado con más elementos de impacto con efectos de bonificación, también puede mejorar tu combate cuerpo a cuerpo.
- Frost Queen's Claim es otra posible ruta de construcción en Ekko. Es AP y CDR lo convierte en una buena compra, ya que juega con las estadísticas que necesita, además de brindarle grandes ingresos de oro y activos que pueden ser muy útiles para atrapar enemigos en su círculo W, y la velocidad de movimiento pasiva que sinergias. naturalmente con tu velocidad de movimiento pasiva. Al final del juego, activar tu Z-Drive Resonance te convertirá en un demonio de la velocidad.
Sinergias y contrarreloj
Funciona bien con: | Luchas contra: |
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Mini Gnar y Ekko funcionan juntos lo suficientemente bien: su daño combinado de ralentización de largo alcance de Timewinder y Lanzamiento de bumerán totalmente capaz de derribar a la mayoría de los campeones enemigos. Pero Ekko prospera cuando Gnar va Mega, parpadeando con Fase de inmersión para seguir el GNAR! tren de control de multitudes con Convergencia paralela antes del lanzamiento Chronobreak para rebobinar el tiempo y lanzarse una vez más sobre quien sea que Mega Gnar aún no haya matado a golpes. |
Chronobreak es una herramienta poderosa, particularmente cuando Ekko planea su ult use con anticipación. Sin embargo, ante un gran daño, campeones en ráfagas, Ekko a menudo puede perder intercambios tan fuerte que se ve obligado a usar Chronobreak solo para seguir con vida. LeBlanc, con sus habilidades de alto daño y bajo tiempo de reutilización, a menudo puede forzar la mano de Ekko, eliminando una de sus habilidades comerciales más fuertes de su repertorio durante un buen tiempo. |
Similar a Gnar, Vi tiene muchas encierro que Ekko puede aprovechar mientras se apresura a reclamar asesinatos. Sin embargo, a diferencia del Eslabón Perdido, Vi tiene un gran impacto, y cuando comienza a vagar con Ekko, los dos forman un dúo devastador con suficiente potencia de fuego y control de multitudes para derrotar a la mayoría de los enemigos con facilidad. |
Ekko se las arregla bien cuando en realidad puede entrar y salir del combate, infligiendo daño antes de sufrir demasiado. Desafortunadamente para él, Fiora tiene algunas formas de dominar el oficio y ganar la mayoría de los duelos. Después de parar la táctica de Ekko con Respuesta, Fiora puede forzar la pelea con dos lanzamientos de Lunge antes de usar Ráfaga de velocidad para derribar al pobre Ekko. Incluso si Ekko intenta Chronobreak lejos, Fiora puede quedarse con él con una oportuna Blade Waltz. |
Draven podría ser uno de los tiradores más poderosos de la primera partida de LoL, pero le falta mucho el control de masas que necesita para mantener a raya a sus enemigos mientras lanza su ejes. Ahí es donde entra Ekko. Al roaming bot y colocando Convergencia paralela entre el tirador enemigo y su torre, Ekko fuerza a su objetivo hacia Draven o hacia su trampa. E incluso si de alguna manera eluden Convergencia paralela, Ekko puede disparar Timewinder para un lento pesado. De cualquier manera, el hermano de sangre con el glorioso "bigote" es asesinado. |
Convergencia paralela y Timewinder es lo suficientemente lento como para que Ekko alcance a la mayoría de los enemigos, pero Graves tiene algunos trucos en su escopeta para ayudarlo a mantener la distancia y ganar intercambios. Smoke Screen anulará efectivamente el efecto de Ekko. segundo guión si se coloca correctamente, e incluso cuando Ekko puede acercarse a corta distancia, Graves puede disparar un daño máximo Perdigones antes de usar Quickdraw para volar en kite. |