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    Elixir de entereza

    Quien soy
    Aina Martin
    @ainamartin

    Valoración del artículo:

    "¡Perteneces a un museo!"

    Este artículo o sección puede contener información obsoleta, pero existe aquí con fines históricos.

    • Este elemento ha sido eliminado en el parche V4.20.

    Elixir de entereza era un artículo consumible en Liga de Leyendas.

    Análisis de costos

    Valor de oro en el nivel 1
    • 120 de salud = 320
    • 15 de daño de ataque = 525
      • Valor total de oro = 840

    Valor de oro en el nivel 18



    • 235 de salud = 626.67
    • 15 de daño de ataque = 525
      • Valor total de oro = 1151.67

    Eficiencia de oro

    • Cuando se consume, Elixir de entereza era rentable en un 240% de oro en el nivel 1 y en un 329.05% en el nivel

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    Elixir de brillantez Icor de la ira Icor de iluminación

    • Los elixires se aplican automáticamente cuando se compran si ya hay 6 artículos en el inventario.

    Estrategia

    • A menudo se usa hacia el final del juego para ayudar con un empujón final o para ayudar a defender. Es mejor para un campeón que depende en gran medida del daño físico, pero tiene beneficios para todos los campeones debido a la salud adicional.
    • La bonificación de salud se puede utilizar de forma similar a Cura, otorgándote instantáneamente vida extra que podría salvarte de la muerte. Esta es una táctica común para cambiar el rumbo en una pelea temprana o para sobrevivir a una emboscada. Por ejemplo, tener uno listo para usar es una forma eficaz de evitar una muerte al principio o en la mitad del juego. Karthus ' Réquiem.
    • Debido a que la salud adicional no se obtiene mediante la regeneración o curación de la salud, se puede considerar un contraataque eficaz Encender.
    • Los elixires a menudo se compran hacia el final de las partidas largas cuando se completan todas las construcciones y el oro adicional continúa acumulándose. También se pueden comprar a mitad del juego para dar una ventaja estadística temporal durante los ganks y las peleas en equipo.

    Trivia

    • La Trozo de caramelo rojo fue un artículo de temporada que reemplazó al Elixir de entereza durante la celebración de Harrowing. Era el mismo artículo con un nombre y una imagen diferentes.
    • La Red Ginseng Kettle fue otro artículo de temporada que reemplazó al Elixir de entereza durante la celebración del Deleite Lunar.
    • La Mightshroom fue otro elemento de temporada que reemplazó al Elixir de entereza durante la Gran Caza.
    • En V1.0.0.101, este elemento se modificó en Jax para otorgarle la máxima salud cuando se consume.
    • El icono del elemento se reutiliza para Poción de colorete robada.

    Historial de parches

    V4.20 - Eliminado
    • Eliminado del juego.
    V3.6
    • Costo aumentado a 350 de 250.
    V1.0.0.107
    • La bonificación de salud se redujo a 140 - 235 (según el nivel) de 230 - 400 (según el nivel).
    • El daño de ataque adicional se redujo a 10 en todos los niveles del 11 al 28 (según el nivel).
    • Costo reducido a 250 de 300.
    V1.0.0.99
    • Nuevo efecto: Los elixires ahora se activarán inmediatamente si se compran cuando su inventario esté lleno.
    V1.0.0.87
    • El daño de ataque adicional cambió de 10 a 28 - 20 (según el nivel) en todos los niveles.
    V1.0.0.70
    • Los elixires ya no se pierden con la pseudo-muerte ( Ángel guardian, Desplazamiento cronológico, etc.).
    V0.9.25.24
    • La salud adicional cambió a 230 - 400 (según el nivel) de 350 en todos los niveles.
    Parche del 25 de abril de 2009
    • La bonificación de salud se redujo de 350 a 500.
    • Duración reducida de 4 a 5 minutos.

    Lista de artículos

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    Mejoras de objetos míticos de Ornn
    Artículos exclusivos de campeón
    Objetos de esbirros y torretas
    Elementos eliminados

    Análisis de costos

    Valor de oro en el nivel 1
    • 120 de salud = 320
    • 15 de daño de ataque = 525
      • Valor total de oro = 840

    Valor de oro en el nivel 18



    • 235 de salud = 626.67
    • 15 de daño de ataque = 525
      • Valor total de oro = 1151.67

    Eficiencia de oro

    • Cuando se consume, Elixir de entereza era rentable en un 240% de oro en el nivel 1 y en un 329.05% en el nivel

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