"¡Perteneces a un museo!"
Este artículo o sección puede contener información obsoleta, pero existe aquí con fines históricos.
|
Elixir de entereza era un artículo consumible en Liga de Leyendas.
Análisis de costos
Valor de oro en el nivel 1- 120 de salud = 320
- 15 de daño de ataque = 525
- Valor total de oro = 840
Valor de oro en el nivel 18
- 235 de salud = 626.67
- 15 de daño de ataque = 525
- Valor total de oro = 1151.67
Eficiencia de oro
- Cuando se consume, Elixir de entereza era rentable en un 240% de oro en el nivel 1 y en un 329.05% en el nivel
Artículos similares
Elixir de brillantez Icor de la ira Icor de iluminación- Los elixires se aplican automáticamente cuando se compran si ya hay 6 artículos en el inventario.
Estrategia
- A menudo se usa hacia el final del juego para ayudar con un empujón final o para ayudar a defender. Es mejor para un campeón que depende en gran medida del daño físico, pero tiene beneficios para todos los campeones debido a la salud adicional.
- La bonificación de salud se puede utilizar de forma similar a Cura, otorgándote instantáneamente vida extra que podría salvarte de la muerte. Esta es una táctica común para cambiar el rumbo en una pelea temprana o para sobrevivir a una emboscada. Por ejemplo, tener uno listo para usar es una forma eficaz de evitar una muerte al principio o en la mitad del juego. Karthus ' Réquiem.
- Debido a que la salud adicional no se obtiene mediante la regeneración o curación de la salud, se puede considerar un contraataque eficaz Encender.
- Los elixires a menudo se compran hacia el final de las partidas largas cuando se completan todas las construcciones y el oro adicional continúa acumulándose. También se pueden comprar a mitad del juego para dar una ventaja estadística temporal durante los ganks y las peleas en equipo.
Trivia
- La Trozo de caramelo rojo fue un artículo de temporada que reemplazó al Elixir de entereza durante la celebración de Harrowing. Era el mismo artículo con un nombre y una imagen diferentes.
- La Red Ginseng Kettle fue otro artículo de temporada que reemplazó al Elixir de entereza durante la celebración del Deleite Lunar.
- La Mightshroom fue otro elemento de temporada que reemplazó al Elixir de entereza durante la Gran Caza.
- En V1.0.0.101, este elemento se modificó en Jax para otorgarle la máxima salud cuando se consume.
- El icono del elemento se reutiliza para Poción de colorete robada.
Historial de parches
V4.20 - Eliminado- Eliminado del juego.
- Costo aumentado a 350 de 250.
- La bonificación de salud se redujo a 140 - 235 (según el nivel) de 230 - 400 (según el nivel).
- El daño de ataque adicional se redujo a 10 en todos los niveles del 11 al 28 (según el nivel).
- Costo reducido a 250 de 300.
- Nuevo efecto: Los elixires ahora se activarán inmediatamente si se compran cuando su inventario esté lleno.
- El daño de ataque adicional cambió de 10 a 28 - 20 (según el nivel) en todos los niveles.
- Los elixires ya no se pierden con la pseudo-muerte ( Ángel guardian, Desplazamiento cronológico, etc.).
- La salud adicional cambió a 230 - 400 (según el nivel) de 350 en todos los niveles.
- La bonificación de salud se redujo de 350 a 500.
- Duración reducida de 4 a 5 minutos.
Lista de artículos
Artículos de inicioAnálisis de costos
Valor de oro en el nivel 1- 120 de salud = 320
- 15 de daño de ataque = 525
- Valor total de oro = 840
Valor de oro en el nivel 18
- 235 de salud = 626.67
- 15 de daño de ataque = 525
- Valor total de oro = 1151.67
Eficiencia de oro
- Cuando se consume, Elixir de entereza era rentable en un 240% de oro en el nivel 1 y en un 329.05% en el nivel