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    Efectos sobre la acción

    "Hmm ... déjame arreglar eso." Este artículo o sección está sustancial o estructuralmente incompleto. Puedes ayudar a League of Legends expandiéndolo. Para más proyectos, consulte la lista de tareas de la comunidad.
    • en ataque
    • en el reparto
    • on-cc
      • en la inmovilización
      • ¿Algo más?
    • en crítico
    • en daño
    • al morir
    • al golpe
    • en curación / protección
    • en hechizo

    ¿Algo más?



    ¿Debería enumerar todo (probablemente no LOL) o solo ejemplos? ¿Tiene una página que enumera todo? (probablemente si)


    Bosquejo de la página real:


    Sobre los efectos de la acción es un término general para los efectos adicionales que se activan a partir de otras acciones como ataques básicos, lanzar un hechizo, aplicar control de masas, infligir daño, etc. Las unidades pueden ser las que "causan" el efecto o las "toman". .

    ¿Mencionar la invulnerabilidad aquí o en sus detalles?


    Contenido

    • 1 al ataque
    • 2 sobre el reparto
    • 3 Sobre el control de multitudes
    • 4 en Crit
    • 5 sobre daños
    • 6 al morir
    • 7 al golpe
    • 8 Sobre curación / protección
    • 9 en hechizo

    Al ataque

    Los efectos de ataque se activan cada vez que la unidad comienza su ataque básico, o cuando termina su cuerda, y a partir del parche xy, las habilidades que aplican efectos de impacto también están especialmente diseñadas para hacerlo.


    - ¿Enumerar ejemplos al terminar el ataque, al comienzo del ataque, al golpe, etc.?


    Ejemplo de negociación:

    • Kayle Olas de fuego y celos (completando la cuerda)
    • De ti Camino del cazador (cambio de cuchillas)
    • Laminación golpe crítico (al inicio)

    Ejemplo de toma:

    • N/A

    En el reparto

    Los efectos de lanzamiento se activan cada vez que una unidad lanza sus habilidades. Algunos se aplican al inicio del tiempo de lanzamiento, mientras que otros se aplican al final.

    Las habilidades con múltiples activaciones pueden comportarse de manera diferente, ya que no todas las activaciones pueden aplicar efectos de lanzamiento. Para obtener más información, consulte esta página.

    Ejemplo de negociación

    • Annie Piromanía (apilamiento)
    • De Lucian Lightslinger
    • Spellblade (ganando el beneficio)

    Ejemplo de toma:

    • Kassadin Pulso de fuerza

    Sobre el control de multitudes

    • múltiples categorías?
      • ¿Hay algo que se active en CC que no sea parte de inmovilización?
        • ¿Discapacidad del movimiento? (inmovilización + lento y lisiado)

    Ejemplo de trato: réplica (inmovilizaciones)

    Ejemplo de toma: Voli Q (inmovilizaciones)

    En Crit

    texto

    Ejemplo de negociación:

    • Tryndamere's Spinning Slash (reducción de enfriamiento, aparentemente híbrido al golpear)

    Ejemplo de toma: Randuin VFX (antiguo, es hora de eliminar este)


    En daño

    Los efectos de daño se activan siempre que una instancia de daño aterriza con éxito.


    Nota: Invulnerabilidad, esquivar, y Ciego hace que se omita la instancia de daño, lo que no activa ningún efecto de daño.
    El bloqueo no omite el evento de daño, sino que lo reduce a cero. Debido a esto, los efectos de daño aún se activan.


    Ejemplo de negociación:

    • Darío Hemorragia (sangrado acumulativo, excepción: Radio interior de Diezmar)
    • Mordekaiser's Darkness Rise (los 3 golpes únicos tienen que infligir daño) (en realidad prueba Rageblade, memoria de pez dorado)
    • Conquistador (apilamiento)

    Ejemplo de toma:

    • Escudo de Doran (regeneración de salud)
    • Second Wind
    • Revestimiento óseo

    En la muerte

    Los efectos de muerte se activan cada vez que una unidad mata y, en algunas ocasiones, ayuda o muere.

    Ejemplo de negociación:

    • De Sion Soul Furnace (acumulación de salud pasiva)
    • Maestro Yi Highlander (reembolso de enfriamiento pasivo)
    • Triunfar
    • Presencia de ánimo

    Ejemplo de toma:

    • Resurrecciones
    • Disipar
    • Estado zombie

    Al golpe

    Los efectos de impacto se activan cada vez que se aplica el daño. Todos los ataques básicos están configurados para aplicar efectos de impacto de forma predeterminada, y algunas habilidades también tienen una caja especial para hacerlo.

    Nota: Invulnerabilidad, esquivar, y Ciego hace que se omita la instancia de daño, por lo que se omitirán los efectos de impacto.
    El bloqueo no omite el evento de daño, sino que lo reduce a cero y, por lo tanto, los efectos de impacto se reducirán a cero.
    Maestro Yi El estilo Wuju es un caso excepcional: inflige daño verdadero al golpear, un tipo de daño que no se puede reducir normalmente. Debido a eso, el daño real no se reducirá a cero por bloque (pero el ataque desencadenante será independiente).

    Interacción: Guinsoo's Rageblade Phantom Hit repite todos los ataques después de un breve retraso (pero no los ataques). Tanto negociar como beneficiarse de esto. Nota: Los impactos de un solo uso, como Spellblade, no se repiten

    Ejemplo de negociación:

    • Akali Marca del asesino
    • Warwick's Hambre eterna
    • Fin del ingenio
    • Spellblade (consumiendo el efecto)

    Ejemplo de toma:

    • Annie Escudo fundido
    • Amumu's Rabieta (reembolso del tiempo de reutilización)
    • Rammus ' Curl de pelota defensivo
    • Thornmail

    ¿Lista de habilidades que pueden activar efectos de impacto y de ataque?

    • asd
    • asd
    • asd
    • asd
    • asd
    • asd

    Sobre curación / protección

    texto

    Ejemplo de negociación: Aery, Ardent

    • Invocar a Aery
    • Incensario ardiente

    Ejemplo de toma:

    • Interacción serafina W (?)

    En hechizo

    Los efectos de hechizo se activan siempre que una habilidad aterriza, de forma similar a los efectos de impacto.


    ¿Debería nombrarse según la habilidad? No, no todas las cosas que aplican hechizos son habilidades.

    Ejemplo de trato: efectos de hechizos como Luden, la pretemporada tiene MUCHOS en teoría

    Ejemplo de toma: Maokai I

    • Maokai sabe Magic
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