Contenido
- 1 general
- 2 habilidad única
- 2.1 Habilidades de campeón
- 2.2 Artículos
- 3
- 4 Historial de parches
Preguntas generales
Sivir protegiéndose con Escudo de hechizos.
La barra de salud generalmente tiene este marco púrpura para indicar el Escudo de hechizos de estado.
A escudo de hechizos se refiere a uno de varios efectos que tienen la capacidad de evitar que las habilidades hostiles se apliquen al receptor.
- Escudo de hechizos niega los efectos provenientes de habilidades de campeones, monstruos, unidades invocadas por campeones, objetos y algunas runas selectas, pero no hechizos de invocador y efectos persistentes de AoE DoT y pasivo Efectos DoT a menos que se indique lo contrario.
- El blindaje puede variar según el caso con otros mecanismos incluidos, como efectos de impacto y orientación posterior ( Rebote).
- Habilidades que aplican múltiples casos de daño (p. Ej. Hoja de bumerang, Explosión floreciente, Poder desatado) tendrá una única instancia de su daño prevenido.
- Algunas habilidades que ya se han aplicado al objetivo (p. Ej. Marca de la muerte, Burbuja de problemas de sueño, Traspaso Umbral) no se bloqueen.
- Algunos ataques básicos potenciados también se activarán escudo de hechizos (p.ej Mordisquear Puño de poder, Depredador despiadado), pero el daño que se bloquea, ya sea total, adicional o ninguno, es caso por caso.
Habilidad única
Lo siguiente bloqueará una sola habilidad o hechizo enemigo:
Habilidades de campeón
- De Sivir Escudo de hechizos
- De Nocturne Sudario de oscuridad
artículos
- Velo de Banshee
- Borde de la noche
- Los siguientes elementos serán bloqueados por escudo de hechizos:
- Everfrost
- Galeforce
- Goredrinker
- Látigo de punta de hierro
- Tempestad de Luden
- Garra de merodeador
- Redención
- Stridebreaker
- Los siguientes hechizos de invocador serán bloqueados por escudo de hechizos:
- Golpe desafiante
- Castigo escalofriante
- El cometa arcano es la única runa que está bloqueada por escudo de hechizos.
- Escudos de hechizos otorgados por habilidades tienen prioridad sobre escudos de hechizos otorgado por artículos.
- Múltiples activos escudos de hechizos sobre una sola unidad se romperá simultáneamente si la habilidad hostil desencadenante no aplica un efecto de control de multitudes.
- Escudo de hechizos tiene prioridad sobre escudos de daño, inmunidad al control de multitudes, inmunidad al desplazamiento, y inmunidad lenta.
- Terreno habilidades de desplazamiento (p. ej. Cristalizar, Pilar de hielo, Weaver's Wall) no se puede bloquear.
- Los ataques de los dragones se pueden bloquear, pero su golpear no puede.
- Las habilidades de Rift Herald pueden bloquearse, pero no sus ataques básicos.
- Las habilidades del barón Nashor pueden bloquearse, pero no sus ataques pasivos y básicos.
Historial de parches
Parche desconocido- Escudo de hechizos ya no bloquea múltiples habilidades hostiles si golpean al mismo tiempo que se rompe el escudo. Sin embargo, todos los golpes seguirán bloqueados si provienen de la misma habilidad (es decir, múltiples De Azir Golpes de soldado; Illaoi Tentáculo golpea).
- Agregado con el lanzamiento de Sivir.
Tipos de orientación | Automático (pasivo · propio) · Dirección · Ubicación · Unidad · Proximidad · Vector (Colisión · Radio) |
---|---|
Tipos de unidad | Campeón · Esbirro · Monstruo · Mascotas · Estructuras (Torreta · Inhibidor · Nexo) |
Tipos de efectos | Efectos de habilidad · Efectos de ataque (al golpe) · Área de efecto · Daño a lo largo del tiempo · Curación · Golpes múltiples · Daño redirigido · Escudo · Un solo objetivo |
Tipos de habilidades | Aura · Parpadeo · Mejora · Estado de combate · Control de multitudes · Daño (Habilidad · Básico · Mágico · Físico · Verdadero · Obelisco Nexus · Ejecución) · Embestida · Desventaja · Invulnerabilidad · Mascota · Vista · Escudo de hechizos · Intagibilidad · Ward |
Tipos de orientación | Automático (pasivo · propio) · Dirección · Ubicación · Unidad · Proximidad · Vector (Colisión · Radio) |
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Tipos de unidad | Campeón · Esbirro · Monstruo · Mascotas · Estructuras (Torreta · Inhibidor · Nexo) |
Tipos de efectos | Efectos de habilidad · Efectos de ataque (al golpe) · Área de efecto · Daño a lo largo del tiempo · Curación · Golpes múltiples · Daño redirigido · Escudo · Un solo objetivo |
Tipos de habilidades | Aura · Parpadeo · Mejora · Estado de combate · Control de multitudes · Daño (Habilidad · Básico · Mágico · Físico · Verdadero · Obelisco Nexus · Ejecución) · Embestida · Desventaja · Invulnerabilidad · Mascota · Vista · Escudo de hechizos · Intagibilidad · Ward |