Echo es un campeón en League of Legends. [1]
Habilidades
EditarResonancia Z-Drive
Innato - Resonancia: De Ekko Los ataques básicos y las habilidades de daño aplican una acumulación de resonancia a los enemigos afectados durante 4 segundos, acumulándose hasta 3 veces, y la duración se actualiza en los ataques posteriores y las habilidades de daño.
Con 3 acumulaciones, la resonancia se consume para infligir 30 - 140 (según el nivel) (+ 80% AP) prima daño mágico. La resonancia Z-Drive inflige un 300% de daño contra monstruos
La resonancia no puede afectar al mismo objetivo más de una vez cada pocos segundos.
Tiempo innato - robado: activación de resonancia contra un subvenciones de campeones Echo 50/60/70/80% (según el nivel) prima velocidad de movimiento durante 2 / 2.5 / 3 (según el nivel) segundos.
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Información
- De Ekko Los ataques básicos tienen diferentes animaciones según la cantidad de acumulaciones que tenga su objetivo. Su patrón de ataque es el siguiente:
- Hacia abajo → Hacia arriba → De lado
- Si el objetivo ya ha sido afectado por la resonancia, De Ekko Las animaciones de ataque básico patearán o atacarán al objetivo de lado.
- Hacia abajo → Hacia arriba → De lado
- Las acumulaciones de resonancia no se aplicarán ni consumirán si el ataque básico es esquivado o bloqueado o si el ataque falla.
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Timewinder
Activo: Echo lanza una granada temporal en la dirección del objetivo, lo que inflige daño mágico a los enemigos a lo largo de su camino.
Daño mágico externo: 60/75/90/105/120 (+ 30% AP) |
Después de viajar 700 unidades o al golpear a un enemigo. campeón, la granada se ralentiza durante 1.75 segundos, expandiéndose y creando un campo de enfermedad temporal que ralentiza a los enemigos cercanos, mientras continúa viajando en su dirección por otras 190 unidades y se expande por otras 50 unidades.
Lento: 32/39/46/53/60% |
Después de terminar su camino, la granada se contrae y vuelve a Echo a mayor velocidad, infligiendo daño mágico a los enemigos a lo largo de su camino.
Daño mágico de retorno: 40/65/90/115/140 (+ 60% AP) Daño total: 100/140/180/220/260 (+ 90% AP) |
Los pases de viaje y de regreso no pueden afectar al mismo enemigo más de una vez.
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Información
- El escudo de hechizos bloqueará solo una instancia de daño.
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Convergencia paralela
Pasivo: De Ekko Los ataques básicos causan el 3% (+ 3% por 100 AP) del objetivo. que falta salud prima daño mágico a los objetivos de abajo 30% de sus máximas salud. El daño tiene un umbral mínimo de 15 y está limitado a 150 contra minions y monstruos
Activo: Echo invoca una imagen residual que lleva un dispositivo a la ubicación de destino, lo que otorga vista del área durante 2.5 segundos después de 2 segundos. Después de 3 segundos, el dispositivo se expande a ralentiza a los enemigos dentro del área en un 40%.
If Echo entra en la expansión dentro de los siguientes 1.5 segundos después de que aterriza, detona para protegerlo durante 2 segundos y aturde a todos los enemigos dentro del área durante 2.25 segundos.
Fuerza del escudo: 80/100/120/140/160 (+ 150% AP) |
Los enemigos pueden ver el indicador de convergencia paralela después de 2 segundos.
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- Diferencias específicas de mapas
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Información
- Aplica Proc daño para el pasivo.
- Echo puede detonar la expansión incluso mientras inalcanzable (es decir Dash de Chronobreak), pero no si es resucitando.
Diferencias específicas de mapas
Diferencias de uno para todos editar
- La convergencia paralela interactuará con todos los aliados. Ekkos.
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Inmersión en fase
Activo: Echo corre en la dirección del objetivo, luego hace que su próximo ataque básico dentro de los 3 segundos gane 300 prima alcance, tenga un tiempo de lanzamiento de 0.25 segundos, haga que parpadea dentro de un rango de 125 del objetivo y reparte prima daño mágico.
Daño mágico adicional: 50/75/100/125/150 (+ 40% AP) |
Inmersión en fase restablece De Ekko temporizador de ataque básico.
Echo puede lanzar cualquiera de sus habilidades mientras apuesto.
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Información
- Al la distancia del tablero se puede extender hasta 550 unidades cuando se apunta a través del terreno. Solo se extenderá por la distancia necesaria para cruzar la pared.
- If De Ekko el objetivo se convierte en inalcanzable, muere o se va vista durante el tiempo de lanzamiento del ataque básico, el ataque de Phase Dive se cancelará pero el beneficio no se consumirá.
- Aunque la conectado a tierra o arraigado Echo pierde el prima rango de ataque desde Phase Dive.
- El ataque de Phase Drive puede ser bloqueado o esquivado, consumiendo el ataque básico sin causar ningún daño. Si el ataque falla, sucederá lo mismo.
- Si la línea se aplica ciego después de que haya comenzado la animación de ataque automático, el daño del ataque se seguirá infligiendo.
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Chronobreak
Pasiva: al aprender Chronobreak o si su corriente el tiempo de reutilización es inferior a 4 segundos, Echo revela una imagen residual de sí mismo retrasada en el tiempo que rastrea dónde estaba hace 4 segundos.
Activo: Echo entra estasis al comienzo del tiempo de lanzamiento, y luego se cura a sí mismo y corre a la ubicación actual de su imagen residual durante 0.5 segundos. Al llegar, la estasis termina y genera una explosión que inflige daño mágico a todos los enemigos cercanos.
Daño mágico: 150/300/450 (+ 150% AP) Autocuración: 100/150/200 (+ 60% AP) (aumentado en un 3% por cada 1% de salud perdida en los últimos 4 segundos) |
Echo es inmune a todos desplazamientos durante Chronobreak.
"¡Una vez más!"- Esconder
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- Consejos y trucos
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Información
- Echo intentará realizar un ataque básico al objetivo más cercano después de aparecer en la ubicación del lanzamiento, pero puede hacerlo más rápido si ataca manualmente los comandos después del tablero, excepto si Phase Dive está cebado.
- La ubicación de la imagen residual explotará incluso si De Ekko guión se interrumpe.
- La imagen residual siempre es visible para Echo y sus aliados. Para los enemigos, la imagen residual solo se puede ver si la vista.
- También se puede ver un vínculo entre la imagen residual y Echo que traza a lo largo de su camino.
- El enlace sigue las mismas reglas de visibilidad que la imagen secundaria.
- Tras la activación, Echo recorre toda la distancia a través del enlace y, por lo tanto, detonará Convergencia paralela por la que pasa el enlace.
- Quicksilver se coloca en un 1 segundo tiempo de reutilización al lanzar Chronobreak.
Consejos y trucos
- Se aprende la imagen residual que se genera instantáneamente cuando se aprende Chronobreak. Esto se puede usar una vez por partida para un uso sigiloso de Chronobreak.
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Historial de parches
Para ver las notas ampliadas del parche, consulte aquí. V11.18- Resonancia Z-Drive
- Corrección de errores: se actualizó la información sobre herramientas para incluir el daño adicional infligido contra los monstruos de la jungla.
- Resonancia Z-Drive
- El daño contra monstruos aumentó de 300% a 250%.
- Resonancia Z-Drive
- El daño contra monstruos aumentó de 250% a 150%.
- Eliminado: el daño ya no está limitado a 600 contra monstruos.
- Chronobreak
- Nuevo efecto: ya no adquiere automáticamente objetivos de ataque básico después de aterrizar mientras Phase Dive está activo.
- Estadísticas
- El crecimiento de maná aumentó de 70 a 50.
- Resonancia Z-Drive
- El daño contra monstruos se redujo del 150% al 200%.
- El daño contra monstruos se redujo a 45 - 210 (según el nivel) (+ 120% AP) de 60 - 280 (según el nivel) (+ 160% AP).
- El daño contra monstruos se redujo del 150% al 200%.
- Eco de daño verdadero
- Corrección de error: solo él y sus aliados pueden ver su animación de caminata lunar.
- Eco de daño verdadero
- El borde de la pantalla de carga ahora tiene un color único por aspecto de daño verdadero.
- La parte afeitada de su cabello se ha extendido para cubrir más de su frente.
- Convergencia paralela
- El costo de maná se redujo a 30/35/40/45/50 de 50/55/60/65/70.
- La duración del aturdimiento aumentó de 2.25 a 1.75 segundos.
- Inmersión en fase
- El daño base aumentó a 50/75/100/125/150 de 40/65/90/115/140.
- Chronobreak
- El tiempo de reutilización se redujo a 110/80/50 segundos de 110/90/70.
- Inmersión en fase
- Ahora realiza ataques básicos consistentes en su cadencia regular después de usar Phase Dive en lugar de tener que esperar su animación.
- Estadísticas
- El daño de ataque base aumentó de 58 a 55.
- Inmersión en fase
- El costo de maná se redujo a 40/45/50/55/60 de 40/50/60/70/80.
- Truco o trato Ekko
- Corrección de errores: el murciélago de broma ahora mantiene un tamaño constante durante la duración del gesto.
- Eco de tormenta de arena
- Corrección de errores: ahora, Hourglass y Chrono Blade están mejor conectados a su modelo durante todas sus animaciones.
- Eco SKT T1
- Corrección de errores: Ya no faltan los efectos visuales durante su broma, burla, baile y muerte.
- Estadísticas
- Nuevo: ahora tiene + 10% de velocidad de ataque adicional en el nivel 1.
- Estadísticas
- La armadura base aumentó de 32 a 27.
- La salud base aumentó de 585 a 580.
- El crecimiento de salud aumentó de 85 a 80.
- Resonancia Z-Drive
- Nuevo efecto: el daño adicional ahora se duplica contra los monstruos, con un límite máximo de 600 daños.
- Inmersión en fase
- El tiempo de reutilización se redujo a 9/8.5/8/7.5/7 segundos desde 11/10/9/8/7.
- Eco SKT T1
- Corrección de errores: se volvió a agregar audio para su recuperación.
- Inmersión en fase
- Se cambiaron varias interacciones en las que sobrescribe cualquier comando de cola de hechizos, lo que obliga al lanzador a comenzar inmediatamente el ataque básico una vez que se completa la habilidad.
- Chronobreak
- Se cambiaron varias interacciones en las que sobrescribe cualquier comando de cola de hechizos, lo que obliga al lanzador a comenzar inmediatamente el ataque básico una vez que se completa la habilidad.
- Eco SKT T1
- Convergencia paralela
- Corrección de errores: ya no usa VFX base cuando De Ekko el escudo absorbe el daño o cuando su daño adicional contra objetivos con poca vida se activa.
- Convergencia paralela
- Timewinder
- Corrección de error: se corrigió un error que afectaba a un área demasiado grande en el regreso cuando Echo está muerto.
- Corrección de errores: ahora se aplica correctamente Resonancia Z-Drive en el retorno cuando Echo está muerto.
- Convergencia paralela
- Corrección de errores: se agregaron efectos faltantes para PROYECTO: Ekko's Daño adicional de convergencia paralela contra campeones con poca salud.
- Estadísticas
- La regeneración de maná base aumentó de 7 a 6.
- Resonancia Z-Drive
- Eliminado: ralentizar a los campeones enemigos.
- El daño base cambió a 30 - 140 (según el nivel) de 20 - 190 (según el nivel).
- Timewinder
- La proporción de AP aumentó a 30% AP desde 20% AP.
- Nuevo efecto: el radio aumenta en 50 a medida que se desplaza al final de su distancia de viaje, volviendo a la normalidad mientras viaja de regreso a Echo.
- Chronobreak
- La tasa de curación cambió a 60% AP desde 20% (+ 6% por 100 AP) de la salud perdida recientemente.
- Nuevo efecto: la curación aumenta en un 3% por cada 1% de su máximas salud perdida durante los últimos 4 segundos.
- Nuevo efecto: si De Ekko parpadear lo lleva a través Convergencia paralela, activará el efecto.
- Estadísticas
- Daño base reducido de 55 a 59.
- Preguntas generales
- Corrección de errores: legibilidad mejorada de PROYECTO: Ekko's anillos indicadores pasivos.
- Resonancia Z-Drive
- El tiempo de reutilización del objetivo aumentó de 5 a 3 segundos.
- Timewinder
- La proporción de AP saliente aumentó a 20% AP desde 10% AP.
- El daño básico entrante se redujo a 40/65/90/115/140 de 60/85/110/135/160.
- Convergencia paralela
- La duración del aturdimiento se redujo de 1.75 a 2.25 segundos.
- Chronobreak
- Daño base reducido a 150/300/450 de 200/350/500.
- La proporción de AP aumentó a 150% AP desde 130% AP.
- Convergencia paralela
- El daño base se redujo de 3 al 5% de la vida faltante del objetivo.
- La proporción de AP aumentó a (+ 3% por 100 AP) de 2 por 100.
- Nuevo efecto: mínimo 15 de daño a súbditos y monstruos.
- Inmersión en fase
- Daño base reducido a 40/65/90/115/140 de 50/80/110/140/170.
- La proporción de AP aumentó a (+ 40% AP) desde (+ 20% AP)
- Resonancia Z-Drive
- Velocidad de movimiento adicional aumentada a 50/60/70/80 (según el nivel)% de 40/50/60/80 (según el nivel)%.
- Inmersión en fase
- El tiempo de reutilización se redujo a 11/10/9/8/7 segundos desde 13/11.5/10/8.5/7.
- Timewinder
- El tiempo de reutilización se redujo a 9/8.5/8/7.5/7 segundos desde 11/10/9/8/7.
- Timewinder
- Corrección de error: ocasionalmente no infligía daño al salir con una alta reducción de enfriamiento.
- Resonancia Z-Drive
- Corrección de error: el ataque potenciado no siempre interactuaba correctamente con otros efectos de impacto.
- Resonancia Z-Drive
- La proporción de AP aumentó a (+ 80% AP) desde (+ 70% AP).
- Ralentización reducida a 30/40/50/60 (según el nivel)% de 40/50/60/70/80 (según el nivel)%.
- Velocidad de movimiento adicional aumentada a 40/50/60/80 (según el nivel)% de 40/50/60/70/80 (según el nivel)%.
- Convergencia paralela
- La fuerza del escudo base se redujo a 80/100/120/140/160 de 150/195/240/285/330.
- La proporción de AP del escudo aumentó a (+ 150% AP) desde (+ 80% AP)
- Chronobreak
- La curación se redujo al 20% del daño recibido en todos los rangos del 20/25/30%.
- La tasa de AP de curación aumentó a (+ 6.66% por 100 AP) de (+ 3.33% por 100)
- Timewinder
- El costo de maná se redujo a 50/60/70/80/90 de 60/70/80/90/100.
- Inmersión en fase
- El tiempo de reutilización se redujo a 13/11.5/10/8.5/7 segundos desde 15/13/11/9/7.
- Preguntas generales
- Se actualizó la animación de ataque básico
- Elementos recomendados actualizados
- Estadísticas
- El crecimiento de maná aumentó de 50 a 40.
- Velocidad de ataque reducida de 0.625 a 0.644.
- La demora del ataque aumentó de -0 a 0.03.
- El crecimiento de la velocidad de ataque aumentó de 3.3 a 3%.
- Resonancia Z-Drive
- Daño reducido a 10 (+ 10 por nivel) de 15 (+ 12 por nivel)
- Timewinder
- La proporción de AP de daño saliente se redujo a (+ 10% AP) de (+ 20% AP)
- Relación de AP total reducida a (+ 70% AP) de (+ 80% AP)
- La proporción de AP de daño saliente se redujo a (+ 10% AP) de (+ 20% AP)
- Chronobreak
- El costo de maná aumentó de 100 a 0 en todos los rangos.
- El radio de daño se redujo de 375 a 400.
- Preguntas generales
- Velocidad de movimiento reducida de 340 a 345.
- Convergencia paralela
- Se corrigió la descripción para mostrar el daño máximo real a los monstruos.
- El costo de maná aumentó a 50/55/60/65/70 de 30/40/50/60/70.
- Ahora otorgará vista después de 2 segundos.
- Chronobreak
- Visibilidad mejorada del clon para el equipo enemigo.
- Adicional
Campeones cancelados |
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