"¡Perteneces a un museo!"
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Empalador de Atma era un objeto legendario en Liga de Leyendas.
Receta
Empalador de Atma 2300 ( 780). | |||||||||||||
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Análisis de costos
Valor de oro- 45 armadura = 900
- 15% de probabilidad de golpe crítico = 750
- Valor total de oro = 1650
Valor pasivo de oro
- 15 de daño de ataque (por cada 1000 de vida) = 540
Eficiencia de oro
- Empalador de Atma las estadísticas base eran rentables en un 71.74% de oro.
- El objeto era 100% eficiente en oro cuando el campeón tiene 1204 de vida máxima.
- Todos los campeones tienen entre 1260-1764 de salud base en el nivel 13, por lo tanto, este elemento era rentable para todos los campeones del juego hasta el nivel 13.
- Empalador de Atma se suma directamente al daño de ataque. No es un efecto de "impacto".
- El pasivo único otorga la misma cantidad de daño de ataque que un BF Sword (40) con 3333 de salud.
- Empalador de Atma se eliminó en el parche 4.21. Su sucesor es el Titanic Hydra, introducida en el parche 5.16, que otorga daño físico por impacto y área de efecto que aumenta con el HP máximo además del HP máximo y el daño de ataque.
Estrategia
- Campeones que tenían grandes reservas de salud o habilidades para ganar salud, como Sion y Cho'Gath, se benefició enormemente de Empalador de Atma.
- Empalador de Atma fue uno de los elementos más rentables del juego, superando Pico en cualquier campeón de nivel 18 AD (sin elementos de HP).
- Además de estar construido a partir de un elemento de generación de oro ( Avarice Blade), se incrementó la rentabilidad.
- Empalador de Atma podría combinarse con elementos como Mazo congelado y Armadura de Warmog para utilizar tanto el daño como la capacidad de supervivencia. Estas construcciones se conocen en la comunidad como "Fratma's" y "Atmog's", respectivamente, "Fratmog's" para ambos al mismo tiempo.
- También existía una combinación de elementos llamada "Atrimog's", el combo de Fuerza de la Trinidad, Empalador de Atma y Armadura de warmog
- Empalador de Atma era el único elemento beneficioso para un personaje basado en ataques que proporciona armadura.
- Sin embargo, algunos campeones podrían usar esta armadura en sinergia con los elementos de resistencia mágica AD para una defensa equilibrada y haciendo uso de la Empalador de Atma oportunidad crítica de impulsar elementos como Borde infinito.
Trivia
- El nombre del arma era una referencia al Arma Ultima (originalmente llamado "Arma Atma") de Final Fantasy VI y juegos posteriores, una espada que causa daño de acuerdo con la salud del héroe.
Historial de parches
V4.21:
- Eliminado del juego.
V4.20:
- Eliminado de la Grieta del Invocador.
V1.0.0.152:
- Nueva receta: Chaleco de cadena + Hoja de la avaricia
- El costo del artículo se redujo de 2300 g a 2355 g.
- Costo combinado reducido de 780 g a 825 g.
- La probabilidad de golpe crítico se redujo del 15% al 18%.
V1.0.0.139:
- La información sobre herramientas ahora se actualiza dinámicamente.
V1.0.0.138:
- La conversión de salud a daño se redujo del 1.5% al 2%.
V1.0.0.103:
- Se aclaró la descripción única pasiva para indicar que aumenta el daño de ataque adicional.
V0.9.22.16:
- Se solucionó un problema que causaba que no ganara daño según la salud máxima.
V0.9.22.15:
- Propiedad pasiva ahora única.
- El costo de la receta aumentó de 825 g a 600 g.
- Armadura reducida de 50 a 60.
- La probabilidad de golpe crítico se redujo del 18% al 20%.
V0.8.21.110:
- Daño adicional basado en la salud máxima ahora.
- Costo combinado aumentado de 600 g a 400 g.
Parche del 10 de julio de 2009:
- Costo combinado reducido de 400 g a 800 g.
- Armadura reducida de 60 a 70.
- La probabilidad de golpe crítico se redujo del 20% al 22%.
Parche del 15 de mayo de 2009:
- Armadura reducida de 60 a 65.
- La probabilidad de golpe crítico se redujo del 20% al 25%.
Parche del 9 de mayo de 2009:
- + Efecto de salud eliminado y +65 armadura agregada.
- El costo combinado aumentó de 800 g a 750 g de oro.
- La bonificación de daño de ataque aumentó del 2% de la salud máxima al 1.5%.
Parche del 11 de abril de 2009:
- El costo aumentó de 750 g a 700 g.
Lista de artículos
Artículos de inicioAnálisis de costos
Valor de oro- 45 armadura = 900
- 15% de probabilidad de golpe crítico = 750
- Valor total de oro = 1650
Valor pasivo de oro
- 15 de daño de ataque (por cada 1000 de vida) = 540
Eficiencia de oro
- Empalador de Atma las estadísticas base eran rentables en un 71.74% de oro.
- El objeto era 100% eficiente en oro cuando el campeón tiene 1204 de vida máxima.